移动社交游戏:腾讯大丰收,陌陌仍探路,新浪该眼红
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几口西伯利亚的雪然后仓皇败退。
在中国移动社交战场,这一定律变成了不能与腾讯正面交锋。
这句话在当时来往、易信高喊旗号、大举进攻微信的时代,原本并没有错。
但移动互联网给整个国内互联网带来的格局变化,似乎超过了我们的想象,仅仅一年的时间,由腾讯历经十五年所垄断的国内独一无二的社交帝国,似乎不再是铺天盖日,在一些不太狭小的空间里已经有了给创业者舞蹈的空间。
如果说当年YY语音的上市是从腾讯的指缝中不经意间溜出来的一只兔子,那么现在陌陌跳出来上市,可以说现在的腾讯已经无力阻挡。
移动互联网究竟带来了什么,让腾讯这样一个处于BAT里最垄断行业的巨头也开始在自身的核心业务上受到挑战?我认为可以从三个层面来说:其一,网络社交关系链已经不是腾讯的独一份。
曾几何时,上网聊天就是等于上QQ。
或许很多人记不住自己的手机号,但一定会记得自己的QQ 帐号。
腾讯凭借一连串的数字组成的QQ帐号体系成为了在PC互联网时代代表个人身份的唯一ID——你或许可以没有邮箱号码、或许没有任何一个网站的注册ID,但相信上网的人几乎都有一个QQ号。
但在移动互联网时代,标志着用户上网聊天身份的ID从QQ号变为了用户使用更为方便也更便于记忆的通讯录,而在原本只属于腾讯的用户社交关系链也从之前的封闭变为了开放——之前用户的QQ好友关系仅属于腾讯所有,而现在几乎所有的移动App都可以拿到通讯录授权。
更为重要的是,这一网络好友关系链的变更,并不是一个劣币驱逐良币的过程,相反是在原来的用户上网好友关系上进行了升级——或许你可以在QQ上加一个不那么熟或者完全陌生人的帐号,但在手机通讯录上确大部分都是非常熟悉的人。
面对这一变化,腾讯微信的横空出世虽然让腾讯度过了这次事关生死的危机,但原本属于腾讯的在网络社交上的绝对控制力却已经消失殆尽。
所有的创业者都可以毫不费力的帮助用户在自己的App 上建立社交关系链,只要你的App能抓住用户痛点,有着强需求。
所有的一切使得创业者和腾讯开始处在了同一起跑线,腾讯前十五年在用户关系链上的积累在移动互联网时代并不能发挥出太大的价值,创业者则可以甩开包袱,轻松上路。
手机上的兴趣社交三种玩法十个案例中国文化中一直不乏以酒为媒以诗会友的佳话。
到了今天,这种以“兴趣”为结点的社交更是在互联网的帮助下演绎得风生水起。
传统网络社交(如Facebook)是基于”IknowU“的社交图谱,多是线下社交关系在线上的直接反映或延伸,故范围非常有限;而兴趣社交则基于“Ilikeit”展开,是直接对关注点、甚至话题的高度瞄准,“人”从对话中抽离出来,双方无需认识,这也就意味着更开放更高效的交流。
PC端早有百度贴吧、豆瓣坐镇,而移动端上也不乏各种尝试,既有全新的、纯为兴趣社交打造的移动应用,也有像陌陌、来往这样的、本身功能已相对成熟的应用新推出群组功能……凡此种种,已经足见这块市场的号召力。
一、轻兴趣+轻社交:兴趣社交的擦边球:对用户发布的内容(图片、视频)进行标签化分类,再以兴趣标签为索引向用户进行个性化的内容推送/引导。
其实这类应用很大程度上做的还是特定形式内容的分享,却纷纷打上了“兴趣社交”的标签,大有赶潮流之嫌。
就兴趣层面来说,这类应用做的事情主要有两点:①对用户发布内容进行分类,关于这一块,有些应用会通过用户自定义标签的形式来完成,有些则通过后台完成。
②给用户提供各式类别的标签。
这一工作可能会在用户初次使用应用时完成,也可能贯穿整个软件的操作过程。
值得注意的是,这类应用提供的所谓兴趣标签其实更多的一种审美偏好,比如“复古”、“萌”、“日系”等,就算是给出“旅行”、“美食”、“美容”的标签,受形式所限,内容以主题相关图片分享为主。
从社交的角度来看,这些应用上几乎不见有用户就某一兴趣爱好的交流,通常是对图片好看与否点个赞或评论两句。
一饱眼福可以,但如果非说满足了某种兴趣需求则比较勉强。
:1、NiceNice的前身是个名为“KK购物”的时尚导购电商,由潮流先锋团队打造,创始人周首。
