魔兽争霸3兽族兵种相克资料
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《魔兽争霸3》⼗⼤兵潮攻略⼩时候,⽼师告诉我,⼀根筷⼦很容易折断,⽽⼀把筷⼦就怎么折也折不断;长⼤了,魔兽争霸教导我,⼀个⼸箭⼿、⼀个⾷⼫⿁都是活活被虐的命,要弄上⼀群⼸箭⼿,⼀群⾷⼫⿁,才能满⾜我虐⼈的愿望。
从⼩我那个年轻貌美长得酷似铃⽊京⾹的御姐班主任就告诉我“⼈多⼒量⼤”,⽽现在魔兽争霸继筷⼦理论之后又让我再次印证了这个道理。
魔兽争霸⼗⼤“茫茫多”单位T O P10:⼥猎⼿ 曾经强⼤的⼥猎⼿,在现在的魔兽争霸版本⾥⾯已经越来越少出现了。
不过她们要么不出现,⼀出现那就是⼀群⼀群的来。
暗夜内战⾃然不必说,出⼥猎⼿打内战那必须要⽤茫茫多的⼥猎⼿把对⼿压个不死也要残废,又或者是暴⼥猎⼿前期开矿的打法,同样也需要茫茫多的⼥猎⼿。
除了内战之外,现在的暗夜也就打⼈族开矿的时候会出⼥猎⼿了,这种情况下暗夜也都是⼸箭⼿开局转双兵营⼥猎的打法,反正就是⼀个字:多!没个半队⼥猎⼿,你都不好意思出门跟⼈家⼤法师打招呼。
关键技能:⽉刃 所谓⽉刃就是⼥猎⼿的弹射技能,在⼥猎⼿数量多的情况下弹射的伤害也不容⼩视,⾄少你打⼈族建筑的时候,⼈族农民根本就不敢上来修了。
⽤⼥猎⼿的代表⼈物毫⽆疑问就是暗夜精灵的领军⼈物,“第五种族”M Y M]M o o n了。
在Tw i s t e d M e a d o w s这样的⼤地图上M o o n经常使⽤⼥猎⼿开局,⽆论是对⼈族还是兽族,⼥猎⼿的⾼机动性都能够让M o o n很好的牵制住对⼿,同时还能利⽤⼥猎⼿速度快⾎量⾼的特点双线开矿,从⽽达到他乱矿的⽬的,S k y和F l y100%都曾经在M o o n这样的战术下吃过⼤亏。
魔兽争霸⼗⼤“茫茫多”单位T O P9:巨魔蝙蝠骑⼠ 巨魔蝙蝠骑⼠,也就是俗称的⾃爆蝙蝠。
最近能看到⾃爆蝙蝠登场的⽐赛基本上就是⼈族打兽族的较量了。
⼈族开矿速⽣三本暴狮鹫的打法曾经让很多兽族玩家感到很郁闷,但是兽族在2008年的那么多冠军也不是⽩拿的,除了前期的投⽯车R u s h打法之外,兽族选⼿们还开发出了茫茫多⾃爆蝙蝠的打法。
《魔兽争霸3》魔兽攻防算法攻击/防御类型 魔兽三类似于星际每个兵种都有特定的攻击/防御类型。
但是种类要多⼀些。
攻击类型⼀共有5种 普通/穿刺/攻城/魔法/c h a o s 防御类型也有5种 轻型/中形/重形/英雄/建筑 #普通伤害(n o r m a l):普通伤害对轻型盔甲造成150%的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害.对建筑造成50%的伤害。
⼤多数的⾁搏单位(特殊的后⾯介绍)和全部的h e r o都是普通伤害.精灵族的⼥猎⼿(h u n t e r e s s)也是普通伤害。
举例:h u n t r e s s对f o o t m a n有⼀定优势。
#穿刺伤害(P i e r c e):穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。
⼤部分的远程单位(⾮攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了⼈类的炮塔)还有空军。
举例:魔法师打防御塔很吃亏,防御塔对坦克造成的伤害极⼩。
另外,f o o t m a n的防御模式降低穿刺伤害75%.所以带防御魔兽的f o o t m a n是野外远程部队的客星。
#攻城武器(S i e g e):攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。
每个种族的攻城器外加⼈类的坦克,兽族的狼骑兵,⼈类的炮塔是攻城类型。
空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。
举例:兽族使⽤狼骑兵偷袭敌⼈分矿效果⾮常明显。
对付使⽤攻城器海的对⼿可以⽤买了许多⾎瓶的英雄来吸引活⼒(当然也需要不停的移动)。
#魔法伤害(s p e l l):魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75%的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害,顾名思义,b l i z z a r d/s t a r f a l l/c h a i n l i g h t i n g......是魔法伤害。
兽族兵种英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)仅对地单位科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表苦工苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。
