Flash技术在动画制作中的应用研究

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尽量地使动画文件的大小缩小 从而提高 F t a s h
地呈现被 画物 体。然后借助 F l a s h的导入 , 在 借助电脑 自动生成 , 而且也能够借助 鼠标右键 助库 面板 的属 性按 钮设 置位 图 的属性 , 按住 帧 从 而在多次修改的基础上得到的理想的动 S h i f t 键 通过缩放工具调整位图至要求的位置 画节奏 。 和大小。在图形绘制上 , 能够借助钢笔工具对 曲线和直线进行绘制。完美曲线的获得需要调 整斜率或直接绘制 , 也能够对线条的新点进行
趟‘ 程。
I 天 键 词】
的思维顺序 串联 画面在一起 , 管理着各种动画
间的重叠顺序和 各种 动画制作元素。能够划分 为两个简单 的部 分 第 一部 分是时间轴面板左
导 出的过程 中统一 导出一次重复应 用的元件。 当然 , 也能够手动进 行优化 : ( 1) 在 制作动
F ] a s h; 技术 ; 软件 ; 动画制作 ; 应月 j
脚本等后 , 能够 通过 F l a s h 制 作动画。能够导 能够在播放轴相对应的舞台当 中观察画面的效
入之前的手绘稿 , 且进行描边上色 , 保障真实 果。并 且 , 在帧和帧关联的情况下 , 不但能够
6 . 结语
总而言之 , F l a s h 动画的组成部分是影片 剪辑 、声音、图形、图像、文本等一 系列的媒 与 效果产生影 响。在应用 F l a s h技术制 作动画 的时候 应当科学地组织一 系列的媒体元素
3 . 设置关键帧和时间轴
在 制作 动画 过程 中 , 绘 制静 止 的画面 和 科学地 组织时间非 常关键。针对 F l a s h来讲 , 把 握时 间主 要是 指实 际操 作 时间轴 面板 , 而 绘 制关 键的 画面 主要 表现 是设 置 关键帧 。时
间轴面板 就好 比是一 位剪辑师 , 能够结合相应
i ● S o f t w — a r e D e v e I o p m e n t
F l a s h技术在动 制作中 的应用研究
季红芳 江西水利职业学院 I 文章摘要l 借助 F l a s h软件可 以一 一 起编辑音 频、 图
动画 , 在绑定二者的基础 上使物体沿着 引导 线 轨迹进行运动 的效果 实现。另外一种是遮 罩层 动画 其创建的方法 是补间动画 , 也能够借助 a c t i o n创建指令进行。需要明确 的是 , 在进行
需要实 施相应的动画制作方法 , 从而使播放动 画的速度提升。
科学地排 列。第二部 分是右边的范围 , 重点是 对设置 的关键 帧事项 进行控制 , 在时间轴上的 关键帧体现形式是黑色原点 , 在关键帧间 , 能
而并 ̄ F i f J l 建 元件 : ( 4) 尽量地减 少特 殊图形 ( 像是锯齿 状等 ) 的应用次数 ; ( 5 ) 减少字 体的应 用 , 以使嵌入的字体 量减 少 ( 6) 减
次的输 出都实施 相同的设置 , 能够在设置 发
布 的过 程 中设置 固定 和 一致 的参 数。 除此之 外 , 在发布影 片之 前 , 应 当优化文件 , 从 而使
文件的大小 减少和实现网络传播速度 的提升 能够体 现 F l a s h具备 的优化分 布作用 , 像 是在
阐述了F l a s h 技术在动画制作中的具体应用

像、 图形、 视频、 文字等一些元 素, 进1 f i j 制作
出柯肴交互性 的高晶质 S WF动画 , 流式播
等。并且 , 在此也能够实时地保存和编辑 已经
保存的元件。
放技术和矢最 图形 n 勺 应用能够使精 小的动 文件形成, 以及可 以在播放 的过程 中 F 载
这种动 画, 因而能够在设 计网页中应用, 属 j = 网络多媒体 的l 关键组 成部分。 为此. 本文

舞台和库面板上导入位图 这种情况下能够借 的点 击复 制、插 入、删 除 空白 帧或 者是 粘贴 体元 素 并且 这一系列的元素会对 动画的质量
4 . 创建动画
在F l a s h当中存 在多种创建动画 的方式 ,
少 Al p h a透明度和渐变的应用 : ( 7) 设置的
1 . 绘制矢量图形和导入位图
在设置好一 个动 画片前期 的场 景、人物 、
够借助形变动画。补间动画、逐帧动画的创建
确保 帧和帧之间的过渡 , 以及能够对播放轴进 代码多使用本地变量和重复代码。 行移动 , 从而对所有帧的画面效果进行检查 ,
画作品 的过程 中 , 尽可能地应用补 间动 画 , 这 重点是对 图层 的顺序和基本操作进行 是 由于 补间动 画的 内存 占用少 ( 基于 F l a s h 动 画 的 持续 发 展 和进 步 , 有 边范围 , 2) 尽可能 在上边排放 的图层会对下边的图层 内容 地在背 景中减少位图的应用 ( 关的研究人员也 进一步地分析 F l a s h动画 , 并 控制 , 3) 在 操作序 进 行遮挡 。为此 , 应 当对图层的空间顺序进行 列动画 的时候 , 且 ,F l a s h动画具备更加广阔的应用范围。鉴 尽 可能地把 它变成 影片剪辑 , 于此 , 要想实现理想 的 F l a s h 动画 制作效果 ,
操作的情况下 , 遮 罩层仅仅是一层 而被遮 罩
层是多层或者是一 层 , 其 往往是为了对相应 的
范围进行呈现。
小的动画 片段 , 如此的 元件通 常在 循环运动的
动画上应用 , 像是人的原地 走和扇翅 膀的蝴蝶
5 . 输 出和发布 作品
F l a s h有着 良好 的发布 作用 , 其 能够输 出 动画作 品的一系列格 式 , 像是 P N G 、 S WF 、 G I F 等 如果 想耍在浏 览器当 中观看 , 那么 能 够以 H T ML 文件 的发 布 来进 行。 为了 防止每