气泡制作重点是高光部分的渲染
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《H5页面创意设计(全彩慕课版)》试卷班级:________________姓名:________________一、填空题(共10题,每题1分。
)1.H5页面设计的原则是__________、简洁性原则、条理性原则、__________和切身性原则。
2.__________需要设计人员从用户熟悉的生活和热点事件中寻找“突破点”,并据此进行内容设计,以引发用户的共鸣。
3.__________是指在短时间内快速闪过大量文字、图片信息的广告制作方式。
4.设计人员在进行内容策划时,可以先明确内容策划的方向,一般可从内容方向、__________和视觉方向3个方向进行。
5.__________指用户在多个屏幕上体验活动,在每个屏幕上的操作都会同时反应到其他屏幕上,一般以双屏互动为主。
6.__________的核心意义就是去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果,体现简单、清爽的特点。
7.__________是HTML5的缩写,HTML5是第5代超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML )的简称。
8.__________指整个页面的可视窗口范围,即页面的“版心”,处于页面安全区的内容不受手机上侧圆角和下侧小黑条的影响。
9.在H5中的__________是指通过手机中对力敏感的传感器,使H5感受手机在变换角度时产生的重心变化,从而调整页面内容也随着重心的变化而变化。
10.色彩的__________决定了整个画面的主次关系,小面积的色彩在大面积的色彩背景烘托下更加易于用户识别。
二、单项选择题(共30题,每题1分。
)1.()构图的立体感强,构图稳定自然、空间感强、安全感强、稳定可靠。
A.正反三角形构图B.对角线构图C.九宫格构图D.黄金分割构图2.物理引擎技术是一种(),是在使用时先创建一种虚拟环境。
A.创新技术B.仿真程序技术C.智能技术D.重力技术3.以下是H5页面的交互创意设计技术的是()。
SketchUp室内渲染技巧一、介绍SketchUp室内渲染的重要性室内渲染是将设计师的构思以更真实、更具表现力的方式呈现给客户的重要环节。
SketchUp作为一款功能强大的三维建模软件,不仅可以设计出高质量的室内空间,还可以通过渲染来增加逼真感。
下面将介绍几个SketchUp室内渲染的技巧,帮助设计师提升渲染效果。
二、选择适合的渲染插件SketchUp默认提供了一些基本的渲染功能,但如果想要更加高质量的渲染效果,可以考虑使用一些专业的渲染插件。
例如,V-Ray是一款功能强大的渲染插件,可以实现真实的光照效果、材质贴图等。
通过使用合适的渲染插件,可以有效提升渲染的逼真感和真实度。
三、调整模型的光照光照是影响渲染效果的重要因素之一。
在进行室内渲染时,设计师可以通过调整室内灯光的位置、灯具的亮度和色温等来改善渲染效果。
此外,考虑到室内的自然光照,可以将窗户进行调整,让自然光线更好地洒入室内,增加真实感。
四、使用合适的材质在进行室内渲染时,合适的材质选择至关重要。
设计师可以通过应用透明、金属、木材等各种材质来模拟真实室内物品的外观。
此外,还可以为材质添加反射、散射等特性,以增加渲染效果的真实感。
在选择材质时,可以参考真实室内物品的材质,或者使用一些专业的材质库。
五、调整渲染设置SketchUp提供了一系列渲染设置,设计师可以根据需要进行调整。
例如,可以调整渲染分辨率、渲染时间等参数,以达到最佳的渲染效果。
此外,还可以调整阴影、辉光、环境光等效果的强度和颜色,以增加渲染的艺术感和逼真度。
六、更好地运用摄影技巧除了软件设置外,设计师还可以运用一些摄影技巧来提升渲染效果。
例如,可以使用景深效果来模拟相机焦距,使渲染图像更具层次感。
此外,合理运用摄影构图技巧,如使用对角线构图、平衡构图等,可以帮助设计师创造出更美观、吸引人的渲染效果。
七、渲染后期处理渲染后期处理是进一步提升渲染效果的重要环节。
设计师可以使用一些后期处理软件,如Photoshop,来调整渲染图像的对比度、色彩饱和度等,使图像更加生动。
Su插件之SoapBubble教程Soap Bubble是一款非常流行的Su插件,它为用户提供了一种简单而强大的制作气泡的方法。
