第五讲 灯光颜色贴图
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山山讲堂 Maya渲染教程之灯光贴图2009-12-09 10:51 作者:nathan 来源:eNet硅谷动力我们可以给灯光的颜色加一个贴图,这样灯光就像是一个投影仪一样,可以在物体的表面上投射出指定的贴图样式。
首先我们打开一个场景,如下图所示。
场景中进行了简单的灯光设置,并有主光源产生投影。
渲染之后的效果。
由于画面效果比较单调,我们可以通过灯光贴图的方法,给场景添加一个树的投影效果。
复制主光源(产生投影的那盏灯),命名为Light_map。
打开灯光Light_map属性编辑器,单击Color参数后面的节点连接按钮,创建纹理节点。
渲染测试,阴影的效果已经产生,但画面的整体加亮。
为了降低画面亮度,且不影响阴影的效果,我在这里给大家介绍一种方法:负值灯光方法。
将Light_map的Intensity的值修改为-1.2。
渲染之后发现,亮度虽然被降下来了,但阴影也被反相。
下面对文件节点进行处理。
选择灯管Light_map,打开其属性编辑器,进入文件节点,勾选Effects属性栏中的Invert选项,反相贴图。
渲染之后结果如下图所示。
整体的感觉已经出来了,但阴影还是有些怪怪的。
我们在Place2dtexture节点,通过设置Rotate Frame属性来旋转贴图。
此外,阴影还有些过于黯淡,我们可以通过Color Balacnce色彩平衡属性栏中的Color Gain即可调整阴影的强弱。
渲染测试,整体结果还是不错的。
选择一个合适的角度进行渲染,最终结果如下图。
总结:灯光贴图在实际中的作用非常大,熟练运用可制作出很多出神入化的效果。
此外,向读者道歉,由于我的显示器显示亮一些,所以对渲染出的照片的效果显示还算可以,但使用公司电脑录入文章后发现,整体效果暗淡。
光照贴图知识点光照贴图是计算机图形学中常用的技术,用于模拟真实世界中的光照效果。
通过光照贴图,可以为三维模型增添逼真的光照效果,提升图像质量。
在本文中,我们将逐步介绍光照贴图的相关知识点。
什么是光照贴图?光照贴图是一种预计算的技术,它将真实世界中的光照信息存储在贴图纹理中。
这样,在渲染时,可以根据纹理中的光照信息来模拟光照效果,而无需实时计算光照。
光照贴图通常包含有关光源位置、颜色和强度等信息。
光照贴图的制作步骤1.场景搭建:首先,需要搭建一个完整的三维场景模型,包括物体、光源和环境。
2.渲染设置:在渲染软件中进行相应的设置,包括光照模型、渲染算法等。
3.光源设置:确定光源的类型和参数,如平行光、点光源或聚光灯等,以及光源的位置、颜色和强度。
4.纹理贴图:为场景中的模型创建纹理贴图,包括颜色纹理和法线贴图等。
其中,颜色纹理用于存储物体表面的颜色信息,法线贴图用于存储物体表面的法线方向信息。
5.光照贴图计算:使用渲染软件或其他相关工具,对场景进行渲染,并将光照信息渲染到纹理中。
这一步通常需要较长的计算时间,因为需要考虑光照的传播和反射等复杂过程。
6.应用光照贴图:将光照贴图应用到场景的渲染过程中。
在渲染时,通过采样纹理中的光照信息,计算每个像素的光照值,从而模拟真实的光照效果。
光照贴图的优势和应用光照贴图具有以下几个优势:•节省计算资源:预计算光照信息后,渲染时只需采样纹理,无需实时计算光照,从而节省了计算资源。
•提升渲染速度:通过光照贴图,可以在保持高质量的渲染效果的同时,加快渲染速度,提高实时渲染的性能。
•增强真实感:光照贴图可以模拟真实世界中的光照效果,为三维场景增添真实感,使图像更加逼真。
光照贴图广泛应用于计算机游戏、电影制作、虚拟现实等领域。
通过使用光照贴图,可以提升游戏场景的表现力,创造出更加逼真的虚拟环境。
光照贴图的发展趋势随着计算机图形学技术的不断进步,光照贴图也在不断发展和完善。
[vray教程] 最全最详细的灯光设置,不下你会后悔一辈子的光域网灯光SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。
用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图· On:用来打开或关闭天空灯。
选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。
· Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组· Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。
只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。
· Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。
· Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。
复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。
只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。
· Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。
默认为关闭。
注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。
在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。
· Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。
制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
· Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。
若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。