2020软件灯光渲染操作手册
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enscape 中文手册Enscape,一款深受建筑行业青睐的渲染软件,为设计师和工程师提供了强大的渲染功能和高效的协同工作平台。
为了更好地使用和理解Enscape,一本详细的手册至关重要。
本手册将涵盖Enscape的基本概念、功能介绍、操作步骤、常见问题和解决方案等方面,帮助用户轻松掌握Enscape的使用技巧。
一、手册概述本手册共分为五部分,分别为概述、基本操作、功能详解、常见问题和解决方案以及附录。
手册语言简洁明了,图文并茂,旨在帮助用户快速掌握Enscape的基本知识和高级技巧。
二、基本操作这部分内容将详细介绍Enscape的基本界面、工具栏、文件管理、视口设置等基础操作。
同时,还提供了常用快捷键的列表,方便用户快速熟悉和掌握软件。
通过实例演示,用户将学会如何导入模型、设置灯光、调整材质等基本操作。
三、功能详解本部分将详细介绍Enscape的各种功能,包括但不限于环境照明、摄像机控制、后期处理等。
通过图文并茂的方式,用户将了解每个功能的用途、参数设置和实际应用效果。
同时,针对不同功能提供相应的案例,帮助用户更好地理解和应用这些功能。
四、常见问题及解决方案为了帮助用户解决使用过程中可能遇到的问题,本部分将列举常见的错误提示、问题原因和解决方法。
这些问题包括但不限于模型导入失败、材质设置错误、渲染速度慢等。
通过阅读本部分内容,用户可以避免重复性错误,提高工作效率。
五、附录附录部分将提供Enscape的常见术语解释、快捷键对照表、系统设置参考等实用信息。
这些信息对于用户快速熟悉和掌握Enscape软件非常有帮助。
同时,为了方便用户查阅,手册还提供了中英文对照表,方便用户在不同场合下使用。
总之,《enscape 中文手册》是一本全面、实用、易于理解的手册,旨在帮助用户快速掌握Enscape的使用技巧。
通过阅读本手册,用户可以更好地了解Enscape的功能和特点,提高工作效率和质量。
渲染图操作方法步骤
渲染图操作方法步骤如下:
1. 选择渲染软件:首先选择适合自己需求的渲染软件,比如3ds Max、Maya、Blender等。
2. 导入模型:将需要渲染的模型导入到渲染软件中,通常可以使用文件导入功能或者拖拽方式将模型导入到软件中。
3. 设置材质:对模型进行材质设置,可以选择不同的材质属性,比如颜色、质地、反射等。
4. 设置光照:根据设计需求设置合适的光源,可以是环境光、平行光、点光源等。
5. 设置摄像机:确定好视角和摄像机设置,调整相机的位置、焦距、景深等参数。
6. 渲染设置:根据需要进行渲染设置,包括分辨率、画面质量、渲染器、输出格式等。
7. 渲染图像:点击渲染按钮,软件将开始渲染图像,根据设置的参数进行渲染。
8. 调整后期效果:渲染完成后,可以进行后期处理,比如调整颜色、对比度、添加特效等。
9. 输出图像:最后将渲染完成的图像保存或导出为需要的格式,比如PNG、JPEG 等。
通过以上步骤,可以完成渲染图的操作和生成。
3Dmax灯光设置与渲染技巧一、介绍- 简要介绍3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用场景。
二、灯光设置1. 光源类型- 介绍不同类型的光源,如点光源、平行光、聚光灯等。
- 解释它们在场景中的应用和效果。
2. 光源属性设置- 解释常见的光源属性设置,如光源颜色、强度、范围等。
- 给出不同属性设置的示例和对应的渲染效果。
3. 光源位置和角度调整- 解释调整光源在场景中的位置和角度可以改变光照效果的原理。
- 提供一些调整光源位置和角度的技巧,如使用辅助工具、观察场景的整体效果等。
4. 复杂场景中的多光源设置- 解释在复杂场景中如何设置多个光源以达到理想的渲染效果。
- 提供一些合理布局多光源的技巧,如使用光照平衡、避免光源相互干扰等。
三、渲染技巧1. 渲染设置- 解释渲染设置中的相关参数,如渲染器、分辨率、光线追踪方式等。
- 提供一些合理的渲染设置的建议,如选择高质量的渲染器、调整适当的分辨率等。
2. 材质贴图设置- 介绍在渲染过程中如何设置材质贴图以提升真实感。
- 提供一些材质贴图设置的技巧,如使用高质量贴图、调整贴图缩放比例等。
3. 光影效果设置- 解释如何调整光源和带来的阴影效果以增强场景的真实感。
- 提供一些调整光影效果的技巧,如设置阴影颜色、调整阴影的强度等。
4. 后期处理与特效- 介绍如何使用后期处理工具和特效增加冷暖、色调、对比度等。
- 提供一些后期处理和特效技巧的示例,如添加景深、使用色彩分离效果等。
四、实践案例- 提供一个具体的实践案例,如使用3Dmax设置一个房间的光照效果和渲染效果。
- 按照上述步骤详细描述实践过程,并附上实际案例的渲染效果图。
五、总结- 总结3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用价值。
- 强调实践的重要性,鼓励读者在实际项目中灵活运用这些技巧。
3dmax-vray渲染流程的方法—、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D ,导出CAD ,将CAD图绝对坐标设为:0 , 0 , 0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。