通过使用这个插件,用户可以轻松地在3D模型中添加逼真的气泡效果,为场景增添趣味和生动感。
本文将为您提供一份详细的Soap Bubble教程,让您能够快速上手并制作出令人惊艳的气泡效果。
第一步:安装Soap Bubble插件第二步:创建一个3D模型在打开的Su中,创建一个您希望添加气泡效果的3D模型。
您可以使用Su的各种建模工具来创建自己想要的形状和结构。
当您完成模型的建立后,我们就可以开始添加气泡效果了。
第三步:打开Soap Bubble插件点击顶部菜单栏中的“插件”选项,并从下拉菜单中选择“Soap Bubble”选项。
此时,Soap Bubble插件的主界面将弹出。
第四步:调整气泡效果参数在Soap Bubble插件的主界面上,您将看到一些可以调整的参数选项。
这些参数将直接影响生成的气泡效果。
根据您的需求进行适当的调整。
首先,您可以设置泡沫的大小和数量。
通过调整“Bubble Size”滑块,您可以改变生成泡沫的大小。
而通过调整“Amount”滑块,您可以改变生成泡沫的数量。
其次,您可以调整泡沫的颜色和透明度。
通过点击颜色选择器,您可以选择一个合适的颜色。
而通过调整“Opacity”滑块,您可以改变泡沫的透明度。
最后,您可以调整泡沫的表面反射效果。
通过调整“Reflectivity”滑块,您可以改变泡沫的反射强度。
第五步:添加气泡效果到3D模型中完成参数调整后,点击Soap Bubble插件界面上的“Apply”按钮。
Soap Bubble将自动在你的3D模型中生成气泡效果。
您可以通过旋转、缩放和移动相机来查看并调整气泡效果的位置和大小。
第六步:调整气泡效果的外观如果您对生成的气泡效果不满意,可以通过返回Soap Bubble插件的主界面,并调整参数来进行修改。
比如,如果您希望产生更多的气泡,可以将“Amount”调整得更大。
制作艺术效果的专业技巧艺术效果在设计与制作过程中起着至关重要的作用。
一个精美的艺术效果可以增强作品的吸引力,提升观赏者的体验。
本文将介绍几种制作艺术效果的专业技巧,帮助读者掌握如何创造出令人赞叹的作品。
一、色彩运用技巧色彩是艺术效果中最基本也是最重要的元素之一。
要想制作出引人注目的艺术效果,需要掌握一些色彩运用的技巧:1. 色彩对比:通过运用对比色、明暗对比等手法,营造出鲜明的色彩对比,以突出作品的重点和焦点。
例如,在一个以暖色调为主的作品中,突出一个冷色调的元素,能够产生强烈的视觉冲击。
2. 色彩搭配:选择合适的色彩组合,能够营造出和谐统一的艺术效果。
例如,在设计海洋主题作品时,运用蓝色和白色的搭配,可以给人一种清新、宽广的感觉。
3. 色彩渐变:利用色彩渐变的效果,使作品更具层次感和立体感。
例如,在绘画中,通过运用褪色或渐变色彩,可以展现物体的深度和质感。
二、光影运用技巧光影是制作艺术效果的另一个重要元素,它能够赋予作品生动感和立体感。
以下是一些光影运用的技巧:1. 主光源和辅助光源:通过确定主光源和辅助光源的位置和角度,可以创造出不同的光影效果。
主光源一般是场景或物体的主要光照来源,而辅助光源则用于调整或增强某些部分的明暗度。
2. 投影效果:通过合理运用投影效果,可以增强作品的逼真感和立体感。
例如,在建筑设计中,添加阴影和投影效果,可以使建筑物栩栩如生。
3. 高光和暗部处理:在绘画中,通过处理高光和暗部的细节,可以使作品更具质感和光线层次感。
绘画黑白灰阶图可以帮助提高对光影处理的敏感度。
三、纹理运用技巧纹理是艺术效果中的一个重要组成部分,它能够增添作品的触感和立体感。
以下是几种纹理运用的技巧:1. 贴图:利用贴图技术,可以增加作品的质感和真实感。
例如,在设计虚拟场景时,运用逼真的贴图材质,可以使场景更加真实。
2. 雕刻和浮雕:通过运用雕刻和浮雕技术,可以给作品增添立体感和层次感。
例如,在雕塑设计中,通过雕刻细节和浮雕装饰,可以使作品更加精致。
教案设计课题:使用CorelDRAW绘制气泡授课教师:黄春杨一、教学目标:1、知识目标:使学生在基础学习和该软件的应用的基础上,了解并掌握CorelDRAW图形的绘制及设计处理方法。
回顾CorelDRAW中的各种工具及命令的使用。
2、能力目标:通过教师讲解、引导和学生练习,使学生具备由浅入深,掌握基本图形绘制、交互式阴影工具、造型命令等内容。
