魔兽争霸3不死族兵种相克资料
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Whosyourdaddy - 无敌[天下无敌]Thereisnospoon - 无限魔法[无限蓝量]Iseedeadpeople - 地图全开[显示全部地图]Greedisgood - 黄金木材各加500[钱和木头分别加500] KeyserSoze - 加黄金[钱加500]LeafItToMe - 加木材[木头加500]PointBreak - 加人口上限[提高人口上限]Thedudeabides - 平静[马上冷却招式,释放技能后输入CD马上归零]Iocainepowder -快速死亡[快速死亡,立刻结束游戏]Pointbreak - 清除食物限制[无人口限制,最多100]Strengthandhonor - 无敌环境[任务模式里即使失败也继续游戏]Allyourbasearebelongtous - 直接胜利[直接取得游戏胜利]Sharpandshiny - 研究升级[全体建筑物升级英雄不升级]Motherland - 选择等级[战役模式下调整等级]Daylightsavings - 设定白天的时间[直接设置白天的时间]Lightsout - 设置晚上时间[直接设置晚上的时间]Daylightsavings - 白昼连续开关[可以设定白天的时间]WhoIsJohnGalt - 研发加速[研发科技加速]WarpTen - 快速建筑[快速研究建筑]Synergy - 科技树[快速升级科技树]RiseAndShine - 黎明[直接设置时间到黎明]LightsOut - 黄昏[直接设置时间到黄昏]SharpAndShiny - 升级[直接升级英雄级别]SombodySetUpUsTheBomb - 击败敌人[直接击败敌人]AllYourBaseAreBelongToUs - 完全胜利[完成所有胜利任务]allyourbasearebelongtous - 立即获胜[立即获得胜利]somebodysetupusthebomb - 立即失败[立刻失败]任何地图都可以使用KeyserSoze+空格+数值 = 黄金增加数值指定的数量,增加500或输入数值(0—)。
魔兽争霸3操作技巧!2009-05-16 20:54一些比较实用的魔兽争霸操作技巧! 能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.。
第一节: 让骚扰弥漫在空气中在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:A:让对手主力单位留守基地这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。
B:干扰对方狩猎正常进程有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.第二节:狩猎操作1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.2:狩猎操作方法:A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.第三节:编队原则A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG 了;B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢)E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作; G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;第四节:基础进攻和防守操作先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。
兽族兵种英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)仅对地单位科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表苦工苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。
