[精品文档]旅行商问题
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一、 问题描述旅行商问题:给定一个完全无向带权图G=(V,E),其每条边(u,v)∈E 有一非负整数权值w(u,v)。
要求找出G 的一条经过每个顶点一次且仅经过一次的回路,使得该回路上所有边的权值之和尽可能地小。
二、 算法分析旅行商问题的各个城市间的距离可以用代价矩阵来表示,就是邻接矩阵表示法。
如果E j i ∉),(,则∞=ij c 。
先说明旅行商问题具有最优解结构。
设s s s s p ,,.....,,21是从s 出发的一条路径长度最短的简单回路,假设从s 到下一个城市1s 已经求出,则问题转化为求1s 到S 的最短路径,显然s s s s p ,,.....,,21一定构成一条从1s 到S 的最短路径,如果不然,设s r r r s q ,,.....,,,211是一条从1s 到S 的最短路径且经过n-1个城市,则s r r r s s q ,,.....,,,,211将是从S 出发的路径长度最短的简单回路且比s s s s s p ,,.....,,,21要短,从而导致矛盾。
所以,旅行商问题一定满足最优性原理。
穷举法:穷举法解决旅行商问题的思路很简单,就是遍历所有可能的情况,然后把符合条件(最短)的路径找到并输出可以了。
动态规划法:假设从顶点i 出发,令)',(V i d 表示从顶点i 出发经过V ’中各个顶点一次且仅一次,最后回到出发点i 的最短路径的长度,开始时,V ’=V-{i},于是,旅行商问题的动态规划函数为:)({}),()'})}({',(min{)',(i k c k d V k k V k d c V i d ki ik ≠=∈-+=)2()1( 下面举个实例说明算法的执行过程。
下图是无向带权图的邻接矩阵表示法:⎢⎢⎢⎢⎣⎡∞=763C323∞ 226∞ ⎥⎥⎥⎥⎦⎤∞237在上图所示的带权图中,从城市0出发,经城市1,2,3然后回到城市0的最短路径长度为:})}2,1{,3(}),3,1{,2(}),3,2{,1(min{})3,2,1{,0(030201d c d c d c d +++=这是最后一个阶段的决策,它必须知道})3,1{,3(}),3,1{,2(}),3,2{,1(d d d 的计算结果,而:})}2{,3(}),3{,2(min{})3,2{,1(1312d c d c d ++=})}1{,3(}),3{,1(min{})3,1{,2(2321d c d c d ++= })}1{,2(}),2{,1(min{})2,1{,3(3231d c d c d ++=这一阶段的决策又依赖于下面的计算结果:{}),2(})2{,3({}),,3(})3{,2({}),,2(})2{,1(322312d c d d c d d c d +=+=+= {}),1(})1{,3({}),,1(})1{,2({}),,3(})3{,1(312113d c d d c d d c d +=+=+= 而下面的就可以直接获得(括号中是该策略引起的路径):)03(7{}),3(),02(6{}),2(),01(3})0{,1(302010>-==>-==>-==c d c d c d向前推导,可以得到:)23(862{}),2(})2{,3()13(633{}),1(})1{,3()12(532{}),1(})1{,2()32(972{}),3(})3{,2()31(1073{}),3(})3{,1()21(862{}),2(})2{,1(323121231312>-=+=+=>-=+=+=>-=+=+=>-=+=+=>-=+=+=>-=+=+=d c d d c d d c d d c d d c d d c d再向前推导有:)23(7}7,11min{})}1{,2(}),2{,1(min{})2,1{,3()32(8}8,12min{})}1{,3(}),3{,1(min{})3,1{,2()21(11}11,11min{})}2{,3(}),3{,2(min{})3,2{,1(323123211312>-==++=>-==++=>-==++=d c d c d d c d c d d c d c d 最后有:})}2,1{,3(}),3,1{,2(}),3,2{,1(min(})3,2,1{,0(030201d c d c d c d +++=)302010(14}14,14,14min{}77,86,113min{>->->-==+++=or or所以,从顶点0出发的旅行商问题的最短路径长度为14,其中一条路径为01320>->->->-。