把所学到的知识能运用到实践中,从不同的应用方向和不同的技术角度等,巩固所学、做到融合贯通。
3、情感目标:通过课程学习培养学生刻苦钻研勇于创新的精神,养成学生的良好态度和严谨的工作作风,为其将来从事专业活动和未来的职业生涯打下坚实的基础。
二、教学重点:使用交互式阴影工具添加阴影,更改阴影颜色拆分阴影命令三、教学难点:放置容器中命令的使用造型工具四、教学准备:学生观察生活中的常见物品,培养观察能力学生观察生活中的常见物品,培养形象思维。
五、教学方法:任务驱动教学法六、教材分析:CorelDraw是现在应用最为广泛的一种平面设计软件之一。
讲授CorelDraw的基本操作和常用工具的使用方法,学会通过所讲授的知识及使用各工具制作出各种图形和图像。
通过本课的学习,对交互式阴影工具知识进一步巩固和深化,同时检验学生对Coreldraw的应用熟练程度。
交互式阴影工具在平面设计中应用非常广泛,因此学习这部分有着广泛的现实意义。
七、教学过程:1.导入:将上课这台计算机设置好屏幕保护程序,选择七彩泡泡。
七彩泡泡闪烁在计算机屏幕上。
问:①同学们,请问你们使用过这种屏保程序吗?②你们觉得这汽泡好看吗?③你们知道这种汽泡是怎么制作的吗?展示出这节课要学习的任务。
2.本课利用椭圆工具、造型工具、交互式阴影工具等制作“汽泡”。
版面—页面背景,选择蓝色。
绘制制正圆,加粗外框。
在圆形上使用[交互式阴影] 工具,产生外发光效果。
选中阴影,排列——拆分阴影在群组在图层1,将圆和阴影分离。
选取阴影,展开[效果]菜单,选择[图框精确裁剪]-[置于容器内],鼠标会变成箭头,点击圆。
5.水彩三大技法(缝合、重叠、渲染)水彩绘画,最核心的三大技法分别为:缝合法、重叠法、渲染法。
缝合法缝合法就是色块与包块分别画,结合部缝合一起的绘画方法。
缝合法又分为完整缝合法(边缘整齐的缝合法)和碎边缝合法(见本教程第一节的十种水彩基本画法)。
不得不用的情况:•透明水彩上层会透出下层的色彩。
比如黄色上面可以叠上红色或绿色,但叠不出蓝色和紫色,同样红绿色不能相互叠加。
总之互为补色的颜色是不能用重叠法,只能用缝合法。
•掩映在暗部背景中的高亮度前景景物,以及暗部细节中的高反光的刻画,为了保持这些暗色块中的高亮景物的干净明快和高彩度色彩只能用缝合法。
除上述两种情况外,请忘掉缝合法:•所有初学者面对较复杂的画面构图时,会很自然的使用缝合法,因为这样便于把复杂问题分解成相对简单的问题处理,便于掌握。
但这是最严重的错误。
缝合法与水彩绘画的根本思路相违背。
正确的绘画思路是下面讲到的重叠法和渲染法中的一般绘画步骤。
•有硬边,画面死板。
碎边缝合法能相对更好的克服这点,更具绘画性,通常与重叠法一起使用,做细节刻画,避免死板。
•难以掌握画面的整体感。
完整缝合法能相对容易把控整体感,通常与渲染法一起使用,更突出整体感。
《西葫芦》:1-先画西葫芦前面的水果,之后用完整缝合法画后面的西葫芦及最后面的小西葫芦。
最后再缝合背景。
背景用渲染法,配合完整缝合法强调整体性。
2-此画每个水果从亮到暗一气呵成,西葫芦则用抹水接色法先画亮部,再画暗部;3-相邻的两色块,先画浅再画深,结合部仔细缝合不留白;4-景物暖色,暗部和阴影则用寒灰+固有色,冷暖对比。
调色则暖色加冷补色,反之亦然。
《纸盒》1-此画多个规则的交接面釆用完整缝合,大面积且不规则的阴影用碎边缝合法;2-先画背景,注意前面的景物留白,配合完整缝合法,背景以渲染为主。
用完整缝合法由浅到深缝合纸盒子的各个面和水果,最后缝合下面的桌布和黑色杯子。
3-全画最亮区域是纸盒的两个受光面,其次是桌面与背景,纸盒内侧是中明度,暗面系统则是投影、杯子、阴影等;4-绘面顺序是依据各色块的明暗,由浅到深地逐一完成,每个水果从亮到暗一气呵成;5-注意整体把握全画的调子,两个纸盒向前的投影下的立面,绘画时的明暗调子最易出错,基本是暗面系统中最浅的部分。
《影视后期特效合成(AE)》A一、单项选择题1.在绘图软件中存储一张图片,下列()颜色模式存储可用于After Effects 的视频编辑。
[单选题] *A.Gray 模式(正确答案)B. RGB模式C.CMYK 模式B模式2.在AE中进行影片渲染时,以下说法正确的是()。
[单选题] *A.仍然可以用After effects进行其他工作B.不能使用After effects进行其他工作(正确答案)C.整个windows系统都不能进行其他工作D.只可以使用adobe的其他程序3.After effects中,缩放动画是()。
