SOLIDEDGE讲稿
- 格式:pdf
- 大小:528.04 KB
- 文档页数:30
这张图就是3D世界杯八强选手咦,数一数就7个啊?请看右上角。
下面我们介绍第一个:CATIA首先是来自法国达索的CATIA。
虽然本次世界杯法国队赛场内外都有点惨不忍睹,但CATIA 在三维设计领域的地位比现在的巴西还牛,绝对的领袖!无论CAD/CAE/CAM都很厉害,特别是复杂的曲面设计、大型超大型的装配,基本上只有它玩得转。
例如火箭、飞机这些,零件复杂,曲面精度要求极高,动辄要装配几万几十万个零件的行业。
CATIA基本上就是独孤求败了。
UG出生于美国,但现在被西门子收购了,算是嫁到德国了。
西门子还给UG重新取了个名,叫siemens NX。
就像VXCAD嫁到中望来,咱也给她重新取了个名——ZW3D。
UG的实力也不错的,虽然各项都比CATIA稍微差点,但也算是一流强队,属于高端的设计软件。
曲面功能也不错,能玩玩飞机,在汽车、模具行业也玩得不错。
UG的CAM用户很多,很多搞加工的都很信赖UG,这也是它的一个特点。
Pro/E也是来自美国的,如雷贯耳的PTC的产品。
Pro/E有很多创新性的特性。
据说最开始和CV 是一家人,PTC的创始人后来想到了采用参数化实体造型设计,但在当时的公司里得不到支持,只好出来单干了。
再后来就有了今天的PTC。
直到今天,个人认为Pro/E的全参数化技术还是非常牛的。
在中型零件设计,建模很方便,对于像手机等电子产品的设计,非常适用。
为什么Pro/E在大型设计用不上呢?真的是成也萧何败也萧何,当零件一多,模型一复杂,全参数化的弊端就出现了。
经常因为某一个细节没处理好,结果设计不下去了,总是提示出错,非要修复了才能继续设计。
这就是Pro/E用户口中的“死了,死模型”。
与其花半天时间去找问题出在哪,而且还不一定找得到,不如重新画了一个好了。
SolidworksSolidworks界面友好、容易上手,特别适合从2D设计转向3D设计的这部份用户。
这部分用户对三维设计软件了解不多,要求也不高,希望易学易懂,即学即用。
Solid Edge 造型基础讲稿顾德裕第一篇实体造型第一节 CAD 3D造型基础知识一、 几何模型三维客观世界中真实存在的实体对象在计算机中用一定的方式进行存贮、识别所采用的模型。
常用有如下三种:(1) 线框模型:在计算机内部以形体的点、线为基本要素来表达三维形体。
优点:简单、存贮量少。
缺点:这种表示方式仅能表示多面体,对于曲面则无能为力。
且不能明确表达体与点的关系、不能表示剖面、消隐、明暗;不能进行物性分析、干涉、NC加工等,且具有多义性:一个真实三维形体可能有不同表示方式,或一种表示方式可能对应于不同三维形体。
(2) 表面模型:在计算机内部以形体的点、线、面为基本要素来表达三维形体。
它在原有线框模型的信息基础上增加了面及面之间的链接信息。
此处所谓“面”,可以指一般意义上的平面、规则曲面(圆柱面、球面,锥面等)、自由曲面。
优点:可以生成剖面、消隐、表面积计算、曲面求交、NC刀具轨迹生成。
缺点:该模型中的面没有方向性,没有区分物体的内部还是外部,因此表面模型只能描述实体边界(壳体)上的信息。
(3) 实体模型:在计算机内部以形体的点、线、面、体(域)为基本要素来表达三维形体。
这里所谓的“体”或“域”是指实体的存在域,一般有三种方式给定,如下图所示:图1-1具体实施有以下二种方式:CSG ——结构实体几何表示法。
它有二个基本要素:基本形体:用变量参数表达基本形体:V=F(形参表),当形参赋于值后该基本形体称为实例(Instance)。
布尔运算:并(加),交(乘)、差(减)。
以及几何变换(平移、旋转、比例、镜像等)。
这样,CSG中的实体都可用一棵树表示。
称为CSG树。
CSG法的特点:(a) 适宜表达复杂、但规则的形体(视为简单基本形体的叠加所构成)。
(b) 不宜表示复杂曲面所构成的形体。
(c) 数据库存贮量相对较少,但运算过程较冗长。
B-Reps——边界表示法。
它在上述表面模型基础上,赋于实体信息。
