啤酒游戏表单
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一、吸啤酒游戏:游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人参加人数:8人以上为佳方式: 围坐一圈步骤:1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、"杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。
月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。
众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。
短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人" 的表演才能。
最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字规则:猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。
每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。
传送单
1、此传送单要在客户与供应商之间传送。
例如:如果你的位置是零售商,则你
要先决定“采购数量”。
然后将此传送单传给批发商,批发商根据自己的现有库存情况决定“能供应数量”给零售商,并把此传送单还给零售商;
2、拥有此传送单的主体要分析此单上的历史记录,然后才做出采购决策;
3、这张传送单表示的是供应链两个主体之间的信息传递。
其他主体成员不能看
到此传送单的任何信息;
4、如果游戏在信息共享的状态下展开,就可以把所有传送单的数据公开。
这种
情况可以是另外一种游戏。
记录单
总成本=0.5×(存货量1+存货量2)+1.0×(缺货量1+缺货量2)=
注意:
5、记录单只能够自己拥有,不能在小组之间传递;
6、存货的成本是每单位0.5元,缺货的成本为每单位1.0元;
7、如果游戏在信息共享的状态下展开的,既可以把记录单的数据公开。
表3 客户订单预测与实际对照图
客户订单预测与实际对照图
小组名称:你的位置:□零售商□批发商□分销商□制造商(描述出你所预测的客户的订单数量)
订
单
数
量
注意:
8、此客户订单预测与实际对照图是每次做出订购数量决策时画出的。
它可能会
帮助你做出正确的采购决策;
9、如果游戏在信息共享的状态下展开,就可以把此图的数据公开。
零售商啤酒毛利润:30元/箱库存费用:2元/箱目标:净利润最大运输提前期:2天啤酒毛利润:10元/箱库存费用:3元/箱目标:净利润最大运输提前期:2天啤酒毛利润:5元/箱库存费用:2元/箱目标:净利润最大运输提前期:3天零售商1订单零售商2订单零售商3订单零售商4订单零售商5订单零售商6订单零售商7订单零售商8订单批发商1订单批发商2订单批发商3订单批发商4订单批发商1订单批发商2订单批发商3订单批发商4订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单批发1发货单批发2发货单批发3发货单批发4发货单批发1发货单批发2发货单批发3发货单批发4发货单生产1发货单生产2发货单生产1发货单生产2发货单生产1发货单生产2发货单生产1发货单生产2发货单游戏说明:(1)数量对应关系零售商共8个,批发商4个,生产商2个;零售商1-2 对应批发商1,零售商3-4 对应批发商2,零售商5-6 对应批发商3,零售商7-8 对应批发商4;批发商1-2对应生产商1,批发商3-4对应生产商2。
(2)流程教师扮演顾客,通过填写顾客订单向8个零售商订货;零售商接到订单后,根据自己的库存,结合预测顾客未来的需求填写零售商订单,传送给对应的批发商;批发商收到零售商订单后,根据库存,填写批发商发货单给零售商,然后填写批发商订货单给对应的生产商;生产商接收对应批发商的订单,结合自己库存,制定生产计划,同时填写生产商发货单给批发商。
注意:物流商不要送错对象,订单必须当天送达,但发货单必须按照提前期拖后送达。
喝酒游戏108大全(为你的酒局添光彩)游戏1 十五二十:从古到今非常流行。
游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
(这是我从接触娱乐行业就开始玩的一个喝酒游戏,曾经风靡一时,不过现在好象会的人除了南方城市以外就寥寥无几了~)游戏2 真心话和大冒险:通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。
真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。
大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
游戏3 傻瓜拳游戏:两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊\"他傻瓜\";如甲方赢,乙方输,则甲喊\"你傻瓜\",乙喊\"我傻瓜\",谁喊错则为负方。
此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。
这个游戏现在有了淫荡版。
游戏4 剪刀、石头、布:最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是......没有童年的可怜虫!游戏5 七八九:把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
游戏6 数七游戏:一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
游戏7 大话色盅:每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。
啤酒游戏一、游戏角色分配假设只经营一种产品:啤酒。
啤酒由制造商生产出来,先卖给批发商,然后再由批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。
现实的情况当然要复杂得多,但这里只是游戏,就只有零售商、批发商、啤酒制造商和游戏记账员四个角色,每个角色设两个人,共八人组成一个游戏小组。
二、游戏规则说明1、每次游戏分轮进行,一轮就代表一个工作日,一次游戏共进行15轮。
2、每轮都会有顾客到零售商那里去买啤酒。
每轮老师会从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的啤酒瓶数。
