ease功能
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6 EASE软件数据库EASE软件数据库(包括吸声材料数据库和扬声器数据库等)是该软件建立模型进行声学参量预测和实现可听化必要的前提条件。
下面对它们所起的作用加以讨论。
6.1 吸声材料数据库在安装英文版EASE软件数据库时其自带的吸声材料数据库包括美国吸声材料数据库(American Base)和德国吸声材料数据库(Germany Base)两个安装选项。
国内用户通常选择安装前者数据库。
那么在我国厅堂音质设计中,仅仅采用美国吸声材料库能否胜任呢?这要从用户采用吸声材料数据库营造房间合适的声环境的最终目的来分析。
如果仅仅用来学习EASE软件,弄清楚软件所给出的几个项目案例的吸声材料的设置原则,那也是没有问题的。
如果用户采用EASE做房间声学设计,并付诸工程实施的话,仅仅依靠美国吸声材料库是远远不够的。
这就涉及吸声材料数据库的正确使用问题。
下面加以论述。
6.1.1 EASE软件自带的吸声材料数据库EASE软件美国吸声材料数据库包括两个部分:完整吸声材料数据库(FULL)和吸声材料厂商提供的数据库(Manufacturers)。
6.1.1.1 完整吸声材料数据库(FULL)所谓完整吸声材料数据库,并非指吸声材料大全,而是指该库中吸声材料涉及的面比较广泛。
FULL吸声材料数据库共计收集189种吸声材料,大致分为三种类型。
①虚拟吸声材料包括百分比材料(如20%.mat、40%.mat等)以及linear.mat(在125~8 000 Hz吸声系数从0.2~0.8线性增加)。
虽然它很容易被用户记住,但在现实生活中,它是不存在的。
EASE软件在中国使用初期曾有人在工程投标时使用过,这是对软件数据库使用中的一个误解,并非FULL吸声材料数据库所有内容都可用。
②建筑物基础材料或室内用品它不属于专业吸声材料厂商的产品,但在声学设计时必不可少。
实木门,木地板,各类地毯,瓷砖,光滑的水泥墙面或地面,粗糙的水泥墙面或地面,抹灰的砖墙,窗玻璃,各类坐人的座椅等。
e a s e操作步骤第一部分1.在CAD里建模(建立房间内墙面的(与声音接触的墙面)一个仅由线组成的立体框架):A . 打开CAD,新建一个界面,(新建界面多为二维的)B . 将二维界面转换成三维界面,其过程如下:a.用鼠标右击界面上方工具栏任何位置均可出现b.点击视图-----出现视图菜单栏c. 一般选择西南等轴测,(可根据作图习惯更改)C. 画房间框架注意以下几点a.线与线之间不可以重叠线重叠b.线与线之间端点必须完全接合,不能有空隙或交叉c. 只画墙内面(如图)d. 线与线交接时,不可跨节点做线,(即交点的左右必须是单独的两条线段、即使在一条直线上也不能用一根线段代替。
)D:最好将做好的房间框架倒到原点(方便在EASE中放置音箱、听音区,可减少工作量),对称的最好关于Y轴对称倒到原点,具体步骤:(以对称导入原点为例)a打开对象捕捉,取消正交,选中图形,使用移动功能,捕捉图形中点,将图像移至原点。
移动过程:将图像选中,捕捉对称中点,移动图像(M+Enter),输入(0,0,0),回车即可。
2.将图另存存为2004 .dxf格式(对象导到原点)文件——另存为——文件类型选(AutoCAD 2004/LT2004DXF(*.dxf))——保存3.Ease中导入dxf图形:打开EASE,a.file------import/export-------b.确定—(新界面)tools ----importDXF----(选择所要导入的DXF文件)——打开(选毫米Millmeter)——OK——保存(文件类型:EASE Project File)---关闭(所有与EASE有关界面)。
c.打开新保存的文件类型:EASE Project File的文件()——(双击)room Edit-----(双击)modify data(打开编辑界面)------给对象添加面(把不用的点去掉)建面过程(有点构成面):左边工具栏inset face,将同一个面上的点依次相连————面建成,————是————OK即可。
dataease 基本用法摘要:一、数据ease简介二、数据ease基本用法1.安装与导入2.数据导入与清洗3.数据可视化4.数据探索与分析三、实战案例分享四、总结与建议正文:【一、数据ease简介】数据ease是一款便捷的数据处理、分析和可视化工具,适用于各类数据科学家、分析师以及热衷于数据探索的人士。
它具有易用性强、功能全面、界面简洁等特点,能够帮助用户快速完成数据处理、分析以及可视化展示。
