对象和类解析
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什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
类模式与对象模式
类模式和对象模式是面向对象设计中两个重要的概念。
类模式是指通过定义类来描述对象的行为和属性,而对象模式则是指通过创建对象实例来描述对象的行为和属性。
本文将分别介绍类模式和对象模式。
类模式
类模式有许多不同的形式,其中最常见的是类的继承。
在继承中,一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并且可以通过添加新的属性和方法来扩展它们。
另一种常见的类模式是组合。
在组合中,对象被组合成更大的对象,并且可以像一个整体一样操作。
比如,一个汽车可以被分成几个部分,例如发动机、车轮和车门,然后重新组合成一个完整的汽车。
对象模式是指通过创建对象实例来描述对象的行为和属性。
在对象模式中,每个对象都是一个独立的实体,具有自己的属性和方法。
对象模式允许程序员根据需要创建和销毁对象实例,这使得程序的设计更加灵活。
对象模式允许程序员将对象组织成复杂的结构,例如树或图形。
在对象模式中,对象可以具有对其他对象的引用,这使得程序员可以轻松地组织对象之间的关系。
例如,在图形编辑器中,矩形可以有对其他矩形的引用,从而实现了复杂的图形组合。
类模式和对象模式是面向对象设计中两个相互依存的概念。
类模式强调类的继承和组合,而对象模式强调创建对象实例和对象之间的相互作用。
总的而言,类模式更适合用于描述对象之间的关系和继承,而对象模式更适合用于描述相互独立的对象实例。
在实际应用中,程序员通常需要同时使用类模式和对象模式,以便设计出更加灵活、高效的程序。
这样子同你说吧。
类,他就是讲的一个种类。
不懂?OK,比如人类。
这个“人”他们都有思维,都有眼睛鼻子等等共同的特征。
他就叫做一个类。
叫做“人类”。
还有“植物类”,这个“植物”它们都有根,叶子等等共同的特征。
它就叫做一个类。
“张三”是个人,他只是人类中的一个特例,我们就把他叫做一个具体的对象。
也就是C#中的对象。
一句话说完了,类都是一群对象的集合,里面包含了N多的对象。
而对象只是类的一个特例。
比如学校里有1000个学生,然后校长在广播里面喊:请张三同学到校长室来一下。
这时候“李四,王五,赵六”等等听到广播,就知道,校长叫的是张三,而不是自己。
所以张三李四王五这些都是这个学生类的一些特例(也就是一个个对象),他们除了有眼睛鼻子思维这些共同的特征之外,还有其他不同的地方,例如名字就是不同的。
这样子比较通俗了吧。
实例就是“张三”这个名字。
比如Student stu = new Student();stu就是一个实例。
这个stu他就已经被实例化了。
表示他是这个Student类里的一个对象。
new他是为了把他实例化,让电脑内存知道,现在已经存在一个这样的对象了,然后你就可以使用这个对象了。
我想大家都吃过月饼,不知可有人知道月饼是怎么做出来的。
做月饼是用模具的,把配好的月饼陷放进模具里一磕,拿出来就是一个月饼了。
做铁杯子是的要用模具的,把熔化的铁的液体放在铁杯的模具里,冷却后,出来就是铁杯子了。
现在这个模具就有了类别的吧,做月饼的叫做月饼类模具,做铁杯的叫做铁杯类模具,程序中的类就和这个类是一个意思的。
人类,植物类,猪类,狗类,猫类,猴子类。
都和程序中的类是一个意思。
可见,一个类就是一种东西,它和其他类的东西是不一样的,人类和猪类是一样的吗?说这类有何意义呢?大家都知道月饼类模具是做月饼的,这类的模具就是做月饼的,把原料放进模具不就能出来月饼吗?出来这个月饼,我们叫什么?就叫月饼!更高度点叫什么呢?叫对象!记住啊,把月饼的料放进月饼的模具里,能做出来月饼,这个月饼就是对象!而把料放进模具里,到做出来这一个过程,我们就称为:对象的实例化!至此我们要搞清三个问题:一,类:就是那个月饼的模具二,对象:就是那个月饼三,对象的实例化:就是把料放进模具里到成品出来这一过程那么这个类能吃吗?不能,因为它是模具啊,只有当实例化后我们才能吃这个类产生出来的对象也就是月饼。
Java 类与对象选择题练习附加答案解析1. 以下关于Java类的描述,正确的是:A. 类是对象的实例。
B. 类可以包含属性和方法。
C. 类不能继承其他类。
D. 类只能包含一个方法。
答案: B。
解析:类是对象的蓝图或模板,可以包含属性(成员变量)和方法(成员函数)。
2. 在Java中,要创建一个类的对象,应使用哪个关键字?A. newB. createC. instantiateD. make答案: A。