这张牌老师只给零售商看,批发商和制造商是看不到的。
当然零售商也要保守秘密,不能告诉其他人。
如若违例,取消资格,并影响全组的成绩。
零售商从自己的柜台里拿出啤酒来给顾客,然后再向批发商订货,每轮有一次向批发商订货的机会。
零售商以每瓶3元的价格卖给顾客,进货价是每瓶2元。
如果柜台里的啤酒不够的话,就是缺货,需要当做迟延订单处理。
也就是说,如果零售商的库存不足以满足客户的需求,那么零售商可以延迟发货,不过对不足的部分,要对客户做出赔偿,每瓶0.1元。
如果下一轮还是不够货,就继续顺延,等货到以后再发。
零售商下的订单当天不会到货,要过两天才会收到。
就是说零售商第一轮下的订单,要到第三轮才会进入零售商的柜台。
还有零售商每次向批发商订货要交手续费、运输费,共折合2元一次。
3、批发商的责任就是卖啤酒给零售商,2元一瓶。
批发商有一个仓库,每轮都可以从自己的库存中尽可能满足零售商的订单。
同时,每轮有一次向制造商订货的机会,订货价是1.5元。
不过,所订的货也要过两轮才会到达批发商的仓库。
同时批发商也需要负担订货成本,每个订单的运输费以及手续费3元一次。
缺货时需要对零售商做出每瓶0.1元的赔偿。
4、制造商或者说是啤酒厂,其他一切条件和规则都和上面一样,惟一不同的是,制造商不是向别人订货,而是自己生产啤酒。
当然,由于制造啤酒需要很多车间和各道生产工序,所以,每个轮次下的生产订单也要等两轮才能完工,进入成品仓库。
零售商啤酒毛利润:30元/箱库存费用:2元/箱目标:净利润最大运输提前期:2天批发商啤酒毛利润:10元/箱库存费用:3元/箱目标:净利润最大运输提前期:2天生产商啤酒毛利润:5元/箱库存费用:2元/箱目标:净利润最大运输提前期:3天零售商1订单零售商2订单零售商3订单零售商4订单零售商5订单零售商6订单零售商7订单零售商8订单批发商1订单批发商2订单批发商3订单批发商4订单批发商1订单批发商2订单批发商3订单批发商4订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单顾客订单批发1发货单批发2发货单批发3发货单批发4发货单批发1发货单批发2发货单批发3发货单批发4发货单游戏说明:(1)数量对应关系生产1发货单生产2发货单生产1发货单生产2发货单生产1发货单生产2发货单生产1发货单生产2发货单零售商共8个,批发商4个,生产商2个;零售商1-2 对应批发商1,零售商3-4 对应批发商2,零售商5-6 对应批发商3,零售商7-8 对应批发商4;批发商1-2对应生产商1,批发商3-4对应生产商2。
(2)流程教师扮演顾客,通过填写顾客订单向8个零售商订货;零售商接到订单后,根据自己的库存,结合预测顾客未来的需求填写零售商订单,传送给对应的批发商;批发商收到零售商订单后,根据库存,填写批发商发货单给零售商,然后填写批发商订货单给对应的生产商;生产商接收对应批发商的订单,结合自己库存,制定生产计划,同时填写生产商发货单给批发商。
注意:物流商不要送错对象,订单必须当天送达,但发货单必须按照提前期拖后送达。
啤酒游戏人物卡——明阳天下拓展培训产商●收发货周期为四周●起初安全库存量为100箱●起初最大生产能力为每四周200箱●每周你的司机给批发商送四周前所订货物并拿取本周订单批发商●收发货周期为四周●起初安全库存量为12箱●每周生产商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单●每周你的司机给零售商送四周前所订货物并拿取本周订单批发商●收发货周期为四周●起初安全库存量为12箱●每周生产商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单●每周你的司机给零售商送四周前所订货物并拿取本周订单零售商●收货周期为四周●起初安全库存量为四箱●每周批发商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单零售商●收货周期为四周●起初安全库存量为四箱●每周批发商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单零售商●收货周期为四周●起初安全库存量为四箱●每周批发商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单生产商●收发货周期为四●起初安全库存量为100箱●起初最大生产能力为每四周120箱●每周你的司机给批发商送四周前所订货物并拿取本周订单批发商●收发货周期为四周●起初安全库存量为24箱●每周生产商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单●每周你的司机给零售商送四周前所订货物并拿取本周订单批发商●收发货周期为四周●起初安全库存量为24箱●每周生产商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单●每周你的司机给零售商送四周前所订货物并拿取本周订单零售商●收货周期为四周●起初安全库存量为8箱●每周批发商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单零售商●收货周期为四周●起初安全库存量为8箱●每周批发商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单零售商●收货周期为四周●起初安全库存量为四箱●每周批发商的司机给你送你四周前所订货物并拿取本周订单本文转自明阳天下拓展,如有转载请注明出处。
1、第t周的本期发货欠货量=第t周批发商订单总量-第t周的本周发货总量 C(t)=A(t)-B(t)
2、第t周累计欠货量=第t-1周的累计欠货量+第t周的本期发货欠货量 D(t)=D(t-1)+C(t)
3、第t周的制造产出量=第t-2周的计划生产量 F(t)=H(t-2)
4、第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量 E(t)=G(t-1)
5、第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的制造产出量-第t周的本期发货总量 G(t)=E(t)+F(t)-B(t)
6、生产能力限额为:基本生产能力和 扩大生产后的生产能力.注意扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力。
7、欠货与库存均有成本:第t周的利润额=第t周发货总量*5-第t周累计欠货量*2-第t周期末库存量*1 J(t)=B(t)*5-D(t)*2-G(t)*1
8、每一周批发商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的货物在周末时才能进入仓库。