【二、数据ease基本用法】1.安装与导入:在官方网站或各大应用商店下载并安装数据ease。
在Python环境下,可以通过pip安装数据ease库。
2.数据导入与清洗:数据ease支持多种数据格式导入,如CSV、Excel、JSON等。
通过数据清洗功能,可以轻松处理缺失值、重复值、异常值等问题。
3.数据可视化:数据ease提供了丰富的可视化图表类型,如柱状图、折线图、饼图等。
用户可以轻松创建并调整图表样式,满足各类数据展示需求。
4.数据探索与分析:数据ease具备强大的数据探索和分析功能,可通过SQL查询、Python代码等方式对数据进行操作。
此外,数据ease还提供了多种统计分析和机器学习算法,助力用户深入挖掘数据价值。
【三、实战案例分享】以下是一个简单的实战案例,展示如何使用数据ease进行数据处理和可视化:```import dataease as de# 导入数据data = de.read_csv("data.csv")# 数据清洗data = data.drop_duplicates()data = data.dropna()# 数据可视化de.plot(data, "bar", x="category", y="value")```【四、总结与建议】数据ease作为一款实用的数据处理工具,可以帮助用户高效地完成数据处理、分析和可视化任务。
ease的用法及短语一、ease的基本用法在英语中,动词“ease”是一个非常常用的词汇,它有多种含义和用法。
首先,作为动词,它可以表示减轻、缓解某个事物或状态。
例如,“The medicine eased his pain”(药物减轻了他的疼痛);“She tried to ease her stress by listening to music”(她试图通过听音乐来缓解压力)。
此外,当我们说某人或某物使得另一人感到舒适或安心时,也可以使用“ease”。
例如,“His kind words eased her worries”(他亲切的话语使她放下了担忧)。
二、ease在日常生活中的短语除了基本用法外,我们还可以使用一些固定搭配或短语来强调“ease”的意义。
下面介绍几种常见的用法:1. with ease:用轻松自如地完成某事这个短语可以表示某人能够毫不费力地完成一件任务或达到某个目标。
例如,“She plays the piano with ease”(她弹钢琴游刃有余);“He solved the math problem with ease”(他毫不费力地解决了这道数学题)。
2. at ease:放松或自在地“At ease”是指没有紧张或不拘束。
这个短语通常用于描述某人在某个环境中感到舒适和无忧的状态。
例如,“He made everyone feel at ease with his friendly smile”(他的友善微笑使每个人都感到安心)。
3. ease into:逐渐适应或进入“Ease into”表示慢慢地、有序地适应新事物,也可以指在新工作或环境中缓慢地开始做某事。
例如,“She eased into her new job by starting with small tasks”(她从小任务开始,逐渐适应了新工作);“They eased into retirement by travelling before settling down”(他们退休前先去旅行,然后再安定下来)。
Ease声场设计声场设计是音响工程中非常重要的一个环节,它关乎到音乐或语音在特定空间中的传播效果。
一个好的声场设计可以提高听众在现场的听觉体验,并为演出或演讲的成功增添一份质感。
而在声场设计中,Ease声场设计软件是一款非常强大且被广泛使用的工具。
什么是Ease声场设计Ease声场设计是一款由AFMG Technologies GmbH公司开发的声场模拟软件。
它能够模拟音频在特定空间中的传播情况,包括声音延迟、增益、反射、共鸣等参数。
通过Ease,用户可以在计算机上预测和优化声音系统的效果,减少实际设置中的试错时间,提高整体的声音品质。
使用Ease进行声场设计的优势Ease声场设计具有许多优势,使其成为音响工程师们广泛使用的工具之一。
1. 精确的声音模拟Ease通过准确的声音模拟,可以帮助用户在计算机上模拟真实环境中的声音传播情况。
用户可以输入场地的尺寸、形状和材料等参数,软件会根据这些信息计算声音传播路径、声压级和各类反射等。
这样,用户可以在真实的声场环境之前就进行声音效果的预判,避免试错。