图算法--旅⾏商问题旅⾏商问题的描述试想⼀下,⼀个业务员因⼯作需要必须访问多个城市。
他的⽬标是每个城市只访问⼀次,并且尽可能地缩短旅⾏的距离,最终返回到他开始旅⾏的地点,这就是旅⾏商问题的主要思想。
在⼀幅图中,访问每个顶点⼀次,并最终返回起始顶点,这个访问的轨迹称为哈密顿圈。
要解决旅⾏商问题,需要⽤图G=(V,E)作为模型,寻找图中最短的哈密顿圈。
G是⼀个完整的、⽆⽅向的带权图,其中V代表将要访问的顶点的集合,E为连接这些顶点的边的集合。
E中每条边的权值由顶点之间的距离决定。
由于G中⼀个完整的、⽆⽅向的图,因此E包含V(V-1)/2条边。
事实上,旅⾏商问题是⼀种特殊的⾮多项式时间问题,称为NP完全问题。
NP完全问题是指那些多项式时间算法未知,倘没有证据证明没有解决的可能性的问题。
考虑到这种思想,通常⽤⼀种近似算法来解决旅⾏商问题。
最近邻点法的应⽤⼀种近似的计算旅⾏商路线的⽅法就是使⽤最近邻点法。
其运算过程如下:从⼀条仅包含起始顶点的路线开始,将此顶点涂⿊。
其他顶点为⽩⾊,在将其他顶点加⼊此路线中后,再将相应顶点涂⿊。
接着,对于每个不在路线中的顶点v,要为最后加⼊路线的顶点u与v之间的边计算权值。
在旅⾏商问题中,u与v之间边的权值就是u到v 之间的距离。
这个距离可以⽤每个顶点的坐标计算得到。
两个点(x1,y1)与(x2,y2)之间距离的计算公式如下:r = √(x2 - x1)2 + (y2 - y1)2 (注意是求和的平⽅根)利⽤这个公式,选择最接近u的顶点,将其涂⿊,同时将其加⼊路线中。
接着重复这个过程,直到所有的顶点都涂成⿊⾊。
此时再将起始顶点加⼊路线中,从⽽形成⼀个完整的回路。
下图展⽰了使⽤最近邻点法来解决旅⾏商问题的⽅法。
通常,在为旅⾏商问题构造⼀个图时,每个顶点之间相连的边不会显⽰表⽰出来,因为这种表⽰会让图不清晰了,也没有必要。
在图中,每个顶点旁边都显⽰其坐标值,虚线表⽰在此阶段需要⽐较距离的边。
旅行商问题的求解方法摘要旅行商问题(TSP问题)时是指旅行家要旅行n个城市然后回到出发城市,要求各个城市经历且仅经历一次,并要求所走的路程最短。
该问题又称为货郎担问题、邮递员问题、售货员问题,是图问题中最广为人知的问题。
本文主要介绍用蛮力法、动态规划法、贪心法和分支限界法求解TSP问题,其中重点讨论动态规划法和贪心法,并给出相应求解程序。
关键字:旅行商问题;动态规划法;贪心法;分支限界法1引言旅行商问题(TSP)是组合优化问题中典型的NP-完全问题,是许多领域内复杂工程优化问题的抽象形式。
研究TSP的求解方法对解决复杂工程优化问题具有重要的参考价值。
关于TSP的完全有效的算法目前尚未找到,这促使人们长期以来不断地探索并积累了大量的算法。
归纳起来,目前主要算法可分成传统优化算法和现代优化算法。
在传统优化算法中又可分为:最优解算法和近似方法。
最优解算法虽然可以得到精确解,但计算时间无法忍受,因此就产生了各种近似方法,这些近似算法虽然可以较快地求得接近最优解的可行解,但其接近最优解的程度不能令人满意。
但限于所学知识和时间限制,本文重点只讨论传统优化算法中的动态规划法、贪心法和分支限界法,并对蛮力法做简单介绍,用以比较。
2正文2.1蛮力法2.1.1蛮力法的设计思想蛮力法所依赖的基本技术是扫描技术,即采用一定的策略将待求解问题的所有元素一次处理一次,从而找出问题的解。
一次处理所有元素的是蛮力法的关键,为了避免陷入重复试探,应保证处理过的元素不再被处理。
在基本的数据结构中,一次处理每个元素的方法是遍历。
2.1.2算法讨论用蛮力法解决TSP问题,可以找出所有可能的旅行路线,从中选取路径长度最短的简单回路。
如对于图1,我们求解过程如下:(1)路径:1->2->3->4->1;路径长度:18;(2)路径:1->2->4->3->1;路径长度:11;(3)路径:1->3->2->4->1;路径长度:23;(4)路径:1->3->4->2->1;路径长度:11;(5) 路径:1->4->2->3->1;路径长度:18;(6) 路径:1->4->3->2->1;路径长度:18;从中,我们可以知道,路径(2)和(4)路径长度最短。
旅⾏商问题+背包问题--经典问题问题描述:旅⾏商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)是旅⾏商要到若⼲个城市旅⾏,各城市之间的费⽤是已知的,为了节省费⽤,旅⾏商决定从所在城市出发,到每个城市旅⾏⼀次后返回初始城市,问他应选择什么样的路线才能使所⾛的总费⽤最短?此问题可描述如下:设G=(V,E)是⼀个具有边成本cij的有向图,cij的定义如下,对于所有的i和j,cij>0,若<i,j>不属于E,则cij=∞。
令|V|=n,并假设n>1。
