根据UML图写类的实例
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UML类图绘制实例-桑⽪sangpiUML类图绘制实例下⾯将使⽤如属官的借阅管理系统做⼀个图书馆管理系统的UML类图。
最终的绘制结果⼤致如下:前期建模对于图书馆的借阅系统的建模,⾸先我们把所有需要定义的基础类定义出来,再把我们的插⼊进去。
分别是Book(书籍)、Library(图书馆)、Patron(顾客)、Librarian(图书管理员)四个基础的对象。
我们尝试将四个基础类进⾏关系连接,最后的到的关系图如下(注,就算没有图书,图书馆也不会消失,因此使⽤空⼼的关联关系:业务扩展增加⽤户账号管理由于客户借还书籍过程中,图书馆⾥系统的后台会希望能够查看该顾客的曾借⽤书籍,已借阅待还书籍,以及当前客户是否有权限进⾏新书的借阅。
因此我们需要在图书馆管理系统中,引⼊**Account(账户系统)**作为代理,⽤于⽅便关联借阅的顾客和馆中的书籍。
该UML中,图书馆持有多个账号,这个不难理解;每个账号代理以前每⼀个借书者去依赖书,也不难理解;账号有指向Partron的关联关系我们也不难理解,毕竟账户作为代理⽅,肯定需要有被代理的⼈的信息;但是可能存在的困惑点在于Account和Patron之间的聚合关系,这⾥我理解是因为在本项⽬设计中,账号被设计成了可以回收利⽤的号码,因此如果该账号闲置的时候,是可以不关联任何⽤户的,直到账号被下⼀次利⽤重新分发给新⼈。
增加书籍借阅信息管理好了借书的⼈,我们的图书馆管理系统还需要增加书籍管理系统,⽤来标记每本书籍⾃⾝的状态,⽐如该书籍的条码、RFID中的信息、是否允许借出图书馆、图书的类别、图书的借出时间、图书的借阅周期(时长)、图书的应归还时期等等信息。
这些都是图书馆⾃⾝作图书管理所需要信息⽽⾮书籍本⾝的信息。
因此我们需要在原始图书的基础之上扩展⼀个图书馆的书⽬实体Book Item,⾥⾯除了书籍⾃⾝的信息之外,还包含了该书管理过程中的信息。
更新之后的UML如下:增加检索和管理功能随着图书馆书籍越来越多,图书馆管理员需要对这些书籍进⾏分类有序放置、对特定的书⽬进⾏查找,顾客需要根据条件检索⾃⼰需要的书⽬。
UML系统需求分析建模实例包括业务建模一、背景某公司为了提高内部管理效率,决定开发一个在线人事管理系统。
该系统主要目标是帮助公司员工和管理人员更好地进行人事管理工作,包括员工信息管理、薪资管理、请假管理等功能。
二、业务建模1. 参与者- 员工:具有查看和修改个人信息的权限。
- 人事部门:负责对员工信息进行管理、薪资管理和请假管理。
- 管理员:拥有所有功能权限。
2. 用例图用例图展示了系统的功能视图,包括主要的参与者和他们的交互。
(图1:用例图)3. 用例描述- 查看个人信息:员工可以查看自己的个人信息,包括个人资料、联系方式和工作历史。
- 修改个人信息:员工可以修改自己的个人信息,如联系方式和地址等。
- 管理员登陆:管理员可以使用管理员账号登陆系统。
- 管理员工信息:管理员可以查看和修改员工信息,包括添加员工、删除员工和修改员工信息等。
- 薪资管理:人事部门可以查看和修改员工薪资信息。
- 请假管理:人事部门可以管理员工的请假信息,包括请假申请和批准等。
4. 状态图状态图描述了系统中的一个对象或参与者的状态变化。
(图2:状态图)5. 类图类图展示了系统中的类以及它们之间的关联。
(图3:类图)三、系统分析1. 需求分析对于查看个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入自己的员工号,然后显示员工的个人信息。
对于修改个人信息的用例,系统应该提供一个界面给员工输入员工号和想修改的信息,然后保存修改后的信息。
对于管理员登陆的用例,系统应该提供一个界面给管理员输入管理员账号和密码进行登陆。
对于管理员工信息的用例,系统应该提供一个界面给管理员查看和修改员工信息,包括添加、删除和修改员工信息。
对于薪资管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门查看和修改员工薪资信息。
对于请假管理的用例,系统应该提供一个界面给人事部门管理员工的请假信息,包括请假申请和批准。
2. 非功能性需求- 界面友好:系统应该提供直观、易用的界面来满足用户的需求。
UML类图及类与类之间的关系原⽂地址:类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。
⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。
在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。
类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。
