数字“陷阱”(1)
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数字陷阱游戏今天,顾老师一走进教室就对我们说:“我们来玩一个小游戏,游戏的名字叫‘数字陷阱’。
好不好啊?”“好!”同学们异口同声。
接着,顾老师出示了游戏规则:选手1至50轮流报数,轮到3或3的倍数和带有3的数字就用拍手代替,报错了就掉进“陷阱”。
先进行小组赛,再进行决赛,获胜者奖励一枚大拇指。
老师刚一宣布完比赛规则,教室里就立刻沸腾起来。
只见我们班上有的人大声说:“太简单了,数学书上都有,我早就学过了”;有的却趴在课桌上,把两条眉毛拧成了苦瓜;有的打开草稿本,在本子上飞快地演示着什么……我心里既紧张又激动,心里像揣着一只小兔子在里面活蹦乱跳。
因为我一方面想着我在台上报错了数字,会出丑,另一方面又想着如果我登上冠军宝座时,同学们和老师向我投来赞扬的目光和那闪闪发光的大拇指……“1、2、啪、4……”一声声响亮的声音打破了我的美梦,不知不觉已经到了第二组了,天啊!还有一组就到我们组了,我的心不禁更紧张了。
终于轮到我们组了!我忐忑不安地走上去。
这时,我看了一下姜子诚,只见他双手交叉,不停地运着气,似乎在让自己更平静些,眼睛盯着天花板上的某一处认真地计算着,看上去比我还紧张呢!而胡蔚莹呢?却昂着头,手插在口袋里,悠闲地看着别处,一副胜券在握的样子。
看着她这副样子,我不禁在心里悄悄地为自己捏了一把汗。
这时我耳边传来了顾老师的声音:“大家准备好了吗?”“好了——”我们齐声答道。
“那好,开始!”“1、2、啪……”我们组直到12都没有问题,可到了13就有个人开始反应迟钝了,直接说了一声“13”“啊哈哈哈……”台下一片笑声。
唉,“13”不是带有“3”的数字吗?应该拍手啊,怎么会直接报呢?我只能在心中暗暗替他惋惜。
“啪、14、啪、16……”我们越战越猛,最终只剩下我、孙雨萌和胡蔚莹三人了。
我这时也有些开始稀里糊涂了,一连串的数字和无数声“啪”把我搞得头晕眼花。
“啪、25、26……”这时轮到我了,下一个数字是“27”是可以被“3”整除的呀!三九二十七嘛!可我想都没想就说了“27”,可我马上反应过来,于是又本能地拍了一下手,但也改变不了事实了,我只能遗憾地离开了讲台。
一、教案基本信息教案名称:《数字陷阱》游戏教案课时安排:1课时(40分钟)年级:小学四年级教学目标:1. 让学生在游戏中提高观察能力、思考能力和解决问题的能力。
2. 培养学生团队合作精神,增强集体荣誉感。
3. 培养学生对数学的兴趣,激发学生主动学习数学的欲望。
教学内容:1. 游戏规则讲解2. 游戏环节设计与实施二、教学过程1. 导入:教师简要介绍游戏背景和规则,引发学生兴趣。
2. 游戏环节:1. 教师出示游戏题目,学生独立思考并尝试解答。
2. 学生之间互相讨论,共同解决问题。
3. 教师选取几位学生分享解题过程和答案。
2. 学生分享自己的心得体会,教师给予鼓励和评价。
3. 教师针对游戏中的共性问题进行讲解和指导。
三、教学评价1. 学生参与度:观察学生在游戏中的积极参与情况和合作精神。
2. 学生表现:评价学生在解决问题过程中的思考能力和观察能力。
3. 学生反馈:收集学生对游戏的评价和建议,以便对后续教学进行改进。
四、教学资源1. 游戏题目:教师提前准备相关游戏题目,包括数字、图形等元素。
2. 游戏道具:如有需要,准备一些简单的游戏道具,如卡片、画笔等。
3. 教学PPT:制作教学PPT,展示游戏规则和题目。
五、教学建议1. 针对不同学生的实际情况,可以适当调整游戏难度,以提高学生的参与度。
2. 在游戏过程中,教师要关注学生的表现,及时给予指导和鼓励,提高学生的自信心。
4. 鼓励学生在课后继续进行类似的游戏,巩固所学知识,提高数学素养。
六、教学准备1. 了解学生:了解学生的数学基础和兴趣,以便更好地调整教学内容和难度。
2. 游戏设计:设计具有挑战性和趣味性的游戏题目,确保游戏能够激发学生的兴趣和参与度。
