优质课一等奖小学综合实践《程序世界中的多彩花园:闯迷宫》
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《程序世界真好玩》教案标题:《探秘程序世界:一场奇妙的编程之旅》引言在数字化时代,编程已成为一项重要的技能。
通过编程,我们可以创造各种各样的应用和程序,改变世界。
本课以“程序世界真好玩”为主题,通过实践活动让学生初步了解编程的基本概念和原理,培养他们的逻辑思维能力和创新意识,感受编程的乐趣和魅力。
学情分析三年级的学生正处于思维活跃、好奇心强的阶段,他们对于新事物充满了好奇和探究欲望。
通过本课的学习,他们可以初步了解编程的基本概念和原理,培养他们的逻辑思维能力和创新意识。
教学目标1.知识与技能:学生能够了解编程的基本概念和原理;掌握使用简单编程工具进行编程的基本技能。
2.过程与方法:通过实践活动、小组讨论等方式,培养学生的观察能力、逻辑思维能力和团队协作能力;引导学生学会制定编程计划并记录编程过程。
3.情感态度与价值观:培养学生的创新意识和实践能力;引导学生感受编程的乐趣和魅力,树立正确的价值观。
教学重难点1.教学重点:让学生了解编程的基本概念和原理;培养学生的逻辑思维能力和创新意识。
2.教学难点:如何让学生在短时间内对编程有深入的了解;如何引导学生将所学的知识和技能应用于实践中。
教学准备1.教师准备:提前收集与编程相关的素材和案例;准备所需的编程工具和材料。
2.学生准备:了解编程的基本概念和原理;准备一些简单的编程工具和材料。
3.环境准备:选择一个安全、整洁的环境进行实践活动;确保活动过程中的安全和秩序。
教学过程一、导入新课(IO分钟)1.情境导入:播放一段关于编程的动画或视频,让学生初步了解编程的概念和原理。
然后展示一些由编程创造出来的有趣应用和程序,让学生感受编程的魅力和乐趣。
提问:“你们喜欢这些应用和程序吗?它们是怎么被创造出来的?”引导学生表达自己的想法。
2.揭示课题:介绍本节课的主题和目标,即通过实践活动了解编程的基本概念和原理,培养逻辑思维能力和创新意识。
二、新课学习(20分钟)1.了解编程的基本概念和原理(10分钟):通过PPT展示和讲解,向学生介绍编程的基本概念和原理。
勇闯迷宫教材分析本课的出发点是引导学生大胆想象与创造,运用绘画、设计、scratch程序编辑等活动,制作出自己独特的迷宫游戏,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿和逻辑思维能力。
本课题属于设计应用领域,有两个学习活动。
一是设计一幅有趣的迷宫图。
二是程序编辑,尝试用多种脚本程序,运用条件语句等多种方法制件一个独具个性的迷宫游戏,并和同学一起玩一玩,看看谁的程序设计更巧妙。
教学目标:1、能大胆想象与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法表现出一个趣味的迷宫游戏。
2、收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。
3、迷宫游戏程序编辑的方法。
4、培养学生的合作精神。
教学重难点:能大胆想象与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法设计趣味性的迷宫游戏。
教学过程:一、激趣导入1、老师知道电脑最吸引你们的地方就是可以玩游戏,老师亲手用我们现在学习的scracth编程软件设计了一款小游戏请同学们带着问题玩一玩。
(1)观察这个游戏的舞台上都有什么?(2)掌握游戏的规则。
2、生带问题玩游戏。
3、提问。
4、我们就根据这个游戏规则用scracth编程软件个来学习设计这款小游戏。
揭题:勇闯迷宫。
(板书)二、任务驱动,探究新知1、画迷宫,导入角色任务一:画一个迷宫图,再导入一个角色回我们刚才玩过的游戏,如果要增加这个游戏的难度,我们要在从哪方面入手?学生根据微课提示尝试在电脑上绘制角色2、分解任务,完成掌握的脚本过渡:游戏的主角已经确定了,就要进行对角色的脚本编写。
讨论:小猫这个角色都做了什么动作?你能设计出它的动作脚本么?小组合作:写出上下左右移动的指令块。
学生反馈讨论结果:各组展示,老师板书重要指令。
小结:在同学们的共同努力下,我们的小猫动起来了。
但并不符合游戏规则。
根据游戏规则,我们的角色还应该碰到迷宫墙壁颜色就要回到起点重新开始,如果碰到“出口”,就要提示“恭喜过关”,程序停止。
同学们找一找,我们还能应用scracth软件为我们提供的哪些命令呢?学生尝试找出能应用到的命令块。
小学综合实践教案走迷宫引言:小学综合实践教案是培养学生动手能力、创新思维和团队合作的重要途径之一。
其中,走迷宫是一项既有趣又具有挑战性的活动,可以培养学生观察、分析和解决问题的能力。
本文将为您介绍一份小学综合实践教案:走迷宫。
