实体、对象与类的概念
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概念模型的七个基本概念概念模型是在领域建模过程中,对事物、实体或现象的基本概念进行抽象和定义的过程。
概念模型通常是用一组概念及其之间的关系来描述领域中的问题,并用于指导软件系统的设计与实现。
概念模型可以帮助我们理清领域概念之间的关系,从而更好地理解和解决问题。
以下是概念模型中的七个基本概念:1. 实体(Entity): 实体是指具有独立存在和可识别性的事物或现象。
在概念模型中,实体可以是具体的对象(如人、物品)或者抽象的概念(如订单、事件)。
实体通常具有属性,用于描述实体的特征。
2. 属性(Attribute): 属性是实体的特征或者性质。
每个实体可以有一到多个属性,描述了实体的不同方面。
例如,一个人实体可以有姓名、年龄、性别等属性。
3. 关系(Relationship): 关系描述了实体之间的相互联系。
关系可以是单向的、双向的,也可以是多对多的。
例如,一个订单实体可以与一个客户实体之间存在"属于"的关系,一个学生实体与多个课程实体之间存在"选修"的关系。
4. 实体集(Entity set): 实体集是指具有相同属性结构的实体的集合。
每个实体集都有一个名称,用于区分不同的实体集。
例如,一个人员实体集可以包括所有的员工实体。
5. 属性集(Attribute set): 属性集是指具有相同属性结构的属性的集合。
每个属性集都有特定的名称和数据类型。
例如,一个人员属性集可以包括姓名、年龄、性别等属性。
6. 关系集(Relationship set): 关系集是指具有相同关系结构的关系的集合。
每个关系集都有一个名称,用于区分不同的关系集。
例如,一个部分-整体关系集可以包括所有的部分与整体之间的关系。
7. 约束(Constraint): 约束是对概念模型的限制条件或规范。
约束可以是实体之间的联系约束,也可以是属性的取值约束。
例如,一个订单实体必须属于一个客户实体,一个年龄属性必须大于等于0。
类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。
对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。
对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。
类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。
⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。
⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。
张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。
⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。
⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。
对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。
初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。
类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。
⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。
同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。
例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。
应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。
面向对象编程基础类和对象的概念面向对象编程基础——类和对象的概念面向对象编程是当代软件开发领域的主流编程思想和方法,它以对象为中心,通过定义类和创建对象来实现对问题的建模和解决。
在理解面向对象编程之前,我们首先要了解类和对象的概念及其之间的关系。
一、类的概念类(Class)是面向对象编程的基础概念之一,它是对一类具有相同属性和方法的对象的抽象描述。
通常,类包含了一些成员变量(也称为属性)和成员函数(也称为方法)。
成员变量用于描述对象的特性,而成员函数用于描述对象的行为。
例如,我们可以定义一个名为"Person"的类来描述人的特征和行为。
二、对象的概念对象(Object)是类的实例化(或称为创建)结果,它是类的具体化。
一个类可以创建多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。
对象是面向对象编程的操作单位,我们通过操作对象来实现对问题的解决。
例如,我们可以创建一个名为"Tom"的对象,它是Person类的一个具体实例。