G的⼀条周游路线是包含V中每个结点的⼀个有向环,周游路线的成本是此路线上所有边的成本和。
旅⾏商问题(Traveling Saleman Problem,TSP)⼜译为旅⾏推销员问题、货郎担问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题,该问题是在寻求单⼀旅⾏者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最⼩路径成本。
最早的旅⾏商问题的数学规划是由Dantzig(1959)等⼈提出。
TSP问题在物流中的描述是对应⼀个物流配送公司,欲将n个客户的订货沿最短路线全部送到。
如何确定最短路线。
TSP问题最简单的求解⽅法是枚举法。
它的解是多维的、多局部极值的、趋于⽆穷⼤的复杂解的空间,搜索空间是n个点的所有排列的集合,⼤⼩为(n-1)。
可以形象地把解空间看成是⼀个⽆穷⼤的丘陵地带,各⼭峰或⼭⾕的⾼度即是问题的极值。
求解TSP,则是在此不能穷尽的丘陵地带中攀登以达到⼭顶或⾕底的过程。
问题分析旅⾏商问题要从图G的所有周游路线中求取最⼩成本的周游路线,⽽从初始点出发的周游路线⼀共有(n-1)!条,即等于除初始结点外的n-1个结点的排列数,因此旅⾏商问题是⼀个排列问题。
排列问题⽐⼦集合的选择问题通常要难于求解得多,这是因为n个物体有n!种排列。
通过枚举(n-1)!条周游路线,从中找出⼀条具有最⼩成本的周游路线的算法,其计算时间显然为O(n!)。
旅行商问题
旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)是一个有着悠久历史的经典优化问题,也是一个非常重要的研究领域。
贪婪法是常用的解决TSP问题的算法之一。
它的思想是每次都选择与当前位置最近的城市,最后回到出发城市,进而完成一个TSP问题的解决。
贪婪法的TSP问题可以通过求解最佳匹配(Minimazing Tour Cost)而简单地实现。
它要求先求出各城市带来的价值,然后将价值作为各城市之间的距离权重,计算出最佳匹配。
另外,贪婪算法解决TSP问题还可以使用基于穷举搜索的解法。
它对所有有可能存在的路线进行排查,从而最终求出最短路径长度。
但是,由于TSP问题的解空间很大,穷举搜索的解法无法保证能够求出最优解,运行时间也增加了很多,贪婪算法求解TSP问题速度较快。
总之,贪婪算法解决TSP问题能够在短时间内快速求出最短路径,但是求得的解不一定是最优解,而且TSP问题求解的解空间非常大,仍然有很多未知问题需要进一步研究。
旅行商问题的解决方法嘿,咱今天就来聊聊旅行商问题!这就好比你是个超级大忙人,要去好多好多地方办事,还得想办法怎么走才能最省事儿、最省钱、最省时间呢!你想想看,要是让你自己随便规划路线,那得多头疼啊!可能会走好多冤枉路,浪费好多精力和金钱。
那怎么办呢?咱可以先把要去的地方都标记出来,就像给每个地方贴上一个小标签。
然后呢,试着把这些地方连接起来,看看有多少种可能的路线。
哇,这可不少呢!就好像你面前有一堆乱七八糟的线,得一根一根地理清楚。
这时候,咱就得动点小脑筋啦!可以从距离比较近的地方开始考虑呀。
比如说,两个地方挨得很近,那就先去那儿呗,这样不就少跑点路嘛。
这就跟你去菜市场买菜一样,肯定先挑离家近的那个菜市场呀,对吧?还有哦,咱可以看看哪些地方比较重要,先去重要的地方。
比如说,有个地方有特别重要的业务要谈,那肯定得优先去那儿呀。
这就好像你要去见一个特别重要的人,肯定得先把他的事儿搞定咯。
有时候啊,光靠自己想可能还不够,咱可以借助一些工具呀。
就像你爬山的时候,需要一根拐杖来帮忙一样。
有些专门的软件或者算法就能帮咱找到最优的路线呢。
咱也别死脑筋,有时候换个角度想想,可能就有新的发现。
比如说,从反方向走会不会更好呢?这就像你走路,走不通的时候,换个方向说不定就柳暗花明啦。
哎呀,解决旅行商问题可不简单呢,但只要咱有耐心,多试试,总能找到最合适的办法。
就像解一道难题一样,刚开始觉得难,慢慢研究,总会找到答案的。
你想想,要是能完美地解决这个问题,那出去办事、旅游得多轻松呀!不用再担心走冤枉路,浪费时间和精力。
而且,这也是一种锻炼咱思维能力的好办法呢。
所以呀,别害怕旅行商问题,大胆地去尝试,去探索,相信你一定能找到属于自己的最佳路线!这就好比在茫茫人海中找到属于自己的那条路,虽然不容易,但一旦找到了,那可就太棒啦!。
高一奥数旅行商问题(一)
高一奥数旅行商问题
问题介绍
•旅行商问题是指一个旅行商需要在多个城市之间旅行,每个城市之间的距离和旅行花费都不同,旅行商需要找到一条最短路径,将所有城市都访问一遍,并最终回到出发城市。
相关问题
1.问题一:如何表示城市之间的距离?