苦工(peon)状态训练费用75/0/1 攻击类型普通攻击方式近战地面攻击平均7.6 对空攻击- 攻击间隔 3 射程近战护甲类型中型(0) 移动速度慢(190) 生命250 生命恢复总是训练地点兽人大厅魔法- 魔法恢复- 训练时间15 白天视野140 晚上视野80 需求- 单位级别 1 训练快捷键P简介5个苦工就可以达到最大的采金效率,增加更多的毫无意义.在基地遭受攻击的时候,苦工可以进入兽人地洞来进行防御.事实上,苦工是唯一可以进入兽人地洞的单位。
魔法技能修理 (可自动):苦工可以修理受损的建筑和机械单位,右键点击可以将修理设定为自动.修理需要花费黄金和木材,如果你的黄金或木材不足,那么你将无法进行修理。
苦工可以去修理投石车,也可以修理同盟的机械单位或者建筑。
采集:从金矿采集黄金或者砍树来获得木材,右键点击金矿或木材。
运送资源:将收集到的资源送会城市大厅.在采集足够资源后,这个命令会自动执行。
修建建筑:点击后出现一个你可以进行建造的建筑列表。
掠夺 (被动技能):在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。
如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间75/25 兽人大厅/要塞/堡垒无60 秒.兽人步兵兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。
《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册正文:ORC玩家所必须了解的- 任何一只狼被对手围困或快被杀死时,你应立刻重新召唤,使对手无法获得经验值- 建筑物的码放应该这样:注意兵营用来阻止那些企图骚扰农民的单位,还有地洞的码放。
Sk.Zacard缩小了基地的面积,这也使其在之后的战斗中有着更强的生命力。
- 在基地到达三级时一定要研究建筑物的加强护甲[Orc vs Orc]兽族的同族大战战术通常比较单一,无非是斧头兵+科多兽或斧头兵+狼骑。
但你也可以出其不意,首发剑圣,之后配合牛头人+法师。
这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。
先知+暗影猎手/斧头兵+狼骑+科多兽用暗影猎手而不是牛头人次发,原因是前者的三个魔法更适合兽族的同族大战。
治疗波是我最喜欢的技能,妖术可以捕杀对手英雄或是那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可以对敌人造成巨大伤害,特别是在没人攻击它时(兽族可不缺少吸引火力的肉盾)。
反观牛头酋长,冲击波通常用在对付NE和UD的战斗中,它只是弓箭手和食尸鬼的致命一击,对斧头兵无太大作用。
初期时要尽快放下兵营,先出一个斧头可以给予对手巨大压力,占有先机。
我看的兽族录像并不太多,但却注意到有的玩家喜欢使用治疗波+妖术、有的是治疗波+毒蛇守卫、还有的是妖术+毒蛇守卫,选用哪种组合理由如下:- 治疗波+毒蛇守卫适宜于对付斧头兵+科多兽的组合(毒蛇守卫的穿刺攻击对科多兽造成150%伤害)- 治疗波+妖术适宜于对付斧头兵+狼骑(毒蛇守卫对狼骑只有75%的伤害)- 妖术+毒蛇守卫适宜于对付纯斧头兵部队(妖术可以捕杀那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可作为远程部队)- 妖术是交战时最先使用的技能,但在选择升级技能时却是次要的。
- 大多数的职业玩家使用妖术+毒蛇守卫的组合,这也许是因为他们所需的魔法值较小,效果也就相对明显。
比如暗影猎手可以立下多个毒蛇守卫(它只耗用35的魔法) 确定英雄之后,再让我们看看如何调整兵种的搭配。
魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手).txt9母爱是一滴甘露,亲吻干涸的泥土,它用细雨的温情,用钻石的坚毅,期待着闪着碎光的泥土的肥沃;母爱不是人生中的一个凝固点,而是一条流动的河,这条河造就了我们生命中美丽的情感之景。
魔兽争霸兽族经典战术: 1.纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。
如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。
开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。
BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep 或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。