[单选题] *A.围绕层的定位点进行的B.围绕原点进行的C.围绕中心点进行的(正确答案)D.没有围绕任何点,是随机的4.在 After effects中,引入序列静态图片时,应()。
[单选题] *A.直接双击序列图像的第一个文件即可引入B.选择序列文件的第一个文件后,需要勾选“序列”选项,然后单击“打开”按钮(正确答案)C.使用“导入”→“合成”D.需要选择全部序列图像的名称5.在After effects中,复制层的快捷键是()。
[单选题] *A.Ctrl+VB.Ctrl+BC.Ctrl+CD.Ctrl+D(正确答案)6.如果使用其他应用程序修改了项目中使用的素材文件,则下次打开项目文件时()。
[单选题] *A.仍然出现原素材B.出现修改后的素材C.原素材被修改,项目文件无法打开D.提示原素材被修改是否替换素材(正确答案)7.将素材添加到合成的正确方法是()。
[单选题] *A.直接拉动素材到时间轴窗口(正确答案)B.直接双击素材C.按快捷键“Ctrl+C”D.按快捷键“Ctrl+V”8.在Photoshop中绘制PSD文件导入After Effects 后,()保持各个图层信息并可以对单个图层设置效果。
[单选题] *A.直接导入对象B.直接导入为脚本C.直接导入为合成(正确答案)D.导入为Photoshop序列9.为特效的效果点设置动画后,下列()窗口能够对运动路径进行编辑。
1. 在影视后期制作中,以下哪个软件主要用于视频剪辑?A) Adobe PhotoshopB) Adobe After EffectsC) Adobe Premiere ProD) Autodesk Maya2. 3D建模在影视特效制作中主要用于哪些方面?A) 角色设计B) 场景搭建C) 道具制作D) 以上都是3. 在After Effects中,以下哪个效果可以用来模拟镜头光晕?A) GlowB) Lens FlareC) ShineD) Radial Blur4. 色彩校正在影视后期制作中的主要目的是什么?A) 增强对比度B) 调整色调和饱和度C) 修复颜色失真D) 以上都是5. 在视频编辑中,什么是“关键帧”?A) 视频中的重要帧B) 动画中的起始和结束帧C) 动画中的控制点D) 视频中的特效帧6. 以下哪个软件主要用于动态图形设计?A) Adobe IllustratorB) Adobe After EffectsC) Adobe Premiere ProD) Autodesk 3ds Max7. 在影视特效制作中,什么是“绿幕”技术?A) 使用绿色背景进行拍摄B) 使用绿色滤镜进行拍摄C) 使用绿色灯光进行拍摄D) 使用绿色软件进行编辑8. 在After Effects中,以下哪个工具可以用来跟踪视频中的运动?A) Puppet ToolB) Tracker PanelC) Paintbrush ToolD) Clone Stamp Tool9. 在视频编辑中,什么是“转场”?A) 视频之间的切换效果B) 视频中的特殊效果C) 视频中的颜色调整D) 视频中的音频调整10. 以下哪个软件主要用于音频编辑?A) Adobe AuditionB) Adobe Premiere ProC) Adobe After EffectsD) Adobe Photoshop11. 在影视后期制作中,什么是“合成”?A) 将多个视频层合并B) 将多个音频层合并C) 将多个图像层合并D) 以上都是12. 在After Effects中,以下哪个效果可以用来模拟水波纹?A) Wave WarpB) Turbulent DisplaceC) CC GlassD) CC Rainfall13. 在视频编辑中,什么是“时间线”?A) 视频播放的时间长度B) 视频编辑的工作区域C) 视频中的时间标记D) 视频中的时间特效14. 以下哪个软件主要用于3D动画制作?A) Autodesk MayaB) Adobe After EffectsC) Adobe Premiere ProD) Adobe Photoshop15. 在影视特效制作中,什么是“粒子系统”?A) 用于模拟小颗粒效果的系统B) 用于模拟大颗粒效果的系统C) 用于模拟中颗粒效果的系统D) 用于模拟无颗粒效果的系统16. 