多媒体技术原理及应用 (8)
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【多媒体技术及应用】多媒体技术的概念及应用多媒体技术及应用复习题填空题(每空1分,共20分)1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性。
3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。
4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。
5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。
6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。
7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。
8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。
9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。
B3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了4.8Gbps的数据传输速度13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。
--14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。
15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。
16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度;17.音频主要分为波形文件、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。
19.声音的三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。
;21.声音的数字化包括两个关键步骤是采样和量化二、选择题(每题2分,共20分)声波重复出现的时间间隔是(B)。
A.振幅B.周期C.频率D.频带将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是(D)。
A.采样→编码→量化B.量化→编码→采样C.编码→采样→量化D采样→量化→编码一般来说,要求声音的质量越高,则(D)。
第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。
A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。
A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA.白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。
《多媒体技术及应用》习题参考答案第1章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。
2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:图形、图像、文本、动画、音频、视频等。
3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。
答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。
多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。
多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。
4.多媒体计算机标准的意义是什么?答:对于技术开发人员而言是用来指导多媒体个人计算机及其软件的设计规范;对于用户而言,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商而言,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。
5.简述多媒体系统的组成。
答:一般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。
硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核心,两者相辅相成,缺一不可。
6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。
略7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。
略8.选择题。
(1)音频卡是按()分类的。
(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式(2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列()是音频卡支持的声源。
①话筒②线输入③CD Audio ④MIDI(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)()是MPC 对视频处理能力的基本要求。
①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象③实时压缩视频图象④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(4)()是MMX 技术的特点。
①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统(A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部(5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。
多媒体技术原理及应用多媒体技术是指利用计算机技术实现多种媒体元素的集成和交互,包括文本、图像、声音、视频等内容。
它结合了计算机、通信和网络技术,旨在使用户能够更加直观地感知和表达信息。
多媒体技术既可以用于娱乐和媒体产业,也可以应用于教育、医疗、设计等各个领域。
下面将介绍多媒体技术的原理和一些应用领域。
多媒体技术的原理主要包括以下几个方面:1.压缩编码:多媒体数据通常包含大量的信息,传输和存储时会占用大量的带宽和存储空间。
因此,压缩编码技术是多媒体技术的核心之一。
常用的压缩编码算法有JPEG(图像压缩)、MPEG(视频压缩)和MP3(音频压缩)等。
2.数据存储和传输:多媒体数据通常以文件的形式存储在计算机或服务器中,或通过网络传输到终端设备上。
为了保证多媒体数据的质量和实时性,需要采用适当的存储和传输方式。
常见的存储介质包括硬盘、固态硬盘和光盘等,而传输方式则包括有线网络和无线通信等。
3.用户界面和交互:多媒体技术的目标是提供更加直观和丰富的用户体验,因此设计良好的用户界面和交互方式是关键。
通过合理的界面设计和交互方式,用户可以方便地浏览、搜索和操作多媒体内容。
多媒体技术在各个领域都有广泛的应用,以下是其中几个典型的应用领域:1.娱乐和媒体产业:多媒体技术在电影、电视、游戏等娱乐和媒体产业中得到广泛应用。
通过多媒体技术,可以实现更加逼真和沉浸式的视听效果,提升用户的娱乐体验。
2.教育和培训:多媒体技术在教育和培训领域中被广泛应用。
通过图像、声音和视频等多媒体元素,可以使教学内容更加直观和生动,提高学生的学习效果。
3.医疗和健康:多媒体技术在医疗和健康领域中有着重要的应用价值。
例如,通过使用图像处理技术,可以帮助医生进行疾病诊断和手术辅助。
4.设计和艺术:多媒体技术在设计和艺术领域中也有广泛应用。
例如,在建筑设计中,可以使用三维建模和虚拟现实技术,展示设计方案的效果。
综上所述,多媒体技术的原理和应用非常广泛,涉及到多个学科和领域。
多媒体应用的网络直播技术随着互联网的快速发展和人们对实时信息的需求日益增长,多媒体应用的网络直播技术逐渐成为一种重要的传播方式。
网络直播技术通过将视频、音频等各种媒体内容传输到用户设备上,实现了实时的远程传输和互动。