苦工(peon)状态训练费用75/0/1 攻击类型普通攻击方式近战地面攻击平均7.6 对空攻击- 攻击间隔 3 射程近战护甲类型中型(0) 移动速度慢(190) 生命250 生命恢复总是训练地点兽人大厅魔法- 魔法恢复- 训练时间15 白天视野140 晚上视野80 需求- 单位级别 1 训练快捷键P简介5个苦工就可以达到最大的采金效率,增加更多的毫无意义.在基地遭受攻击的时候,苦工可以进入兽人地洞来进行防御.事实上,苦工是唯一可以进入兽人地洞的单位。
魔法技能修理 (可自动):苦工可以修理受损的建筑和机械单位,右键点击可以将修理设定为自动.修理需要花费黄金和木材,如果你的黄金或木材不足,那么你将无法进行修理。
苦工可以去修理投石车,也可以修理同盟的机械单位或者建筑。
采集:从金矿采集黄金或者砍树来获得木材,右键点击金矿或木材。
运送资源:将收集到的资源送会城市大厅.在采集足够资源后,这个命令会自动执行。
修建建筑:点击后出现一个你可以进行建造的建筑列表。
掠夺 (被动技能):在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。
如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间75/25 兽人大厅/要塞/堡垒无60 秒.兽人步兵兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。
冰封王座: 不死族Vs 人类的战术此打法缺点作者并未涉及,人男巫有驱散,因此给全部部队加反魔盾,并不现实,不过给英雄加还是有意义,虽然可能被驱散。
本人是一名忠实的亡灵信徒,现将自己的几点实用战术向大家介绍,欢迎多多指教。
保证有益!人类是魔兽世界中一个以科技见长的种族,各个方面的特点比较平均是他们的优势。
作为一个不死玩家我最不喜欢在对战的时候看到对手的人群中出现矮人王(等级越高心越...)和大群狮鹫,相信同类也一定也跟我差不多,在tft 中由于商店可以自己造,导致不死以前的秒英雄战术越来越难使用,往往因为一个人类英雄而损失大量兵力,亏大于利。
经过了无数次相同的失败,我向我的同族兄弟们推荐我们今天的主角--不死族的女巫!不死族的女巫在tft中被加强(诅咒),但是在面对人类的时候她们的防魔才是第一选择!!!!原因之一:你为什么怕高级矮子?因为他会雷霆一击杀兵,他会风暴之锤狙击英雄,不要跟我说你没吃过他的苦可是如果你的兵和英雄身上加了防魔罩呢?矮子就只是一个高级兵,再无用武之地。
原因之二:人类的法师技能实用而且等级低,只需要二级基地就可以出减速,治疗,净化,隐身这四个很实用的技能,在对战中你恐怕也很难见到不出法师的人类。
而对不死族威胁最大的可能就是减速!大家往往看到不死族的狗群在减速和矮子的群震作用下一片片倒下的壮烈场面吧!虽然可歌可泣!可是.......如果你有了防魔呢?这里还要提一下,不死族的狗群如果有双光环的驱策其实是很恐怖的。
有人说我可以出破坏者吞魔,我要告诉你,那需要1三级基地,2升级技能,3更多的人口,4丧失在进攻第一时间。
反魔盾只要1二级基地2不到100点的魔法,3更便宜的技能升级和免费带的诅咒,4少量人口(3--4个女巫) 原因之三:人类的空军对不死威胁较大,尤其是狮鹫,龙鹰的攻击太烂但是狮鹫的攻击是魔法攻击,如果你的部队防魔呢??同样的道理,防魔还可以避免法师的攻击。
这样只要少量的蜘蛛就可以防空,把钱投资到近战部队的攻防升级避免多面作战。
勇敢的矮人火枪手自从格瑞姆巴托之战以来一直忠心保卫着他们的山地王国卡慈莫丹,当他们来之不易的自由再一次受到威胁时,他们再次为洛丹伦联盟而战。
这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的射手,并且可以攻击空中目标。
火枪手(Rifleman)状态训练费用205/30/3 攻击类型穿刺攻击方式远程对空地面攻击平均21(28.5)对空攻击平均21(28.5)攻击间隔 1.5 射程40(60)护甲类型中型0(6)移动速度中等(270) 生命520 生命恢复总是训练地点兵营魔法- 魔法恢复- 训练时间26白天视野140 晚上视野80 需求铁匠铺单位级别 3 训练快捷键R简介火枪手是一个对升级要求很高的兵种。
如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。
更重要的是,一定要尽快的完成火枪手射程的升级。
你可以在你的部队中混杂一些火枪手或者让你的英雄带领你的火枪手前进。
圣骑士配合火枪手是个不错的选择,因为他可以用神圣之光来治疗他们。
在面对近战兵种的时候,火枪手相当的脆弱,所以要让他们跑远点。
如果你的火枪手被近战单位攻击,那么就命令他们快跑开吧。
火枪手给那些轻型护甲的单位造成200%的伤害,这就是说他们可以非常有效的对抗狮鹫,双足飞龙,冰龙还有奇美拉。