三、类和对象的关系类是对象的模板,而对象是类的实例。
类定义了对象的属性和方法,对象则具体化了类的描述。
可以将类看作是一张设计图纸,而对象则是这张图纸的实物。
由于类和对象之间存在一种所谓的继承关系,类可以通过继承自其他类来获得父类的属性和方法。
这种继承关系使得代码的重用和扩展更加方便。
例如,我们可以定义一个名为"Student"的类,它继承自"Person"类,这样就可以在"Student"类中添加特有的属性和方法,同时也可以使用"Person"类中已有的属性和方法。
四、类和对象的应用面向对象编程的核心思想是将现实世界中的实体抽象为类,通过创建对象来实现对这些实体的模拟和处理。
它的应用十分广泛,尤其在软件开发领域。
在软件开发过程中,我们可以根据问题的需求,先定义相应的类,再创建具体的对象来解决问题。
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。
举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。
方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。
(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。
如果方法没有返回值,则用void表示。
(3) 形式参数列表是可选的。
如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。
形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。
3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。
class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。
三类对象划分标准-回复什么是三类对象划分标准?三类对象划分标准是一个用于分类和划分对象的方法,它将对象分为三个不同的类别,以满足不同的需求和目标。
这三个类别是:1. 实体对象(Entity Objects):这类对象代表了真实世界中的物体或概念,它们通常具有一定的属性和行为。
实体对象可以是人、动物、物品、事件等等。
这些对象可以在系统中被创建、修改和删除,它们通常存储在数据库中,并且通过唯一的标识符进行识别和操作。
2. 值对象(Value Objects):这类对象代表了某个概念的值或属性,它们通常没有自己的标识符,而是通过它们的值进行区分。
值对象通常用于包装一些简单的数据类型,如字符串、数字、日期等等。
这些对象可以被用于传递数据或作为方法参数和返回值。
3. 边界对象(Boundary Objects):这类对象代表了系统与外部环境之间的接口和交互。
边界对象通常用于处理系统的输入和输出,并将其转换为系统内部能够处理的数据和操作。
边界对象可以是用户界面、文件、网络传输等等。
它们可以帮助我们实现系统与外部世界的交互和集成。
这三个类别的对象在软件开发中起到了不同的作用和功能,它们相互配合,共同构建了一个完整的系统。
下面将逐步回答三类对象划分标准的主题。
一、实体对象1.1 实体对象的定义与特点实体对象是代表真实世界中物体或概念的抽象,它们具有一定的属性和行为。
实体对象可以在系统中进行创建、修改和删除,它们通常存储在数据库中,并通过唯一的标识符进行识别和操作。
实体对象具有以下特点:- 唯一性:每个实体对象都有一个独一无二的标识符,用于区分其他实体对象。
- 可变性:实体对象的属性和状态可以随时间变化,可以进行创建、修改和删除等操作。
- 持久化:实体对象通常存储在数据库中,并能够在系统重启后继续存在。
1.2 如何识别和设计实体对象?识别和设计实体对象的方法主要包括以下步骤:步骤一:识别概念和实体:分析需求文档和业务流程,确定系统所涉及的概念和实体。
类的定义与对象的应用小结哎呀,今天咱们来聊聊类和对象,听起来挺高深的,其实就是一些简单的东西。
说白了,类就像是一种模具,而对象呢,就是根据这个模具造出来的产品。
就好比你在厨房里,拿出一个蛋糕模具,倒入面糊,最后烤出来的就是蛋糕。
嘿,这个蛋糕可以是巧克力味、香草味,甚至是水果味,关键在于你用什么原料。
类就像那个模具,定义了一个对象应该具备哪些特征和行为。
对象嘛,就是根据这个定义,实际生成的“蛋糕”。
想象一下,咱们有一个“动物”这个类。
这个类里有一些属性,比如说“颜色”、“大小”,还有一些方法,比如“吃”、“跑”。
这时候,如果我想要一只猫,那我就可以创建一个“猫”的对象。
这个猫的颜色可能是白色的,大小可能是小巧玲珑的,它会跑来跑去,吃着鱼吃得津津有味。
反正你明白了,类是个大框框,对象就是框框里实际存在的东西。
嘿,听起来是不是有点意思?再说了,这个类和对象的概念可不止在编程里用用,生活中到处都有。
比如说,咱们生活中的“人”也是一个类,包含了诸如“姓名”、“年龄”等属性。
然后你认识的每一个人,都是这个类的对象。
每个人都有自己的特征,有的高,有的矮,有的会唱歌,有的擅长运动。
每个人的独特之处让这个类变得丰富多彩。
说到这里,不得不提到“继承”这个概念。
哎呀,这玩意儿可真有趣。