2. 高效的系统优化Ease提供了各种工具和功能,可以帮助用户优化声音系统的配置。
例如,用户可以根据建筑物的各类材料和声学特性调整模拟环境,使声音得到最佳传播效果。
此外,Ease还可以根据不同扬声器的特征和位置,提供最优的系统配置建议,帮助用户更好地利用音响设备,提高整体的音质。
3. 提供全面的数据分析Ease不仅可以帮助用户进行声场模拟,还可以提供全面的数据分析。
用户可以通过软件获得各类图表、图形和数据报告,了解声音在不同位置的传播情况,以及各种因素对声音效果的影响。
这样,用户可以根据数据进行精确的调整和改进,使声场设计更为理想。
4. 方便易用的界面Ease声场设计软件拥有直观、清晰的用户界面,使得用户能够轻松上手并快速掌握各类功能和操作。
软件提供了丰富的图形化界面和操作工具,使用户能够方便地进行声场模拟和系统优化,提高工作效率。
EASE软件适用性及正确使用的探讨作者:高玉龙来源:《演艺科技》2016年第07期【摘要】探讨EASE.C&件的适用范围,以及使用中涉及适用房间的大小、吸声材料数据库和扬声器数据库等诸多方面需要注意的问题,为厅堂扩声系统工程总体布局产生思路,以指导工程实施。
【关键词】EASE软件;声学设计;适用性;房间大小;声场环境;声学参数;模拟文章编号:10.3969/j.issn.1674-8239.2016.07.0061 EAsE软件的适用性讨论1.1适用房间大小EASE软件适用于声学意义上的大房间,即处于临界频率以上。
1.2适用声场环境EASE软件中包括标准运算模块、计人反射的标准运算模块和AURA运算模块。
(1)标准运算模块适用于均匀的扩散声场所谓均匀的扩散声场就是,当封闭空间内被激发起足够多的简正方式时,由于不同方式有各自特定的传播方向,因而使达到空间内某点的声波包括各种可能的入射方向。
在这种情况下,除在临界距离内的自由声场区和距离界面1/4波长范围内的固定干涉区之外,空间内各点的声能密度相等;从各个方向到达某点的声强相等;到达某点的各声线之间的相位是无规则的。
具备这样特性的声场称为均匀扩散声场。
在以自然声为主的音乐厅中为了充分利用有限的声能,不采用强吸声材料,适量增加反射和声扩散,使声场满足均匀扩散声场的要求。
在一般厅堂建筑中,获得均匀的扩散声场是十分困难的。
因此,标准运算模块由于严格的适用声环境条件的限制,在采用扩声系统的厅堂建筑中进行声学参量模拟数据仅仅是粗线条的估算值。
其结果很难和实际测量数据一致起来。
(2)计入反射的标准运算模块适用于均匀的扩散声场由于计入反射的标准运算模块是在前者的基础上改进而来,适用于均匀的扩散声场的前提条件没有发生变化。
因此,较前者的性能提升也是有限的,并没有质的改变。
(3)AURA运算模块适用于非均匀的扩散声场所谓非均匀扩散声场是指在采用扩声系统的厅堂中,由于声源扬声器的强指向性,房间部分界面材料需要作强吸声处理。
计算机声学设计软件_EASE文章编号,1002-8684,2009,09-0046-03* 软件应用??计算机声学设计软件—— EASE隋星声学设计与咨询有限公司中国香港中国,EASE ,, , ,自年第次大会初次被介绍给专业 ,RASTI,。
1990 88 AES电声及音响界以来软件已经发展成为当今最,EASE被声学工程师广泛应知名的专业声学设计软件之一,用于声学设计中软件的发展历程经过了。
, EASE 1994年版的年版的DOS EASE2.1,1999 WINDOW EASE3.0 并入了试听模块年并入了室 ,EARS,,2002 EASE4.0 内声学分析模块和用于设计会议厅的红外辐,AURA,射模块年升级为版,,, IR INFRARED2007 EASE4.2本其使建模更简便计算结果更准确运算速度更, , ,快同时德国公司即将正式推出此 ,,AFMG EASE4.3,版本使建模功能更强大并且进一步完善了程 , EASE 序操作。
将真实准确的建声数据和信息输入到软件 EASE 中通过计算机进行相关声学参量运算从而对实际工 ,,程安装进行预判断和分析是软件的价值所在,EASE 。
对于混响时间的基础设计应用版 ,, EASE EASE JR的计算是以爱林赛宾公式为基,,,,,, RTEyring/Sabine础图是在中生成的混响曲线但 ,1 EASE JR 。
EASEJR空间构造复杂声场的运算是不足对吸声系数差异大、够的当声场中各反射面的吸声系数比较均匀时如。
,图所示用进行声学参量的运算是可以2 ,, EASE JR但声场的各反射面吸声系数差异很大的如图所。
, 3 示时用进行运算就会得到不准确的结果,,。