在After Effects中,以下哪个工具可以用来绘制图形?A) Pen ToolB) Brush ToolC) Eraser ToolD) Clone Stamp Tool17. 在视频编辑中,什么是“遮罩”?A) 视频中的遮挡效果B) 视频中的透明效果C) 视频中的隐藏效果D) 视频中的显示效果18. 以下哪个软件主要用于图像编辑?A) Adobe PhotoshopB) Adobe After EffectsC) Adobe Premiere ProD) Autodesk Maya19. 在影视特效制作中,什么是“渲染”?A) 将3D模型转换为2D图像B) 将2D图像转换为3D模型C) 将视频转换为图像D) 将图像转换为视频20. 在After Effects中,以下哪个效果可以用来模拟火焰?A) CC Particle Systems IIB) CC Ball ActionC) CC BubblesD) CC Snowfall21. 在视频编辑中,什么是“剪辑”?A) 视频的拼接B) 视频的分割C) 视频的合并D) 以上都是22. 以下哪个软件主要用于虚拟现实制作?A) UnityB) Unreal EngineC) Autodesk MayaD) Adobe After Effects23. 在影视特效制作中,什么是“动态模拟”?A) 模拟物体的运动B) 模拟物体的静止C) 模拟物体的变形D) 模拟物体的消失24. 在After Effects中,以下哪个工具可以用来调整图像的颜色?A) Color BalanceB) LevelsC) CurvesD) 以上都是25. 在视频编辑中,什么是“音频混合”?A) 音频的拼接B) 音频的分割C) 音频的合并D) 音频的调整26. 以下哪个软件主要用于游戏开发?A) UnityB) Unreal EngineC) Autodesk MayaD) Adobe After Effects27. 在影视特效制作中,什么是“粒子效果”?A) 模拟小颗粒的运动B) 模拟大颗粒的运动C) 模拟中颗粒的运动D) 模拟无颗粒的运动28. 在After Effects中,以下哪个效果可以用来模拟烟雾?A) CC Particle WorldB) CC Particle Systems IIC) CC BubblesD) CC Snowfall29. 在视频编辑中,什么是“关键帧动画”?A) 通过关键帧控制的动画B) 通过关键帧控制的静止C) 通过关键帧控制的变形D) 通过关键帧控制的消失30. 以下哪个软件主要用于建筑可视化?A) Autodesk 3ds MaxB) Autodesk MayaC) Adobe After EffectsD) Adobe Premiere Pro31. 在影视特效制作中,什么是“动态跟踪”?A) 跟踪物体的运动B) 跟踪物体的静止C) 跟踪物体的变形D) 跟踪物体的消失32. 在After Effects中,以下哪个工具可以用来创建文字动画?A) Type ToolB) Brush ToolC) Pen ToolD) Eraser Tool33. 在视频编辑中,什么是“音频剪辑”?A) 音频的拼接B) 音频的分割C) 音频的合并D) 音频的调整34. 以下哪个软件主要用于角色动画制作?A) Autodesk MayaB) Autodesk 3ds MaxC) Adobe After EffectsD) Adobe Premiere Pro35. 在影视特效制作中,什么是“粒子发射器”?A) 发射小颗粒的工具B) 发射大颗粒的工具C) 发射中颗粒的工具D) 发射无颗粒的工具36. 在After Effects中,以下哪个效果可以用来模拟爆炸?A) CC Particle Systems IIB) CC Ball ActionC) CC BubblesD) CC Snowfall37. 在视频编辑中,什么是“音频关键帧”?A) 音频的控制点B) 音频的起始点C) 音频的结束点D) 音频的中间点38. 以下哪个软件主要用于视觉效果制作?A) Adobe After EffectsB) Adobe Premiere ProC) Adobe PhotoshopD) Autodesk Maya39. 在影视特效制作中,什么是“动态路径”?A) 物体的运动轨迹B) 物体的静止轨迹C) 物体的变形轨迹D) 物体的消失轨迹40. 