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人工智能TSP旅行商问题实验报告剖析

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人工智能实验三实验报告

班级:姓名:学号:

一实验题目

TSP问题的遗传算法实现

旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP),又译为旅行推销员问题、货担郎问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题。假设有n个可直达的城市,一销售商从其中的某一城市出发,不重复地走完其余n-1个城市并回到原出发点,在所有可能的路径中求出路径长度最短的一条。

应用遗传算法求解30/10个节点的TSP(旅行商问题)问题,求问题的最优解。

二实验目的

1 熟悉和掌握遗传算法的基本概念和基本思想;

2 理解和掌握遗传算法的各个操作算子,能够用选定的编程语言设计简单的遗传优化系统;

3 通过实验培养学生利用遗传算法进行问题求解的基本技能。

三实验要求

1 掌握遗传算法的基本原理、各个遗传操作和算法步骤;

2 要求求出问题最优解,若得不出最优解,请分析原因;

3 对实验中的几个算法控制参数进行仔细定义,并能通过实验选择参数的最佳值;

4 要求界面显示每次迭代求出的局部最优解和最终求出的全局最优解。

四数据结构

请说明染色体个体和群体的定义方法。

struct RanSeTi //染色体的个体的定义方法

{

int city[cities]; //基因的排列(即城市的顺序,路径的组织)

int adapt; //记录适应度

double p; //记录其在种群中的幸存概率

} RanSeTi [num], RanSeTi temp[num]; //用数组来存储染色体群体方法

五实验算法

1 说明算法中对染色体的编码方法,适应度函数定义方法

1)染色体的编码方法:

即为染色体个体定义过程中生成的基因排列(路径中城市的顺序)

struct RanSeTi //染色体的个体的定义方法 {

int city[cities]; //基因的排列(即城市的顺序,路径的组织)

int adapt; //记录适应度 double p; //记录其在种群中的幸存概率

} RanSeTi [num], RanSeTi temp[num]; //用数组来存储染色体群体方法

2) 适应度函数定义方法:

评价函数即适应度函数,在遗传算法中用来计算一个染色体优劣的函数。在进行遗传操作和种群进化的时候,每个染色体的适应值是决定它是否进入下一轮种群进化的关键因素。适应值高的函数被选作新一代个体的可能性就会大。

TSP 问题中适应度函数常取路径长度的倒数(或倒数的相关函数),如:

)(),(),,,(111121x x d x x d N x x x f n n i i i

n ++=∑-=+

其中,N 是个调节参数,根据实验情况进行确定。

for(i=0;i

{

sumdistance=0;

for(j=1;j

{

n1= RanSeTi [i].city[j-1];

n2= RanSeTi [i].city[j];

sumdistance+=distance[n1][n2];

}

RanSeTi [i].adapt=sumdistance; //每条染色体的路径总和

biggestsum+=sumdistance; //种群的总路径

}

2 采用的选择、交叉、变异操作算子的具体操作

1)选择操作

我们定义f(x i )为第i (i=1,2,3.....popsize )个染色体的适应度,则每个个体被选中的概率

是: ∑==popsize j j i i x f x f x P 1)()

()(

本题中具体使用的是期望值方法 //初始化梯度概率

for(i=0;i

{

gradient[i]=0.0; xuanze[i]=0.0;

}

gradient[0]=group[0].p;

for(i=1;i

gradient[i]=gradient[i-1]+group[i].p;

srand((unsigned)time(NULL));

//随机产生染色体的存活概率

for(i=0;i

{

xuanze[i]=(rand()%100);

xuanze[i]/=100;

}

//选择能生存的染色体

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

if(xuanze[i]

{

xuan[i]=j; //第i个位置存放第j个染色体

break;

}

}

}

//拷贝种群

for(i=0;i

{

grouptemp[i].adapt=group[i].adapt;

grouptemp[i].p=group[i].p;

for(j=0;j

grouptemp[i].city[j]=group[i].city[j];

}

//数据更新

for(i=0;i

{

temp=xuan[i];

group[i].adapt=grouptemp[temp].adapt;

group[i].p=grouptemp[temp].p;

for(j=0;j

group[i].city[j]=grouptemp[temp].city[j];

}

2)交叉操作:

交叉算子就是把两个父代个体的部分结构加以替换重组而生成新个体的操作。

部分匹配交叉、顺序交叉、改进的启发式顺序交叉

//temp1号染色体和temp2染色体交配

for(i=0;i

{

point1=rand()%cities;

point2=rand()%cities;

for(j=temp1;j

if(jiaopeiflag[j]==1)

{

temp1=j;

break;

}

for(j=temp1+1;j

if(jiaopeiflag[j]==1)

{

temp2=j;

break;

}

//进行基因交配

if(point1>point2) //保证point1<=point2

{

temp=point1;

point1=point2;

point2=temp;

}

memset(map1,-1,sizeof(map1));

memset(map2,-1,sizeof(map2));

//断点之间的基因产生映射

for(k=point1;k<=point2;k++)

{

map1[group[temp1].city[k]]=group[temp2].city[k];

map2[group[temp2].city[k]]=group[temp1].city[k];

}

//断点两边的基因互换

for(k=0;k

{

temp=group[temp1].city[k];

group[temp1].city[k]=group[temp2].city[k];

group[temp2].city[k]=temp;

}

for(k=point2+1;k

{

temp=group[temp1].city[k];

group[temp1].city[k]=group[temp2].city[k];

group[temp2].city[k]=temp;

}

//处理产生的冲突基因

for(k=0;k

{

for(kk=point1;kk<=point2;kk++)

if(group[temp1].city[k]==group[temp1].city[kk])

{

group[temp1].city[k]=map1[group[temp1].city[k]];

break;