魔法技能长管火枪(Long Rifles):让火枪手的射程提升20(快捷键L)。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间75/125 兵营主城30秒相关能力升级升级到黑火药 (Black Gunpowder):增加人族增加火枪手、迫击炮小队、蒸汽机车和飞行机器的攻击伤害力(快捷键G)。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间100/50 铁匠铺- 60秒升级到精练火药 (Black Gunpowder):在原有基础上再进一步增加人族增加火枪手、迫击炮小队、蒸汽机车和飞行机器的攻击伤害力(快捷键G)。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间175/175 铁匠铺主城75秒升级到终极火药 (Imbued Gunpowder):在原有基础上再进一步增加人族增加火枪手、迫击炮小队、蒸汽机车和飞行机器的攻击伤害力(快捷键G)。
魔兽的理论知识之攻防表和兵种相克人类联盟Hum vs Hum步兵——步兵,狮鹫火枪——步兵,骑士骑士——狮鹫牧师——火枪,迫击炮,龙鹰女巫——火枪,迫击炮,龙鹰破法——步兵,骑士直升机——火枪,龙鹰,狮鹫迫击炮——狮鹫坦克——迫击炮龙鹰——火枪,狮鹫狮鹫——火枪Hum vs Orc:步兵——狮鹫猎头——骑士投石车——狮鹫暴头——骑士萨满——火枪,迫击炮,破法巫医——火枪,迫击炮,破法行者——火枪,迫击炮,破法狼骑——骑士科多——火枪,迫击炮蝙蝠——火枪飞龙——火枪牛头人——狮鹫Hum vs NE弓箭手——步兵,骑士女猎手——火枪,龙鹰驽车——狮鹫树妖——火枪,迫击炮爪——狮鹫熊——狮鹫巨人——骑士角鹰——火枪角鹰射手——火枪禽——火枪飞鸟——火枪奇美拉——火枪Hum vs UD食尸鬼——狮鹫蜘蛛——骑士天鬼——火枪法师——火枪,迫击炮女妖——火枪,迫击炮绞肉车——狮鹫雕像——狮鹫毁灭者——火枪,龙鹰憎恶——狮鹫冰龙——火枪,龙鹰暗夜精灵NE vs NE:弓箭手——女猎手,爪,熊女猎手——弩车,树妖,角鹰射手弩车——驽车,奇美拉树妖——树妖,弓箭手爪——爪,奇美拉熊——熊,奇美拉巨人——女猎手,爪,熊角鹰——弓箭手,树妖角鹰射手——弓箭手,树妖禽——弩车,弓箭手,树妖飞鸟——弓箭手,树妖奇美拉——树妖,角鹰NE vs UD:狗——女猎手蜘蛛——爪,熊天鬼——弓箭手,树妖,禽法师——树妖,驽车女妖——树妖,驽车缴肉车——驽车雕像——奇美拉毁灭者——树妖,弓箭手,禽憎恶——奇美拉冰龙——树妖,弓箭手,禽NE vs Hum:步兵——女猎手火枪——熊骑士——熊,奇美拉牧师——树妖,驽车女巫——树妖,驽车破法——女猎手,熊直升机——弓箭手,树妖,禽,飞鸟迫击炮——驽车坦克——驽车龙鹰——弓箭手,树妖,禽狮鹫——树妖,弓箭手,禽NE vs Orc步兵——女猎手,奇美拉猎头——女猎手,熊暴头——熊投石车——奇美拉萨满——树妖,驽车巫医——树妖,驽车行者——树妖,驽车,奇美拉狼骑——熊科多——弓箭手,驽车,树妖蝙蝠——弓箭手,树妖飞龙——弓箭手,树妖牛头人——奇美拉不死亡灵UD vs UD(天地双鬼转毁灭)食尸鬼——毁灭者蜘蛛——狗,憎恶天鬼——天鬼,毁灭法师——天鬼,投石车女妖——天鬼,投石车绞肉车——天鬼,毁灭雕像——毁灭毁灭——毁灭憎恶——毁灭冰龙——毁灭UD vs Orc(天地双鬼加蜘蛛,后期转毁灭)步兵——毁灭猎头——狗,憎恶投石车——毁灭暴头——憎恶,狗萨满——蜘蛛,天鬼,绞肉车巫医——蜘蛛,天鬼,绞肉车行者——蜘蛛,毁灭狼骑——狗科多——狗,蜘蛛,绞肉车,蝙蝠——蜘蛛飞龙——天鬼,蜘蛛牛头人——毁灭,女妖UD vs NE弓箭手——狗,憎恶女猎手——天鬼,蜘蛛,绞肉车驽车——狗,毁灭树妖——蜘蛛,绞肉车爪——毁灭熊——毁灭巨人——天鬼,憎恶角鹰——蜘蛛角鹰射手——蜘蛛禽——蜘蛛,天鬼,绞肉车飞鸟——蜘蛛奇美拉——天鬼,蜘蛛UD vs Hum步兵——毁灭火枪——狗,憎恶骑士——毁灭牧师——蜘蛛,绞肉车女巫——蜘蛛,绞肉车破法——狗,憎恶直升机——天鬼迫击炮——毁灭坦克——毁灭龙鹰——蜘蛛狮鹫——毁灭,蜘蛛兽人部落Orc vs Orc:步兵——步兵,科多猎头——步兵,牛头人投石车——狼骑(利用速度),投石车暴头——步兵,牛头人萨满——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠巫医——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠行者——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠狼骑——步兵,牛头人蝙蝠——狼骑,暴头飞龙——蝙蝠,狼骑,猎头,暴头牛头人——牛头人,科多Orc