设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。
在软件系统运⾏时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。
类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。
在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。
实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。
(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。
控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。
在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。
UML各种图例——用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.∙决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.每个类图包括类,关联和多样性表示.方向性和角色是为了使图示得更清楚时可选的项目.包和对象图为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型. dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.。
UML业务建模实例分析在我国十年前ATM(自动取款机)还是一个很新鲜的事物,现在在城市的大街小巷随处可见。
我们在日常生活中也经常和ATM打交道。
本章我们将以简化的ATM系统为例将前面几章中学到的用例图、类图、顺序图、状态图、活动图及协作图知识运用到此例中。
参与者"银行储户"和ATM机。
简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。
其余功能不做详细说明。
图5.1 自动取款机(ATM)系统用例图银行储户在ATM机上完成取款、存款及其他业务。
图5.2所示的银行系统类图和图3.5是类似的,只是将工作人员换成了ATM。
整个银行系统包括了帐户库、银行储户库及ATM系统。
许多单个的帐户组成了帐户库。
帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性,均为private,其类型分别为char,int,double。
六个操作分别为setType、getType、getAccountNumbe、setAccountNumbe、caculateBalance、getBalance,除caculateBalance为protected其余均为public。
setType设置帐户类型,返回类型为void,参数类型为char,输入帐户类型。
getType获取帐户类型,返回类型为char,无参数。
setAccountNumbe设置帐户号,返回类型为void,参数类型为int,输入帐户号。
getAccountNumbe获取帐户号,返回类型为int,无参数。
caculateBalance计算余额,返回类型为void,参数为double,第一个参数为输入存取款数额,第二个参数为存款余额,既为输入也为输出。
getBalance获取帐户余额,返回类型为double,无参数。
许多银行储户组成了储户库。
ATM系统包含了许多ATM机。
银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。
UML包图的应用案例UML(Unified Modeling Language)是一种软件工程领域常用的建模语言,它提供了一套标准的符号和图形表示法,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
其中,UML包图是一种用于展示系统的层次结构和组织关系的图形表示方法。
在本文中,我们将探讨UML包图的应用案例,并分析其在软件开发过程中的价值。
一、电子商务系统假设我们要开发一个电子商务系统,该系统包含商品管理、订单管理、用户管理等模块。
我们可以使用UML包图来表示系统的整体结构和模块之间的关系。
首先,我们可以创建一个顶层包,命名为“电子商务系统”,用来表示整个系统。
然后,在该包下创建三个子包,分别是“商品管理”、“订单管理”和“用户管理”。
每个子包再进一步细分为更小的包,表示不同的功能模块。
例如,“商品管理”子包可以包含“商品信息管理”、“库存管理”等子包。
通过使用UML包图,我们可以清晰地展示系统的层次结构,帮助开发人员更好地理解和组织代码。
此外,UML包图还可以用于与团队成员和客户进行沟通,让他们更容易理解系统的组成部分和模块之间的关系。