天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF 流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
《魔兽争霸3》不死族全兵种介绍作为⼀款经典的RTS游戏,《魔兽争霸3》⾃2002年上线,迄今为⽌已经有整整15个年头了。
在这15年中,它陪伴着⽆数⼈⾛过了童年,步⼊了社会;它记录了⽆数个振奋⼈⼼的故事和时刻;它代表着我们曾经最单纯、最热切的电竞梦想;它为我们揭开了⼀部史诗,让我们认识到游戏的魅⼒与伟⼤。
它是我们共同的美好回忆,不仅仅是因为他的经典,更是因为它拥有着过硬的素质。
16年后的今天,⽆数3A⼤作横⾏:⾼清的画质,精美的建模,动⼈的剧情,丰富的玩法。
然⽽所有这些依然⽆法阻挡⼈们对War3的热情,凭借着紧张激烈的对战和趣味昂热的RPG地图,War3依然吸引着众多玩家前来感受他的魅⼒。
今天我们将为⼤家带来⼀期怀旧内容,从种族介绍开始说起,带领⼤家重温War3。
在刚刚结束的黄⾦联赛夏季赛中,120带领亡灵⼤军⼀路过关斩将,顺利拿下夏季赛的冠军,不死族也成为当下的热门种族。
那么,如此强势的天灾军团为什么⼜被⼈屡屡称为“最弱”的种族呢?就让我们⼀起先来了解下不死族的英雄和兵种吧。
不死族恐怖的不死族⼤军由数以千记的⾏⼫⾛⾁、⽆形⽆体的⿁魂、被诅咒的凡⼈和阴险的异界怪物所组成,因⽽被⼈们称为“天灾”。
燃烧军团创造他们的唯⼀⽬的就是将恐怖送⼊世界并让他们成为燃烧军团⼊侵的先锋。
不死族由统治着北⽅极远的冰原⼤陆的巫妖之王耐奥祖掌握。
当耐奥祖命令他那瘟疫⼀般的军队向南挺进到⼈类的世界时,越来越多善良的⼈类陷⼊了他的精神控制之中,并整天被可怕的疾病折磨。
耐奥祖通过这种⽅式使他那本以可怕的军团实⼒更加强盛。
虽然耐奥祖和他的不死族⼤军是为燃烧军团服务的奴⾪,但巫妖王却⼀刻也没有放松从恶魔的⼿中解放出来的努⼒,并决⼼向诅咒过他的恶魔报仇。
死亡骑⼠(Dead Knight)简介:简介:死亡骑⼠曾经是善良的⼈类守护者,但他们被巫妖王⽤诡计诱惑⽽堕落,成为巫妖王的⽖⽛。
巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑⼠神秘的⼒量和不死之⾝以换取他们的忠诚。
移动速度:350——非常快,320、300——快,270——中,220——慢;攻击范围:0~22——近,23~50——中,51~114——远,115——非常远;攻击间隔(秒):0~1.0——非常快,1.1~1.5——快,1.6~2.5——中,2.6~3.5——慢,3.6~4.5——非常慢。
暗夜族B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。
在中国古代,文案亦作" 文按"。
公文案卷。
《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。
"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。
" 唐戴叔伦《答崔载华》诗:"文案日成堆,愁眉拽不开。
"《资治通鉴·晋孝武帝太元十四年》:"诸曹皆得良吏以掌文按。
"《花月痕》第五一回:" 荷生觉得自己是替他掌文案。
"旧时衙门里草拟文牍、掌管档案的幕僚,其地位比一般属吏高。
《老残游记》第四回:"像你老这样抚台央出文案老爷来请进去谈谈,这面子有多大!"夏衍《秋瑾传》序幕:"将这阮财富带回衙门去,要文案给他补一份状子。
魔兽争霸3 人族兵种、英雄详细参数英雄大法师山丘之王圣骑士血法师仅对地单位农民民兵步兵骑士魔法破坏者迫击炮小队对空、地单位火枪手牧师女巫蒸汽机车飞行机器龙鹰骑士狮鹫骑士召唤单位水元素火凤凰人族科技树人族商店建筑价格表单位价格表[size=-1]大法师(Archmage)山丘之王(MountainKing)[size=-1]圣骑士(Paladin)[size=-1]血法师(Blood Mage)魔兽争霸3 兽族兵种、英雄详细参数英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手仅对地单位苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表[size=-1]剑圣先知[size=-1]牛头酋长[size=-1]暗影猎手苦工参数兽人步兵猎头者/狂暴猎头者投石车狼骑士参数科多兽参数双足飞龙参数巨魔蝙蝠骑士参数魔兽争霸3 暗夜族兵种、英雄详细参数英雄恶魔猎手森林守护者月亮女祭司守望者仅对地单位小精灵女猎手投刃车利爪德鲁依山岭巨人奇美拉仅对空单位角鹰兽对空对地单位弓箭手树妖猛禽德鲁依仙女龙角鹰兽骑士召唤单位树人猫头鹰复仇天神复仇之魂暗夜科技树暗夜商店建筑价格表单位价格表[size=-1]月之女祭司[size=-1][size=-1]守望者恶魔猎手丛林守护者魔兽争霸3 不死族兵种、英雄详细参数英雄死亡骑士恐惧魔王巫妖地穴领主仅对地单位侍僧食尸鬼地穴恶魔憎恶绞肉车黑曜石像(毁灭者)对空对地单位石像鬼亡灵巫师女妖冰龙无攻击力单位阴影召唤单位骷髅战士骷髅法师地狱火腐尸甲虫不死科技树不死商店建筑价格表单位价格表[size=-1]死亡骑士恐惧魔王[size=-1]巫妖地穴领主。