然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门……做吊顶……都要把几个分出的面当看一个整体空间,不要随地左右移动•否则会造成漏光。
B、由于开洞……会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三.邛允时.用天允开够““ 切.勺场案中的n尢己调矗"倉后才澤乂m鹄砒.人为M——MX—人工&忧光一补此. n勾班IXX1讦姜MH垃矗.(也町澄*4才灯尖KD h鸟乞矣MH天龙%皮!c律岌事允方盍中於合厲为止.A割人A.谓轉先彌匸图樓丈釣■小良■交無符为K-! « 5, 2 丈更aJE^PB保・三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。
於关黑块齿上和反.常剜.鸟虫GI疥■力丸弟殆崔用式演林ML••累"真■人杲样为i.b.冋仍檢尤5整力対光録右根立秩低设■场试阶公用HV」念侵存力秋认设* 3、公共参数设定输出大小一丽文 3 光圈宽度區米):RT厂濱染帧窗口宽度、高度设定为1 ,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
CAD中的渲染和光源设置指南在CAD软件中进行渲染和光源设置是提高设计效果的重要一环。
通过合理设置光源和渲染参数,可以使设计图更加逼真和生动。
本文将介绍CAD软件中渲染和光源设置的一些建议和技巧,帮助读者在设计中取得更好的效果。
1. 渲染参数设置在进行渲染之前,我们需要先设置渲染参数。
在CAD软件中,可以根据需要调整光照、反射、阴影和透明度等参数。
光照参数影响整个场景的光线状况,可以根据设计的需求选取合适的光照效果。
反射参数决定物体表面的反光程度,适当调整反射参数可以使物体更逼真。
阴影参数可以在渲染中增加深度感,使物体更加立体。
透明度参数可以调整物体透明的程度,使物体更接近真实材质。
2. 光源设置光源在CAD渲染中起着至关重要的作用。
合理设置光源可以使渲染图像更真实。
一般来说,CAD软件中的光源类型有点光源、平行光源和聚光灯。
点光源可以模拟室内灯光效果,平行光源可以模拟室外阳光效果,聚光灯可以突出物体的某个部分。
在设置光源时,需要考虑到设计图的整体氛围和要表达的主题。
如果设计图需要表现出轻柔的效果,可以选择柔和的光源,并调整光源的亮度和色温。
如果需要表现出冷峻的氛围,则可以选择硬朗的光源,并增加光源的强度。
3. 材质的选择和调整渲染图像的材质选择和调整也是关键因素之一。
CAD软件提供了多种材质供用户选择,并且可以根据需要进行调整。
通过调整材质的颜色、反射率、纹理和透明度等参数,可以使渲染图像更加真实。
在选择材质时,需要根据设计图的要求和场景来决定。
例如,金属材质的反光率较高,适合表现出金属物体的质感;玻璃材质的透明度较高,适合表现出玻璃物体的光线折射效果。
调整纹理参数可以模拟出各种不同的物体表面效果,例如木纹、石材和布料等。
4. 后期处理完成渲染后,可以进行一些后期处理来提升设计图的效果。
CAD软件提供了一些后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度和色调等。
通过调整这些参数,可以使渲染图像更加鲜明和生动。
第一个大的步骤:前期工作:1、调制材质(简单操作)一定要注意:起名字。
一个一个来。
2、设置灯光(简单操作)。
3种灯:点(自由、目标)、面找到光源:第一个光源:客厅吸顶灯(自由点光源)第二个光源:吊灯夹缝灯槽(目标面光源)第三个光源:电视背景墙(目标点光源)第二个大的步骤:输出LP文件。
1、选择:文件——导出2、进行如下设置:第三个大的步骤:调整材质——首先,让场景以轮廓线的模式显示——单击“材质面板”按钮,打开材质面板。
逐一调制材质。
(根据lp给我们提供的模板来选择材质的属性,然后再修改一下它的反射度、颜色扩散、颜色及亮度参数。
第四个大的步骤:调整灯光——单击“灯光”按钮,打开光源列表。
设置光的亮度、设置光的颜色,还可以设置“光域网”。
第五个大的步骤:调整lightscape的日光效果——单击“选择”按钮,在场景中选择窗户上的玻璃,右击鼠标,选择表面处理,将玻璃设置为洞口。
——单击“顶视图”按钮,将当前的相机视图切换为顶视图,这样做的目的是根据窗户的位置进行设置日光。
——单击“光照——日光”命令,打开日光设置窗口,勾选“直接控制”,单击“直接控制”,设置参数:——单击“透视图”按钮,将当前的顶视图切换为透视图。
——单击“处理——参数”命令,打开处理参数窗口,勾选:第六个大的步骤:设置光能传递。
——单击“线框模式”,打开线框显示模式,以加快处理速度。
——单击“开始”按钮,进行光能传递处理。
——当传递到60%左右就可以停下来,单击“纹理显示”按钮观看渲染效果。
——在“文件属性”窗口中单击“颜色”按钮,将背景的颜色调整为淡蓝色,如图:——继续进行光能传递,当传递到85%左右时就可以停下来,单击“光线跟踪”按钮,在视图中拖拽出一个矩形框,进行光线跟踪。
保存第七个大的步骤:渲染出图。
——单击“文件——渲染”命令,打开“渲染”对话框。
进行如下设置:——单击“确定”按钮进行渲染。