}

}

for(k=point2+1;k

{

for(kk=point1;kk<=point2;kk++)

if(group[temp1].city[k]==group[temp1].city[kk])

{

group[temp1].city[k]=map1[group[temp1].city[k]];

break;

}

}

for(k=0;k

{

for(kk=point1;kk<=point2;kk++)

if(group[temp2].city[k]==group[temp2].city[kk])

{

group[temp2].city[k]=map2[group[temp2].city[k]];

break;

}

}

for(k=point2+1;k

{

for(kk=point1;kk<=point2;kk++)

if(group[temp2].city[k]==group[temp2].city[kk])

{

group[temp2].city[k]=map2[group[temp2].city[k]];

break;

}

}

temp1=temp2+1;

}

3)变异操作

TSP问题中,经常采取的变异操作主要有:位点变异、逆转变异、对换变异、插入变异。

//随机产生变异概率

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=0;i

{

bianyip[i]=(rand()%100);

bianyip[i]/=100;

}

//确定可以变异的染色体

t=0;

for(i=0;i

{

if(bianyip[i]

{

bianyiflag[i]=1;

t++;

}

}

//变异操作,即交换染色体的两个节点

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=0;i

{

if(bianyiflag[i]==1)

{

temp1=rand()%10;

temp2=rand()%10;

point=group[i].city[temp1];

group[i].city[temp1]=group[i].city[temp2];

group[i].city[temp2]=point;

}

}

3 实验中采用的算法参数的最佳选择值是多少

#define cities 10/30 //城市的个数

#define MAXX 150 //迭代次数

#define pc 0.72 //交配概率

#define pm 0.02 //变异概率

#define num 20 //种群的大小

六实验结果

1 要求有实验运行结果截图,以及必要的说明

以上部分是每次迭代的步骤结果,通过染色体群体中个体的交配、变异,从而更改染色体的具体基因组成,通过不断进行适应度计算、存活率的计算,更新已有数值;

以上部分为迭代之后的总结果,输出最终的种群评价,从染色体种群里面取出最佳的染色体,并进行输出。

2 要求说明是否搜索到了最优解,如果没有,请分析原因

本题中根据随机生成的cities个城市之间的相互距离、随机产生初试群,通过TSP算法,通过以下步骤:

(1) 初始化群体;

(2) 计算群体上每个个体的适应度值;

(3) 按由个体适应度值所决定的某个规则选择将进入下一代的个体;

(4) 按概率Pc进行交叉操作;

(5) 按概率Pm进行变异操作;

(6) 没有满足某种停止条件,则转第(2)步,否则进入(7);

(7) 输出种群中适应度值最优的染色体作为问题的满意解或最优解。

成功找到种群中适应度值最优的染色体作为问题的满意解或最优解。

若失败,分析可得失败原因为:随机生成的cities个城市之间的相互距离、随机产生初试群有可能不存在适应度值最优的染色体

七实验总结及体会

1. 同一问题可能有不同的几种算法相对应解决:

对于此类旅行者问题,原在数据结构和算法课中学过迪杰斯特拉算法,也可以高效快速的解决给定好初值的最短路径问题;

在本课中,有学到了新的算法:TSP算法,此算法从遗传学角度,开辟了一个新的视野。通过每次迭代求出的局部最优解和最终求出的全局最优解。

两种不同的算法可以求解同一问题,但是角度完全不一样,从目前自己实验的结果而言,对于小数据量的输入均可以快速高效的完成题目。但是遗传算法可以考虑到的问题复杂度更高,更适合应用于实际。

2. 学习时应当重视动手实践能力:

课堂上讲解的遗传算法较为简单基础,对于理论学习而言,十分适合。但一旦应用于实践时,发现虽然每个部分模块自己都可以理解并且熟悉,但是对于实际应用,并且切实地解决实际问题仍存在较大的困难。

从理论到实践,从课本的知识到解决问题,若不及时的加以消化并且切实的应用于解决问题,可以看出知识很难为现实提供帮助。因而应在学习之后及时进行上机实验,并且达到熟练掌握与运用的阶段。

人工智能实验报告大全

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人工智能课内实验报告 (8次) 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(34) 学号: 06153034 目录 课内实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 (1) 课内实验2:编程实现简单动物识别系统的知识表示 (5)

课内实验3:盲目搜索求解8数码问题 (18) 课内实验4:回溯算法求解四皇后问题 (33) 课内实验5:编程实现一字棋游戏 (37) 课内实验6:字句集消解实验 (46) 课内实验7:简单动物识别系统的产生式推理 (66) 课内实验8:编程实现D-S证据推理算法 (78)

人工智能课内实验报告实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(33) 学号: 06153034 日期: 2017-3-8 10:15-12:00

实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 一、实验目的 (1)熟悉谓词逻辑表示法; (2)掌握人工智能谓词逻辑中的经典例子——猴子摘香蕉问题的编程实现。 二、编程环境 VC语言 三、问题描述 房子里有一只猴子(即机器人),位于a处。在c处上方的天花板上有一串香蕉,猴子想吃,但摘不到。房间的b处还有一个箱子,如果猴子站到箱子上,就可以摸着天花板。如图1所示,对于上述问题,可以通过谓词逻辑表示法来描述知识。要求通过VC语言编程实现猴子摘香蕉问题的求解过程。 图1 猴子摘香蕉问题