2.问题二:如何确定旅行商的出发城市和目的地?
3.问题三:如何计算最短路径?
4.问题四:是否存在多种最短路径?
5.问题五:如何考虑旅行的时间和花费限制?
解决方法
1.问题一的解决方法:
–使用邻接矩阵表示城市之间的距离,矩阵中的每个元素表示从一个城市到另一个城市的距离。
2.问题二的解决方法:
–可以随机选择一个城市作为出发城市,然后使用算法计算最短路径后,再将该城市作为目的地。
3.问题三的解决方法:
–使用图论中的最短路径算法,如Dijkstra算法或Floyd-Warshall算法,可以计算出最短路径和对应的总距离。
4.问题四的解决方法:
–如果存在多种最短路径,则可以选择其中任意一条路径作为解决方案,或者通过增加限制条件来确定唯一的最短路
径。
5.问题五的解决方法:
–在计算最短路径时,可以考虑各个城市之间的旅行时间和花费,并通过设置约束条件来限制旅行商在规定的时间和
花费范围内完成旅行。
总结
高一奥数旅行商问题是一个经典的数学问题,需要使用图论和算法知识来求解。
通过逐步解决相关问题,可以找到最优的旅行路径,并考虑旅行的时间和花费限制。
这个问题可以帮助学生培养数学建模和解决实际问题的能力。
实验二旅行商问题计算机科学系谢志玺03120104一:问题描述某售货员要到若干城市去推销商品,已知各城市之间的路程(或旅费)。
他要选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍,最后回到驻地的路线,使总的路程(或旅费)最小。
二:问题分析设顶点集V,S为V的子集。
顶点i通过顶点集S(i∈V-S)的点到达顶点0的最短路径长度为min(i,S),则有递归式:min(i,S)=min{di,j+min(j,S-{j})}(j∈S,di,j为顶点i到顶点j的距离)从而问题的解为min(0,V-{0})(即顶点0通过集合V-{0}的点到达顶点0的最短回路长度)由于求解的时候需要用到子问题min(j,S-{j}),所以可以用动态规划求解.从S=Ø开始,依次对|S|=1,2,┅,n-1计算三:算法描述1:数据结构描述1) 考虑到要做图形演示,需要记录min(i,s)顶点i是通过集合s中哪个顶点得到的.故用nextpoint=j表示i是通过集合s中的点j得到min(i,s).2) 同时需要记录集合s中有哪些顶点,所有用choose数记录这些顶点.choose[k]=’1’表示顶点k∈s.choose[k]=’0’表示顶点k不属于s.(为了便于比较,这里choose数组用char类型).用min表示min(i,s);3)如果集合s有m个元素(|s|=m),则s有中选择.故用指针next指向下一个|s|=k的集合s.综上所述,有结构类型:struct vertex{char choose[MAX]; //MAX定义为最大的顶点数int min;int nextpoint;struct vertex *next;}分配一个二维指针数组struct vertex *g[MAX][MAX].g[i][j]记录着顶点i通过大小为|s|=j的集合s到达顶点0的信息.另外一个结构:struct point{double x,y;};用于记录各顶点的坐标,以便进行图形演示.2:具体算法1) choose_s(int size,int k,char s[MAX],int n,struct vertex *g[MAX][MAX],intconst_size)该算法进行选择所有大小为|S|=const_size 的集合S.s 数组记录了这些被选中的顶点.然后调用函数i_s_v0_g() 对任意顶点i ∈v-s 计算min(i,S).2) i_s_v0_g(int i,char s[MAX],struct vertex *g[MAX][MAX],int n,intconst_size)该算法用struct vertex* temp 记录min=min(i,S)=min {di,j+min(j,S-{j})},nextpoint 和choose[]<=s[].然后将temp 加入到g[i][const_size]链中.算法利用到函数int getmin()返回min(j,s-{j})3) int getmin(int j,int n,char s[MAX],struct vertex *g[MAX][MAX],intconst_size)该算法通过查找g[j][const_size]链中的节点temp_recrd->choose[]==s[],然后返回temp->min(即返回min(j,s-{j}))3:图形算法1) 算法 findconnectpoint 通过struct vertex *g[][]中记录的信息求最短路径包含的边.