在After Effects中,以下哪个工具可以用来调整图像的亮度?A) LevelsB) CurvesC) Color BalanceD) 以上都是41. 在视频编辑中,什么是“音频效果”?A) 音频的特殊效果B) 音频的普通效果C) 音频的调整效果D) 音频的合并效果42. 以下哪个软件主要用于视频特效制作?A) Adobe After EffectsB) Adobe Premiere ProC) Adobe PhotoshopD) Autodesk Maya43. 在影视特效制作中,什么是“动态遮罩”?A) 动态的遮挡效果B) 动态的透明效果C) 动态的隐藏效果D) 动态的显示效果44. 在After Effects中,以下哪个效果可以用来模拟雨滴?A) CC RainfallB) CC SnowfallC) CC BubblesD) CC Particle Systems II45. 在视频编辑中,什么是“音频转场”?A) 音频之间的切换效果B) 音频中的特殊效果C) 音频中的颜色调整D) 音频中的音频调整46. 以下哪个软件主要用于视频剪辑和特效制作?A) Adobe Premiere ProB) Adobe After EffectsC) Adobe PhotoshopD) Autodesk Maya47. 在影视特效制作中,什么是“动态贴图”?A) 动态的图像贴图B) 静态的图像贴图C) 动态的音频贴图D) 静态的音频贴图48. 在After Effects中,以下哪个工具可以用来调整图像的对比度?A) LevelsB) CurvesC) Color BalanceD) 以上都是49. 在视频编辑中,什么是“音频关键帧动画”?A) 通过关键帧控制的音频动画B) 通过关键帧控制的音频静止C) 通过关键帧控制的音频变形D) 通过关键帧控制的音频消失50. 以下哪个软件主要用于视频合成?A) Adobe After EffectsB) Adobe Premiere ProC) Adobe PhotoshopD) Autodesk Maya51. 在影视特效制作中,什么是“动态光照”?A) 动态的光照效果B) 静态的光照效果C) 动态的阴影效果D) 静态的阴影效果52. 在After Effects中,以下哪个效果可以用来模拟雾气?A) CC Particle Systems IIB) CC Ball ActionC) CC BubblesD) CC Snowfall53. 在视频编辑中,什么是“音频关键帧路径”?A) 音频的控制轨迹B) 音频的起始轨迹C) 音频的结束轨迹D) 音频的中间轨迹54. 以下哪个软件主要用于视频剪辑和音频编辑?A) Adobe Premiere ProB) Adobe After EffectsC) Adobe PhotoshopD) Adobe Audition55. 在影视特效制作中,什么是“动态粒子”?A) 动态的小颗粒效果B) 动态的大颗粒效果C) 动态的中颗粒效果D) 动态的无颗粒效果56. 在After Effects中,以下哪个工具可以用来调整图像的饱和度?A) LevelsB) CurvesC) Color BalanceD) 以上都是57. 在视频编辑中,什么是“音频关键帧效果”?A) 音频的特殊效果B) 音频的普通效果C) 音频的调整效果D) 音频的合并效果58. 以下哪个软件主要用于视频剪辑和动态图形设计?A) Adobe Premiere ProB) Adobe After EffectsC) Adobe PhotoshopD) Autodesk Maya59. 在影视特效制作中,什么是“动态粒子系统”?A) 动态的小颗粒系统B) 动态的大颗粒系统C) 动态的中颗粒系统D) 动态的无颗粒系统60. 在After Effects中,以下哪个效果可以用来模拟雪花?A) CC SnowfallB) CC RainfallC) CC BubblesD) CC Particle Systems II答案:1. C2. D3. B4. D5. C6. B7. A8. B9. A10. A11. D12. A13. B14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. D22. A23. A24. D25. D26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. B34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. D41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. D49. A50. A51. A52. A53. A54. D55. A56. D57. A58. B59. A60. A。
