类和对象的概念
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类与对象的概念1. 概念定义类(Class)在面向对象编程中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。
类是对象的模板,描述了一组具有相同属性和行为的对象。
它定义了对象的属性和方法,并提供了创建对象的蓝图。
对象(Object)对象是类的实例,通过类创建。
它是一个具体而独立的实体,具有唯一标识、状态和行为。
对象可以访问其所属类定义的属性和方法。
2. 类与对象的关系类与对象之间存在以下关系:•类是抽象的,描述了一组相似的对象;而对象是具体化的,代表一个特定的实例。
•类是对现实世界中事物的抽象;而对象则是这些抽象事物在计算机内存中所占据的空间。
•类定义了共享属性和行为;而每个对象都有自己独特的状态和行为。
3. 重要性模块化与封装类与对象提供了一种模块化和封装数据与方法的方式。
通过将相关属性和行为封装在一个类中,可以将复杂问题分解为更小、更易管理的部分。
这使得代码更易于维护、重用和理解。
抽象与继承类的存在使得我们能够对现实世界中的事物进行抽象,将其关键特征提取出来,形成类的属性和行为。
通过继承机制,可以创建新的类,并从已有类中继承属性和行为。
这样可以减少代码重复,并实现代码的可扩展性和灵活性。
多态与接口多态是指同一操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的结果。
通过类与对象的概念,可以实现多态性。
接口则定义了对象之间交互的规范。
它提供了一种统一的方式来访问不同类型的对象。
代码组织与可读性使用类与对象可以更好地组织代码,使其更具可读性和可维护性。
将相关属性和方法封装在一个类中,可以更好地组织代码逻辑,并提高代码复用性。
4. 应用场景面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,通过使用类、对象、继承、多态等概念,以及封装、抽象、继承和多态等原则来组织代码和解决问题。
面向对象编程广泛应用于软件开发领域。
软件设计与架构类与对象的概念在软件设计和架构中扮演重要角色。
类与对象的关系参考⽂献:J基础概念1.类简单来说:类是抽象的,是对对象的抽象。
具体来说:类是对现实⽣活中⼀类具有共同特征的事物的抽象,实质是⼀种复杂的数据类型,不存在于内存中,不能被直接操作,只有被实例化为对象时,才会变得可操作。
2.对象简单来说:对象也是抽象的,是对客观事物的抽象。
⼜是具体的,是类实例化的结果。
具体来说:对象是⼈们要进⾏研究的任何具体事物,它不仅能表⽰具体的事物,还能表⽰抽象的规则、计划或事件。
对象具有状态,⼀个对象⽤数据值来描述它的状态。
对象还有操作,⽤于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的⾏为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统⼀体中。
实例参考⼈是类,具体的⼈就是对象,⼩明、⼩红、⼩花都是对象。
车是类,具体的车就是对象,秋名⼭上那辆漂移的车、F1赛车的冠军的车、上班要开的车都是对象。
类与对象的关系抽象来说:类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化的结果就是对象,⽽对对象的抽象就是类,类描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为的对象。
具体在Java编程中,类通过使⽤关键字class完成。
class 类名称 {属性 (变量) ;⾏为 (⽅法) ;}对象通过实例化类完成,有以下两种⽅式://格式⼀:声明并实例化对象类名称对象名称 = new 类名称 () ;//格式⼆:先声明对象,然后实例化对象类名称对象名称 = null ;对象名称 = new 类名称 () ;当⼀个实例化对象产⽣之后,可以按照如下的⽅式进⾏类的操作:对象.属性:表⽰调⽤类之中的属性;对象.⽅法():表⽰调⽤类之中的⽅法。
类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。
对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。
对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。
类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。
⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。
⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。
张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。
⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。
⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。
对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。
初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。
类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。
⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。
同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。
例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。