想象一下,有个“鸟”类,里面有“会飞”的特性。
然后,你的朋友养了一只鹦鹉,哎,它是鸟类的一种嘛。
你说这只鹦鹉会飞,当然是因为它继承了鸟类的特性。
再往下说,你又看到一只企鹅,尽管它也是鸟,但可怜的小家伙不会飞。
嘿,这就叫做“多态”,同样是鸟类,但不同的对象有不同的表现,真是妙不可言。
再看看对象之间的关系,咱们可以有“关联”、“聚合”、“组合”这些说法。
想象一下,家里的小狗和小猫,它们都是动物类的对象。
它们之间有“关联”,你可以说它们是好朋友。
但是,如果你把它们放在一个狗窝里,那这就是“组合”了。
小狗和小猫的生活虽然可以分开,但它们一起生活在一个家里,彼此影响,真是让人哭笑不得。
类与对象的概念及应用随着科技的不断发展,计算机程序在各行各业中得到了广泛的应用。
其中,面向对象编程是一种常用的编程范式,它将程序中的数据和行为绑定在一起,形成了“对象”的概念,大大降低了程序的复杂度和开发难度。
本文主要介绍类与对象的概念及应用,帮助读者更好地掌握面向对象编程的基础知识。
一、类与对象的基本概念类是一个抽象的概念,它包含了一组相关的数据和行为。
类可以看做是对象的模板,用来描述对象的基本属性和方法。
通过类,我们可以定义新的对象,控制对象的行为以及对对象进行操作。
对象是类的实例化结果,它是类的一个具体的实例。
对象中包含了类中定义的数据和方法,可以根据需要进行操作和调用。
在面向对象编程中,对象是程序中的基本单位,所有的操作都围绕对象展开。
举个例子,我们可以定义一个“人”类,其中包含了姓名、年龄、性别等属性,以及吃饭、睡觉、工作等方法。
当我们根据这个类,定义出一个具体的人,比如“张三”,就是一个对象。
张三对象中包含了姓名、年龄、性别等属性,以及吃饭、睡觉、工作等方法的实现。
二、类与对象的关系类和对象之间存在着一种包含关系。
类是对象的抽象,一个类中可以包含多个对象。
对象具有类中定义的属性和方法,可以进行相应的操作和调用。
在Java中,我们可以通过定义一个类来创建一个对象。
定义一个类的语法形式如下:public class ClassName{//属性//方法}其中,public代表访问修饰符,表示该类是公共的。
类名为ClassName,属性和方法是该类的基本组成部分。
我们可以通过new关键字创建一个该类的对象。
ClassName objectName=new ClassName();通过上述代码,我们就可以创建出一个ClassName类的对象,并将其赋值给objectName变量。
之后,我们就可以通过这个对象进行相应的操作和调用。
三、类与对象的应用类与对象的应用非常广泛,可以用来描述各种实体和行为。
简述对象和类的关系
对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。
类是一种抽象的数据类型,它是对具有相同属性和行为的对象的一种封装。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
属性是描述对象状态的数据,而方法是描述对象行为的操作。
类中可以定义多个属性和方法,用来描述对象的特征和功能。
对象是类的一个实例化,它是具体的、实际存在的,可以进行操作的。
对象包含了类中定义的属性和方法,可以通过调用对象的方法来实现相应的功能。
每个对象都有自己独立的状态和行为,可以根据需要对其进行修改和调用。
类和对象之间的关系是一种包含关系。
一个类可以有多个对象,而一个对象只能属于一个类。
类定义了对象的结构,而对象则是类的实例化。
通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和方法,实现对对象的操作和管理。
类和对象之间还有其他关系,如继承和多态。
继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
多态是指同一种行为或方法在不同的对象上可以有不同的表现形式,通过多态可以实现代码的灵活性和可扩展性。
总结来说,类是对一类对象的抽象,定义了对象的属性和方法;对象是类的实例化,具体的、实际存在的,可以进行操作的。
类和对象之间是一种包含关系,通过创建对象可以使用类中定义的属性和方法。
在面向对象编程中,类和对象的关系是非常重要的,它们是实现代码的封装、复用和扩展的基础。
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
1、实体、对象与类的概念
2、类的定义
3、对象声明与引用
4、私有、公有与保护
5、日期类的设计
6、两种程序设计思想
7、汽车类的设计
8、几何图形圆类的设计
9、构造函数的定义10、重载构造函数11、析构函数的定义12、整数翻译函数13、实际意义的析构函数14、Person类的设计15、对象与指针16、this指针
☞实体:指客观世界存在的某个事物☞一所大学,例如:西安交通大学
☞某动物,例如:一只羊
☞一本图书,例如:《C++程序设计教程》☞一篇文章,例如:“羊年趣赏羊联”
☞一个专业班级,例如:材料21班
☞一名学生,例如:材料21班的蒋贵川☞……
☞可以拍摄视频描述实体
☞也可以写一篇文章描述实体
☞我们设计的程序都是为了求解某个(些)问题
☞如果求解的问题中涉及到某个实体,那么在程序中如何描述实体呢?