3Dmax灯光渲染教程:创造出真实自然的灯光效果创造出真实自然的灯光效果是3Dmax中非常重要的一个技巧。
在这篇文章中,我将详细介绍几个步骤,帮助您实现这个目标。
步骤一:了解灯光类型首先,我们需要了解在3Dmax中可用的不同灯光类型。
3Dmax提供了各种各样的灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。
每种灯光类型都有自己的特点和适用场景。
通过了解这些灯光类型,我们可以选择适合我们场景的灯光类型。
步骤二:设置灯光位置和角度在选择了适合的灯光类型后,我们需要设置灯光的位置和角度。
灯光的位置和角度会直接影响到最终的灯光效果。
我们可以通过调整灯光的位置和角度,来达到我们想要的光线照射效果。
例如,如果我们想要模拟太阳光的效果,我们可以将平行光的角度调整到一个适合的角度,来模拟太阳光直射的效果。
步骤三:调整光的亮度和颜色接下来,我们需要调整灯光的亮度和颜色。
亮度和颜色会直接影响到场景中的光线效果。
我们可以通过增加或减少灯光的亮度来调整整个场景的明暗程度。
同时,我们也可以通过调整灯光的颜色来给场景带来不同的氛围。
例如,我们可以选择暖色调的灯光来营造温暖舒适的氛围,或者选择冷色调的灯光来制造冷酷的效果。
步骤四:使用阴影和反射此外,我们还可以使用阴影和反射效果来增强灯光的真实感。
阴影可以给场景中的物体增加立体感和深度感,使整个场景更加真实。
我们可以通过设置灯光的阴影参数来控制阴影的强度和方向。
反射则可以在物体表面产生镜面效果,使光线更加真实。
通过调整反射参数,我们可以控制反射的强度和反射物体的颜色。
步骤五:添加额外的灯光如果我们觉得当前的灯光还不够满意,我们还可以添加额外的灯光来增强光线效果。
添加额外的灯光可以让场景中的光线更加均匀和细腻。
我们可以选择适合的灯光类型和位置来达到我们想要的效果。
步骤六:调整渲染设置最后,在完成了灯光的设置后,我们还需要调整渲染设置来最大程度地呈现出所设计的灯光效果。
我们可以通过调整渲染器的参数,如分辨率、抗锯齿等,来获得更高质量的渲染结果。
灯光渲染操作手册目录一、灯光介 (2)(一)、渲染中自的照明 (2)(二)型中的灯光 (5)(三)常用灯光 (7)1、上照光源 (7)2、下照光源⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯. .....................................⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (9)3、 ROUND LAMP 1 (筒灯) (10)4、 ROUND LAMP 2 (明筒灯) (11)5、 ROUND LAMP 3嵌灯 (12)6、 TRI LAMP (三角灯) (15)7、AL BORDER LAMP包灯板 (16)8、柜灯( TOP LAMP )、灯( ADJUST LAMP )、方灯(RECT LAMP )、管灯(PIPELAMP ) (18)二、案例 (19)一、灯光介绍(一)、渲染中自带的照明1、渲染对话框中的设定在“彩现”的对话框中有照明效果的设定朦胧——使效果图有阴影效果均匀照明——忽略灯光边缘平滑化——修整效果图中的轮齿全体照明——调整效果图中整体亮度天花板灯——效果图中有一盏默认的灯,可以调整瓦数和位置。
以上各项可以在渲染出的效果图中进行切换,切换以后需要再次刷新。
2、模型的渲染效果在文件——属性——渲染效果中看一下 3 种模型显示效果的情况预设正常最佳(二)型录中的灯光在型录中装饰品文件夹内有一组灯(或照明),其中在效果图上最常用的灯光有点光源、SPOT(筒灯)、 ONDERB.SPOT (三角灯)、铝包边灯板等。
所有的灯光右击后会有“照明属性”亮度——控制灯光的瓦数,在这里可调20 瓦— 120 瓦,或为无。
圆锥角度——灯光的照射角度,0 度—180 度。
色彩——选择灯光的颜色,可以自定义。
位置——控制灯光左右前后的照射位置,默认是在中间。
更改了位置以后(三)常用灯光1、上照光源特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加天花板的亮度和美感。
3DStudioMax灯光渲染教程第一章:灯光渲染的基本概念灯光渲染是3DStudioMax中非常重要的一个环节,它可以为场景增添真实感和氛围。
在进行灯光渲染之前,我们需要了解一些基本的概念。
1.1 灯光类型在3DStudioMax中,我们可以使用各种不同类型的灯光。
常见的灯光类型有点光源、方向光、聚光灯和区域光。
每一种灯光类型都有其特点和适用范围。
点光源适合模拟室内灯光,方向光适合模拟太阳光,聚光灯适合模拟舞台灯光,区域光则适合模拟大面积光源等。
1.2 光强度光强度决定了灯光的明亮程度,它是指灯光发出的能量或亮度。
在3DStudioMax中,光强度可以通过修改光源的亮度参数来调整。
较高的光强度可以使场景呈现出明亮的效果,而较低的光强度则可以产生柔和的光线效果。
第二章:灯光渲染的技巧与实践在掌握了灯光渲染的基本概念之后,我们可以进一步学习一些实际的技巧和实践方法,以达到更好的渲染效果。
2.1 使用多光源通过使用多个灯光源,我们可以模拟出更加真实的光线效果。
