系统变量FACETRES用于控制当实体以消隐、不同的视觉样式或渲染模式显 示时的表面光滑程度,有效值范围为0~10,默认值为0.5。系统变量 FACETRES的值越大,实体消隐或渲染后的表面越光滑,但执行这些操作需 要的时间也越长。图(a)和(b)分别给出了系统变量FACETRES为不同值时的 概念和真实视觉样式的效果(左图为概念视觉样式,右图为真实视觉样式)。
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(4) 改变视点 从菜单浏览器选择“视图”|“三维视图”|“东北等轴测”命令,得到的结果如下图 所示。
以视点(1,1,1)观察实体
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(5) 倒角 执行CHAMFER命令,结果如图所示。
(6) 创建键槽 ●新建UCS
(c) ISOLINES=20 更改系统变量ISOLINES及后面介绍的FACETRES和DISPSILH的值后,需要 执 行 REGEN 命 令 重 新 生 成 图 形 , 才 能 够 显 示 设 置 后 的 效 果 。 选 择 “ 视 图”|“重生成”命令可执行REGEN命令。
8.3.2 系统变量FACETRES
(4) 创建直径为30的圆柱体
(5) 创建直径为6的小圆柱体
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(6) 阵列
(7) 旋转UCS
(8) 创建直径为24的圆柱体
(9) 创建直径为16的圆柱体, 结果如右图所示。
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(10) 布尔操作 ●并集操作 ●差集操作 执行结果如图(a)所示。对其以真实视觉样式显示,得如图(b)所示的结果。
●继续建立新UCS
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