☞通过对实体进行抽象,来描述实体
☞每个实体都有其特征和功能,特征和功能通称为属性☞实体与实体的不同在于属性的不同
☞所谓抽象描述实体是指:
☞从实体中抽取出若干特征和功能,来表示实体
☞特征指实体的静态属性,功能指实体的动态属性
☞对实体加以抽象要注意下面两点:
☞移出细节看主干
☞不是借助具体形象反映现实,而是以抽象表达科学的真实
毕加索画《牛》
1945年12月5日
1946年1月17日
✓形体逐渐概括
✓线条逐步简练
✓别人认为的终点,他
作为起点
✓每幅画不重复
✓精炼地表现了公牛的
☞电视机的特征:☞型号☞尺寸☞液晶☞价格☞
……☞电视机的功能:
☞播放影视☞选频道☞调颜色☞调音量☞……
☞学生的特征:☞姓名☞性别☞年龄☞学号☞身高☞
……
☞学生的功能:
☞学习☞跑步
☞听音☞说话
☞书写☞……
☞实体的抽象描述因人而异
☞有些人抽象描述地较为完善、详细
☞有些人抽象描述地较为简单、粗糙
☞无论怎样抽象描述实体,都要尽可能抽象分析出主要特征与功能
☞特征和功能密切相关、相互依赖,不能割裂
☞当然有些实体只有静态属性而无动态属性,如兵马俑等
☞对象指被抽象描述的某个实体
☞一个对象包含了实体的特征和功能☞对象=实体的特征+实体的功能
☞对象=数据+函数
☞将数据和函数当作一个统一体
☞类:具有相同特征和功能的对象集合
☞所有红旗轿车→红旗轿车类
☞所有公元日期→日期类
☞所有西安交大学生→西安交大学生类
☞整数集合→整数类
☞对象是类的一个实例或个体或元素
☞int k; k称为整数变量,又称整数对象
☞struct date today; today称日期结构体变量,又称日期对象
☞C++程序中有四种基本数据类型:字符、整数、浮点、双精度类型☞当程序中涉及到的实体不能直接描述为基本数据类型时,只有描述成新的数据(类型)
☞类是相同属性的对象集合,其中某个对象的特征和功能就是类的特征和功能
☞学生(数据)类(型)的特征和功能
☞特征:姓名、性别、年龄、学号、成绩、身高……
☞功能:上课、跑步、听、说、读、写、……
☞轿车(数据)类(型)的特征和功能
☞特征:型号、颜色、价格、出厂日期、轮子直径……
☞功能:运动、鸣笛、加油、倒车、……
☞将数据和函数当作一个统一体——类☞类是对客观世界万物的抽象描述
☞结构体是复合数据的统一体
☞结构体与类的区别?
☞结构体只有数据成员,没有函数成员
☞结构体又称为特殊的类
☞现在结构体中也可以包括函数成员
☞类的语法格式与结构体相似
☞先定义结构体,例如日期结构体定义如下:struct date
{
int year,month,day;
}
☞再声明结构体变量(对象)
date mybirthday;
☞然后引用结构体变量(对象)
mybirthday.year=1989;
mybirthday.month=10;
mybirthday.day=18;
☞类的语法格式:
☞先定义类的数据成员和函数成员
☞再声明具体对象(变量)
☞然后使用对象(变量)
☞下一个微片段具体介绍类的定义。