二、学生管理系统另一个应用UML包图的案例是学生管理系统。
假设我们要设计一个学生管理系统,包括学生信息管理、课程管理、成绩管理等模块。
我们可以使用UML包图来表示系统的模块结构和组织关系。
首先,创建一个顶层包,命名为“学生管理系统”,表示整个系统。
然后,在该包下创建三个子包,分别是“学生信息管理”、“课程管理”和“成绩管理”。
每个子包再细分为更小的包,表示不同的功能模块。
例如,“学生信息管理”子包可以包含“学生基本信息管理”、“学生选课管理”等子包。
通过使用UML包图,我们可以清晰地展示学生管理系统的模块结构,帮助开发人员更好地组织和管理代码。
此外,UML包图还可以用于与教师和学生进行沟通,让他们更容易理解系统的组成部分和模块之间的关系。
三、医院管理系统另一个应用UML包图的案例是医院管理系统。
UML中的类图详解及其应用场景在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发等各个阶段。
其中,类图作为UML的核心图表之一,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。
本文将详细介绍UML中的类图,并探讨其在实际应用中的场景。
一、类图的基本概念类图是一种静态结构图,用于表示系统中的类、接口、关联、继承、依赖等元素及其之间的关系。
在类图中,类用矩形表示,类名位于矩形顶部,类的属性位于矩形中部,类的操作(方法)位于矩形底部。
类之间的关系通过连线表示,如关联关系用实线箭头表示,继承关系用空心三角箭头表示,依赖关系用虚线箭头表示等。
二、类图的元素及其关系1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。
类图中的类用矩形表示,类名位于矩形顶部。
2. 接口(Interface):接口是一组方法的集合,用于描述类的行为。
接口在类图中用带有<<interface>>标记的矩形表示。
3. 属性(Attribute):属性是类的特征,描述了类的状态。
属性在类图中用名称:类型的形式表示,例如“name:String”。
4. 操作(Operation):操作是类的行为,描述了类的方法。
操作在类图中用名称(参数列表):返回类型的形式表示,例如“getName():String”。
5. 关联关系(Association):关联关系描述了类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关联。
关联关系在类图中用实线箭头表示。
6. 继承关系(Inheritance):继承关系描述了类之间的继承关系,表示一个类继承自另一个类。
继承关系在类图中用空心三角箭头表示。
7. 依赖关系(Dependency):依赖关系描述了类之间的依赖关系,表示一个类依赖于另一个类。
依赖关系在类图中用虚线箭头表示。
三、类图的应用场景1. 系统设计:类图是系统设计的重要工具之一。
UML的类图关系(c#实例)UML的类图关系分为:关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。
/// <summary>/// UML类图关系:关联/// </summary>#region 双向关联:双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。
C1-C2class C1{public C2 theC2 = new C2();};class C2{public C1 theC1 = new C1();};#endregion#region 单向关联:C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。
C3->C4class C3{public C4 theC4 = new C4();};class C4{};#endregion#region 自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。
class C14{public C14 theC14 = new C14();};#endregion/// <summary>/// UML类图关系:聚合/组合/// 当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。
/// </summary>//聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在//(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义)。
class C9{public C10 theC10 = new C10();};class C10{};//组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,//表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。