相较于同样是潮流媒体+电商模式,却已完成D轮融资的YOHO,潮流先锋无疑是个青头小子。
在7月30日上线的两周后,“由于市场环境的因素决定转型”,“KK购物”出走电商圈,Nice得以诞生。
陌陌iOS端收入超QQ 苹果用户更爱用陌陌?作者: TechWeb- 来源: 凤凰科技近日,全球移动应用数据与分析平台App Annie对2015年全球移动应用市场进行了回顾。
报告显示,在2015年中国iOS收入榜单上,陌陌位居非游戏类应用收入榜第二,社交类应用第一,超越腾讯的QQ。
陌陌所属公司陌陌科技与百度、腾讯位居中国公司iOS收入榜前三。
陌陌稳居移动社交前三iOS社交收入第一据了解,App Annie的iOS收入榜单是基于苹果商店的付费应用下载收入及应用内购收入进行统计排名。
自2013年以来,App Annie每年都会对过去一年的全球移动应用市场进行回顾,陌陌已经连续三年位居中国iOS收入排行榜社交类第一。
与爱奇艺、腾讯视频的会员不同,陌陌会员主要可以定制个性资料页面、享受专有标识等。
优秀的收入成绩足以证明陌陌用户无论是付费能力还是付费意愿方面,都在国内应用市场居于领先地位,而这一切也得益于陌陌不断增长的用户基数及活跃的社交生态。
根据艾瑞最新发布的社交报告,陌陌稳居国内移动社交第三,无论月活还是日活仅次于腾讯的微信和QQ。
陌陌活跃社交生态带来新的收入机会社交平台的不断发展也为其带来更丰厚收入的机会。
福布斯评论文章指出,当社交网站持续发展、会员活跃互动并寻求更多信息及参与平台活动时,社交网站可向会员提供更优质的内容,使会员继续参与到平台互动中,同时为社交平台带来赢得额外收入的机会。
根据陌陌2015年第三季度财报,陌陌会员订阅服务营收为1600万美元,会员数达330万;移动营销服务营收为1080万美元,与2014年同期相比增长35倍。
不断更新的产品功能也进一步提升了陌陌活跃的社交生态。
以陌陌去年推出的音乐直播互动平台陌陌现场为例,陌陌现场由金牌制作人梁翘柏担任音乐监制及首席内容官,并签约专业歌手提供线上互动演唱会,为用户提供专业内容的同时又有娱乐属性,有效提升用户的粘性及活跃性。
随着移动社交平台的活跃用户不断增长,这些社交应用不仅仅满足于稳步发展,更在自己擅长的方向积极开拓新的商业模式。
课程编码课程名称证券投资学题目腾讯公司分析报告学生姓名学号班级学生所属学部、学院任课教师教师所属学部、学院成绩目录腾讯公司分析报告 (I)摘要 (I)ABSTRACT (II)腾讯公司分析报告 (1)腾讯公司发展史 (1)腾讯简介 (1)腾讯的使命 (1)腾讯发展历程 (2)行业分析 (3)行业增长状况 (3)行业未来趋势 (4)电子商务:B2B向全程电子商务演进 (4)互联网金融: (4)互联网应用: (5)行业内公司拳头产品及其优势 (5)百度: (6)阿里巴巴: (7)公司现有经济状况分析 (9)腾讯商业模式分析 (9)腾讯财务报表分析 (11)资产负债表分析 (11)利润表分析 (11)现金流量表分析 (12)盈利结构分析 (14)腾讯战略分析 (17)腾讯环境分析 (17)政策环境分析 (17)社交通信环境一般环境分析 (17)网络游戏一般环境分析 (18)政治环境: (18)经济环境: (18)技术环境: (18)社会文化: (19)网络游戏产业环境分析 (19)公司战略选择 (20)总体战略: (21)O2O战略: (21)电商战略: (21)视频战略: (21)互联网金融战略: (22)海外战略: (22)腾讯公司市场战略分析 (22)公司经营战略分析 (22)公司组织结构及调整 (22)网络营销模式 (24)公司投资战略分析 (24)腾讯核心竞争力分析 (27)腾讯公司分析报告刘强摘要本文主要分析腾讯公司的整体经营模式,业务布局以及组织结构特点,同时分析了腾讯公司在发展过程中面临的环境以及企业内部的调整。
本文采用认识问题的基本步骤作为行文结构,通过了解腾讯公司发展历史与现状来掌握腾讯公司的基本情况,综合运用企业经营模式分析、市场状况分析、公司经营业绩分析、竞争战略分析,提炼出腾讯公司的竞争优势。