例如,在室内场景中,我们可以同时使用点光源和方向光来模拟室内光线和窗外阳光的效果。
这样可以使场景看起来更加真实。
2.2 软阴影和硬阴影阴影可以增添场景的深度和立体感。
在3DStudioMax中,我们可以通过调整阴影的参数来实现软阴影和硬阴影的效果。
软阴影通常是指光线经过物体后产生的模糊效果,硬阴影则是指光线经过物体后产生的清晰边缘效果。
选择合适的阴影效果可以使场景更加逼真。
2.3 渲染设置在进行灯光渲染之前,我们需要合理地设置渲染参数。
例如,可以调整光线追踪的级别、全局光照和环境光的强度等。
适当调整这些参数可以使场景呈现出更好的照明效果。
第三章:高级灯光技术与效果除了基本的灯光渲染技巧外,3DStudioMax还提供了一些高级的灯光技术和效果,可以进一步提升渲染效果。
3.1 全局照明全局照明是模拟光线在场景中传播的过程,可以使场景看起来更加真实。
一。
软件界面功能指南如图,1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。
点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。
2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。
3 是灯具的Dimmer和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。
((你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)5 是灯具颜色片和CMY色片控制,鼠标拉动值变化颜色,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。
CMY可以直接用调色板变化染色。
(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)6 是灯具X和Y轴控制以及内置X和Y轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义X和Y轴走灯程序控制等等。
(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击)8 是宏控制9 是所有控制窗口全部打开控制10 是启动3D场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此3D才能启动,否则无效)11 是预置程序(制作程序)12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的光束位置图案以及颜色)14 是程序重放(集控控制 Dimeer推杆控制现场灯具亮度可将12程序序列的程序组合在这里控制)15 是声控声控灯光16 是烟机控制17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制无需配接灯具可直接控制指定的通道)18 是全部暗场(所有控制输出关闭 DMX400除外)20 是全部暂停21 是输出总控.二。
Blender渲染教程:灯光和渲染设置Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和特效,能够帮助用户创建逼真的场景和动画。
灯光和渲染设置是Blender中非常重要的部分,能够影响最终渲染结果的质量和效果。
在本教程中,我们将介绍灯光和渲染设置的基本知识和技巧。
首先,让我们来了解一下Blender中常用的灯光类型。
Blender提供了多种灯光类型,包括点光源、平行光源、区域光源等。
点光源是最基本的一种,它以一个点为中心向四周发射光线,模拟了现实世界中的光源。
平行光源是一种平行发光的光源,常用于模拟太阳光照射。
而区域光源则模拟了一个具有一定面积的光源,例如荧幕、窗户等。
在Blender中,通过将这些不同类型的灯光放置到场景中,可以实现不同的光照效果。
接下来,我们将介绍一些常用的渲染设置。
在Blender的渲染设置中,可以调整诸如分辨率、采样数、阴影类型等参数,以控制渲染结果的质量和效果。
首先是分辨率,决定了最终渲染图像的大小。
通常情况下,较高的分辨率能够得到更细腻的细节,但也会增加渲染所需的时间。
因此,在选择分辨率时,需要平衡画质和渲染时间之间的关系。
其次是采样数,用于控制渲染过程中的光线追踪次数。
较高的采样数可以提高渲染结果的平滑程度和真实感,但也会增加渲染所需的时间。
根据场景的需求,可以适当增加采样数来提高渲染质量。
阴影类型也是一个重要的渲染设置。
Blender中提供了多种阴影类型,包括硬阴影和软阴影。
硬阴影产生的阴影边缘锐利,适用于室外场景或需要明确阴影形状的场景。
而软阴影则产生的阴影边缘柔和,适用于室内场景或需要更加自然的阴影效果。
通过选择合适的阴影类型,可以满足不同场景对阴影效果的需求。
此外,Blender还提供了很多其他的渲染设置,例如环境光、全局光照、抗锯齿等。
这些设置能够进一步增强渲染效果和真实感。
根据具体需求,可以尝试不同的设置来达到理想的效果。
在实际使用中,合理布局灯光和调整渲染设置是非常重要的。
灯光设置和渲染对于使用Blender软件进行渲染的人来说,灯光设置是非常重要的一部分。
合理的灯光设置可以使得渲染出的图像更加真实和真实。