气泡制作重点是高光部分的渲染。
根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选
区,然后用蒙版来控制高光区域。
总体感觉自然即可。
最终效果
1、新建一个600 * 600像素的文档,背景填充暗蓝色:#072A89,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,填充跟背景相同的颜色,如下图。
<图1>
2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组。
然后在当
前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化8个像素后填充白色。
取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把两端的过渡稍微涂抹一下,大致效果如下图。
<图2>
3、调出正圆选区,新建一个图层,选择菜单:编辑 > 描边,参数设置如图3,取消选区后效果如图4。
<图3>
4、执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为4,确定后把图层不透明度改为:45%,效果如图6。
<图5>
<图6>
5、新建一个图层,用钢笔勾出图7所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素后填充白色。
取消选区后用涂抹工具把边缘涂抹一下,局部用模糊工具稍微模糊处理。
然后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡擦出来,效果如图8。
<图7>
<图8>
6、新建一个图层,用钢笔勾出左边高光部分的选区,羽化2个像
素后填充白色。
取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把右边过渡擦出来,如下图。
<图9>
7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充白色。
取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把左边空隙部分擦出来,如下图。
<图10>
8、新建一个图层,用钢笔勾出图11所示的选区,羽化3个像素后填充白色。
取消选区后用涂抹工具把边缘涂抹一下,效果如图12。
<图11>
<图12>
9、新建一个图层,用钢笔勾出图13所示的路径。
转为选区后填充
白色。
取消选区后用模糊工具稍微模糊一下,添加图层蒙版,用黑色画笔把两端过渡擦出来,效果如图14。
<图13>
<图14>
10、新建一个图层,同上的方法再制作其它的小光束,过程如图15,16。
<图15>
<图16>
11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后
填充白色,不透明度改为:40%,效果如下图。
<图17>
12、新建一个图层,用钢笔勾出图18所示的选区,羽化5个像素后填充白色。
取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘部分的过渡擦出来,再把图层不透明度改为:20%,如图18,19。
<图18>
<图19> 13、同上的方法制作右边高光,过程如图20,21。
<图20>
<图21> 14、新建一个图层,同上的方法制作顶部的小高光,效果如下图。
<图22>
15、新建一个图层,同上的方法制作左边较淡的高光,过程如图23,24。
<图23>
<图24>
16、新建一个图层,再给顶部加上一块小高光,如下图。
<图25>
17、感觉底部细节还不够。
新建一个图层,用钢笔再加上一些小线条,效果如下图。
<图26> 最后微调一下细节,完成最终效果。
<图27>。