解析:在Java中,使用`new`关键字来创建类的对象。
3. 在以下关于构造方法的描述中,正确的是:A. 构造方法必须有返回类型。
B. 构造方法的名称必须与类名相同。
C. 构造方法可以是静态的。
D. 构造方法可以重载但不能覆盖。
答案: B。
解析:构造方法的名称必须与类名相同,并且没有返回类型(包括void)。
构造方法可以重载(多个同名但参数不同的方法),但不能覆盖(重写父类方法)。
4. 如果`MyClass`类有一个名为`display`的方法,且`myObject`是`MyClass`类的一个实例,如何调用该方法?A. display();B. MyClass.display();C. myObject.display();D. MyClass::display();答案: C。
解析:通过对象实例`myObject`来调用类的非静态方法`display`。
5. 以下哪个选项是关于`this`关键字的正确描述?A. `this`关键字指向类的超类(父类)。
B. `this`关键字只能在静态方法中使用。
C. `this`关键字引用当前对象的实例。
D. `this`关键字用于创建新的对象。
答案: C。
解析:`this`关键字引用当前对象的实例,可以在类的方法和构造方法中使用来引用当前对象的成员变量或方法。
6. 在Java中,如果类B继承自类A,且类A是基类,则下列哪个选项是正确的?A. 类B是类A的超类。
什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的⼀组对象的集合。
它为属于该类的所有对象提供了统⼀的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
在⾯向对象的编程语⾔中,类是⼀个独⽴的程序单位,它应该有⼀个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
对象的概念:对象是系统中⽤来描述客观事物的⼀个实体,它是构成系统的⼀个基本单位。
⼀个对象由⼀组属性和对这组属性进⾏操作的⼀组服务组成。
从更抽象的⾓度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的⼀个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作⽤;它是⼀组属性和有权对这些属性进⾏操作的⼀组服务的封装体。
客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为(⽅法)的对象。
上⾯⼤概就是它们的定义吧,也许你是刚接触⾯象对象的朋友,不要被概念的东西搞晕了,给你举个列⼦吧,如果你去中关村想买⼏台组装的PC机,到了那⾥你第⼀步要⼲什么,是不是装机的⼯程师和你坐在⼀起,按你提供的信息和你⼀起完成⼀个装机的配置单呀,这个配置单就可以想像成是类,它就是⼀张纸,但是它上⾯记录了你要买的PC机的信息,如果⽤这个配置单买10台机器,那么这10台机⼦,都是按这个配置单组成的,所以说这10台机⼦是⼀个类型的,也可以说是⼀类的。
那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象, ⽤这个配置单配置出来(实例化出来)的机⼦就是对象,是我们可以操作的实体, 10台机⼦, 10个对象。
每台机⼦都是独⽴的,只能说明他们是同⼀类的,对其中⼀个机做任何动作都不会影响其它9台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加⼀个或少⼀个配件,那么装出来的9个机⼦都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。
举例解释类和对象
嘿,咱今儿个就来唠唠啥是类和对象!咱就说啊,类就好比是一个
模具,能做出好多好多一模一样的东西。
比如说蛋糕模具吧,你用同
一个模具能做出好多形状一样的蛋糕,这模具就是类!而用这个模具
做出来的一个个具体的蛋糕呢,那就是对象啦!就好像学校是个类,
那一个个学生就是对象呗。
你想想,一个班级里的学生,不都符合学校这个大框架的特点嘛,
但每个学生又都有自己独特的地方呀。
这不就跟类和对象一个道理嘛!再打个比方,汽车是个类,那一辆辆具体的车就是对象呀。
每辆车都
有汽车的共性,像有轮子啊、能跑啊,但每辆车又有自己的颜色、型
号啥的不同之处。
咱平时生活中到处都是类和对象的例子呀!你看那满大街的商店,
商店就是个类,那一个个具体的店铺就是对象。
它们都有卖东西这个
共性,但卖的东西可就千差万别啦!这多有意思啊!