轻型中型重型加强型英雄无装甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75%100%35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50%150%魔法125% 75% 200% 35% 50% 100%混乱100%100%100%100%100%100%符咒100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%伤害在装甲上的减少或增加对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。
10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%(1)若防御力>0:减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值* 0.06 +1)大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Bliz zard这样设定是有原因的假设个单位有A的防御力:这时敌人就只能对其造成 1 - [ A* 6%/ (1+ A * 6%)] 的伤害即只能对其造成1 / ( 1 +A * 6%) 的伤害所以敌人要付出原本 1+ A * 6% 的伤害才能有原本的效果换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值即增加了A*6%的生命值所以我们得到了一个结论:每增加1点Armo r,相当于增加了6% 的生命值注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0:增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:打第一下扣6滴血打第二下扣6滴血打第三下扣6滴血打第四下扣7滴血打第五下扣6滴血打第六下扣6滴血打第七下扣7滴血打第八下扣6滴血打第九下扣6滴血打第十下扣7滴血附:暗夜精灵:小精灵,()中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲弩车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通中甲(重甲)山岳,普通(攻城)中甲角鹰,普通无甲鹰德,魔法(穿刺)无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食尸鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通无甲男巫女妖,魔法无甲石膏像,魔法重甲(轻甲)憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满巫医灵魂,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺轻甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CH AOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻击熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHA OS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)火凤凰是轻甲,魔法攻击。
魔兽争霸兵种相克表(终极研究)!!
轻型中型重型加强型英雄⽆装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
附
⼈族
⽆甲:男⼥巫师
轻甲:所有会飞的,哨塔
中甲:⽕枪,破法,农民
重甲:步兵,骑⼠,迫击炮,圣塔箭塔,⽔元素,民兵
城墙甲:建筑,坦克
兽族
⽆甲:萨满,巫医,科多
轻甲:所有会飞的
中甲:猎头,狼骑,农民
重甲:⼤G,投⽯车,灵魂法师,⽼⽜,地洞,箭塔
城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物
暗夜
⽆甲:⼥猎⼿,⼩⿅,鸟德,⾓鹰