Solidege教程概述1、零件建模简介在此活动中,您将构造如下图所⽰的模型,并了解以下各种同步建模技术绘制草图构造特征标注模型边的尺⼨使⽤路径查找器编辑特征您还将使⽤ Solid Edge 中的快速图纸页功能创建 3D 模型的初级图纸。
2、创建零件⽂件在 Solid Edge 中对零件建模时使⽤以下基本⼯作流:为第⼀个特征绘制草图。
添加尺⼨⾄草图。
将草图拉伸或旋转为实体特征。
添加其他特征。
编辑模型尺⼨和实体⼏何体以完成零件。
创建图纸.Solid Edge 包含多个名为环境的组成部分。
这些环境专门为创建单独的零件、钣⾦件、装配和局部放⼤图作了定制。
Solid Edge:零件环境允许您构造基本特征,然后⽤附加特征(如拉伸、除料和孔)来修改该基本特征,以构造完成的实体模型。
3、创建零件⽂件启动该教程时,会为您打开⼀个零件⽂件。
您可以使⽤该⽂件,但下⾯的步骤描述如何从 Solid Edge 启动屏幕创建新的零件⽂件。
启动屏幕包含基于常⽤模板创建新⽂件的快捷⽅式,这些快捷⽅式位于左侧标有“创建”的部分。
选择“ISO 零件”快捷⽅式以创建新的同步零件⽂件。
⼀、对基本特征建模在接下来⼏步中,您将绘制草图矩形,然后构造模型的基本特征,如右所⽰。
您将在XZ 主平⾯上绘制草图,由基本坐标系标出。
绘制任何新零件的第⼀步是绘制基本特征的草图。
第⼀个草图将定义基本的零件形状。
您将在基本坐标系的其中⼀个主平⾯上绘制草图,然后将草图拉伸为实体。
1、基本坐标系代表什么?基本坐标系位于模型⽂件的原点处,如下所⽰。
它定义 X、Y 和 Z 主平⾯,并可⽤于绘制任何基于草图的特征。
根据计算机的配置,图形窗⼝中可能还会显⽰⼀个视图定位三重轴。
如果是这样,基本坐标系就是下图中⾼亮显⽰的元素。
不能选中的视图定位三重轴仅⽤于视图定位⽬的。
对于本教程的其余部分,视图定位三重轴将不显⽰。
2、启动“矩形”命令您将在由基本坐标系表⽰的 XZ 主平⾯上绘制矩形。
Solid Edge 造型基础讲稿顾德裕第一篇实体造型第一节 CAD 3D造型基础知识一、 几何模型三维客观世界中真实存在的实体对象在计算机中用一定的方式进行存贮、识别所采用的模型。
常用有如下三种:(1) 线框模型:在计算机内部以形体的点、线为基本要素来表达三维形体。
优点:简单、存贮量少。
缺点:这种表示方式仅能表示多面体,对于曲面则无能为力。
且不能明确表达体与点的关系、不能表示剖面、消隐、明暗;不能进行物性分析、干涉、NC加工等,且具有多义性:一个真实三维形体可能有不同表示方式,或一种表示方式可能对应于不同三维形体。
(2) 表面模型:在计算机内部以形体的点、线、面为基本要素来表达三维形体。
它在原有线框模型的信息基础上增加了面及面之间的链接信息。
此处所谓“面”,可以指一般意义上的平面、规则曲面(圆柱面、球面,锥面等)、自由曲面。
优点:可以生成剖面、消隐、表面积计算、曲面求交、NC刀具轨迹生成。
缺点:该模型中的面没有方向性,没有区分物体的内部还是外部,因此表面模型只能描述实体边界(壳体)上的信息。
(3) 实体模型:在计算机内部以形体的点、线、面、体(域)为基本要素来表达三维形体。
这里所谓的“体”或“域”是指实体的存在域,一般有三种方式给定,如下图所示:图1-1具体实施有以下二种方式:CSG ——结构实体几何表示法。
它有二个基本要素:基本形体:用变量参数表达基本形体:V=F(形参表),当形参赋于值后该基本形体称为实例(Instance)。
布尔运算:并(加),交(乘)、差(减)。
以及几何变换(平移、旋转、比例、镜像等)。
这样,CSG中的实体都可用一棵树表示。
称为CSG树。
CSG法的特点:(a) 适宜表达复杂、但规则的形体(视为简单基本形体的叠加所构成)。
(b) 不宜表示复杂曲面所构成的形体。
(c) 数据库存贮量相对较少,但运算过程较冗长。
B-Reps——边界表示法。
它在上述表面模型基础上,赋于实体信息。
规定实体是由一组有向表面(平面、曲面)所包围的体域。
信息量:点、线、面、环(构成面的有向边的拓扑结构)。
目前为了适应实际需要,亦可采用混合表示:结合CSG与B-Reps法。