咱再深入想想,编程里不也经常用到类和对象嘛。
你写个程序,先
定义个类,然后根据这个类创建好多对象,让它们去完成各种任务。
这就跟盖房子似的,先设计个图纸(类),然后按照图纸盖出一栋栋
房子(对象)。
我觉得吧,理解了类和对象真的超级重要!它能让咱的思维更有条理,做事更有章法。
就像咱收拾房间,先把东西分类,这就是类,然
后再具体整理每个东西,那就是对象。
这样收拾起来多高效呀!所以啊,大家可得好好琢磨琢磨类和对象,真的能给咱带来好多好处呢!这可不是我瞎吹,你自己好好想想是不是这么回事!。
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。
举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。
方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。
(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。
如果方法没有返回值,则用void表示。
(3) 形式参数列表是可选的。
如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。
形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。
3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。
class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。
类和对象的理解
嘿,朋友!今天咱就来好好唠唠类和对象这个事儿。
你想想看,类就像是一个模子,一个能打造出好多相似东西的模子!比如说汽车工厂吧,那汽车的设计图、生产流程啥的,就可以看作是一个类。
而生产出来的一辆辆汽车呢,那就是对象啦!就好比咱有了做蛋糕的配方(类),然后用这个配方做出的一个个蛋糕(对象)。
这多形象啊!
咱再深入点讲讲,在编程里面,类就是一种定义,它规定了对象会有哪些属性和方法。
举个例子,就说游戏里的角色吧,有战士类、法师类啥的,它们都有自己特定的技能和属性。
这战士类就是一个类,而每个具体的战士人物就是对象。
这不就跟生活中学校是一个类,学校里的每个学生都是对象一样嘛!
我以前刚开始学的时候,哎呀,真觉得这概念好抽象,就像在云雾里似的,摸不着头脑。
但后来慢慢理解了,就发现类和对象其实无处不在呀!你随便看看周围,家里的家具、街上的行人、天上的鸟,都是一个个具体的对象,而它们又都可以归到不同的类里去。
这多有意思啊!
咱再说回来,类能让我们更方便地管理和操作这些对象。
就像给一堆玩具分类整理一样,一下子就清楚明了啦!比如说我们要设计一个软件,先定义好各种类,然后就能轻松地创建和使用相关的对象啦!这简直太棒了吧!
所以说呀,类和对象是真的重要,是编程世界里的基石啊!就像盖房子得有牢固的基础一样,如果没有把类和对象搞明白,那后续的编程之路可就难走咯!咱可得好好掌握它们,才能在编程的海洋里畅游无阻呀,你说是不是?。
3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。
类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。
例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。
而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。
也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。
类与对象的关系如下图所示。
提示:类与对象的另一种解释。
关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。
大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。
这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。
在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。
2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。
属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。
c++解析规则C++的解析规则,也被称为语法规则,是编译器在编译C++代码时遵循的一套规则。
这些规则定义了如何编写有效的C++程序,包括如何声明变量、如何定义函数、如何控制程序流程等。
以下是一些基本的C++解析规则:变量和类型:在C++中,每个变量都必须有一个类型。
例如,int表示整数类型,double 表示双精度浮点数类型,char表示字符类型。
声明变量时,必须指定其类型。
例如,int x = 10;声明了一个整数类型的变量x并初始化为10。
函数:函数是执行特定任务的代码块。
每个函数都有一个返回类型,表示函数执行后返回的值的类型。
如果函数不返回任何值,其返回类型为void。
例如,以下是一个简单的函数定义:cpp复制代码int add(int a, int b){return a + b;}控制流:C++提供了一套控制流语句,用于控制程序的执行流程。