在本文中,我们将重点介绍一些Blender中的灯光设置和渲染技巧。
首先,打开Blender软件并创建一个新的场景。
然后,选择“工作台”布局,这样可以方便地切换到我们将要使用的工具。
在Blender中,有不同类型的灯光可以使用,包括点光源、聚光灯、平行光等。
我们可以通过在“物体”选项卡的“添加”菜单中选择相应的灯光类型来添加灯光。
在添加完灯光之后,我们可以通过调整其属性来进一步改变灯光的效果。
例如,可以调整灯光的强度、颜色和光照半径等属性。
通过调整这些属性,我们可以创建出不同类型的光照效果。
此外,Blender还提供了灯光的高级设置选项,例如使用环境光、半球光和光源分组等。
这些高级设置可以进一步提升渲染的质量和真实感。
在进行灯光设置时,还要考虑到场景中其他对象的材质和纹理。
不同的材质和纹理对灯光的反射和折射效果有着不同的影响。
因此,在设置灯光时,我们需要综合考虑场景中所有对象的材质和纹理,以获得最佳的渲染效果。
完成灯光设置后,我们可以进行渲染。
在渲染之前,建议先调整一下渲染设置,例如分辨率、采样和输出格式等。
这些设置可以根据实际需求进行调整。
在渲染过程中,可能会遇到一些问题,例如渲染时间过长、噪点过多等。
为了解决这些问题,可以使用Blender提供的渲染优化技巧。
例如,可以使用较低的采样率来减少噪点数量,或者使用渲染缓存来提高渲染效率。
在渲染完成之后,我们可以保存渲染结果并进行后期处理。
Blender 提供了丰富的后期处理工具,可以对渲染图像进行调整和编辑,例如调整对比度、亮度和色彩等。
总结一下,灯光设置和渲染是Blender软件中非常重要的一部分。
通过合理的灯光设置,可以使得渲染出的图像更加真实和真实。
在进行灯光设置时,我们需要考虑场景中其他对象的材质和纹理,并根据实际需求进行渲染设置的调整。
第一课:Lightscape 界面及工作流程一,Lightscape 简介Lightscape 又名“渲染巨匠”,是当前建筑效果表现领域中最优秀、最专业、最权威的渲染软件之一。
它拥有先进的光照系统,可以表现出真实生活中的灯光和阳光;方便的材质模板可以淋漓尽致地表现物体表面质感;动画和VR (虚拟现实)等先进技术的引入让Lightscape 成为同类产品中的强者。
其对于光能分布独特的计算方法,也使它一直遥遥领先于其它产品,目前Lightscape 依然是完美的、无可超越的“渲染巨匠”。
二, 把3DS max 模型导出lightscape3DS max 是由Autodesk 公司旗下的Diskcreet 公司推出的三维造型和动画制作软件,而在3ds max 软件处于5.0版本的时候,由于Lightscape 被Discreet 公司收为旗下的软件小组。
所以3ds max5.x/6.x 本身就提供Lightscape 的导出格式。
1、 导出Lightscape 准备文件:文件→输出类型为:Lightscape Preparation File (*.LP ) ,选择合适的保存路径,并为文件定义一个文件名。
输出前事项:第一:物体的位置要放好,最好不要在lightscape 移动。
第二:灯光要放好位置第三:材质要赋予给物体,最好有一个中文名第四:摄像机要打好三,Lightscape 界面及一般操作(P )显示坐标轴:显示→显示坐标轴四,Lightscape 准备文件 1、什么是准备文件:用建模软件(如3ds )输出的“*.LP ”格式的文件为准备文件,用Lighstscape 打开准备文件可对模型进行各种操作,(如调整表面方向、定义材料、定义光源,添加或删除对象等)五,Lightscape 的解决文件1、什么是解决文件:当准备文件初始化后就变成解决文件,在解决阶段,Lightscape 将通过光能传递精确地计算光线在模型中的传播,模拟光照的效果。
2020软件灯光渲染操作手册灯光渲染操作手册目录一、灯光介绍...................................................................... (2)(一)、渲染中自带的照明...................................................................... ........................... ............2 (二)型录中的灯光 ..................................................................... ...............................................5 (三)常用灯光 ..................................................................... .......................................................7 1、上照光源 ..................................................................... (7)2、下照光源 (9)3、ROUND LAMP 