3. 教学场地:准备一个宽敞的教学场地,以便学生能够舒适地进行游戏。
4. 教学工具:准备教学PPT、游戏题目、道具等教学工具,确保教学过程顺利进行。
七、教学步骤1. 游戏介绍:向学生介绍游戏的背景和规则,引发学生的兴趣。
数字陷阱
今天,我们玩了一个很有趣的游戏数字陷阱。
规则是同学们依次报数,凡遇到含有”3以及”3的倍数的数用拍手表示,否则被淘汰出局。
我听了,忐忑不安,十分紧张,生怕被淘汰。
游戏马上要开始了,同学们个个摩拳擦掌,跃跃欲试,都做好了充分的准备。
这时老师忽然把手指向我。
耶!从我开始!”1不可能是三的倍数,我便赶紧大声说”1!过关了,我舒了一口气,从我的后面的”2、啪、48都很好。
这时应该轮到9号女生,可另外一位男同学却站起来拍了手。
老师便走到9号女生身边,轻声说”是你。
9号女生这才不急不忙地站了起来,面带微笑说”9!说完正准备坐下呢,同学们的目光都齐刷刷地忘着她,顿时哈哈大笑。
她见了,一脸茫然,不知所措地看着我们。
过来一会儿,脸”唰一下红了。
然后大家又一个接一个,轮到”12了,只见那位男生立刻机智地拍了一下手。
到”13了,那位同学向前看看,又向后看看,知道是自己后,便慢吞吞地站起来,愣了一下,说”13!同学们都笑道”哈!又是一个被淘汰的,他自言自语,好像很无辜。
在老师的提醒下,只好垂头丧气地走到淘汰的人中。
到了一对一比拼了,同学们都睁大了双眼,生怕落下什么没有看到似的。
只见许同学一听对方是”22,他便一向下一蹲,拍了一下手。
到了”30,他们便你拍一下我拍一下,像打蚊子一样,看得自己都哈哈大笑,最后朱同学以2比1胜许同学。
虽然比赛结束了,但是同学们仍就沉浸在欢乐的氛围中。
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嘿,小朋友们!你们知道吗?在我们的日常生活中,到处都有数字的影子。
《数字陷阱》游戏教案(精选18篇)篇1:《数字陷阱》游戏教案《数字陷阱》游戏教案一、活动导入1、同学们会报数吗?师:刚才从你们的报数当中,老师特别留意了这几个数字:3 6 9 12 ,他们都是 3的倍数,能被3整除的数就是3的倍数,咱们就利用3的倍数搞一个活动——数字陷阱。
2、咱们今天就是讲一节习作课——数字陷阱游戏。
要做活动,必须交代清楚时间,地点,人物和活动名称。
3、(出示游戏规则)(1)从1依次往后报数(2)报到3的倍数的同学不报数,拍掌通过(3)违反规则的同学要请到讲台上的陷阱里二、练习习作1、现在写一写这一段的'收获,你会写什么?(出示要求)(1)在什么时间,什么地点开展数字陷阱游戏?(2)这个活动怎样展开?(3)活动前你的心情如何?同学们表现怎样?(要求不说话,不抬头,不停笔,时间:4分钟。
学生开始写)2、习作点评,师生互评。
3、制造紧张的氛围,引导学生说出感受。
4、游戏开始(当第一个同学李亮说错后,被请到陷阱里)老师指导观察生的表情,心情,动作,眼睛等。
5、训练习作出示要求:(1)数字陷阱游戏开展的顺利吗?(2)哪位学生首先掉入陷阱?他又怎样的表情?有那些不自然的动作?他的心里仿佛在想什么?(时间八分钟)6、交流互评7、游戏继续,指导学生观察。
8、平凡的小事中要写典型的。
它就像一朵花,点缀你的文章。
看看陷阱里人有什么有趣的表现?陷阱里人满了,但我们不能把他们都请到你的文章中去,你应该重点写游戏过程中的典型的人物,要有详有略。
出示写作提示:(1)陷阱里拥挤着那些同学?他们有什么有趣的表现?(2)数字陷阱游戏好玩吗?为什么?三、自由拟题。
篇2:数字陷阱游戏作文数字陷阱游戏作文今天,顾老师一走进教室就对我们说:“我们来玩一个小游戏,游戏的名字叫‘数字陷阱’。
好不好啊?”“好!”同学们异口同声。
接着,顾老师出示了游戏规则:选手1至50轮流报数,轮到3或3的倍数和带有3的数字就用拍手代替,报错了就掉进“陷阱”。