EASE JR除了需要考虑吸声系数的均匀性外还要考虑声场的,空间几何结构如图所示当声场的空间几何结构出,, 4现内角大于的情况其产生的大量声散射180?, ,Scat-也会导致声参量运算结果的不准确tering,EASE JR 。
第一部分1.在CAD里建模(建立房间内墙面的(与声音接触的墙面)一个仅由线组成的立体框架):A . 打开CAD,新建一个界面,(新建界面多为二维的)B . 将二维界面转换成三维界面,其过程如下:a.用鼠标右击界面上方工具栏任何位置均可出现b.点击视图-----出现视图菜单栏c. 一般选择西南等轴测,(可根据作图习惯更改)C. 画房间框架注意以下几点a.线与线之间不可以重叠线重叠b.线与线之间端点必须完全接合,不能有空隙或交叉c. 只画墙内面(如图)d. 线与线交接时,不可跨节点做线,(即交点的左右必须是单独的两条线段、即使在一条直线上也不能用一根线段代替。
)D:最好将做好的房间框架倒到原点(方便在EASE中放置音箱、听音区,可减少工作量),对称的最好关于Y轴对称倒到原点,具体步骤:(以对称导入原点为例)a打开对象捕捉,取消正交,选中图形,使用移动功能,捕捉图形中点,将图像移至原点。
移动过程:将图像选中,捕捉对称中点,移动图像(M+Enter),输入(0,0,0),回车即可。
2.将图另存存为2004 .dxf格式(对象导到原点)文件——另存为——文件类型选(AutoCAD 2004/LT2004DXF(*.dxf))——保存3.Ease中导入dxf图形:打开EASE,a.file------import/export-------b.确定—(新界面)tools ----importDXF----(选择所要导入的DXF文件)——打开(选毫米Millmeter)——OK——保存(文件类型:EASE Project File)---关闭(所有与EASE有关界面)。
c.打开新保存的文件类型:EASE Project File的文件()——(双击)room Edit-----(双击)modify data(打开编辑界面)------给对象添加面(把不用的点去掉)建面过程(有点构成面):左边工具栏inset face,将同一个面上的点依次相连————面建成,————是————OK即可。
ease软件 4.0版的特点和应用[摘要] 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。
特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进,及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。
[关键词] 声学设计模拟软件 ease[abstract][key words]1 引言ease是the enhanced acoustic simulator for engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件。
作为优秀的商品化扩声建声设计软件,ease使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性。
ease最早是在1990年,ada(ahnert声学设计公司)在montreux举行的88届aes大会上介绍的。
99年,该公司发布了esae3.0版。
此后不久,jbl公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件cadp2而转向使用ease。
99年年末,ada公司开始致力于ease4.0的开发,并于2002年八月正式发布ease4.0及相关的使用手册和指南,这是ease目前的最新版。
本文主要介绍ease软件的基本结构,特点和使用,特别是ease4.0的相对于3.0版所作的改进。
2 ease4.0简介2.1 ease4.0结构简介ease4.0可以在window98, window2000, window nt和window xp的环境运行,不支持window95,也不推荐windowsme。
软件混合使用了声线跟踪法和声像法,结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。
由于ease4.0在出售时封装的不同,在主程序之外,会包括不同的计算模块,这些计算模块是ada向别的公司或大学购买的。