1(筒灯)..................................................................... ..................................104、ROUND LAMP 2(明筒灯)..................................................................... ..............................115、ROUND LAMP 3 嵌灯...................................................................... .......................................12 6、TRI LAMP(三角灯)..................................................................... .........................................15 7、AL BORDER LAMP铝包边灯板...................................................................... .......................16 8、柜顶灯(TOP LAMP)、调节灯(ADJUST LAMP)、方顶灯(RECT LAMP)、圆管灯(PIPELAMP)............................................................... ........................................................................ . (18)二、案例...................................................................... (19)一、灯光介绍(一)、渲染中自带的照明1、渲染对话框中的设定在“彩现”的对话框中有照明效果的设定朦胧——使效果图有阴影效果均匀照明——忽略灯光边缘平滑化——修整效果图中的轮齿全体照明——调整效果图中整体亮度天花板灯——效果图中有一盏默认的灯,可以调整瓦数和位置。
3D中灯光渲染的使用流程简介在3D建模和渲染中,灯光是一个非常重要的组成部分。
通过合理的灯光设置,可以为场景带来真实感和立体感。
本文将介绍在3D中使用灯光进行渲染的基本流程和注意事项。
步骤一:场景准备在开始灯光渲染之前,首先需要准备一个合适的场景。
这包括建立模型、设置材质、摆放物体等操作。
确保场景的模型、材质和纹理设置完成后,即可进入下一步。
步骤二:选择灯光类型在3D软件中,有多种不同类型的灯光可供选择。
常见的灯光类型包括环境光、点光源、平行光和聚光灯等。
根据场景的需要,选择合适的灯光类型。
步骤三:调整灯光属性每种灯光类型都有自己的属性可以进行调整,如颜色、亮度、光照范围等。
通过调整这些属性,可以实现不同的光效效果。
合理调整灯光属性可以让场景更加真实,并且能够有效地表现物体的形状和纹理。
步骤四:设置灯光位置和角度灯光的位置和角度也是影响灯光效果的重要因素。
通过调整灯光的位置和角度,可以改变光线的入射角度和光线的范围,从而达到不同的照明效果。
在设置灯光位置和角度时,可以参考场景中物体的位置和布局,使光线能够更好地照亮物体并产生阴影效果。
步骤五:调整灯光强度和阴影效果灯光的强度和阴影效果对整个场景的渲染结果也有重要影响。
通过调整灯光的强度,可以改变光线对物体的照射强度,从而产生不同的明暗效果。
同时,通过调整阴影参数,可以加强或减弱物体的阴影效果,使场景更加真实和有层次感。
步骤六:渲染和预览在完成上述步骤后,即可进行渲染和预览操作。
根据软件不同,渲染和预览的方式可能会有所差异。
一般来说,可以设置渲染的分辨率和输出格式,并选择相应的渲染模式进行渲染。
通过预览功能,可以实时查看渲染结果,并进行调整和修改。
注意事项•灯光的设置需要根据具体场景和需求进行调整,没有统一的标准配置。
因此,需要根据实际情况进行实验和尝试。
•在灯光渲染过程中,可以做一些尝试性的调整,比如调整灯光的位置和角度,改变灯光的颜色和强度等。
目录第一章 2020软件的基本操作 (3)第一讲2020软件的基本界面介绍 (3)(一)2020软件的启动 (3)(二)2020软件的关闭 (4)第二讲2020软件基本界面介绍 (5)第三讲2020参数设定 (7)第四讲2020软件的基本操作 (29)(一)墙体的基本画法 (29)(二)配置区域的概念 (32)(三)门、窗、障碍物的画法 (33)第二章数据库操作详解 (37)第一讲关于数据库 (37)第二讲使用数据库设计图纸 (38)(一)寻找配置物的方法 (38)(二)确定配置物品 (39)(三)设定模式 (40)(四)地柜的配置 (42)(五)立面图的追加和删除 (49)(六)立面侧视图的增加和删除 (51)(七)吊柜(墙柜)的配置 (53)(八)添加电器附件 (56)(九)添加上下线板 (58)第三讲台面 (59)(一)添加台面 (59)(二)更改台面材质 (62)(三)追加成本 (65)(四)添加水电符号 (67)第四讲属性和风格 (69)(一)调整属性和更换风格 (69)(二)个体属性 (70)(三)整体属性 (75)(四)个体模式 (77)(五)整体风格 (78)第五讲出图 (80)(一)渲染 (80)(二)多图预览 (89)(三)单页面打印出图 (102)第三章报价单 (105)第四章:2020高级操作 (107)第一讲项目切换 (107)第二讲插入2020文件 (110)第三讲显示设定 (112)第四讲编辑罗盘的操作 (116)第五讲手动尺寸 (119)第六讲创建3D (120)第七讲编辑台面 (122)第八讲异型墙的画法 (125)第九讲各类列表框和工具栏开关位置 (132)第十讲岛台柜的画法 (133)第十一讲2020房间视图的发布 (135)第一章 2020软件的基本操作第一讲2020软件的基本界面介绍(一)2020软件的启动(1)方法一:单击桌面上的按钮,进入2020设计界面。