本文将从网络直播技术的定义、应用场景及其优势等方面进行探讨。
一、网络直播技术的定义及原理网络直播技术是指通过网络将实时的音视频信号进行传输,并在用户设备上进行播放的一种技术。
它基于实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP)和实时流媒体协议(Real-time Streaming Protocol,简称RTSP)等协议,通过分段传输和实时解码的方式,将音视频信号进行传输和显示。
在网络直播技术中,主要包含三个环节:采集、传输和播放。
首先,通过摄像头和麦克风等设备,将现实世界中的声音和图像信号采集下来;然后,将采集到的信号经过编码和压缩处理,以较低的带宽发送到服务器;最后,用户通过终端设备接收服务器传输过来的信号,并进行解码和显示,实现实时的观看。
二、多媒体应用的网络直播技术的应用场景网络直播技术在众多领域中有着广泛的应用。
以下介绍几个常见的应用场景:1. 新闻直播:传统媒体机构和新兴媒体平台通过网络直播技术,实时播放新闻现场的图像和声音,使观众能够及时了解最新的新闻动态。
2. 体育赛事直播:足球、篮球等体育赛事通过网络直播技术,将比赛的画面实时传输到用户的电视、手机等终端设备上,使粉丝们能够在不同的地方观看到比赛。
3. 教育培训直播:学校和教育机构通过网络直播技术,实现远程教学和培训,让学生在家里就可以接受优质的教育资源。
4. 游戏直播:网络游戏玩家通过网络直播技术,将自己的游戏画面和声音与全球的观众分享,实时互动,形成一种新型的娱乐方式。
5. 企业会议直播:企业通过网络直播技术,可以将重要的会议内容实时传输给员工,让他们能够及时了解企业的发展战略和相关信息。
多媒体技术及应用课后答案(XXX)1.乐谱不属于感觉媒体。
2.条形码属于表示媒体。
3.图片属于显示媒体。
4.磁带属于传输媒体。
5.光缆属于传输媒体。
6.感觉媒体能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉。
7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为表示媒体。
8.语言编码,电报码,条形码和乐谱属于表示媒体。
9.主动性不属于多媒体的基本特性。
10.软件工程不属于多媒体技术的研究内容。
11.亮度对人类视觉系统反应最敏感。
12.色性不是色彩的三要素。
13.C代表色彩的冷暖倾向。
14.在可见光谱中,亮度最高的颜色是黄色。
15.在可见光谱中,亮度最低的颜色是紫色。
16.物体颜色的饱和度取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
17.绿色与红色是互补色的一对。
18.RGB颜色模型属于相加色。
19.CMYK颜色模型属于相减色。
20.CMYK颜色模型中的“K”代表黑色。
21.一个色系能够显示或打印的颜色范围称为色域。
b颜色模型具有最宽色域。
23.CMYK颜色模型具有最窄色域。
7.视频编码技术可以将视频信号压缩,减小视频文件的大小,提高传输效率。
8.数字图像处理主要包括图像增强、图像变换、图像复原和图像压缩等方面。
9.多媒体技术的发展离不开计算机技术、通信技术和数字信号处理技术的支持。
10.数字信号处理技术可以对信号进行数字化处理,包括滤波、变换、编码、解码等方面。
多媒体是指利用计算机技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体形式进行综合利用,以达到更加直观、生动、丰富的表现效果的一种新型信息传播方式。
多媒体技术则是指用于实现多媒体信息处理、存储、传输、展示等过程的各种技术手段和工具。
2、多媒体项目创作的主要流程是什么?多媒体项目创作一般分为选题、创意设计、素材制作、程序设计和测试等阶段。
具体来说,选题阶段需要确定项目的主题、目标和受众等;创意设计阶段需要进行整体设计和策划,确定项目的风格、内容和形式等;素材制作阶段需要进行文字、图像、音频、视频等素材的采集、处理和制作;程序设计阶段需要进行软件的编写和开发;测试阶段需要进行功能测试、兼容性测试和用户体验测试等。
第一章:1.直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的自然种类信息叫做(感觉媒体)2.为了存储,传送感觉媒体而人为地研究出来的定义信息特性的数据类型叫做(表示媒体)他们是用于数据交换的(编码),用信息的计算机内部编码表示。
3.在通信中使电信号与感觉媒体之间进行转换而使用的媒体叫做(表现媒体),它们是再现信息的物理工具和设备(输出),或者获取信息的工具和设备(输入)。
4.在大多数场合下,多媒体是指(多媒体技术),既他一般不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用的一整套(技术手段)。
5.多媒体技术的多维性是指多媒体技术具有(信息交流)的多种感知形式和(信息化处理)的多样化两方面特性。
6.多媒体技术的集成性一方面指多媒体技术是多种(媒体信息)的集成,其二,多媒体技术是多种(显示或表现媒体)设备的集成,其三,多媒体技术是多种(技术)的系统集成。
7.多媒体技术的交互性是指用户可以与计算机实现复合媒体处理的(双向)性。
8.1984年,美国苹果公司开创了用计算机进行(图像处理)的先河。
9.目前,多媒体技术的发展趋势是逐渐把计算机技术,(通信技术)和(大众传播技术)融合在一起,建立更广泛意义上的多媒体平台。
10.模拟信号或者在(时间)上是连续的,或者在(幅度)上是连续的,而数字信号的数值在时间和幅度上都是(不连续的)11.如果信号的采样时间间隔T为常数,则该采样称为(均匀采样),如果采样时间间隔T不为常数,则该采样称为(非均匀)采样,如果采样时间间隔T为常数0.05秒,则该采样频率是(20)HZ。
12.如果信号样本在量化时选定的编码位数为8,则该信号的量化值中共有(256)种编码值;如果该信号的最小值与最大值的差是128,采用均匀量化,则用近似计算公式计算的量化间距为(0.5)。
13.编码前一般要确定两个因素,其一是每一个量化值的(编码位数),它决定了量化的精度,其二是每一组代码与量化值(对应的规则)。
14.多媒体研究的核心技术中,位居首位的技术是多媒体数据(压缩技术),视频数据压缩的思路有二,其一是(帧内压缩),其二是(帧间压缩)前者的策略是对相同的信息快(只传送一份),这样就减少了许多冗余信息,后者的策略是对变化的部分传送一个(运动矢量)15.一副像素分辨率为512X256的静态RGB真彩色图像的数据量为(384)KB,相当于(0.375)MB.第二章1.声音的三个重要指标参数是(振幅),(周期),(频率)。
《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。
2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。
3.静态图素材包括和两大类。
4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。
5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。
6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。
7.数据压缩方法可以分为和两大类。
8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。
263标准;用于的JBIG标准等。
9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。
10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。
二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。
4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。
最大特点是交互性。
●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。
它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。
交互实际上就是用户在某种程度上的参与。
●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。