//但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,//轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。
//但是在卖轮胎的店铺业务里,就算轮胎离开了汽车,它也是有意义的,这就可以用聚合了。
class C7{public C8 theC8 = new C8();};class C8{};//可以看到,代码和聚合是一样的。
uml用例描述在软件开发过程中,用例是一种用来描述系统功能和用户需求的工具。
UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,其中用例图是用来描述系统功能和行为的图形表示方法。
本文将使用UML用例图的描述方式,来介绍一个名为“在线购物系统”的软件系统。
1. 引言在线购物系统是一个电子商务平台,为用户提供了在线购买商品的功能。
本系统的主要参与者包括注册用户、游客和管理员。
注册用户可以浏览商品、添加商品到购物车、下单购买商品等;游客可以浏览商品,但无法添加商品到购物车或下单购买;管理员负责管理商品信息和用户信息。
2. 用例图下面是“在线购物系统”的用例图:- 注册用户用例:注册用户可以执行的操作包括浏览商品、搜索商品、添加商品到购物车、下单购买商品、查看订单状态和评价商品。
- 游客用例:游客可以执行的操作包括浏览商品、搜索商品和查看商品详情。
- 管理员用例:管理员可以执行的操作包括添加商品、编辑商品信息、删除商品、管理用户信息和查看订单信息。
3. 详细描述3.1 注册用户用例- 浏览商品:注册用户可以浏览系统中的商品列表,查看商品的基本信息和价格。
- 搜索商品:注册用户可以根据关键词搜索系统中的商品,系统会返回符合条件的商品列表。
- 添加商品到购物车:注册用户可以将感兴趣的商品添加到购物车中,以便稍后进行结算。
- 下单购买商品:注册用户可以选择购物车中的商品,生成订单并进行支付。
- 查看订单状态:注册用户可以查看自己的订单状态,包括待支付、待发货、已发货等。
- 评价商品:注册用户可以给已购买的商品进行评价,以供其他用户参考。
3.2 游客用例- 浏览商品:游客可以浏览系统中的商品列表,查看商品的基本信息和价格。
- 搜索商品:游客可以根据关键词搜索系统中的商品,系统会返回符合条件的商品列表。
- 查看商品详情:游客可以查看具体商品的详细信息,包括商品介绍、规格、用户评价等。
UML中的通信图实践案例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构和行为。
在UML中,通信图(Communication Diagram)是一种用于描述系统中对象之间的交互关系的图形表示方式。
本文将通过一个实践案例,介绍如何使用通信图来模拟和分析一个在线购物系统的交互过程。
案例背景:假设我们要开发一个在线购物系统,该系统包括用户、购物车、商品和订单等多个对象。
用户可以通过系统浏览商品、添加商品到购物车,并生成订单进行购买。
为了更好地理解系统的交互过程,我们将使用通信图来描述这些对象之间的消息传递和协作关系。
对象和消息的建模:首先,我们需要确定系统中的对象以及它们之间的关系。
在这个案例中,我们可以确定以下对象:用户、购物车、商品和订单。
用户可以通过购物车来添加商品,并生成订单。
商品可以被用户添加到购物车,并被订单所引用。
接下来,我们需要确定对象之间的消息传递和协作关系。
在通信图中,我们使用带箭头的线表示消息的传递方向。
例如,当用户添加商品到购物车时,我们可以画一条从用户指向购物车的线,并标注消息的名称为“addProduct”。
并发和同步的建模:在实际的系统中,往往存在多个对象之间的并发和同步操作。
为了更好地模拟这种情况,我们可以在通信图中使用分支和合并节点来表示并发和同步的处理过程。
例如,在用户生成订单的过程中,系统可能需要同时检查用户的购物车和用户的支付信息。
为了模拟这种并发操作,我们可以在通信图中使用分支节点,将消息从用户分别传递给购物车和支付模块。
当购物车和支付模块完成处理后,我们可以使用合并节点将消息汇聚到订单对象。
异常处理的建模:在实际的系统中,往往存在异常情况的处理过程。
为了模拟这种情况,我们可以在通信图中使用异常节点来表示异常的处理过程。
例如,在用户添加商品到购物车的过程中,如果商品不存在或者库存不足,系统需要给用户返回相应的错误提示。
UML类图说明1:⽰例这是⼀个使⽤UML表⽰的类图的结构,通过箭头,菱形,实线以及虚线来代表⼀些类之间的关系,后⾯将按照上⾯的例⼦⼀⼀介绍说明。
上图中,abstract 车是⼀个抽象类。
⼩汽车和⾃⾏车是继承了车的抽象类,实现了抽象类的⼀些抽象⽅法,他们之间是实现关系。
SUV继承⼩汽车,SUV和⼩汽车之间是泛化关系!轮胎,发动机和⼩汽车之间是组合关系。