vs NE:弓箭手——步兵,牛头人女猎手——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠弩车——狼,投石车,或者随便什么兵树妖——投石车,狼骑爪——步兵,飞龙,科多熊——科多,飞龙巨人——步兵角鹰——猎头,蝙蝠,狼骑角鹰射手——猎头,暴头,狼骑禽——投石车,狼骑,猎头飞鸟——猎头,蝙蝠,狼骑奇美拉——飞龙,蝙蝠,狼骑Orc vs UD:狗——步兵蜘蛛——步兵,牛头人,科多天鬼——猎头,暴头,蝙蝠法师——投石车,飞龙女妖——投石车绞肉车——投石车雕像——狼骑,投石车毁灭者——狼骑,蝙蝠,暴头憎恶——科多,飞龙冰龙——狼骑,蝙蝠,暴头Orc vs Hum步兵——步兵火枪——步兵,牛头人骑士——科多,牛头人牧师——投石车,飞龙女巫——投石车,飞龙破法——步兵,牛头人直升机——暴头,蝙蝠迫击炮——投石车,蝙蝠坦克——投石车,蝙蝠龙鹰——暴头,狼骑狮鹫——狼骑,蝙蝠,暴头。
《魔兽争霸3:混乱之治》全攻略序章:兽人的远航Lodaeron大陆的那场人类与兽人之间残酷战争已经过去了15年了,这块大陆来之不易的和平也持续了许久,年轻的一代几乎从来没有听到过战斗的声音。
在战斗中获胜的人类王国最终统一于Tereon国王的统治之下,而被打败了而四散的兽人部落也渐渐在他们的新领袖Thrall的带领之下,缓慢的重新集合起来,在Lodaeron建立了自己的家园。
人类与兽人虽然还有零星的遭遇战,但是双方并没有发生重大的战斗。
一切显得相当的平静,似乎那两次残酷的战争再也不会重现了……可是,谁也不知道,在黑暗之中,黑暗的使者正在策划着使整个大陆又一次陷入前所未有的战火之中的阴谋……审判之日,再次降临了……第一关:追寻先知兽人族的年轻酋长-Thrall刚刚从恶梦中醒来,梦中兽人和人类的大战仍然让他心惊,此时,他听到屋外有一个声音在呼唤他:"兽人族年轻的领袖,高贵的狼族领袖Duroton之子Thrall,若想知道你们兽人族的未来,就跟着我来吧,我将告诉你兽人族的将来。
"提示:很简单的一关,主要给你熟悉移动和英雄的操作的,操作英雄Thrall按照标好的路点一路前进即可,对付水中的怪物用CHAIN LIGHTING效果极佳。
走到山头见到先知(一只鸟)即可过关。
当Thrall来到山顶后,那只鸟化为了人形。
"我是Medivh,我来到这里是来告诉你们兽人族的未来的,不久以后,可怕的恶魔将会入侵这里,Lodaeron将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。
""为何我要相信你这样一个人类?""人类?哈哈,我早已经抛弃了人类的身份了,记住我的话,Thrall,这是你们兽人族最后的机会了。
"说完,Medivh再次变回了鸟,飞走了"......父亲的灵魂告诉我,应该相信这个人,难道,我们最后也得向这块大陆告别了么......"第二关:兽人的远航Thrall接受了先知Medivh的建议,命令手下的兽人部落集结起来到Ledaeron大陆的海岸,准备远航到西方的Kalimdor大陆去寻找新的故乡。
《魔兽争霸3》不死族全兵种介绍作为⼀款经典的RTS游戏,《魔兽争霸3》⾃2002年上线,迄今为⽌已经有整整15个年头了。
在这15年中,它陪伴着⽆数⼈⾛过了童年,步⼊了社会;它记录了⽆数个振奋⼈⼼的故事和时刻;它代表着我们曾经最单纯、最热切的电竞梦想;它为我们揭开了⼀部史诗,让我们认识到游戏的魅⼒与伟⼤。
它是我们共同的美好回忆,不仅仅是因为他的经典,更是因为它拥有着过硬的素质。
16年后的今天,⽆数3A⼤作横⾏:⾼清的画质,精美的建模,动⼈的剧情,丰富的玩法。
然⽽所有这些依然⽆法阻挡⼈们对War3的热情,凭借着紧张激烈的对战和趣味昂热的RPG地图,War3依然吸引着众多玩家前来感受他的魅⼒。
今天我们将为⼤家带来⼀期怀旧内容,从种族介绍开始说起,带领⼤家重温War3。
在刚刚结束的黄⾦联赛夏季赛中,120带领亡灵⼤军⼀路过关斩将,顺利拿下夏季赛的冠军,不死族也成为当下的热门种族。
那么,如此强势的天灾军团为什么⼜被⼈屡屡称为“最弱”的种族呢?就让我们⼀起先来了解下不死族的英雄和兵种吧。
不死族恐怖的不死族⼤军由数以千记的⾏⼫⾛⾁、⽆形⽆体的⿁魂、被诅咒的凡⼈和阴险的异界怪物所组成,因⽽被⼈们称为“天灾”。
燃烧军团创造他们的唯⼀⽬的就是将恐怖送⼊世界并让他们成为燃烧军团⼊侵的先锋。