关键词:腾讯公司、行业现状、经营状况、市场战略选择Investment analysis of TencentLiuQiangABSTRACTThis paper mainly analyzes the Tencent company's overall business model、business organization layout, and structure.At the same time analyzes the difficulty Tencent faced in the process of development of environment As well as the enterprise internal adjustment.I use the basic steps of realizing problems as the textual structure in this paper.By understanding the development history and present situation company tencent to grasp the basic situation of the tencent company .The integrated use of enterprise business model analysis, market analysis, the company operating performance analysis, competitive strategy analysis, extracting tencent company's competitive advantageKey words: Tencent Industry Analysis Operating conditionsMarket strategy choice腾讯公司分析报告腾讯公司发展史腾讯简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯业务发展现状腾讯是中国领先的互联网公司之一,其业务涵盖了互联网领域的多个方面,包括社交娱乐、在线游戏、数字内容、云计算等领域。
腾讯的业务发展现状可以从以下几个方面进行分析。
首先,社交娱乐是腾讯的核心业务之一。
腾讯的即时通讯工具QQ和微信已成为中国最流行的社交平台之一。
微信不仅提供了即时通讯功能,还融合了朋友圈、公众号、支付等多种功能,成为了一个全方位的社交娱乐平台。
腾讯还通过收购和投资的方式扩大了社交娱乐板块的业务范围,例如收购了音乐平台QQ音乐和直播平台斗鱼TV,进一步丰富了用户的娱乐体验。
其次,腾讯在在线游戏领域也取得了重要的成就。
腾讯是中国最大的在线游戏运营商,旗下拥有众多人气游戏,如《英雄联盟》、《和平精英》、《王者荣耀》等。
腾讯通过不断创新和引进优秀的游戏,为用户提供了丰富多样的游戏选择。
同时,腾讯还积极拓展海外市场,在全球范围内推广和运营自己的游戏。
此外,腾讯在数字内容领域也有着重要的布局。
腾讯通过自有内容制作和版权购买,提供了丰富多样的数字内容,如音乐、影视剧、动漫等。
腾讯还进一步推动内容产业的升级,在短视频、直播等领域展开布局。
目前,腾讯旗下的短视频平台抖音和快手已成为中国年轻人最受欢迎的视频分享平台之一。
最后一点,腾讯还积极拓展云计算和人工智能领域。
腾讯云是腾讯在云计算领域的主要产品,为企业和个人提供了可靠的云服务。
腾讯在人工智能领域也有着重要的投入,开发了自然语言处理、图像识别、机器学习等技术,推动了人工智能的发展和应用。
综上所述,腾讯业务发展现状丰富多样,涉及了社交娱乐、在线游戏、数字内容、云计算等多个领域。
通过不断创新和拓展,腾讯为用户提供了丰富多样的产品和服务,取得了重要的商业成就,同时也推动了互联网行业的发展。
未来,腾讯将继续积极布局新技术和新业务领域,保持行业领先地位。
2024年交友聊天软件市场调查报告1. 引言这份市场调查报告主要针对交友聊天软件进行调查分析,旨在了解当前市场上的交友聊天软件的发展趋势及用户需求和偏好。