完整的计算模块包括aura, 房间声学分析软件(基于caesar算法); ears 4.0 双耳试听模块4.0版,包含vmax ?transaural stereo imaging software; ears rt 4.0双耳试听模块4.0版,包括lake?convolution and vmax ?transaural stereo imaging software 。
这些外挂的计算模块和ease 主程序中的各大计算模块一起完成建声扩声设计的任务。
2.2 ease4.0的新特点ease4.0继承了ease 3.0版的所有功能,读入所有3.0中的扬声器数据和工程数据(建筑的数据,形状质地等等)自动转换成新的格式。
在此基础上ease4.0比3.0作了相当多改进。
ease4.0的新特点如下。
改进的用户界面4.0的新外观更加亲切,图标和菜单使用起来更便利。
现在程序可以直接从一个模块跳到另一个。
无论是建立一个新工程,计算mapping(绘制)还是声线追踪,都更简便。
4.0更倾向于以任务为导向,改变了以往的以数据为导向,这样便于理解和使用。
新的图标直接指向各个功能,如计算直达声,可以直接用鼠标选择。
还可以享受灵活的桌面,自己制定快捷键,直接进入各个子程序和模块。
更便利的模型导入和导出ease 4.0中建筑模型的导入相对于ease3.0更为简单。
局部模型的对象定义使房间的建模更简化。
这个功能相当于autocad中的生成块,允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线,面,边缘,光,或扬声器等等,把它们编成一组作为一个对象单独存在。
这个对象可以导入到模型里去,可以在三维空间里复制,旋转,移动,也可以编辑和修正。
这个功能大大节省了使用者的时间,缩短了25%-50%导入模型花费的时间。
增加了ease viewer( ease阅读器)ease4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了ease阅读器,用户可以保存和加载easeopengl 或 mapping文件。
以前的ease版本,mapping计算完之后要么打印,要么丢掉。
如果再想看得话需要重新计算一遍,因为ease没有保存的选项。
ease4.0版改变了这种情况,允许将计算结果保存为easeopengl 文件。
载入这个文件可以显示mapping的计算结果,也可以随时给mapping重新着色。
opengl文件的使用使得mapping中的所有的计算可以一次完成,然后保存、显示而不用再次计算。
ease4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式。
.更完整的音箱数据ease在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数,将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中,频率为100到10khz的1/3倍频程。
更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程。
除此之外,ease的声源还包括人声(男声和女声),并且提供管弦乐器和乐队的方向性。
ease的早期版本不考虑音箱相位的不同。
ease4.0升级了原有的音箱数据,一旦制造商提供了相位信息,可以直接添加到ease的音箱数据库。
用户也可以添加和修改音箱的相位信息。
这使计算音箱组合的数据结果比以前更为精确。
如果音箱数据来自ease3.0,ease4.0的计算则基于音箱频率响应的最小相位行为。
ease3.0中有一项扩展功能,在计算音箱组合的时候,ease3.0的音箱合成滤波器允许用户设定一个数以确定音箱组合中各个音箱的相对电平。
新的滤波器允许在计算音箱或音箱组合的完全响应时使用相位/延时数据。
这不仅使现有的模拟更接近实际情况,而且使用户设计新的音箱成为可能。
例如设计需要相位信息的dsp处理器音箱或控制音箱。
添加的相位信息和相位球使模拟利用相位变化控制音箱阵列方向性的新的复杂阵列也成为可能。
ease4.0也为音箱阵列提供了数据库。
用户也可以在balloon程序下计算自定义自己的数据库。