二.参数化造型与参数化设计1.参数化设计与参数化造型参数化( parameteric )设计, 亦称尺寸驱动( Dimension-driven )是用一组参数来定义几何图形(体素)尺寸数值并约定尺寸关系。
它不仅可用于交互式绘图系统,也可用于造型设计中。
当图形(模型)的尺寸变动时,图形或模型就随之自动更新。
其中参数求解较简单,参数与设计对象的控制尺寸有显式对应。
设计结果受到尺寸驱动。
参数化设计中,引入二类约束:尺寸约束与几何约束。
尺寸约束中,尺寸不是常量,而是变量,受参数驱动;几何约束是指诸如二维或三维图形中的平行、正交、相切等一些限制条件,即几何元素之间必须满足的某种特定关系。
常见几何约束:平行、正交、相切、等长、重合、水平/垂直等;考虑图形的自由度与约束数的关系:反映在约束的完整性,具体有:欠约束、过约束、完整约束。
参数化设计可以实现直接对图形数据库进行操作。
可以实现所谓的零件簇表( family table/Design Table ),将电子表格与参数化技术关联。
以滚动轴承、齿轮等零件为例。
具体实施技术:基于几何的数学方法、基于几何的人工智能方法。
这方面典型的软件是Pro/Engineering。
其次有 Solid Works,UG等2.变量化技术VGX由变量来驱动三维模型,这组变量受到一组非线性方程组的约束。
它取消了参数化中参数的顺序性。
它是参数化技术在三维设计中推广。
近年来倍受用户关注。
其典型软件是IDEAS、Solid Edge三.特征技术1、特征概念由于几何造型具有:零件定义不完整(纯几何)、信息层次低,缺乏制造信息等缺点。
因此特征技术是几何造型的延伸,从工程角度对形体的各个组成部分及其特征进行定义,使所描述的形体信息更具有工程含义。
到目前为止,特征技术是CAD/CAM领域中应用价值最高的一种技术。
产品特征是产品的形状特征与工程语义信息的总称。
其中形状特征是指具有一定拓扑关系的一组几何元素构成的形状实体;工程语义信息:静态信息(描述形状特征、位置属性数据)、规则与方法(确定特征功能与行为)、特征关系(特征之间的约束关系)。
2、特征分类为了表达不同领域内特征的使用、建立通用特征术语、实现标准化,应对特征进行分类。
形状特征:即具有一定工程含义的几何形状;精度特征:尺寸公差、位置公差、表面粗糙度的总称;材料特征:与零件材料及热处理相关的信息集合;技术特征:零件性能与技术要求的总称;装配特征:零件在装配部件中的装配关系、装配基准的总称。
3、特征的体素表示特征几何元素 特征面 特征体 特征原型定义。
特征表达方法:基于CSG的特征表达、基于B-Reps特征表、基于CSG/B-Reps的混合表示。
特征关系:定位关系、树型关系、邻接关系等。
4、特征模型是实体模型的延伸。
第二节 Solid Edge造型一般过程如下零件的造型过程:(A)生成零件某一基本截面轮廓 (B)使用特征生成方法形成基础特征(拉伸) (C)选择绘图平面、创建草图(圆形) (D)拉伸成柱体 (E)选择绘图平面,创建草图(矩形) (F)拉伸成特征 (G)选择绘图平面、创建切割体的草图 (H)拉伸成切割体 (I)生成圆角特征 (J)生成孔特征 (K)生成筋特征 OK.(A) (B) (C)(D) (E) (F)(G) (H) (I)(J) (K)一般而言,Solid Edge造型过程是:首先生成第一个几何形体(毛坯或称基础特征),然后再在此基础上生成其它几何形体,这些几何形体能最大可能反映实体总体特征。
再生成实体内部切除,如形腔、槽、孔等,最后生成局部细节,如圆角、倒角等。
第三节 Solid Edge造型基本概念1.特征(Feature)构造含有一定工程意义的几何形体、装配体、制造体的一种规则或操作方式,称为特征。
如实体造型中,按材料生长或去除方式可分为 挤出特征:能生成材料的特征切割特征:去除材料的特征按照几何形体的生成规则可有:拉伸(Extrude)、旋转(Revolve)、扫描(Sweep)、混合(Blend)、圆角(Round)、倒角(Chamfer)、抽壳(Shell)等。
特征生成方向有二种:One Side——单向(沿指定方向生长或切割材料生成特征)、Both Sides——双向(沿指定方向的正向及反向同时生长或切割材料生成特征)。