学⽣和班级之间是聚会关系。
学⽣和⾝份证之间是关联关系。
学⽣和⾃⾏车之间是依赖关系。
2:具体分析2.1:泛化关系上⾯UML图中,SUV和⼩汽车之间是⼀种泛化关系,SUV is a ⼩汽车,泛化关系⽤⼀种带有空⼼的箭头来表⽰。
在代码中表现的⽅式就是继承⾮抽象类的⽅式。
2.2:实现关系上⾯UML图中,⼩汽车,⾃⾏车与抽象类车,之间是⼀种实现关系。
重要的是要继承抽象类,或者实现接⼝这种关系是实现关系,在UML类图中使⽤虚线带箭头。
在代码中表现的⽅式就是继承抽象类。
2.3:聚合关系上⾯UML图中,学⽣和班级之间是⼀种聚合关系,表⽰班级有学⽣聚合⽽来,采⽤实线空⼼菱形箭头表⽰。
与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如,班级撤销了,学⽣不会消失,他们依然存在。
2.4:组合关系上⾯UML图中,轮胎,发动机和⼩汽车之间是⼀种组合关系,采⽤实线实⼼菱形箭头表⽰。
与聚合关系不同的是,整体和部分是强依赖的,即使整体不存在了,组合部分也不存在;例如,⼩汽车没有,⾃然轮胎和发动起,也不会存在了。
2.5:关联关系上⾯UML图中,学⽣和⾝份证是⼀种关联关系。
关联关系是⽤⼀条直线表⽰的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是⼀种静态关系,通常与运⾏状态⽆关,⼀般由常识等因素决定的;它⼀般⽤来定义对象之间静态的、天然的结构;所以,关联关系是⼀种“强关联”的关系;⽐如,乘车⼈和车票之间就是⼀种关联关系;学⽣和学校就是⼀种关联关系;2.6:依赖关系上⾯UML图中,学⽣和⾃⾏车之间是⼀种依赖关系。
UML类图实验报告1. 引言UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化图形化语言。
它提供了一种统一的方式来描述和设计软件系统的结构、行为和交互。
在本实验中,我们将学习如何使用UML类图来表示系统中的类和它们之间的关系。
2. 实验目的本实验的主要目的是通过绘制UML类图,加深对面向对象概念的理解,并学会使用类图来描述系统的结构。
3. 实验步骤3.1 确定需求首先,我们需要明确系统的需求和功能。
在本实验中,我们以一个简单的图书馆管理系统为例。
该系统需要管理图书馆的图书、读者和借阅记录。
3.2 确定类根据系统的需求,我们可以确定需要以下几个类:图书、读者、借阅记录。
3.3 绘制类图根据确定的类,我们可以开始绘制UML类图。
在类图中,我们使用矩形表示类,并在矩形内部写下类的名称。
类之间的关系使用箭头表示。
3.3.1 图书类首先,我们绘制图书类。
图书类具有以下属性和方法: - 属性:书名、作者、出版日期、ISBN号 - 方法:借出、归还class 图书 {书名作者出版日期ISBN号借出()归还()}3.3.2 读者类接下来,我们绘制读者类。
读者类具有以下属性和方法:- 属性:姓名、年龄、性别、借阅记录 - 方法:借书、还书class 读者 {姓名年龄性别借阅记录借书()还书()}3.3.3 借阅记录类最后,我们绘制借阅记录类。
借阅记录类具有以下属性:- 属性:图书、读者、借阅日期、应还日期class 借阅记录 {图书读者借阅日期应还日期}3.4 描述关系在类图中,类之间的关系可以通过箭头来表示。
根据系统需求,我们可以得出以下关系: - 图书和借阅记录之间是一对多的关系,一个图书可以对应多条借阅记录。
- 读者和借阅记录之间也是一对多的关系,一个读者可以对应多条借阅记录。
我们可以使用带箭头的实线来表示一对多的关系。
图书 --> 借阅记录读者 --> 借阅记录4. 实验结果根据上述步骤,我们成功绘制了一个简单的图书馆管理系统的UML类图。
UML-超市管理系统1. 系统概述超市管理系统是一个用于管理超市商品、库存、销售和员工等信息的管理系统。
该系统可以帮助超市提高工作效率,降低运营成本,并实现对各项业务的实时监控和数据分析。
2. 静态结构2.1 类图类图描述了系统的静态结构,包括类、属性和方法。
以下是一些主要类的示例:•商品类(Product):包含商品ID、名称、价格、类别等属性,提供查询商品信息的方法。
•库存类(Inventory):包含库存量、供应商等属性,提供添加、删除和更新库存的方法。
•销售类(Sale):包含销售记录ID、商品ID、销售数量、销售时间等属性,提供查询销售记录的方法。
•员工类(Employee):包含员工ID、姓名、职位、工资等属性,提供查询员工信息的方法。
2.2 对象图对象图展示了系统中对象之间的实例关系。
例如,一个库存对象可以包含多个商品对象。
2.3 组件图组件图描述了系统的模块划分和依赖关系。
例如,商品管理模块、库存管理模块和销售管理模块等。
2.4 部署图部署图展示了系统在物理硬件上的部署情况,包括服务器、客户端等。
3. 动态行为3.1 序列图序列图描述了系统中对象之间交互的顺序。