不死族由统治着北⽅极远的冰原⼤陆的巫妖之王耐奥祖掌握。
当耐奥祖命令他那瘟疫⼀般的军队向南挺进到⼈类的世界时,越来越多善良的⼈类陷⼊了他的精神控制之中,并整天被可怕的疾病折磨。
耐奥祖通过这种⽅式使他那本以可怕的军团实⼒更加强盛。
虽然耐奥祖和他的不死族⼤军是为燃烧军团服务的奴⾪,但巫妖王却⼀刻也没有放松从恶魔的⼿中解放出来的努⼒,并决⼼向诅咒过他的恶魔报仇。
死亡骑⼠(Dead Knight)简介:简介:死亡骑⼠曾经是善良的⼈类守护者,但他们被巫妖王⽤诡计诱惑⽽堕落,成为巫妖王的⽖⽛。
巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑⼠神秘的⼒量和不死之⾝以换取他们的忠诚。
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轻型中型重型加强型英雄无装甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75%100%35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50%150%魔法125% 75% 200% 35% 50% 100%混乱100%100%100%100%100%100%符咒100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%伤害在装甲上的减少或增加对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。
10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%(1)若防御力>0:减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值* 0.06 +1)大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Bliz zard这样设定是有原因的假设个单位有A的防御力:这时敌人就只能对其造成 1 - [ A* 6%/ (1+ A * 6%)] 的伤害即只能对其造成1 / ( 1 +A * 6%) 的伤害所以敌人要付出原本 1+ A * 6% 的伤害才能有原本的效果换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值即增加了A*6%的生命值所以我们得到了一个结论:每增加1点Armo r,相当于增加了6% 的生命值注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0:增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:打第一下扣6滴血打第二下扣6滴血打第三下扣6滴血打第四下扣7滴血打第五下扣6滴血打第六下扣6滴血打第七下扣7滴血打第八下扣6滴血打第九下扣6滴血打第十下扣7滴血附:暗夜精灵:小精灵,()中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲弩车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通中甲(重甲)山岳,普通(攻城)中甲角鹰,普通无甲鹰德,魔法(穿刺)无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食尸鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通无甲男巫女妖,魔法无甲石膏像,魔法重甲(轻甲)憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满巫医灵魂,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺轻甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CH AOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻击熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHA OS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)火凤凰是轻甲,魔法攻击。
魔兽争霸兵种相克表(终极研究)!!