应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。
举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。
方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。
(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。
如果方法没有返回值,则用void表示。
(3) 形式参数列表是可选的。
如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。
形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。
3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。
class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。
简述对象和类的关系
对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。
类是一种抽象的数据类型,它是对具有相同属性和行为的对象的一种封装。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
属性是描述对象状态的数据,而方法是描述对象行为的操作。
类中可以定义多个属性和方法,用来描述对象的特征和功能。
对象是类的一个实例化,它是具体的、实际存在的,可以进行操作的。
对象包含了类中定义的属性和方法,可以通过调用对象的方法来实现相应的功能。
每个对象都有自己独立的状态和行为,可以根据需要对其进行修改和调用。
类和对象之间的关系是一种包含关系。
一个类可以有多个对象,而一个对象只能属于一个类。
类定义了对象的结构,而对象则是类的实例化。
通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和方法,实现对对象的操作和管理。
类和对象之间还有其他关系,如继承和多态。
继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
多态是指同一种行为或方法在不同的对象上可以有不同的表现形式,通过多态可以实现代码的灵活性和可扩展性。
总结来说,类是对一类对象的抽象,定义了对象的属性和方法;对象是类的实例化,具体的、实际存在的,可以进行操作的。
类和对象之间是一种包含关系,通过创建对象可以使用类中定义的属性和方法。
在面向对象编程中,类和对象的关系是非常重要的,它们是实现代码的封装、复用和扩展的基础。
类和对象的概念
类(Class)
面向对象思想来源于对现实世界的认知。
现实世界缤纷复杂、种类繁多,难于认识和理解。
但是聪明的人们学会了把这些错综复杂的事物进行分类,从而使世界变得井井有条。
比如我们由各式各样的汽车抽象出汽车的概念,由形形色色的猫抽象出猫的概念,由五彩斑斓的鲜花抽象出花的概念等。
汽车、猫、鲜花都代表着一类事物。
每一类事物都有特定的状态,比如汽车的品牌、时速、马力、耗油量、座椅数,小猫的年龄、体重、毛色,鲜花的颜色、花瓣形状、花瓣数目,都是在描述事物的状态。
每类事物也都有一定的行为,比如汽车启动、行驶、加速、减速、刹车、停车,猫捉老鼠,鲜花盛开。
这些不同的状态和行为将各类事物区分开来。
面向对象编程也采用了类的概念,把事物编写成一个个“类”。
在类中,用数据表示事物的状态,用函数实现事物的行为,这样就使编程方式和人的思维方式保持一致,极大的降低了思维难度。
封装(Encapsulation)
制造汽车的过程中什么人最牛?当然不是焊钢板的,也不是装轮胎的,更不是拧螺丝的,而是设计汽车的工程师,因为他知道汽车的运行原理。
但是我们开车时,需要知道汽车的运行原理吗?答案显然不需要。
汽车的运行原理已经被伟大的工程师封装在汽车内部,提供给司机的只是一个简单的使用接口,司机操纵方向盘和各种按钮就可以灵活自如的开动汽车了。
与制造汽车相似,面向对象技术把事物的状态和行为的实现细节封装在类中,形成一个可以重复使用的“零件”。
类一旦被设计好,就可以像工业零件一样,被成千上万的对其内部原理毫不知情的程序员使用。
类的设计者相当于汽车工程师,类的使用者相当于司机。
这样程序员就可以充份利用他人已经编写好的“零件”,而将主要精力集中在自己的专署领域。
接口(Interface)
今天你买了一台等离子电视机,你拿出遥控器,操纵按钮,开始欣赏精彩的电视节目。
人们通过遥控器这个接口使用电视机,同样,人们通过类的接口使用类。
程序员在编写类时精心地为它设计接口,而设计良好的接口不但方便其他程序员使用,还有利于类的升级改造。
假设你是一个环保人士,最近你用节能的荧光灯代替了普通的白炽灯。
白炽灯通过加热电阻丝照亮整个屋子;荧光灯则是激活空气中的某些分子的电子能而发光。
虽然它们的原理不同,但是它们的功能却是一样的——照明。
因为两种灯具有相同的接口,所以你只需拧下白炽灯,然后再拧上荧光灯即可,轻易的实现“零件”的更新换代。
同样,在面向对象编程中,只要保持接口不变,你可以任意更改类的实现细节,用一个设计更好的类替换原来的类,实现类的升级换代。
现在软件维护和修改的成本已经占到了整个软件开发的80%,类的这一编成思想极大的方便了程序的维护和修改,降低了软件成本。
对象(Object)
作为初学者,比较容易混淆类和对象的概念。
类是一个抽象的概念,对象则是类的具体实例。
比如人是一个类,司马迁、李白、杜甫都是对象;首都是一个类,则北京、伦敦、华盛顿、莫斯科都是对象;动画猫是一个类,则Kitty、Grafield 和Doraemon都是对象
//《C#初学课堂》
类是抽象的概念,对象是真实的个体。
我们可以说Kitty猫的体重是1.5kg,而不能说猫类的体重是1.5kg;可以说刘翔在跨栏比赛中夺冠,而不说人类在跨栏比赛中夺冠。
一般情况下我们认为状态是描述具体对象而非描述类的,行为是由具体对象发出的而非类发出的。
现实生活中到处充实着对象,一栋房子、一辆汽车,一头大象,一只蚂蚁,乃至一种语言、一种方法都可以称为对象。