第06章 编辑二维图形概论
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二维图形建模第6章在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。
3ds max的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。
它们都可以作为三维建模的基础或者作为Path Constraint控制器的路径。
但是它们的数学方法有本质的区别。
NURBS的算法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。
通过本章的学习,能够掌握如下内容:创建二维对象;在次对象层次编辑和处理二维图形;调整二维图形的渲染和插值参数;使用二维图形编辑修改器创建三维对象。
6.1 二维图形的基础6.1.1 二维图形的术语二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。
样条线是由一系列点定义的曲线。
样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。
每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。
样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图6.1。
a 节点(Vertex)b 线段(Segment)c 样条线(Spline)图6.16.1.2 二维图形的用法二维图形通常作为三维建模的基础。
给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、Bevel Profile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。
二维图形的另外一个用法是作为Path Constraint控制器的路径。
还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果。
6.1.3 节点的类型节点用来定义二维图形中的样条线。
节点有如下四种类型:Corner(拐角):Corner节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。
Smooth(光滑):Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。
Bezier:Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。
不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。
通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。