以下是一个示例序列图:1.用户登录系统。
2.系统验证用户身份。
3.用户选择进入商品管理模块。
4.系统展示商品列表。
5.用户查询特定商品信息。
6.系统返回查询结果。
3.2 协作图协作图展示了系统中对象之间交互的协作关系。
例如,商品管理模块中的商品查询功能涉及多个对象的协作。
3.3 状态图状态图描述了系统中的对象在不同条件下的状态变化。
例如,一个商品对象在库存充足、销售后和库存不足等状态之间的转换。
3.4 用例图用例图展示了系统的主要功能模块和用户之间的交互。
例如,用户可以进行商品查询、库存管理和销售统计等操作。
4. 数据库设计数据库设计包括数据表的创建、字段定义和关联关系。
以下是一个简化示例:•商品表(Product):商品ID(主键)、名称、价格、类别等字段。
UML对象图的使用示例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
其中,对象图是UML中的一种图示工具,用于展示系统中的对象及其之间的关系。
本文将通过一个示例来介绍UML对象图的使用。
假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,该系统包括图书馆、图书和读者三个主要对象。
首先,我们可以通过一个类图来描述这些对象的静态结构。
在类图中,每个类都表示一个对象的抽象,而类之间的关系则表示对象之间的关联、继承或依赖关系。
在我们的图书馆管理系统中,首先有一个图书馆类,它包含图书馆的名称、地址和管理员等属性。
图书馆还有一个方法,用于添加和删除图书。
接下来,我们有一个图书类,它包含图书的标题、作者和出版社等属性。
图书还有一个方法,用于借阅和归还图书。
最后,我们有一个读者类,它包含读者的姓名、年龄和借阅图书的记录等属性。
读者还有一个方法,用于查询借阅图书的情况。
在对象图中,我们可以通过实例化类来表示具体的对象。
例如,我们可以创建一个名为“图书馆A”的图书馆对象,它的地址是“某某路1号”,管理员是“张三”。
同时,我们还可以创建一个名为“图书1”的图书对象,它的标题是“《设计模式》”,作者是“Gang of Four”,出版社是“某某出版社”。
此外,我们还可以创建一个名为“读者A”的读者对象,他的姓名是“李四”,年龄是“25”。
通过对象图,我们可以更直观地展示对象之间的关系。
例如,在我们的示例中,图书馆对象和图书对象之间存在一个关联关系,表示图书馆拥有图书。
此外,读者对象和图书对象之间也存在一个关联关系,表示读者借阅了图书。
我们可以使用箭头来表示关联关系的方向,箭头指向被关联的对象。
除了关联关系,对象图还可以展示继承关系和依赖关系。
继承关系表示一个类从另一个类继承了属性和方法。
例如,在我们的示例中,可以创建一个名为“学生”的子类,它继承了读者类的属性和方法。
UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。
依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。
uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。
泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。
uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。
实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。
这个关系最常⽤于接⼝。
uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。
关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。
uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。
聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。
uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰Aggregation关系,菱形头指向整体。
组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。
如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。
uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰Composition关系,菱形头指向整体。
1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表⽰1、依赖关系也是类与类之间的联结2、依赖总是单向的。