KPI考核:警惕“数字陷阱”-管理资料从以工作能力、工作态度等为主题的主观评价到以增长率、下降率、达成率等为主题的量化测评,绩效考核的操作性得到了质的提升,与定性的一维考核相比,定量的多维考核的确具有很多优点,但若幻想通过准确的“算分”运动“算”出公平、公正,那是不切实际的,相反操作不当还会逼迫企业陷入量化考核的“数字陷阱”。
其一,劳民伤财,考核沦为填表游戏。
单从敬业度来看,绩效考核方案设计者的兢兢业业之心的确难能可贵。
但从运行效果来看,这种耗财费力的庞大考核工程为企业赢得的不是业绩的持续攀升,而是考核者与被考核者的双重抱怨,在他们来看,很多看起来量化的结果其实是一种填表游戏,数字更多地是主观臆造而非来源于对工作质量的客观评价,因为很多指标实在是没有客观资料可以拿来作为支撑。
其二,分分必争,企业价值观沦陷。
KPI考核蕴含的是一种绩效管理思想,而非一种绩效算分工具,同时,KPI考核的成功实施也需要完善的信息管理系统作为支撑。
遗憾的是,很多国内企业不去花心思完善自身的信息采集方式,修正不同岗位的关键绩效指标,却一味地追求考核指标的面面俱到以及数量化与准确化。
试问,这种打分方法除了主观臆断之外,还有多少科学成分在里面?在以“分数”定命运的企业里,员工必然会调整自己的为人处事方式,他们会花费相当多的时间和精力来研究考核分数的来龙去脉,当然也会为一分之差而与管理者争个面红耳赤。
长此以往,分数取代工作成为企业管理的主题,企业价值观沦陷成为必然。
其三,人际关系紧张,核心人才外流。
在价值观颠倒的企业里,人际关系变得非常微妙,八面玲珑的和事老开始走俏。
一般来说,努力做事的人是不善于“精心做人”的。
对于工作能力比较强的核心技术人员来说,特定的性格决定了他们“精心做人”的能力非常弱。
尽管他们平时工作比较卖力,但在“算分”运动中未必能够讨得高分。
作为掌握核心技术的员工,最痛苦的事莫过于不被领导赏识和认可,看着与个人贡献不对等的考核分数,弃暗投明成为他们脱离苦海的最佳选择。
数字陷阱数学题借钱行测逻辑考试中有些题型似乎不太象逻辑题,我们把这些考题归为“逻辑相关”类,主要包括三种:语义理解型,数字陷阱与计算型,二人对话或辩论型。
数字陷阱与计算型考题主要包括两类:-是考察对数字的理解;二是有一些非常接近算术题,需要进行一定的计算或对数论知识的运用。
在当代社会,各种数字、数据、报表可以说铺天盖地,频频出现在大众传媒之中,我们常常会想这些数字、数据准确,可靠吗对“精确”数字保持必要的警惕,应该说是一种明智的、理性的态度。
下面揭示一些隐藏在“精确"数字背后的陷讲:一是平均數陷阱,在对平均数的模糊理解做文章)二是百分比陷阱,一般题干仅提供两种事物的某种比率就比较出两种事物的结果,其实其陷阱就在于该百分比所赖以计算出来的基数是不同的:三是错误比较,或者不设定供比较的对象,不设定比较的根据或基础,因此,表面上在进行比较,实际上根本就不能比较。
数字在逻辑题中扮演看非常重要的角色,段落中出现的数字应引起我们的高度警觉。
命题人员一般不考绝对的数值,而喜欢在相对的数字上故弄玄虚。
一般来讲,数量与比例相结合才能说明问题,而仅仅有比例或数量大多不能说明问题尽管比例要比数字重要。
对于这一类题目,可转化为数学去思维(比例与数量作为“题眼”也在反对或支持题型中大量出现)。
数字陷阱型考题很多也涉及统计问题,因此,有必要介绍一下有关的统计常识。
统计结论的可靠性主要取决于样本的代表性。
只有从能够代表总体的样本出发,才能得到关于总体的可靠结论。
一般从抽样的规模、抽样的广度和抽样的随机性三个方面去保证样本的代表性。
对于任何一个抽样统计结果,我们都可以从这些角度去质疑它的可靠性。
同时,我们还应该懂些计量经济学研究的基本观念:不能只看到两组数据之间的正比或反比关系,关键要分析其背后的社会经济联系。
比如两组数据的相关性很强(存在正比或反比关系),但仅此而已相互间并没有任何因果关系,有时也可能两组数据都是由第三种数据决定的。