灯光渲染操作手册
目录
一、灯光介绍 (2)
(一)、渲染中自带的照明................................................................................................. (2)
(二)型录中的灯光 (5)
(三)常用灯光 (7)
1、上照光源 (7)
2、下照光源 (9)
3、ROUND LAMP 1(筒灯) (10)
4、ROUND LAMP 2(明筒灯) (11)
5、ROUND LAMP 3 嵌灯 (12)
6、TRI LAMP(三角灯) (15)
7、AL BORDER LAMP铝包边灯板 (16)
8、柜顶灯(TOP LAMP)、调节灯(ADJUST LAMP)、方顶灯(RECT LAMP)、圆管灯(PIPE LAMP) (18)
二、案例 (19)
一、灯光介绍
(一)、渲染中自带的照明
1、渲染对话框中的设定
在“彩现”的对话框中有照明效果的设定朦胧——使效果图有阴影效果
均匀照明——忽略灯光
边缘平滑化——修整效果图中的轮齿
全体照明——调整效果图中整体亮度
天花板灯——效果图中有一盏默认的灯,可以调整瓦数和位置。
以上各项可以在渲染出的效果图中进行切换,切换以后需要再次刷新。
2、模型的渲染效果
在文件——属性——渲染效果中
看一下3种模型显示效果的情况
预设正常最佳
(二)型录中的灯光
在型录中装饰品文件夹内有一组灯(或照明),其中在效果图上最常用的灯光有点光源、SPOT(筒灯)、ONDERB.SPOT(三角灯)、铝包边灯板等。
所有的灯光右击后会有“照明属性”
亮度——控制灯光的瓦数,在这里可调20瓦—120瓦,或为无。
圆锥角度——灯光的照射角度,0度—180度。
色彩——选择灯光的颜色,可以自定义。
位置——控制灯光左右前后的照射位置,默认是在中间。
更改了位置以后
(三)常用灯光
1、上照光源
特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加天花板的亮度和美感。
进入属性
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Light opening是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样,Light vert. angle是调整灯光上下左右的照射位置,与“照明属性”里的“位置”类似。
在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
在“照明属性”中,可以改光线的亮度、照射角度及灯光的色彩。
2、下照光源
特点:没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加地板的亮度和美感。
进入属性
在“全体”标签里,可以调整下照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
其他的设置请参照“上照光源”。
3、ROUND LAMP 1(筒灯)
特点:有实体模型,投射出的灯光有真实感。
在“全体”标签里,可以调整点光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Light opening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥
角度”类似。
在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
4、ROUND LAMP 2(明筒灯)
明筒灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Light opening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
5、ROUND LAMP 3 嵌灯
嵌灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Light opening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
6、TRI LAMP(三角灯)
特点:常用与吊柜下,用来投射台面,来增加台面上的光感。