通过设计迷宫、设置任务和提供指导,可以帮助学生体验探索的乐趣,培养他们的合作精神和积极探索的态度。
一、教育目标1. 培养学生的观察、分析和解决问题的能力。
2. 锻炼学生的团队合作和沟通能力。
3. 培养学生积极探索的精神和自信心。
二、教材准备1. 笔、纸、尺子、绳子、卡片等。
2. 手绘或打印的迷宫图。
三、教学过程1. 导入向学生介绍迷宫的概念,引导他们了解迷宫的特点和挑战。
让学生自由讨论、提问,激发对迷宫探索的兴趣。
2. 设计迷宫让学生分成小组,每个小组设计一个迷宫。
要求他们考虑迷宫的入口和出口、墙壁的设置、可选择的路径等。
鼓励学生发挥创意,可以画出自己理想中的迷宫图,也可以使用纸片、绳子等进行模拟设计。
3. 分工合作每个小组内部分配任务,例如一个负责设计迷宫图,一个负责构建迷宫模型,另一个负责记录整个过程。
学生们要学会进行有效的分工合作,互相协作完成任务。
4. 迷宫探索每个小组按照自己设计的迷宫图,进行迷宫探索。
让学生互相交流、分享探索经验,并协作解决困难。
鼓励学生抱着积极探索的态度,不断尝试、调整和改进自己的方案。
5. 讨论总结迷宫探索结束后,引导学生展开讨论。
可以问一些问题,如探索中遇到的难题、解决问题的方法、合作中的困难等。
鼓励学生思考,总结并分享自己的经验和心得。
四、知识延伸1. 迷宫历史介绍迷宫的历史和文化背景,给学生提供更多的背景知识。
2. 数学与迷宫通过迷宫的设计和探索,引导学生了解迷宫与几何图形、方向感、空间感等数学概念之间的联系。
3. 文学与迷宫引导学生了解迷宫在文学作品中的使用,如《迷宫游戏》等。
让学生通过阅读文学作品,进一步了解迷宫的魅力和意义。
五、教学评价1. 同组评价:在小组内相互评价,分享自己的观点和改进意见。
一年级上册综合实践活动教学设计:走迷宫教学目标1. 知识与技能:通过走迷宫活动,培养学生对方向的认识和理解,增强空间感知能力。
2. 过程与方法:通过小组合作,提高学生的团队协作能力和问题解决能力。
3. 情感态度价值观:培养学生对挑战和探索的兴趣,增强自信心和成就感。
教学内容1. 迷宫基础知识:介绍迷宫的概念、历史和不同类型的迷宫。
2. 方向辨识:教授如何使用基本的方向词汇(如上、下、左、右)来辨识路径。
3. 迷宫设计原则:简单介绍迷宫设计的基本原则,如入口、出口、路径等。
教学重点与难点重点:学生能够辨识并记住基本的方向词汇,能够在迷宫中正确选择路径。
难点:学生在迷宫中遇到分叉路时,能够运用所学知识做出正确的判断。
教具与学具准备教具:大型迷宫模型或平面迷宫图,方向指示标志。
学具:学生用迷宫图纸,彩色笔或标记笔。
教学过程1. 导入:通过讲述一个关于迷宫的小故事,激发学生的兴趣。
2. 知识讲解:介绍迷宫的基本概念和方向辨识方法。
3. 实践操作:学生分组,每组尝试走迷宫,同时记录所经过的方向。
4. 讨论与分享:各组分享走迷宫的经验,讨论如何更快地找到出口。
板书设计中心:迷宫图示四周:方向词汇和简短说明作业设计个人作业:设计一个简单的迷宫,并标明入口和出口。
小组作业:小组合作,设计一个稍复杂的迷宫,并尝试找出最快的路径。
课后反思学生表现:观察学生在活动中的参与程度和问题解决能力。
教学效果:反思教学目标是否达成,教学内容是否适当。
改进措施:根据学生的反馈和表现,调整教学方法和活动设计。
教学过程详细说明1. 导入活动设计:通过讲述一个关于迷宫探险的故事,如“小明走迷宫”,引入迷宫的概念,并激发学生对迷宫的兴趣。
2. 知识讲解内容:详细介绍迷宫的基本知识,包括迷宫的历史、不同类型的迷宫,以及方向辨识的基本方法。
教学方法:使用多媒体展示不同类型的迷宫图片,结合实际模型进行讲解,让学生更好地理解抽象的概念。
3. 实践操作分组:将学生分成小组,每组45人,确保每个学生都能积极参与。
小学信息与技术苏科版四年级第24课《穿越迷宫》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
1.知识与技能
(1)理解侦测与判断的含义。
(2)掌握条件判断命令的用法。
(3)掌握穿越迷宫程序的编写方法。
2.过程与方法
在编写“穿越迷宫”程序的过程中,感受人机对话的乐趣。
3.情感态度与价值观
通过编写“穿越迷宫”的程序,进一步培养学习Scratch的兴趣和热情。
4.行为与创新
通过模仿编写“穿越迷宫”的程序,能创编其他条件判断程序。
2重点难点
教学重点: “碰到”、“碰到颜色”和“判断”控件的含义与使用。
教学难点:理解小猫运动中侦测与判断。
3教学过程
3.1第一学时
教学活动
1【导入】导入
前一节课我们浏览了Scratch网站,大家在上面玩到了很多由网友制作分享的小游戏,都有些什么样的游戏,请大家来说一说。
今天老师也给大家制作了一个小游戏,请大家来看一看。
教师演示“小猫抓老鼠的游戏”,学生观察。
师:同学们想试一试指挥小猫穿越迷宫抓老鼠吗?今天我们就一起来学习在Scratch中制作“穿越迷宫”。