四、源代码 #include unsigned int i; void Monkey_Go_Box(unsigned char x, unsigned char y) { printf("Step %d:monkey从%c走到%c\n", ++i, x, y);//x表示猴子的位置,y为箱子的位置 } void Monkey_Move_Box(char x, char y) { printf("Step %d:monkey把箱子从%c运到%c\n", ++i, x, y);//x表示箱子的位置,y为香蕉的位置 } void Monkey_On_Box() { printf("Step %d:monkey爬上箱子\n", ++i); } void Monkey_Get_Banana() { printf("Step %d:monkey摘到香蕉\n", ++i); } void main() { unsigned char Monkey, Box, Banana; printf("********智能1501班**********\n"); printf("********06153034************\n"); printf("********刘少鹏**************\n"); printf("请用a b c来表示猴子箱子香蕉的位置\n"); printf("Monkey\tbox\tbanana\n"); scanf("%c", &Monkey); getchar(); printf("\t"); scanf("%c", &Box); getchar(); printf("\t\t"); scanf("%c", &Banana); getchar(); printf("\n操作步骤如下\n"); if (Monkey != Box) { Monkey_Go_Box(Monkey, Box); } if (Box != Banana)

游戏人工智能实验报告记录四

游戏人工智能实验报告记录四

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

实验四有限状态机实验 实验报告 一、实验目的 通过蚂蚁世界实验掌握游戏中追有限状态机算法 二、实验仪器 Windows7系统 Microsoft Visual Studio2015 三、实验原理及过程 1)制作菜单 设置参数:点击会弹出对话框,设置一些参数,红、黑蚂蚁的家会在地图上标记出来 运行:设置好参数后点击运行,毒药、食物、水会在地图上随机显示 下一步:2只红蚂蚁和2只黑蚂蚁会随机出现在地图上,窗口右方还会出现红、黑蚂蚁当前数量的统计 不断按下一步,有限状态机就会不断运行,使蚁群产生变化 2)添加加速键

资源视图中下方 选择ID和键值

3)新建头文件def.h 在AntView.cpp中加入#include"def.h" 与本实验有关的数据大都是在这里定义的 int flag=0; #define kForage 1 #define kGoHome 2 #define kThirsty 3 #define kDead 4 #define kMaxEntities 200 class ai_Entity{ public: int type; int state; int row; int col; ai_Entity(); ~ai_Entity() {} void New (int theType,int theState,int theRow,int theCol); void Forage(); void GoHome(); void Thirsty(); void Dead();

TSP问题求解实验报告

TSP问题求解 (一)实验目的 熟悉和掌握遗传算法的原理,流程和编码策略,并利用遗传求解函数优化问题,理解求解TSP问题的流程并测试主要参数对结果的影响。 (二)实验原理 巡回旅行商问题 给定一组n个城市和俩俩之间的直达距离,寻找一条闭合的旅程,使得每个城市刚好经过一次且总的旅行距离最短。TSP问题也称为货郎担问题,是一个古老的问题。最早可以追溯到1759年Euler提出的骑士旅行的问题。1948年,由美国兰德公司推动,TSP成为近代组合优化领域的典型难题。TSP是一个具有广泛的应用背景和重要理论价值的组合优化问题。近年来,有很多解决该问题的较为有效的算法不断被推出,例如Hopfield神经网络方法,模拟退火方法以及遗传算法方法等。 TSP搜索空间随着城市数n的增加而增大,所有的旅程路线组合数为(n-1)!/2。在如此庞大的搜索空间中寻求最优解,对于常规方法和现有的计算工具而言,存在着诸多计算困难。借助遗传算法的搜索能力解决TSP问题,是很自然的想法。

基本遗传算法可定义为一个8元组: (SGA)=(C,E,P0,M,Φ,Г,Ψ,Τ) C ——个体的编码方法,SGA使用固定长度二进制符号串编码方法; E ——个体的适应度评价函数; P0——初始群体; M ——群体大小,一般取20—100; Ф——选择算子,SGA使用比例算子; Г——交叉算子,SGA使用单点交叉算子; Ψ——变异算子,SGA使用基本位变异算子; Т——算法终止条件,一般终止进化代数为100—500; 问题的表示 对于一个实际的待优化问题,首先需要将其表示为适合于遗传算法操作的形式。用遗传算法解决TSP,一个旅程很自然的表示为n个城市的排列,但基于二进制编码的交叉和变异操作不能适用。 路径表示是表示旅程对应的基因编码的最自然,最简单的表示方法。它在编码,解码,存储过程中相对容易理解和实现。例如:旅程(5-1-7-8-9-4-6-2-3)可以直接表示为(5 1 7 8 9 4 6 2 3) (三)实验内容 N>=8。

人工智能实验报告

《人工智能》课外实践报告 项目名称:剪枝法五子棋 所在班级: 2013级软件工程一班 小组成员:李晓宁、白明辉、刘小晶、袁成飞、程小兰、李喜林 指导教师:薛笑荣 起止时间: 2016-5-10——2016-6-18

项目基本信息 一、系统分析 1.1背景

1.1.1 设计背景 智力小游戏作为人们日常休闲娱乐的工具已经深入人们的生活,五子棋更成为了智力游戏的经典,它是基于AI的αβ剪枝法和极小极大值算法实现的人工智能游戏,让人们能和计算机进行对弈。能使人们在与电脑进行对弈的过程中学习五子棋,陶冶情操。并且推进人们对AI的关注和兴趣。 1.1.2可行性分析 通过研究,本游戏的可行性有以下三方面作保障 (1)技术可行性 本游戏采用Windows xp等等系统作为操作平台,使用人工智能进行算法设计,利用剪枝法进行编写,大大减少了内存容量,而且不用使用数据库,便可操作,方便可行,因此在技术上是可行的。 (2)经济可行性 开发软件:SublimText (3)操作可行性 该游戏运行所需配置低、用户操作界面友好,具有较强的操作可行性。 1.2数据需求 五子棋需要设计如下的数据字段和数据表: 1.2.1 估值函数:

估值函数通常是为了评价棋型的状态,根据实现定义的一个棋局估值表,对双方的棋局形态进行计算,根据得到的估值来判断应该采用的走法。棋局估值表是根据当前的棋局形势,定义一个分值来反映其优势程度,来对整个棋局形势进行评价。本程序采用的估值如下: 状态眠二假活三眠三活二冲四假活三活三活四连五 分值 2 4 5 8 12 15 40 90 200 一般来说,我们采用的是15×15的棋盘,棋盘的每一条线称为一路,包括行、列和斜线,4个方向,其中行列有30路,两条对角线共有58路,整个棋盘的路数为88路。考虑到五子棋必须要五子相连才可以获胜,这样对于斜线,可以减少8路,即有效的棋盘路数为72路。对于每一路来说,第i路的估分为E(i)=Ec(i)-Ep(i),其中Ec(i)为计算机的i路估分,Ep(i)为玩家的i路估分。棋局整个形势的估值情况通过对各路估分的累加进行判断,即估值函数: 72 F(n)= Σ E(i) i=1 1.2.2 极小极大值算法: 极大极小搜索算法就是在博弈树在寻找最优解的一个过程,这主要是一个对各个子结点进行比较取舍的过程,定义一个估值函数F(n)来分别计算各个终结点的分值,通过双方的分值来对棋局形势进行分析判断。以甲乙两人下棋为例,甲为max,乙为min。当甲走棋时,自然在博弈树中寻找最大点的走法,轮到乙时,则寻找最小点的走法,如此反复,这就是一个极大极小搜索过程,以此来寻找对机器的最佳走法。

TSP问题的解决方案

《算法设计与分析》实验报告一 学号:姓名: 日期:20161230 得分: 一、实验内容: TSP问题 二、所用算法的基本思想及复杂度分析: 1、蛮力法 1)基本思想 借助矩阵把问题转换为矩阵中点的求解。首先构造距离矩阵,任意节点到自身节点的距离为无穷大。在第一行找到最小项a[1][j],从而跳转到第j行,再找到最小值a[j][k],再到第k行进行查找。。。然后构造各行允许数组row[n]={1,1…1},各列允许数组colable[n]={0,1,1….1},其中1表示允许访问,即该节点未被访问;0表示不允许访问,即该节点已经被访问。如果改行或该列不允许访问,跳过该点访问下一节点。程序再发问最后一个节点前,所访问的行中至少有1个允许访问的节点,依次访问这些节点找到最小的即可;在访问最后一个节点后,再次访问,会返回k=0,即实现访问源节点,得出一条简单回路。 2)复杂度分析 基本语句是访问下一个行列中最小的点,主要操作是求平方,假设有n个点,则计算的次 页脚内容1

数为n^2-n。T(n)=n*(n-1)=O(n^2)。 2、动态规划法 1)基本思想 假设从顶点s出发,令d(i, V’)表示从顶点i出发经过V’(是一个点的集合)中各个顶点一次且仅一次,最后回到出发点s的最短路径长度。 推导:(分情况来讨论) ①当V’为空集,那么d(i, V’),表示从i不经过任何点就回到s了,如上图的城市3->城市0(0 为起点城市)。此时d(i, V’)=Cis(就是城市i 到城市s 的距离)、 ②如果V’不为空,那么就是对子问题的最优求解。你必须在V’这个城市集合中,尝试每一个, 并求出最优解。 d(i, V’)=min{Cik +d(k, V’-{k})} 注:Cik表示你选择的城市和城市i的距离,d(k, V’-{k})是一个子问题。 综上所述,TSP问题的动态规划方程就出来了: 2)复杂度分析 和蛮力法相比,动态规划求解tsp问题,把原来时间复杂性O(n!)的排列转化为组合问题,从而降低了时间复杂度,但仍需要指数时间。 3、回溯法 1)基本思想 页脚内容2

游戏人工智能实验报告四

实验四有限状态机实验 实验报告 一、实验目的 通过蚂蚁世界实验掌握游戏中追有限状态机算法 二、实验仪器 Windows7系统 Microsoft Visual Studio2015 三、实验原理及过程 1)制作菜单 设置参数:点击会弹出对话框,设置一些参数,红、黑蚂蚁的家会在地图上标记出来 运行:设置好参数后点击运行,毒药、食物、水会在地图上随机显示 下一步:2只红蚂蚁和2只黑蚂蚁会随机出现在地图上,窗口右方还会出现红、黑蚂蚁当前数量的统计 不断按下一步,有限状态机就会不断运行,使蚁群产生变化 2)添加加速键 资源视图中 下方

选择ID和键值 3)新建头文件def.h 在AntView.cpp中加入#include"def.h" 与本实验有关的数据大都是在这里定义的 int flag=0; #define kForage 1 #define kGoHome 2 #define kThirsty 3 #define kDead 4 #define kMaxEntities 200 class ai_Entity{ public: int type; int state; int row; int col; ai_Entity(); ~ai_Entity() {} void New (int theType,int theState,int theRow,int theCol); void Forage(); void GoHome(); void Thirsty(); void Dead(); }; ai_Entity entityList[kMaxEntities]; #define kRedAnt 1 #define kBlackAnt 2

(完整word版)哈工大人工智能导论实验报告

人工智能导论实验报告 学院:计算机科学与技术学院 专业:计算机科学与技术 2016.12.20

目录 人工智能导论实验报告 (1) 一、简介(对该实验背景,方法以及目的的理解) (3) 1. 实验背景 (3) 2. 实验方法 (3) 3. 实验目的 (3) 二、方法(对每个问题的分析及解决问题的方法) (4) Q1: Depth First Search (4) Q2: Breadth First Search (4) Q3: Uniform Cost Search (5) Q4: A* Search (6) Q5: Corners Problem: Representation (6) Q6: Corners Problem: Heuristic (6) Q7: Eating All The Dots: Heuristic (7) Q8: Suboptimal Search (7) 三、实验结果(解决每个问题的结果) (7) Q1: Depth First Search (7) Q2: Breadth First Search (9) Q3: Uniform Cost Search (10) Q4: A* Search (12) Q5: Corners Problem: Representation (13) Q6: Corners Problem: Heuristic (14) Q7: Eating All The Dots: Heuristic (14) Q8: Suboptimal Search (15) 自动评分 (15) 四、总结及讨论(对该实验的总结以及任何该实验的启发) (15)