在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Light opening是调整灯光照射的角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Light intensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
7、AL BORDER LAMP铝包边灯板
特点:灯板上下都有灯光,可以突出放在灯板上的物品,增加美感。
在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Light opening是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样。
在“数量”标签里,Light intensity是控制下照灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样;上照灯瓦数是控制上照灯的亮度,上照灯位移是控制上照灯发光点的位置,UserQ34[10]是控制上照灯光左右的照射位置。
在“材质”标签里,玻璃后面的按钮可以改变玻璃的材质。
8、柜顶灯(TOP LAMP)、调节灯(ADJUST LAMP)、方顶灯(RECT LAMP)、圆管灯(PIPE LAMP)。
特点:用于增加高柜、天花板的照明效果,使用方法与其他光源类似,这里不再作逐一介绍,如有需要,请参照以上光源的用法。
二、案例
在了解了灯光以后,我们就可以根据设计的情况,在相应的位置放上不同类型的灯光。
请看例图:
此图的灯光是需要修饰一下的,请看下面的分析。
(1)此处需要加一组下照光源或筒灯,为了使天花板的层次感更加清晰。
(2)此处需要加一组下照光源或筒灯,目的与(1)相同。
(3)此处需要加一组筒灯,为了突出高柜。
(4)此处需要加一组三角灯,为了吊柜下面的台面和水槽。
(5)此处可以在墙内加两个下照光源,在墙外加一个下照光源,为了把光线引进来。
(6)此处用了4块铝包边灯板,光线太亮了,需要调整一下亮度。
(7)此处装饰品需要一个下照光源或筒灯,为了增加装饰品的亮度。
(8)此处可以使用油烟机照明或加个下照光源,为了突出灶台。
(9)此处地板比较暗,需要上、下照光源进行照明。
(10)此处比较暗,处理方法同(9)。
首先,需要调整一下天花板自带照明的位置,根据不同的设计天花板灯应放在不同的位置。
然后,可以根据前面的分析,把需要的灯光放入。
第一处:拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为3000,灯光照射角度130度,亮度为10瓦,放在最左边的高柜上面。
复制两个同样的下照光源,放在其右边,间距为900左右。
第二处:将第一处的3个光源复制过来。
第三处:拖出一个筒灯,将其的宽度改为100,离地高度设为2407,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最左边的高柜前面,天花板的下面,并调整照射位置,使其照射高柜。
复制两个同样的筒灯,放在其右边,间距为900左右。
第四处:拖出三个三角灯,将其离地高度设为1400,灯光照射角度130度,亮度为10瓦,分别放在三个吊柜的下面。
第五处:拖出三个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1770,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,在开孔墙的内测放两个,外测放一个。
第六处:上方的铝包边灯板关闭下照灯,上照灯亮度2瓦,下方的铝包边灯板下照灯亮度8瓦,上照灯亮度4瓦。
第七处:拖出一个筒灯,将其的宽度改为100,离地高度设为2407,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,装饰锅的上面,天花板的下面。
第八处:拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1500,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在油烟机下面。
第九处:拖出一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度130度,Light vert. angle角度150度,亮度为20瓦,放在最左边高柜的前面。
再拖
一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为2000,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最右边岛柜的前面。
第十处:拖出一个上照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最左边岛柜的前面。
再拖一个下照光源,将下照光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为2000,灯光照射角度130度,Light vert. angle角度150度,亮度为20瓦,放在最右边岛柜的前面。
当所有的灯光放完以后,最后还需要在“显示”里将浏览方式选为“纹理精密/缓慢”,并将朦胧和圆滑边缘打上勾,再刷新一次就能看到真实的效果了。