轻型中型重型加强型英雄⽆装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
附
⼈族
⽆甲:男⼥巫师
轻甲:所有会飞的,哨塔
中甲:⽕枪,破法,农民
重甲:步兵,骑⼠,迫击炮,圣塔箭塔,⽔元素,民兵
城墙甲:建筑,坦克
兽族
⽆甲:萨满,巫医,科多
轻甲:所有会飞的
中甲:猎头,狼骑,农民
重甲:⼤G,投⽯车,灵魂法师,⽼⽜,地洞,箭塔
城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物
暗夜
⽆甲:⼥猎⼿,⼩⿅,鸟德,⾓鹰
轻甲,精灵龙,奇美拉
中甲:⼸箭⼿,⼭岭巨⼈,⼩精灵
重甲:熊德,投刃车
城墙甲:所有建筑物
不死
⽆甲:⽯像⿁,亡灵法师,⼥妖
轻甲:毁灭,冰龙
中甲:蜘蛛,阴影,侍僧
重甲:⼩G,绞⾁车,憎恶,⽯雕像
城墙甲:所有建筑物。
兵种克制的关键之一War3 中的攻击类型兵种克制是所有RTS 类游戏中的一大学问,在RTS 游戏中,如果掌握了对方兵种的弱点,合理科学地训练出可以有效克制这些弱点的部队,就相当于把控住了战场的走向,比如对方有大量地面重型单位,我们就可以选择不与其刚地面,而是选择去出一波空军,兵不血刃地吃掉对手所有单位。
今天我们来谈一下war3 中攻击类型相克的关系,看看哪种攻击类型是最强大的。
所有的攻击类型一共有:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击这六种。
最常见的近战类攻击,就是普通攻击了,普通攻击单位的代击最大的优势就是可以对英雄造成100% 的伤害,如果用个人族步兵攻击一个护甲为0 的英雄,就会造成100% 的伤害,也就是12-14 点,但是如果用一个拥有17-19 点穿刺攻击的弓箭手同样去输出这个英雄护甲的单位,造成的伤害只有一半的8.5-9.5 伤害。
表有:步兵,女猎手,骑士,憎恶等常规近战单位,普通攻而且普通攻击的最大好处是对抗中甲单位,比如狼骑,就能造成1.5 倍的伤害,除了对抗建筑物和坦克,都会造成100%的伤害,可以说是最简单粗暴的一种攻击类型了。
普通攻击对抗英雄有不错的效果远程攻击的非法师单位的攻击类型,大多数就是穿刺攻击了,代表单位如:弓箭手,蜘蛛,猎头等远程输出型单位,都是穿刺攻击,穿刺攻击的优势在于对空,可能大家都有过这样的想法,为什么那么脆皮的弓箭手可以完虐具有高攻击力的兽族飞龙?原因就在这里,穿刺攻击打到空中单位常见的轻甲上,会造成双倍攻击伤害,所以看上去是一个人在战斗,其实对面受到的伤害是双份的。
还有一些无甲单位,如小鹿,鸟德,男巫这些单位,在穿刺攻击面前也会受到1.5 倍的伤害,只是穿刺攻击不擅长对抗中型护甲、英雄护甲,还有城甲,对抗这三类护甲时只能造成分别为75% 、50%和35%的伤害,所以穿刺伤害虽然克制力较强,弱点也是蛮多的。
接下来,就要讲到也相当常见的攻城攻击了,攻城攻击顾名思义,就是擅长攻击建筑物所拥有的加强型护甲的攻击类型,攻城攻击的代表单位有:狼骑,小炮,投刃车和绞肉车,除了坦克、狼骑和拔树后的山岭巨人外,都是一些身板单薄,机动性弱的单位。