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人工智能课内实验报告 (8次) 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(34) 学号: 06153034

目录 课内实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 (1) 课内实验2:编程实现简单动物识别系统的知识表示 (5) 课内实验3:盲目搜索求解8数码问题 (18) 课内实验4:回溯算法求解四皇后问题 (33) 课内实验5:编程实现一字棋游戏 (37) 课内实验6:字句集消解实验 (46) 课内实验7:简单动物识别系统的产生式推理 (66) 课内实验8:编程实现D-S证据推理算法 (78)

人工智能课内实验报告实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(33) 学号: 06153034 日期: 2017-3-8 10:15-12:00

实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 一、实验目的 (1)熟悉谓词逻辑表示法; (2)掌握人工智能谓词逻辑中的经典例子——猴子摘香蕉问题的编程实现。 二、编程环境 VC语言 三、问题描述 房子里有一只猴子(即机器人),位于a处。在c处上方的天花板上有一串香蕉,猴子想吃,但摘不到。房间的b处还有一个箱子,如果猴子站到箱子上,就可以摸着天花板。如图1所示,对于上述问题,可以通过谓词逻辑表示法来描述知识。要求通过VC语言编程实现猴子摘香蕉问题的求解过程。 图1 猴子摘香蕉问题 四、源代码 #include unsigned int i; void Monkey_Go_Box(unsigned char x, unsigned char y) {

模拟退火算法的旅行商问题

人工智能原理 实验报告 模拟退火算法解决TSP问题

目录 1 旅行商问题和模拟退火算法........................................... 错误!未定义书签。 旅行商问题................................................................... 错误!未定义书签。 旅行商问题的描述................................................. 错误!未定义书签。 模拟退火算法............................................................... 错误!未定义书签。 基本思想................................................................. 错误!未定义书签。 2 TSP模拟退火算法的实现................................................ 错误!未定义书签。 TSP算法实现............................................................... 错误!未定义书签。 TSP算法描述......................................................... 错误!未定义书签。 TSP算法流程......................................................... 错误!未定义书签。 TSP的C实现 .............................................................. 错误!未定义书签。 加载数据文件......................................................... 错误!未定义书签。 计算总距离的函数................................................. 错误!未定义书签。 交换城市的函数..................................................... 错误!未定义书签。 执行模拟退火的函数............................................. 错误!未定义书签。 实验结果......................................................................... 错误!未定义书签。 小结................................................................................. 错误!未定义书签。3源代码................................................................................ 错误!未定义书签。

人工智能实验报告

计算机科学与技术1341901301 敏 实验一:知识表示方法 一、实验目的 状态空间表示法是人工智能领域最基本的知识表示方法之一,也是进一步学习状态空间搜索策略的基础,本实验通过牧师与野人渡河的问题,强化学生对知识表示的了解和应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。 二、问题描述 有n个牧师和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c个人的小船,为了防止野人侵犯牧师,要求无论在何处,牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0),且假定野人与牧师都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出小船来回次数最少的最佳方案。 三、基本要求 输入:牧师人数(即野人人数):n;小船一次最多载人量:c。 输出:若问题无解,则显示Failed,否则,显示Successed输出一组最佳方案。用三元组(X1, X2, X3)表示渡河过程中的状态。并用箭头连接相邻状态以表示迁移过程:初始状态->中间状态->目标状态。 例:当输入n=2,c=2时,输出:221->110->211->010->021->000 其中:X1表示起始岸上的牧师人数;X2表示起始岸上的野人人数;X3表示小船现在位置(1表示起始岸,0表示目的岸)。 要求:写出算法的设计思想和源程序,并以图形用户界面实现人机交互,进行输入和输出结果,如: Please input n: 2 Please input c: 2 Successed or Failed?: Successed Optimal Procedure: 221->110->211->010->021->000 四、算法描述 (1)算法基本思想的文字描述;

人工智能实验报告

实验报告 1.对CLIPS和其运行及推理机制进行介绍 CLIPS是一个基于前向推理语言,用标准C语言编写。它具有高移植性、高扩展性、 强大的知识表达能力和编程方式以及低成本等特点。 CLIPS由两部分组成:知识库、推理机。它的基本语法是: (defmodule< module-n ame >[< comme nt >]) CLIPS的基本结构: (1).知识库由事实库(初始事实+初始对象实例)和规则库组成。 事实库: 表示已知的数据或信息,用deftemplat,deffact定义初始事实表FACTLIS,由关系名、后跟 零个或多个槽以及它们的相关值组成,其格式如下: 模板: (deftemplate [] *) :: = | 事实: (deffacts [] *) 当CLIPS系统启动推理时,会把所有用deffact定义的事实自动添加到工作存储器中。常用命令如下:asser:把事实添加到事实库(工作存储器)中retract:删除指定事实 modify :修改自定义模板事实的槽值duplicate :复制事实 clear:删除所有事实 规则库 表示系统推理的有关知识,用defrule命令来定义,由规则头、后跟零个或多个条件元素以 及行为列表组成,其格式如下: (defrule [] * ; =>