通过对市场规模、竞争格局、用户特征以及功能特点等方面的调查和分析,为交友聊天软件企业制定决策提供参考。
2. 市场规模分析交友聊天软件市场规模是衡量市场发展和潜力的重要指标。
根据我们的调查数据显示,交友聊天软件市场目前呈现持续增长的趋势。
随着智能手机普及率的提高,用户对于交友聊天软件的需求也在不断增加。
预计未来几年,交友聊天软件市场规模将继续保持增长。
3. 竞争格局分析目前,交友聊天软件市场上存在多家知名企业,竞争格局较为激烈。
其中,包括A公司、B公司和C公司等。
这些企业在市场份额、用户数量和市场知名度等方面具有竞争优势。
同时,一些新兴企业也不断涌现,加剧了市场的竞争。
4. 用户特征分析通过调查分析发现,交友聊天软件的用户主要集中在青年人群,特别是大学生和城市白领。
这部分用户对于交友聊天软件的使用需求较为强烈,便利的社交功能和丰富的用户群体是他们选择软件的主要考虑因素。
此外,用户对于软件的安全性和隐私保护也非常重视,企业需要加强相关安全措施。
5. 功能特点分析交友聊天软件的功能特点是用户选择的重要因素之一。
通过调查发现,用户对于软件的多元化功能需求较高,包括文字聊天、音频聊天、视频聊天、群聊等。
此外,一些新兴的功能特点,如匹配算法、语音识别和社交互动等,也受到了一定程度的欢迎。
企业应根据用户需求灵活开发和优化软件功能。
6. 市场机遇和挑战交友聊天软件市场存在着许多机遇和挑战。
机遇方面,智能手机的快速普及和人们社交需求的增长为市场提供了更大的发展空间。
同时,新兴技术的应用也为软件企业带来了创新和突破的机会。
挑战方面,竞争激烈和用户隐私保护等问题是需要企业关注和解决的重要问题。
7. 结论综上所述,交友聊天软件市场发展前景广阔,市场规模不断扩大,用户需求在不断增加。
人均使用次数超新浪微博,陌陌抢占移动社交制高点随着移动互联网的迅猛发展,移动社交正成为兵家必争之地,最近,艾瑞发布了《2014年中国移动社交应用市场研究报告》,通过这个报告,我们可以对移动社交的市场现状有一个清晰的认识。
艾瑞报告诠释移动社交发展现状在艾瑞的报告中,国内顶尖的移动社交平台包括如下五个:新浪微博、QQ空间、人人网、陌陌、百度贴吧。
一个很奇怪的产品出现在我们眼前------陌陌。
谈到陌陌,很多人可能会把它拿来和微信作对比,诚然,在即时通讯方面,陌陌和微信有一定的相似之处,不过,环顾陌陌的整个服务体系,我们发现,在即时通讯之外,陌陌还主打移动社交服务,在陌陌的服务体系中,以陌陌吧、群组等为代表的社交化功能扮演了重要角色,这种模式不仅有效规避了微信的竞争,同时也让陌陌在移动社交领域越发成熟。
从用户有效使用次数来看,移动社交市场的格局很有意思。
凭借用户规模上的优势,新浪微博和QQ空间在日均总有效使用次数上领先,分列一二,但在人均总有效使用次数以及日均单日有效使用次数方面,陌陌超过了其他几位,排名第一。
陌陌“另辟蹊径”,抢占移动社交制高点结合艾瑞的几组数据,对于移动社交的现状和发展趋势,我们不难总结出以下几点:1.从用户黏度上看,陌陌优于其他移动社交服务。
在2013年下半年,陌陌的总有效使用次数增长率达到47.8%;总有效使用时间增长率高达89.1%,远远超过其他四款移动社交应用。
这说明,在用户量保持高速增长的同时,用户对陌陌的依赖也变得越来越强。
这可能和陌陌的产品特性有关,毕竟在几款产品中,陌陌是唯一一款兼具移动社交和即时通讯功能的APP,所以,它可以激发用户两个层面的诉求,一个是即时通讯,一个是移动社交。
同时,这两个层面本来也极具相关性,在陌陌上得到有机整合之后,显示出了巨大的用户黏度。
2.陌陌的移动社交战略已经获得了突飞猛进的发展,这不仅让陌陌成功规避了与微信的正面冲突,更重要的是,开辟了陌陌在移动社交领域的新局面。
盘点:腾讯16年间干掉的竞争对手在互联网行业中,竞争是家常便饭。
腾讯作为中国最成功的互联网企业之一,自成立以来一直在与众多竞争对手展开激烈的竞争,其中包括了许多知名的互联网公司。
在过去的16年间,腾讯干掉了许多竞争对手,为了更好地了解这一过程,我们进行了一次盘点。