双向拉伸单向拉伸图1-52.草图(Sketch)、轮廓(Profile)SOLID EDGE中大多数特征需要由若干截面(平面图形)构成。
这些平面图形就称为草图。
它是特征构造中最重要的基础。
草图是一个平面图形,其轮廓可以是封闭的,也可非封闭;它可单连通区域,也可非连通区域。
生成实体的草图必须是封闭轮廓。
图1-6单环截面草图生成实体多环截面草图生成实体图1-7进入草图模式有二种方式:一是通过单独新建草图特征、二是在创建草图特征时,系统由向导方式提示用户创建草图。
草图设计中相关技术:智能导航(设计意图捕捉)——绘制草图时,系统自动捕捉一些几何特征点及几何约束。
相关技术:尺寸约束与几何约束、完全约束与非完全约束一般将那些需要通过构建若干草图截面才能生成的特征称为草图特征,而若不需草图且只需通过拾取点及输入若干参数就能构造特征的特征称为位置特征。
3.参考几何体(参考特征、参考基准、基准)生成特征所需的参考点、线、面等的总称。
一般将基准点、基准平面(一个几何上可视为无限大的平面)、基准线(直线、曲线等)统称为参考几何体。
而将参考曲面简称为曲面。
第四节基本造型设计一、 基本交互操作1.启动:可将Solid Edge安装文件夹的子文件夹内的文件夹Edge.EXE在桌面上创建快捷方式,然后启动Solid Edge。
然后选择新建文件方式。
系统约定:*.PAR——零件文件、*.ASM——装配文件、*.DFT——工程图文件、*.PSM——钣金文件、*.PWD——焊接文件;然后选择模板文件。
2.视窗内实体观察的交互操作ZOOM缩放:鼠标滚轮、ROTATE旋转:鼠标中键。
3.基本工具栏:条形菜单、基本工具栏、特征工具栏、资源浏览器(特征树)工具条设置:视图 工具条 工具条4.系统设置:工具 选项二、基本草图技术每当要生成平面轮廓图形时,首先要选择一个绘图平面——草图平面1. 基本作图工具:类似于AutoCAD。
注意以下几点:(1) 追踪技术:类似于AUTOCAD的自动捕捉及追踪技术,但本质不同,AUTOCAD仅仅是捕捉,生成图后不保存为些捕捉信息,而SOLID Edge 保存这些捕捉信息——几何约束。
使用方式:将鼠标指针指向某个在特征点,然后再移动鼠标至绘图点。
(2) 基本绘图工具:与AUTOCAD基本一致。
直线、圆、圆弧、曲线、矩形等(3) 基本编辑工具:修剪工具:与AUTOCAD不一致,本软件中是智能修剪,不需要指定裁剪边!!包含工具:将已知轮廓边线投影到当前绘图平面内,并引用之。
建构轮廓:将图元转换成基准参考对象,如:直线 中心线、圆 中心线圆等2. 几何约束技术:这是SOLIDEDGE核心技术。
操作方式:(1) 自动智能方式(2) 人为加入3.尺寸约束技术:将AUTOCAD的尺寸标注扩展为尺寸约束,尺寸不再是常量,而是变量!!三、拉伸将某一平面轮廓沿该平面法线方向伸展生成而特征。
基本要素:草图平面与草图、特征生长方向、特征生长厚度操作:拉伸体 选择草图 完成 输入拉伸距离 完成。
注意事项:(1) 拉伸距离的输入方式:手工输入数值,鼠标动态拉伸距离。
(2) 生长方式:对称方式、非对称方式;(3) 生长厚度:限定深度(单向有限深度)、贯穿方式(穿过所有特征,用于切割方式)、至下一面(延伸至下一平面)、从某面至某面(指定起始面与终止面)(4) 在草图中注意轮廓的定位与定形。
完整约束、欠约束、过约束。
在SOLID EDEG中生成的特征,允许:完整约束及欠约束;不允许出现过约束。
培养好习惯:完整约束,便于检查。
四、重定义特征修改已生成特征的某些属性,如草图内的几何图元、特征生长方式等。
操作:特征树(特征浏览器) 选中特征 右键 快捷菜单 编辑定义 选择:草图平面、草图(轮廓)、生长方式、延伸步骤、处理步骤(输入拉伸锥角)五、修改特征尺寸特征树 选择特征 右键 快捷菜单 动态修改 选择尺寸 输入新值 …。
注意:SOLID EDGE是应用变量化技术,因此修改尺寸时所输入的新尺寸与旧尺寸之间不要差异太大,若有必要,则可逐次修改,达到最终值!!六、修改轮廓(草图)特征树 选择特征 右键 快捷菜单 编辑轮廓 进入草图方式 修改 完成。