实验报告:遗传算法在解决旅行商问题的应用

实验报告:用遗传算法解决旅行商问题的简单实现 实验目的:编写程序实现用遗传算法解决旅行商问题,研究遗传算法的工作原理和收敛性质。 实验者: 问题描述:TSP是一个具有广泛应用背景和重要理论价值的组合优化难题,TSP问题可以简单的描述为:已知N个城市之间的相互距离.现有一个旅行商必须遍历这N个城市,并且每个城市只能访一次,最后必须返回出发城市。如何安排他对这些城市的访问次序,可使旅行路线的总长度最短? 本次实验的目标问题中国大陆31个大城市的公路旅行商问题,数据来源是《中国大城市公路里程表》(后附)。 需求分析:TSP已经被证明是一个NP—Hard问题,即找不到一种算法能在多项式时间内求得问题的最优解。利用遗传算法,在一定时间内求得近似最优解的可能性比较大。实验目标是: 1)设计用遗传算法解决TSP问题的程序; 2)求出该TSP问题的(近似)最短路程; 3)求得相应的城市遍历序列; 4)检查算法收敛性,求解决该问题的(近似)最优遗传参数。 算法分析: 1.算法基本流程

2.编码策略与初始群体设定 TSP的一般编码策略主要有二进制表示、次序表示、路径表示、矩阵表示和边表示等。而路径编码是最直观的方式,以城市序号作为遗传基因。在本实验中,我们用一个N维向量来表示一个个体,N是城市总数,元素表示城市遍历顺序,以最后一个到达的城市为结束。则群体用一个N * POP的矩阵表示,POP为群体中的人口(个体数)。初始群体在空间中自动生成。 3.适应度函数及结束条件 适应度函数采用题目的目标函数——路径的总路程(包括回到出发点)。适应度越低,个体越优秀。由于暂时无法先验估计收敛性和目标结果,所以以一个参数,最大遗传代数MAXGEN作为程序结束控制。 4.遗传算子设计 遗传算子的设计方法主要有两大类:自然算法和贪心算法。自然算法是以大自然的进化规律为依据,大体采用“优胜劣汰”的机制来进行遗传;贪心算法则是以迅速收敛为目标,对个体进行更严格的选择和遗传处理。

人工智能导论1-4章作业

《人工智能导论》作业(1-4章) 1.人工智能有哪几个主要的学派?各学派的基本理论框架和主要研究方向有何不同?2.用谓词逻辑方法表述下面问题积木世界的问题。 (定义谓词、描述状态、定义操作、给出操作序列) 3.请给出下列描述的语义网络表示: 1)11月5日,NBA常规赛火箭主场对阵小牛,火箭107-76大胜小牛。 2)张老师从9月至12月给自动化专业学生教授《自动控制原理》。李老师从10至12月 给计算机专业学生教授《操作系统原理》。 3)树和草都是植物;树和草都有根和叶;水草是草,生活在水中;果树是树,会结果; 苹果树是果树,结苹果。 4.请用相应谓词公式描述下列语句: 1)有的人喜欢足球、有的人喜欢篮球;有的人既喜欢足球又喜欢篮球。 2)喜欢编程的同学都喜欢计算机。 3)不是每个自控系的学生都喜欢编程。 4)有一个裁缝,他给所有不自己做衣服的人做衣服。 5)如果星期六不下雨,汤姆就会去爬山。 5.什么是谓词公式的解释?对于公式?x ?y (P(x)→Q(f(x),y)) D={1,2,3} 分别给出使公式为真和假的一种解释。 6.什么是合一?求出下面公式的最一般合一: P(f(y), y, x) P(x, f(a),z)。 7.把下面谓词公式化为子句集 ?x ?y (P(x,y)∨Q(x,y))→R(x,y)) ?x (P(x) →?y(P(y)∧R(x,y))

?x (P(x)∧?y(P(y) →R(x,y))) 8.证明下面各题中,G是否是F的逻辑结论? F1: ?x (P(x) →?y(Q(y)→L(x,y))) F2: ?x (P(x)∧?y(R(y) →L(x,y))) G: ?x (R(x) →~Q(x)) F1: ?z (~B(z)→?y(D(z,y)∧C(y))) F2: ?x (E(x)∧A(x)∧?y (D(x,y) →E(y))) F3: ?y(E(y) →~B(y)) G: ?z (E(z) ∧C(z)) 9.已知:John, Mike, Sam是高山俱乐部成员。 高山俱乐部成员都是滑雪运动员或登山运动员(也可以都是)。 登山运动员不喜欢雨。 滑雪运动员都喜欢雪。 凡是Mike喜欢的,John就不喜欢。 凡是Mike 不喜欢的,John就喜欢。 Mike喜欢雨和雪。 问:高山俱乐部是否有一个成员,他是登山运动员,但不是滑雪运动员?如果有,他是谁?10.为什么说归结式是其亲本子句的逻辑结论? 11.何为完备的归结策略?有哪些归结策略是完备的? 12.何谓搜索?有哪些常用的搜索方法?盲目搜索与启发式搜索的根本区别是什么?13.用状态空间法表示问题时,什么是问题的解?什么是最优解?在图搜索算法中,OPEN 表和CLOSED表的作用是什么?f(x)有何不同含义? 14.宽度优先搜索和深度优先搜索有何不同?在何种情况下,宽度优先搜索优于深度优先搜索,何种情况反之? 15.什么是启发式搜索,g(x)与h(x)各有什么作用?A*算法的限制条件是什么?