1. QQ游戏盛世盛大游戏公司是中国最早的网络游戏公司之一,其QQ游戏曾经是市场上最受欢迎的游戏之一。
然而,腾讯通过不断推出新游戏,提高用户体验以及举办大型比赛等方式,让QQ游戏在市场上逐渐失去了优势,最终被腾讯完全取代。
2. TeambitionTeambition是一款在线协作工具,和腾讯旗下的企业微信和腾讯文档有约相似的功能。
然而,由于市场上有太多竞争对手,并且Teambition并没有明显的优势,使得其在市场上逐渐淡出,而腾讯的企业微信、腾讯文档则相反,获得了更多的市场份额。
3. 微讯微讯是一个基于微博的微信客户端,曾经在市场上与微信竞争。
然而,在市场上出现一些安全漏洞,许多用户遭到黑客攻击,导致微讯在市场上的声誉受到损害。
随着微信在市场上的不断发展,微讯无法与微信竞争,最终被市场淘汰。
4. 网景网景是一家搜索引擎和社交网络公司,曾经在市场上拥有相当高的人气。
然而,它最终被腾讯的微信替代。
微信作为一个普及率极高的移动应用,已成为广大用户在线沟通和社交互动的主要工具之一,它的兴起也等同于是腾讯的胜利。
通过以上盘点可以发现,作为一家大型的互联网企业,腾讯在市场上一直处于竞争者和王者的边缘之间,但在很长一段时间里,它始终稳坐市场之首。
其中,腾讯的成功不仅是因为它可以不断推出新产品和服务,也因为它能够快速适应市场变化,并及时制定解决方案。
僵尸2》等国外名作;对国内实力不济的小型游戏厂商,只要接受腾讯的规矩就能进入腾讯移动游戏平台,例如将在年底前上线的卡牌动作游戏《全民英雄》和休闲消除游戏《泡泡姜饼人》等国内第三方游戏;而对于既没有合作必要,又无法招安的韩国游戏厂商来讲,山寨就是最好的选择,例如前不久被爆的《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》三款游戏,以及还未正式上线就有山寨嫌疑的《天天飞车》。
相较于山寨国内游戏,山寨韩国游戏是更佳的选择。
一来,韩国游戏产品更为成熟,游戏设计理念更为先进;二来,山寨国内游戏会遭到厂商的强烈指责,这难免会引起媒体舆论的口诛笔伐。
这一经验得益于在PC游戏时代腾讯游戏积累下来的,不过手机游戏这类小游戏,本身也都大同小异,益智类游戏、闯关类游戏、音乐类游戏、赛事类游戏都有类似之处,山寨与否也不好定论。
如果你游戏好的话,山寨你没商量,就算最终闹到法院,等法院裁决下来,这款游戏已经过时了,因为社交游戏都是小游戏,耐玩性不足,生命周期短。
就算在法院获得胜诉,大不了腾讯把游戏下架再赔些钱作为补偿,但大头还是让腾讯拿走了,何况腾讯山寨多年了,有出过什么事么?
也别只眼红微信游戏赚钱,腾讯在微信上和游戏开发上是投入了大量真金白眼的,4亿用户的基础运营成本就已非常大了,又先后耗费巨资投资收购多个(包括众多韩国游戏开发商在内)国内外的游戏厂商,所以眼红别人的同时还得看看人家做了什么。
陌陌仍在探路,合作共赢是其首选
现在移动游戏厂商唯独还能指望的就剩陌陌了,最新数据显示陌陌的注册用户已达7500万人,活跃用户近1300万。
今年以来陌陌的用户量进入快速增长期,年初3月份时的用户量还只有3000万,到了7月中旬时已经突破了5000万,如今已到 7500万,照这个速度发展下去到明年初,陌陌的用户量将会突破1亿大关。
而陌陌的活跃用户占比也较为理想,一直保持在20%左右,这一数字已经相当可观了,是除腾讯微信和手Q之外,注册用户和活跃用户最多了移动社交应用了,在还没有其他同等级的竞争对手下,陌陌将会成为游戏厂商除腾讯之外的最佳选择。
早在8月份时,微信上线打飞机和《天天爱消除》后不久,陌陌就开始进行了与久游合作的手机版《劲舞团》封测,此款游戏普遍被外界认为与陌陌的用户群非常契合,而陌陌是微信之后第二个推出社交游戏的移动IM应用,所以也一直被外界期待和关注。
不过,已经过去快两个月了,陌陌《劲舞团》在千呼万唤之下仍没始出来,而腾讯旗下与《劲舞团》类似的《节奏大师》反而已经抢先一步在微信上线了,腾讯此举也被看成是对陌陌的狙击。
据了解,陌陌《劲舞团》仍处在调试阶段,最快将于本月上线,让陌陌用户苦等两个多月之后,不晓得《劲舞团》会带来什么惊喜。
