数字绘画PPT

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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
笔刷加载:
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
预设画笔:
Tips:预设画笔有两种方式,1.窗户>工具预设也可以 2.在画笔状态下点击画笔左边的倒三角
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
储存工具预设和载入工具预设: 保存自己常用的绘画笔刷,可 以在任何电脑上打开使用。
数字绘画设计
主讲人:罗增安
总学时:68课时 临摹阶段:20课时 写生阶段:16课时 创作阶段:32课时
成绩计算办法
20%平时成绩:包括考勤、平时作业、上 课活跃 80%考试成绩
定义
数字绘画的概念
数字绘画通俗的说就是电脑绘画,通过应用电脑软件和 工具进行艺术创作的艺术形式。 数字绘画是CG艺术的一种绘画形式 CG:Computer Graphics计算机图形学
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
课堂练习:自制一个树叶绘制笔刷。
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
先绘制好画笔图案,编辑》定义画笔预设。再 通过画笔面板调整画笔参数
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
不透明度与流量的区别:流量是可以叠加的,而不透明度 Biblioteka Baidu不可以的
课堂练习:尝试用画笔的颜色减淡模式绘制金属的辉光效 果
数位屏
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快捷键ctrl+N
名称 预设 长宽比 分辨率 颜色模式
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:h指色相,s指色彩饱和度,b指明度 适合颜色的微调,不至于相差太大
数字绘画基础
数字绘画与光影
基本的三点式布光: 主光、辅助光(补光) 、轮廓光
前面两幅画师如何来衬 托主体?
Photoshop绘画基础
数字绘画基础
Photoshop绘画基础
逐一讲解各种工具的作用与使用方法以及属性
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
Blur's good brush 6.0:是针对数字绘画领域开发的一套专业
Photoshop笔刷库,其分为General(综合)、Traditional(传统)、 Mixer(混合器画笔)、Stylize(风格化)、Shape(形状)、FX (特效)、Texture(纹理)七大类.
运用范围
游戏美术
影视概念设计
网页设计
影视动画(二维、三维)
平面设计 漫画
数字绘画与传统绘画
数字绘画与传统绘画
数字绘画优势:
可塑性强
速度快 无损存储 插画学习交流
数字绘画基础
工具
软件:Photoshop、Painter、Sai、Flash、bodypainter等等
硬件:电脑、手绘板、数位屏
数位板(Wacom 、汉王、友基)
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
液化:用于画面造型的局部调整 模糊:用于制作景深效果
扭曲、锐化、渲染
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
sketchUp草图大师或其他三维软件,利用三维 的渲染给出阴影透视信息,再通过ps绘制
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
B:画笔 E:橡皮 V:移动 F:专家 G:油漆桶 D:重置颜色 L:套索 空格:抓手 X:切换前景色背景色 R:旋转画布 ctrl+R:标尺 T:文字 ctrl+T:自由变形 ctrl+H隐藏蚂蚁线 ctrl+D去掉蚂蚁线 P:钢笔 钢笔模式alt:绘制直线 ctrl:移动锚点 Z:缩放(左击拖动) ctrl+alt+I:图像大小 ctrl+alt+z:后退 ctrl+shift+z:前进 ctrl+delete:填充背景色 alt+delete:填充前景色 shift:绘制直线 点+按住shift+点:可绘制斜线 ctrl+N:新建文件 ctrl+O:打开文件 {:缩小笔刷 }:放大笔刷 ctrl+ u:饱和度 ctrl+ l:色阶 ctrl+ M:曲线 ctrl+ J:(配合套索使用)新建层并复制 ctrl+ E合并图层 ctrl+ shift+alt+E:盖印所有可见图层 画笔模式下右键:选择画笔 按住alt调整笔刷大小 移动模式下按住alt:(拖动)复制;按住ctrl点击画面会跳到该 内容的对应图层 ctrl + shift+ I:反转 按住ctrl键点击图层:图层中的有效像素会转化为选区
技巧
1.先绘制黑白,上色可使用图层混合模式的颜色模式来上色 2.绘制过程中经常水平翻转画面,可以避免透视错误,挑出不满意的地方。自 己设置一个快捷。 3.执行滤镜》锐化可以强化视觉中心,执行滤镜》模糊》高斯模糊可以虚化背 景部分。或者可以使用锐化工具和涂抹工具。 4.液化可以微调画面形状 5.渐变工具可以融合环境色:使用径向渐变,模式改为颜色,配合不透明度 6.盖印:当图层使用了图层模式,向下合并图层模式的效果会消失,解决办法 就是ctrl+shift+alt+e盖印所有可见图层 7.常用调色工具:色彩平衡、曲线、色相饱和度
数字绘画与透视 数字绘画与色彩 数字绘画与光影
数字绘画与透视
透视的种类 一点仰视透视
平行透视:(一点透视)
一点俯视透视
两点仰视透视
成角透视:(两点透视) 两点俯视透视
数字绘画与透视
数字绘画与透视
数字绘画与色彩
H=色相决定是什么颜色 S=纯度决定颜色浓淡 B=明度决定照射在颜色 上的白光有多亮