《一起做游戏》公开课教学设计【小学数学北师大版一年级上册】
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《一起做游戏》教学设计
教科书编写了“堆一堆”和“
玩一玩”两个游戏,分别针对“有趣的形”和
“好玩的数”两个内容,以引导学生从游戏情境中获取数学信息,发现并解决数学问题,体会到学习数学的乐趣。
1. 在“堆一堆”和“玩一玩
”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题。
2. 能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游
戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
3. 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
【教学重点】 能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。
【教学难点】
学会用数学知识解决简单的实际问题。
相应课件、演示教具
一、情境导入
1. 谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多的积木。
你们瞧,他们都是什么形状的?
(长方形、正方形、圆柱、球)
每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10个物体都要用上。
搭出的作品要有创意。
堆得又快又高的小组获胜。
二、探究新知
学生两人一组,玩搭积木游戏。
1. 各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。
2. 全体成员进行评比,并说说评比中的发现。
3. 议一议。
在游戏中你发现了什么?有什么收获?
谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,你参加吗?
1. 四人一组展开游戏。
2. 教师介绍游戏规则。
一边摸牌,一边算牌上的数的和。
结果比10大的被淘汰。
结果最大的人获胜。
3. 第一轮游戏开始。
4人一组,展示各组的游戏情况。
游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。
4. 出示第91页的“玩一玩”主题图。
提问:淘气已经摸了3、5,还摸吗?
淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么?
5. 第二轮游戏开始。
展示某一小组的游戏情况。
你能提出哪些数学问题?
三、小结
通过今天的数学活动,你有那些想说的?
略。