[精品文档]旅行商问题

算法设计与分析实验报告实验三旅行商问题 院系: 班级:计算机科学与技术 学号: 姓名: 任课教师: 成绩: 湘潭大学 2016年5月

实验三旅行商问题 一. 实验内容 分别编程实现回溯法和分支限界法求TSP问题的最优解,分析比较两种算法的时间复杂度并验证分析结果。 二.实验目的 1、掌握回溯法和分支限界法解决问题的一般步骤,学会使用回溯法和分支限界法解决实际问题; 2、理解回溯法和分支限界法的异同及各自的适用范围。 三. 算法描述 旅行商问题的回溯法算法可描述如下: Template Class Traveling{ friend Type TSP(int ** , int[],int ,Type); Private; Void Backtrack(int i); Int n, //图G的顶点数 *x; //当前解 *bestx; //当前最优解 Type **a, //图G的邻接矩阵 cc, //当前费用 bestc,//当前最优解 NoEdge; //无边标记 }; Template Void Traveling : : backtrack(int i) {if(i ==n){

if(a[x[n-1]][x[n]]!=NoEdge&&a[x[n]][1]!=NoEdge&& (cc+a[x[n-1]][x[n]]+a[x[n]][1] +a[x[n]][1] Type TSP(Type**a, int v[], int n, Type NoEdge) {Traveling Y; //初始化Y Y.x = new int [n+1]; //置x为单位排列 For(int i = 1;i <= n;i++) Y.x[i] = i; Y.a = a; Y.n = n;

人工智能导论实验

人工智能导论 实验报告 姓名:蔡鹏 学号:1130310726 实验一

一、实验内容 有如下序列,试把所有黑色格移到所有白色格的右边,黄色格代表空格,黑色格和白色格可以和距离不超过三的空格交换。 二、实验代码 #include #include #include #define N 10 #define inf 9999 int g=999; void tree_gener(struct node *fn,struct node *root); struct node { char seq[7]; int f,g,n; struct node *sn[N]; }; struct stack { int num; struct node *n[50]; }; void Enstack(struct node *sn,struct stack *S) { S->n[S->num]=sn; S->num++; } struct node *Destack(struct stack *S) { S->num--; return S->n[S->num]; } void find_min_f(struct node *root) { int i; struct node *n,*min; struct stack S; S.num=0; min=root;

Enstack(root,&S); while(S.num!=0) { n=Destack(&S); if(n->f < min->f) { min=n; } for(i=0;in;i++) { Enstack(n->sn[i],&S); } } tree_gener(min,root); if(g>min->g) { printf("seq:%c %c %c %c %c %c %c | g:%d \n",min->seq[0],min->seq[1],min->seq[2],min->seq[3],min->seq[4],min->seq[5],min->seq[6],min->g); } g=min->g; } void swap(struct node *sn,struct node *fn,int n,int m) { int i; for(i=0;i<7;i++) { sn->seq[i]=fn->seq[i]; } sn->seq[n]=fn->seq[m]; sn->seq[m]=fn->seq[n]; } int calcu_h(char seq[]) { int m=0,n=0,i; for(i=0;i<7;i++) { if(seq[i]=='B') { m++; } if(seq[i]=='W')

人工智能实验报告

人工智能课程项目报告 姓名: 班级:二班

一、实验背景 在新的时代背景下,人工智能这一重要的计算机学科分支,焕发出了他强大的生命力。不仅仅为了完成课程设计,作为计算机专业的学生, 了解他,学习他我认为都是很有必要的。 二、实验目的 识别手写字体0~9 三、实验原理 用K-最近邻算法对数据进行分类。逻辑回归算法(仅分类0和1)四、实验内容 使用knn算法: 1.创建一个1024列矩阵载入训练集每一行存一个训练集 2. 把测试集中的一个文件转化为一个1024列的矩阵。 3.使用knnClassify()进行测试 4.依据k的值,得出结果 使用逻辑回归: 1.创建一个1024列矩阵载入训练集每一行存一个训练集 2. 把测试集中的一个文件转化为一个1024列的矩阵。 3. 使用上式求参数。步长0.07,迭代10次 4.使用参数以及逻辑回归函数对测试数据处理,根据结果判断测试数 据类型。 五、实验结果与分析 5.1 实验环境与工具 Window7旗舰版+ python2.7.10 + numpy(库)+ notepad++(编辑)

Python这一语言的发展是非常迅速的,既然他支持在window下运行就不必去搞虚拟机。 5.2 实验数据集与参数设置 Knn算法: 训练数据1934个,测试数据有946个。

数据包括数字0-9的手写体。每个数字大约有200个样本。 每个样本保持在一个txt文件中。手写体图像本身的大小是32x32的二值图,转换到txt文件保存后,内容也是32x32个数字,0或者1,如下图所 示 建立一个kNN.py脚本文件,文件里面包含三个函数,一个用来生成将每个样本的txt文件转换为对应的一个向量:img2vector(filename):,一个用 来加载整个数据库loadDataSet():,最后就是实现测试。

TSP实验报告

2012 年第一学期研究生课程考核 (实验报告、研究报告) 考核科目:算法分析与复杂性理论 学生所在学院:计算机科学与技术学院 学生所在学科:计算机应用技术 姓名: 学号: 学生类别:研究生

一、实验目的 1.通过TSP算法的具体实现,加深对算法复杂分析的理解。 2.通过TSP算法的具体实现,提高对NP完全问题的认识。 3.通过TSP算法的具体实现,理解不确定性算法。 4.通过TSP算法的具体实现,理解不确定性算法。 二、实验环境 实验平台:Visual C++ 6.0 编程语言:C++ 编程电脑配置: 三、实验内容描述 TSP(Travelling Salesman Problem)又称货郎担或巡回售货员问题,在运筹学、管理科学及工程实际中具有广泛的用途。及工程实际中具有广泛的用途。TSP问题是组合优化中的著名难题,一直受到人们的极大关注。由于其NP难题性质,至今尚未完全解决。此问题可以抽象描述为: 给出一个n个顶点网络(有向或无向),要求找出一个包含所有n个顶点的具有最小耗费的环路。其中,任何一个包含所有n个顶点的环路被称作一个旅行。 对于旅行商问题,顶点表示旅行商所要旅行的城市(包括起点)。边上权值给出了在两个城市旅行所需的路程。旅行表示当旅行商游览了所有城市后再回到出发点时所走的路线。 四、实验原理