例如,if语句用于条件判断,for和while语句用于循环,switch语句用于多路选择等。
类和对象:C++是一种面向对象的语言,支持类和对象的概念。
类是对象的模板,定义了一类对象的共同属性和方法。
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
访问修饰符:C++提供了三种访问修饰符:public、protected和private。
它们用于控制类的成员变量和成员函数的可见性和可访问性。
运算符:C++支持各种运算符,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符等。
这些运算符可用于执行各种操作。
命名空间:命名空间是一种防止名称冲突的方法。
通过使用命名空间,可以将相关的标识符组合在一起,形成一个独立的命名空间。
模板:模板是C++的一种特性,允许用户创建通用的类或函数。
使用模板,可以编写适用于多种数据类型的代码,而无需为每种数据类型单独编写代码。
异常处理:C++支持异常处理机制,用于处理程序运行时的异常情况。
通过使用try、catch和throw关键字,可以捕获和处理异常。
“类”是面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)中的一个重要概念。
在OOP中,类是对象的模板或蓝图,用于定义对象的属性和行为。
对象是类的实例,通过类定义的特性,可以创建多个具体的对象。
类的主要组成部分:1.属性(成员变量):类定义了对象的属性,也称为成员变量、字段或属性。
属性描述了对象的状态,例如,一个汽车类可能有颜色、速度等属性。
2.方法(成员函数):类定义了对象的行为,也称为成员函数或方法。
方法描述了对象可以执行的操作,例如,一个动物类可能有eat()、sleep()等方法。
3.构造函数:是一种特殊类型的方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。
构造函数通常与类同名,用于构造对象的初始状态。
4.析构函数:用于在对象销毁时执行清理工作。
不同编程语言的OOP实现可能不同,有些语言可能没有明显的析构函数。
类的作用:1.封装(Encapsulation):类封装了对象的属性和方法,将其组织在一个单一的单元中。
这样可以防止外部直接访问对象的内部实现细节,提高了代码的安全性和可维护性。
2.继承(Inheritance):类可以通过继承机制派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
继承促进了代码的重用和扩展性。
3.多态(Polymorphism):多态允许同一个类的对象对同一消息作出不同的响应。
这使得程序更加灵活,可以通过多态实现接口统一、实现方法的动态选择等功能。
4.抽象(Abstraction):类的设计是对现实世界中对象的抽象,提取出对象的共性特征,隐藏细节。
抽象使得程序更加模块化,易于理解和维护。
通过类的定义,程序员可以更加灵活地组织和管理代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
在OOP中,类是一种强大的工具,它促使程序员采用一种更加模块化和面向对象的编程方式。
对象知识点总结一、对象的概念对象是面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)的核心概念之一。
在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,它是对现实世界中事物的一种抽象。
对象封装了对现实世界事物的抽象描述,包括其属性和行为。
通过对象,我们可以模拟现实世界的事物,将复杂的现实世界问题简化为程序中的对象。
二、对象的特点1. 封装性对象封装了对事物的描述,隐藏了其内部实现细节,只提供公共的接口供外部使用,从而提高了程序的可维护性和可复用性。
2. 继承性继承是指在定义一个新类时可以使用已经存在的类的属性和行为。
通过继承,新类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上进行扩展或修改。
3. 多态性多态是指在运行时可以根据对象的实际类型调用相应的行为。
通过多态,程序可以根据不同对象的类型对同一个消息进行不同的响应。
三、对象的创建在面向对象程序设计中,为了使用对象,我们首先需要创建对象。
对象的创建一般分为以下几个步骤:1. 定义类类是对象的模板,它定义了对象的属性和行为。
在定义类时,我们需要确定类的名称、属性、行为以及访问权限等信息。
2. 创建对象创建对象是指在程序中实例化一个类,生成一个实际的对象。
在Java等面向对象编程语言中,我们可以使用new操作符来创建对象,例如:ClassName obj = new ClassName()。
3. 初始化对象初始化对象是指为对象的属性赋初值,通常在创建对象后会调用构造方法来完成对象的初始化工作。
四、对象的属性和行为在面向对象程序设计中,对象包括属性(也称为状态)和行为两个方面。
属性是对象的特征和数据,行为是对象能够完成的操作。
例如,一个汽车对象的属性可能包括颜色、型号、价格等,行为可能包括启动、加速、刹车等。
五、对象的访问控制在面向对象程序设计中,我们通常会定义对象的访问权限,以限制对象的访问范围。
常见的访问权限包括公开(public)、私有(private)、受保护(protected)和包访问(package-private)等。