目前ease的音箱数据库内包括的品牌如下:a.c.e., altec, apl, apogee, atlas, bag end,b.e.s.t, beyer ,cannon, celestion, cervin vega, community,d & b, d.a.s.,dynacord, eaw, evi,fourjay, frazier, galaxy, h-design, icela,jbl, k & f, klipsch, macpherson., meyer,nexo, oap, pas,philips, quam, ramsa,rcf, renkus-heinz, sammi, sound sphere,tannoy, toa, turbosound, university, yamaha, yorkville更完整的工程数据ease4.0支持长文件名(255个字节);ease 4.0的材料数据库支持长文件名,支持对所有材料的完整描述;在工程数据检查程序中提供更详细的信息;提供所用能得到的音箱制造商电话和地址。
mapping程序了添加了反射能量ease4.0中的standard mapping和render mapping函数也有所增强。
用户可以自己规定一个时间作为早期反射声的界限,ease4.0会在standardmapping和render mapping中计算这个反射声。
ease4.0中的局部声线跟踪法允许用户在任意一个位置发出一条声线,用来计算局部衰变时间。
ease3.0中所有的mapping都是在单个频率下计算的。
ease4.0则可以选择一次计算所有频率(倍频程可以选择)下的所有参数,当然也可以选择一次只计算所有频率下的一个参数,或单个频率下的一个或某些参数等等。
探针模块probe的进步probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟踪ray tracing impacts下的一个程序,用来计算房间某一点的脉冲相应等参数。
ease4.0中的probe也有增强,可以计算调制转移函数mtf (modulated transfer function) 和快速语言传输指数 rasti (rapid speechtransmission index)。
ease3.0中的rasti是由辅音清晰度损失alcons计算而来的,而ease 4.0则根据 rasti公式计算所有相关频率下的值。
probe可以计算房间脉冲响应的整个序列尾部或者etc(能量时间曲线),对房间响应的描述更符合实际情况,并使局部衰减的计算也成为可能。
实际上局部衰减时间即ease2.1中的局部观众席混响时间。
以上这些改进都将使ears试听模块和etc计算更加精确。
增加了灯光,纹理和vision子程序ease4.0中添加了3个附件,分别为ease vision着色引擎,纹理编辑器和灯光编辑器。
加上了纹理,灯光,颜色,阴影后的建筑看上去会更加真实。
ease vision模块是一个建筑着色引擎,ease 4.0赋予建筑物的阴影更多的细节和更细腻的颜色,使建筑模型看上去更真实,虽然还没有达到照片质量,但是已经比较接近。
纹理编辑器和灯光编辑器提高了模型的真实感。
灯光编辑器为模型加入了照明细节。
可以通过鼠标来选择灯源的位置,方向,颜色和强度。
纹理编辑器使用户可以输入位图格式的纹理,比如砖块,地毯甚至是窗户。
这些纹理不仅可以模拟墙上的散射光,也可以模拟反射光(镜面),透射光(玻璃),金属光泽,自发光体(如监视器)等。
新的计算模块auraahnert博士和feistel博士开始开发用于电声顾问工作的声学分析软件(即后来的ease1.0)时,只考虑了直达声。
后来他们加上了反射声,引入了可听化模块auralization。
为了使auralization听起来自然,ease需要计算1到4秒长的脉冲宽度。
即使使用较快的计算机计算一个简单的房间,也需要很长时间。
所以,进一步计算后期反射声是不现实的。
所以,在开始可听化模拟程序之前,ease 用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应的前面一部分上,得到房间的脉冲响应。
模拟的结果很理想,但如上面解释过的,花费的时间很长,而且后期反射声是近似结果。
为了解决这个问题,ease4.0加入了aura模块,即analysis utility for room acoustics,房间声学分析软件当ahnert博士和s.feistel博士和ada的其他开发者致力于研制ease的时候,有几家欧洲大学也在开发专门的建筑声学软件。
odeon (denmark), catt (sweden), caesar (germany) 和 ramstete (italy) 即为其中的佼佼者。
由于加入了扩散声的计算,这些软件就可以计算所有iso3382欧洲声学标准要求的房间声学测量参数,被推荐用于房间声学环境的完整描述。