许多研究表明,应用蚁群优化算法求解TSP问题优于模拟退火法、遗传算法、神经网络算法、禁忌算法等多种优化方法。 为说明该算法,引人如下的标记: m表示蚁群中蚂蚁的数量; 表示城市i和城市j之间的距离;表示t时刻位于城 市i的蚂蚁数,显然应满足,表示t时刻在ij连线上的信息数 量。在算法的初始时刻,将m只蚂蚁随机地放到n座城市上,此时各路径上的信息量相等,设。每只蚂蚁根据路径上保留的信息量独立地选择下一个城市。在时刻t,蚂蚁k从城市i转移到城市j 的概率为 其中,表示蚂蚁走下一步允许选择的所有城市,列表纪录了当前蚂蚁k所走过的城市,当所有n个城市都加入到中时,蚂 蚁k便完成了一次循环,此时蚂蚁走所走过的路径便是问题的一个解。是一个启发式因子,表示蚂蚁从城市i转移到城市j的期望程度,在蚂蚁算法中,通 常取 城市ij之间距离的倒数。α和β分别表示路径上信息量和启发示因子的重要程度。 当所有蚂蚁完成一次循环后,各路径上的信息量要根据下面的公式进行调整:

人工智能实验报告

《一人工智能方向实习一》 实习报告 专业:计算机科学与技术 班级:12419013 学号: 姓名: 江苏科技大学计算机学院 2016年3月

实验一数据聚类分析 一、实验目的 编程实现数据聚类的算法。 二、实验内容 k-means聚类算法。 三、实验原理方法和手段 k-means算法接受参数k ;然后将事先输入的 n个数据对象划分为 k个聚类以便使得 所获得的聚类满足:同一聚类中的对象相似度较高 四、实验条件 Matlab2014b 五、实验步骤 (1)初始化k个聚类中心。 (2)计算数据集各数据到中心的距离,选取到中心距离最短的为该数据所属类别。 (3)计算(2)分类后,k个类别的中心(即求聚类平均距离) (4)继续执行(2)(3)直到k个聚类中心不再变化(或者数据集所属类别不再变化) 六、实验代码 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % mai n.m % k-mea ns algorithm % @author matcloud %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% clear; close all ; load fisheriris ; X = [meas(:,3) meas(:,4)]; figure; plot(X(:,1),X(:,2), 'ko' ,'MarkerSize' ,4); title( 'fisheriris dataset' , 'FontSize' ,18, 'Color' , 'red'); [idx,ctrs] = kmea ns(X,3); figure; subplot(1,2,1); plot(X(idx==1,1),X(idx==1,2), 'ro' , 'MarkerSize' ,4); hold on;

TSP实验报告

(实验报告、研究报告) 考核科目:算法分析与复杂性理论 学生所在学院:计算机科学与技术学院 学生所在学科:计算机应用技术 姓名: 学号: 学生类别:研究生 一、实验目的 1.通过TSP算法的具体实现,加深对算法复杂分析的理解。

2.通过TSP算法的具体实现,提高对NP完全问题的认识。 3.通过TSP算法的具体实现,理解不确定性算法。 4.通过TSP算法的具体实现,理解不确定性算法。 二、实验环境 实验平台:Visual C++ 编程语言:C++ 编程电脑配置: 三、实验内容描述 TSP(Travelling Salesman Problem)又称货郎担或巡回售货员问题,在运筹学、管理科学及工程实际中具有广泛的用途。及工程实际中具有广泛的用途。TSP问题是组合优化中的著名难题,一直受到人们的极大关注。由于其NP难题性质,至今尚未完全解决。此问题可以抽象描述为: 给出一个n个顶点网络(有向或无向),要求找出一个包含所有n个顶点的具有最小耗费的环路。其中,任何一个包含所有n个顶点的环路被称作一个旅行。 对于旅行商问题,顶点表示旅行商所要旅行的城市(包括起点)。边上权值给出了在两个城市旅行所需的路程。旅行表示当旅行商游览了所有城市后再回到出发点时所走的路线。 四、实验原理 许多研究表明,应用蚁群优化算法求解TSP问题优于模拟退火法、遗传算法、神经网络算法、禁忌算法等多种优化方法。

为说明该算法,引人如下的标记: m表示蚁群中蚂蚁的数量; 表示城市i和城市j之间的距离;表示t时刻位于城市i的蚂蚁数,显然应满足,表示t时刻在ij连线上的信息数量。在算法的初始时刻,将m只蚂蚁随机地放到n座城市上,此时各路径上的信息量相等,设。每只蚂蚁根据路径上保留的信息量独立地选择下一个城市。在时刻t,蚂蚁k从城市i转移到城市j 的概率为 其中,表示蚂蚁走下一步允许选择的所有城市,列表纪录了当前蚂蚁k所走过的城市,当所有n个城市都加入到中时,蚂蚁k便完成了一次循环,此时蚂蚁走所走过的路径便是问题的一个解。是一个启发式因子,表示蚂蚁从城市i转移到城市j的期望程度,在蚂蚁算法中, 通常取 城市ij之间距离的倒数。α和β分别表示路径上信息量和启发示因子的重要程度。 当所有蚂蚁完成一次循环后,各路径上的信息量要根据下面的公式进行调整: 其中表示路径上信息的蒸发系数;表示信息的保留系数;表示本次循环路径ij上信息的增量。表示第k只蚂蚁在本次循环中留在路

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