轻甲,精灵龙,奇美拉
中甲:⼸箭⼿,⼭岭巨⼈,⼩精灵
重甲:熊德,投刃车
城墙甲:所有建筑物
不死
⽆甲:⽯像⿁,亡灵法师,⼥妖
轻甲:毁灭,冰龙
中甲:蜘蛛,阴影,侍僧
重甲:⼩G,绞⾁车,憎恶,⽯雕像
城墙甲:所有建筑物。
兵种克制的关键之一War3 中的攻击类型兵种克制是所有RTS 类游戏中的一大学问,在RTS 游戏中,如果掌握了对方兵种的弱点,合理科学地训练出可以有效克制这些弱点的部队,就相当于把控住了战场的走向,比如对方有大量地面重型单位,我们就可以选择不与其刚地面,而是选择去出一波空军,兵不血刃地吃掉对手所有单位。
今天我们来谈一下war3 中攻击类型相克的关系,看看哪种攻击类型是最强大的。
所有的攻击类型一共有:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击这六种。
最常见的近战类攻击,就是普通攻击了,普通攻击单位的代击最大的优势就是可以对英雄造成100% 的伤害,如果用个人族步兵攻击一个护甲为0 的英雄,就会造成100% 的伤害,也就是12-14 点,但是如果用一个拥有17-19 点穿刺攻击的弓箭手同样去输出这个英雄护甲的单位,造成的伤害只有一半的8.5-9.5 伤害。
表有:步兵,女猎手,骑士,憎恶等常规近战单位,普通攻而且普通攻击的最大好处是对抗中甲单位,比如狼骑,就能造成1.5 倍的伤害,除了对抗建筑物和坦克,都会造成100%的伤害,可以说是最简单粗暴的一种攻击类型了。
普通攻击对抗英雄有不错的效果远程攻击的非法师单位的攻击类型,大多数就是穿刺攻击了,代表单位如:弓箭手,蜘蛛,猎头等远程输出型单位,都是穿刺攻击,穿刺攻击的优势在于对空,可能大家都有过这样的想法,为什么那么脆皮的弓箭手可以完虐具有高攻击力的兽族飞龙?原因就在这里,穿刺攻击打到空中单位常见的轻甲上,会造成双倍攻击伤害,所以看上去是一个人在战斗,其实对面受到的伤害是双份的。
还有一些无甲单位,如小鹿,鸟德,男巫这些单位,在穿刺攻击面前也会受到1.5 倍的伤害,只是穿刺攻击不擅长对抗中型护甲、英雄护甲,还有城甲,对抗这三类护甲时只能造成分别为75% 、50%和35%的伤害,所以穿刺伤害虽然克制力较强,弱点也是蛮多的。
接下来,就要讲到也相当常见的攻城攻击了,攻城攻击顾名思义,就是擅长攻击建筑物所拥有的加强型护甲的攻击类型,攻城攻击的代表单位有:狼骑,小炮,投刃车和绞肉车,除了坦克、狼骑和拔树后的山岭巨人外,都是一些身板单薄,机动性弱的单位。
魔兽争霸3——UD反魔法盾作⽤解析 其实在魔兽中,不死族⼥巫有⼀个⼗分强⼤的技能可以抵御魔法伤害,就是反魔法盾,但是这个在实际的对战中⽤的⾮常少,⼀是很难打到后期,⼆是即便到后期由于部队兵种太多难于控制,所以这个技能基本上不会出现在正式的⽐赛中。
不死魔法盾的作⽤ ⼀兽族 1蝙蝠的⾃爆伤害能被魔法盾抵消点⼀部分!抵消伤害为300,⾃爆溅射同样能被抵消! 2加了魔法盾的⼥巫被可多兽吞噬后不减H P(这个强==,出乎意料),估计是能抵消掉可多兽吞噬带来的300伤害! 3飞龙攻击在魔法盾状态下的⼩狗,⼩狗中毒后不减H P! 4加了魔法盾的召唤物仍然能被撒满净化,但是魔法盾减少驱散带来的300伤害!(其他族驱散同。
) 5魔法盾能减少闪电盾的伤害! 6加了魔法盾能仍被暗影猎⼿变形! 7加了魔法盾能仍被静⽌守卫晕眩! 8(附加)地精⼯兵的⾃爆伤害也能被魔法盾抵消! 9魔法盾⽆法抵消剑圣致命⼀击所造成的伤害! 10魔法盾⽆法抵消疾风步的增加伤害! 11居然连建筑反弹伤害刺的伤害也可以免掉. 12剑刃风暴的伤害也可以抵消.(汗~!) 13萨满的闪电护盾 ⼆⼈族 1施加魔法盾的单位仍能被⼥巫缓慢~1 2施加魔法盾的单位仍能被⼥巫变⽺! 3施加魔法盾的召唤⽣物仍能被破法控制~ 3邪恶狂暴和诅咒能被破法盗取,但是魔法盾不不能被盗取! 4⼭丘之王的被动技能所增加的伤害能被魔法盾抵消。
5被M K的锤⼦击中了好象可以⽤魔法盾顶掉伤害,但眩晕还在. 6施加魔法盾的单位仍能被⽕法吸魔! 7龙鹰的空中枷锁.效果仍然存在. 三暗夜精灵 1魔法盾状态下仍能被法⼒燃烧,但是会被抵消掉所造成H P伤害! 2魔法盾能抵消掉⽼⿅缠绕技能所带来的伤害,但是缠绕效果不变. 3施法单位施法时受到精灵龙的伤害能被魔法盾取消. 4恶魔猎⼿的献祭伤害可以抵消. 5⿊暗游侠,娜伽,⽩虎的魔法箭伤害可以抵消.效果仍然存在. 6吹风仍然对加了反魔法盾的地⾯部队有效.减防也是. 7居然可以免掉⼩⿅的毒素伤害.毒球的伤害免不掉.(稀奇) 四不死 1死灵法师的残废仍然有效. 2⼥妖的诅咒仍然有效. 3L I C H的N O VA的所有伤害都可以被抵消. 4仍然可以被吸⾎⿁催眠. 5可以抵消C L穿刺的伤害.但抛起和眩晕的效果不变. 6不能被毁灭吞噬. 7C L的刺盾伤害也可以免掉. 8(附)兽王的惊吓兽群伤害也可以. 这个技能仅仅是免疫头300点魔法伤害。