其实从技术实力上来看,陌陌与腾讯存在一定差距,再从游戏本身上来看,陌陌选择的与第三方游戏厂商合作,而腾讯是自行研发,游戏从研发阶段就围绕微信做调试,而陌陌与第三方的合作就需要解决更多的兼容性、社交性以及支付方式等问题了。
在苦等调试《劲舞团》的时候,陌陌也没闲着,已与韩国知名的游戏公司Com2uS合作了一款经典
的轻度游戏TinyPang,中文名叫“陌陌泡泡兔”,这款游戏基本会保持原有特色,但增加了陌陌的表情形象:兔塔。
最主要的还是将陌陌的社交关系融入其中,游戏结束时会出现与微信类似的好友排行,另外又围绕陌陌主打的同城交友推出了同城排行。
TinyPang是较为常见的游戏“泡泡龙”的进一步开发,与微信的《天天爱消除》、《天天连萌》属同类游戏,这类游戏在微信上的成功已经证明了其市场价值。
陌陌选择Com2uS合作是看重其游戏品质和市场信誉,而Com2uS这家公司就是《劲舞团(
正版)》、《跑跑卡丁车(正版)》、《龙之翼》、《动感超人》等知名游戏的版权方,成立
于1998年,是韩国最早也是目前最大手机游戏开发推广商,2003年在中国投资成立全资子公司“北京阳光加信软件技术有限公司”,可独家提供Com2uS的所有游戏使用权和相关产品的中国区总代理资格。
陌陌做社交游戏的方式暂时选择与第三方合作,这有很多好处。
一来陌陌没有足够的游戏团队可以用来做专门的开发游戏工作,若增加游戏开发团队将会增加人力成本,一旦独立开发的游戏不受欢迎将会产生严重的损失;二来与第三方合作可以有更多的游戏选择,还能降低游戏开发的风险成本;三来,陌陌并没有腾讯的技术实力,想在短时间内上线大量社交游戏,独立开发是不可能完成的。
整体来讲,陌陌做社交游戏的步调有些慢,但未来的市场空间还可以想象,社交游戏将成为陌陌的又一大营收来源,规模上虽不能及腾讯,但对陌陌的运营支出将会起到很大帮助。
而另外一点,社交游戏并非只是好友之间的比拼,它也可以成为陌生人交友的一个触点,所以虽然陌陌的社交游戏没有带来新用户的作用,但还能在老用户的活跃上起到一定作用。
新浪微博该涉足移动社交游戏市场
相比陌陌,新浪微博是更应该推出移动社交游戏,虽然新浪微博上的关系链为弱相互关系,但陌陌的陌生人关系链都有移动社交游戏的价值,新浪微博也无需在怀疑了。
要从用户规模上,唯有新浪微博可与腾讯微信比拼,根据新浪2013年Q1财报显示,其总注册用户达到 5.36 亿,日活跃用户达到4980万,月活1.3亿,而2012年财报数据则显示有75%的活跃用户通过移动终端登录微博,所以在用户基数上新浪微博已经具备了做社交游戏的条件了。
不晓得为什么在PC端新浪微博在大力开发游戏,而在移动端却一直没有什么动向,微信单款游戏单月过亿的营收已经证明了移动社交游戏的市场价值,新浪微博无需在犹豫了。
虽说新浪微博媒体属性强,社交关系弱,但其仍存在社交关系,另外还有众多明星大V,这些都可以带动移动端新浪微博社交游戏的发展。
在排行榜上陌陌根据自身特点推出“同城排行”,新浪也可以推出“关注排行”,就是那些大V的排行,有明星大V和社交关系的双重保障,新浪微博移动端的社交游戏不火都难。
何况,在有利益的驱
动下,明星大V都会出来站台为新浪摇旗呐喊,这在气势上就能明显盖过腾讯。
新浪缺少游戏积累,不像腾讯那么敏感,在PC端腾讯就是以社交+游戏大获全胜,所以在移动社交游戏市场上复制起来得心应手,而新浪慢了不止半拍。
除了陌陌和新浪微博,网易也可能在眼红微信在移动社交游戏市场的营收,游戏一直是网易的核心业务,在看到微信的成绩后,网易必将加快易信的发展。
下一步网易应该借势《梦幻西游》、《大话西游》、《天下3》等系列游戏向易信导用户,可能的话之后再借易信发展社交游戏,而近期也传出了易信将上线游戏的消息。
不过目前的移动互联网暂时还无法支持《梦幻西游》、《魔兽世界》、《穿越火线》这类的端游,而屏幕的限制又注定页游的可玩性不足。
目前来看,社交游戏才是移动游戏市场的最大受益者,微信在社交游戏市场积极探索将对整个行业产生积极而深远的影响。
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