其中connect[i]=k 和connect[i+1]=m 表示最短回路经过边e(k,m).2) 算法 x_y_vi ()计算顶点i 的坐标,存于 p[i]中.其中数组p 是一个struct point 类型的结构.3) 算法printgraph ()利用数组p 和数组connect 打印最短旅行商回路.四:实验结果分析1)TSP4.txt 最短回路:25TSP6.txt 最短回路:175TSP8.txt 最短回路:242TSP10.txt 最短回路:279TSP15.txt 最短回路:3712)时间复杂度分析.|S|=k 的子问题个数为 在|S|=k 时,求最小值需做k-1次比较算法的时间复杂度为k n C 2-)2()1(2212n n k k n n C k Θ=-∑-=-。
算法设计与分析实验报告实验三旅行商问题
院系:
班级:计算机科学与技术
学号:
姓名:
任课教师:
成绩:
湘潭大学
2016年5月
实验三旅行商问题
一. 实验内容
分别编程实现回溯法和分支限界法求TSP问题的最优解,分析比较两种算法的时间复杂度并验证分析结果。
二.实验目的
1、掌握回溯法和分支限界法解决问题的一般步骤,学会使用回溯法和分支限界法解决实际问题;
2、理解回溯法和分支限界法的异同及各自的适用范围。
三. 算法描述
旅行商问题的回溯法算法可描述如下:
Template <class Type>
Class Traveling{
friend Type TSP(int ** , int[],int ,Type);
Private;
Void Backtrack(int i);
Int n, //图G的顶点数
*x; //当前解
*bestx; //当前最优解
Type **a, //图G的邻接矩阵
cc, //当前费用
bestc,//当前最优解
NoEdge; //无边标记
};
Template <class Type>
Void Traveling<Type> : : backtrack(int i)
{if(i ==n){
if(a[x[n-1]][x[n]]!=NoEdge&&a[x[n]][1]!=NoEdge&&
(cc+a[x[n-1]][x[n]]+a[x[n]][1] +a[x[n]][1]<bestc || bestc == NoEdge)){
for(int j = 1;j<=n;j++) bestx[j] = x[j];
bestc == cc + a[x[n-1]][x[n]]+a[x[n]][1]};
}else{
For (int j = i;j<= n;j++)
//是否可进入x[j]子树?
If(a[x[i-1]][x[j]] != NoEdge &&(cc+a[x[i-1]][x[j]] < bestc || bestc == NoEdge)){ //搜素子树
Swap(x[i],x[j]);
cc += a[x[i-1]][x[i]];
Backtrack(i + 1);
cc -= a[x[i-1]][x[i]];
Swap(x[i],x[j]);
}
}
}
Template<class Type>
Type TSP(Type**a, int v[], int n, Type NoEdge)
{Traveling<Type> Y;
//初始化Y
Y.x = new int [n+1];
//置x为单位排列
For(int i = 1;i <= n;i++)
Y.x[i] = i;
Y.a = a;
Y.n = n;
Y.bestc = NoEdge;
Y.bestx = v;
= 0;
Y.NoEdge = NoEdge;
//搜索x[2:n]的全排列
Y.Backtrack(2);
Delete[]Y.x;
Return Y.bestc;
}
算法效率:
如果不考虑更新bestx所需的计算时间,则Backtrack需
要O((n-1)!)计算时间。
由于算法Backtrack在最坏情款下
可能需要更新当前最优解O((n-1)!)次,每次更新需O(n)
计算时间,从而整个算法的计算时间复杂性为O(n!)。
旅行商问题的分支界限法算法可描述如下:
使用优先队列来存储活节点,优先队列中的每个活节点都存储从根到该活节点的相应路径。
具体算法可描述如下:
Template<class Type>
Class MinHeapNode{
firend Traveling<Type>;
Public:
Operator Type() const {return lcost;}
Private:
Type lcost, //子树费用的下界
cc, //当前费用。