02-OpenGL菜单及橡皮筋技术
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opengl入门教程OpenGL入门教程OpenGL是一种跨平台的图形库,可用于创建各种类型的图形和视觉效果。
本教程将带你入门使用OpenGL,并介绍一些基本的概念和技术。
安装OpenGL首先,你需要安装OpenGL的开发环境。
具体安装方法将因操作系统而异,以下是一些常见操作系统的安装指南。
- Windows: 在Windows上,你可以使用MinGW或者MSYS2安装OpenGL。
- macOS: OpenGL在macOS上是默认安装的,你只需要确保你的系统版本满足OpenGL的要求。
- Linux: 在Linux上,你可以使用包管理器安装OpenGL的开发环境,如apt-get (Ubuntu)或yum (Fedora)。
创建一个OpenGL窗口在开始编写OpenGL应用程序之前,你需要创建一个OpenGL 窗口来显示你的图形。
以下是使用GLUT创建一个简单窗口的例子。
```c++#include <GL/glut.h>void display() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glVertex2f(0.0, 0.5);glEnd();glFlush();}int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("OpenGL Window");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```运行上述代码,你将看到一个简单的OpenGL窗口中显示了一个三角形。
绘制基本图形OpenGL提供了一组基本的绘图函数,可用于绘制各种类型的图形。
以下是一些常见的绘图函数:- `glBegin(GL_POINTS)`: 用于绘制点。
opengl主要功能介绍Open GL仍然是唯一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的API。
它仍然具有一定的生命力,但是Silicon Graphics已经不再以任何让微软不悦的方式推广Open GL,因而它存在较高的风险。
游戏开发人员是一个有着独立思想的群体,很多重要的开发人员目前仍然在使用Open GL。
因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。
Direct3D 目前还不能支持高端的图形设备和专业应用;Open GL在这些领域占据着统治地位。
最后,开放源码社区(尤其是Mesa项目)一直致力于为任何类型的计算机(无论它们是否使用微软的操作系统)提供Open GL支持。
目前,国内的三维游戏开发技术正处于赶超国外的关键时期,从创意、策划、研究开发与实现,到游戏的运营与维护,都有大量的知识值得学习和摸索。
由于Linux 操作系统平台的大力推广,基于Linux 的各种应用软件也不断壮大,因此基于跨平台图形库的跨平台三维游戏开发也越来越受重视。
OpenGL(open graphics library)是一种独立的平台无关的三维图形开发库,在各种语言下进行主框架开发并结合应用OpenGL 函数都可以开发出三维游戏。
但是由于框架开发的平台相关性使游戏无法跨平台编译运行,因此glut+OpenGL 的方式成了一种很好的选择。
但是在对复杂框架和各种媒体的支持方面,glut 并不理想。
在Linux 下可以采用FLTK 等框架平台技术实现包括按钮在内的比较复杂的框架功能,但是需要专门的Linux 开发环境,众多的Window 环境下的KDE 爱好者明显对此无法适从。
相反,SDL(Simple DirectMedia Layer)作为免费的跨平台多媒体应用编程接口,已经被人们广泛用于开发二维游戏,其优秀的消息框架支持、文件支持和声音支持等都使得它成为能与微软DirectX 匹敌的最为成熟的技术之一。
OpenGL基本功能OpenGL能够对整个三维模型进行渲染着色,从而绘制出与客观世界十分类似的三维景象。
opengl实验报告OpenGL实验报告引言:OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,被广泛应用于计算机图形学、游戏开发和科学可视化等领域。
本实验报告将介绍我对OpenGL的实验研究和学习成果。
一、实验目的本次实验的主要目的是掌握OpenGL的基本概念和使用方法,了解图形渲染的原理和过程,以及学习如何在OpenGL中创建和操作图形对象。
二、实验环境本次实验使用的是OpenGL的最新版本,并在Windows操作系统下进行开发。
使用的开发工具是Visual Studio和OpenGL的开发库。
三、实验过程1. 熟悉OpenGL的基本概念在开始实验之前,我先学习了OpenGL的基本概念,包括OpenGL的坐标系统、图形渲染管线、着色器等。
了解这些概念对于后续的实验非常重要。
2. 创建窗口和上下文在OpenGL中,我们需要先创建一个窗口和一个OpenGL上下文,以便进行图形渲染。
通过调用相关的OpenGL函数,我成功创建了一个窗口,并初始化了OpenGL的上下文。
3. 绘制基本图形接下来,我开始尝试绘制一些基本的图形,比如点、线和三角形。
通过设置顶点坐标和颜色,我成功绘制出了这些基本图形,并在窗口中显示出来。
4. 添加纹理为了使图形更加逼真和丰富,我学习了如何在OpenGL中添加纹理。
通过加载图片并设置纹理坐标,我成功将纹理贴在了绘制的图形上,使其具有了更加真实的效果。
5. 光照和阴影效果为了增加图形的立体感和真实感,我学习了如何在OpenGL中添加光照和阴影效果。
通过设置光源的位置和属性,以及材质的属性,我成功实现了光照和阴影的效果,使图形看起来更加逼真。
6. 动画效果为了使图形具有动态效果,我学习了如何在OpenGL中实现简单的动画效果。
通过每帧更新顶点的位置和纹理坐标,我成功实现了图形的旋转和平移动画,使其具有了动态的效果。
四、实验结果和分析通过以上的实验过程,我成功掌握了OpenGL的基本概念和使用方法,并实现了一些基本的图形渲染效果。
VC橡皮筋绘图技术的实现在我们在使用微软的绘图程序时。
当要画一条直线,先用鼠标确定起始位置,然后鼠标在屏幕上来回移动时,我们会发现,这条直线就像橡皮筋一样,随着鼠标在屏幕中的位置,长短和终点都随之变化。
我们在编制自己的程序时,有时也需实现类似的功能,本文将通过简单的编程实例,并说明实现原理。
一。
实现原理:利用了WINDOWS绘图模式中的“异或”的绘图特性。
即在屏幕上用异或的模式画图形,然后再用异或的模式,在相同的位置重新画一次此图形,则就会在屏幕上擦出掉上一次所绘制的内容。
具体在程序中,1。
当按下鼠标左键时,用异或的绘图模式在屏幕上画图形。
2。
当鼠标移动后,先用异或的绘图模式擦掉上次绘制的图形。
然后在新的位置绘制图形。
3。
当鼠标左键被抬起时。
在最终的位置用正常的颜色重新绘制图形。
结束。
二。
编程举例:本文举一个画直线的例子,其他画矩形和圆弧的实现方法完全相同,读者可自行编制。
1。
用VC6.0生成一个基于单文档的程序。
2。
在view类中添加如下变量:CPoint OriginPos; // 绘图的起始点CPoint TargetPos;// 绘图的目标点bool m_bDrawing;// 是否在绘图状态3。
用ClassWizard在view类中添加WM_LBUTTONDOWNWM_LBUTTONUPWM_MOUSEMOVE消息响应函数。
具体程序如下:void CXv003View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {m_bDrawing = true;OriginPos = point;TargetPos = point;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CXv003View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {if (!m_bDrawing )return;m_bDrawing = false;CClientDC ClientDC(this);ClientDC.DPtoLP(&point);ClientDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);CPen pen, *oldPen;pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));oldPen = ClientDC.SelectObject(&pen);ClientDC.SetROP2( R2_COPYPEN);ClientDC.MoveTo(OriginPos.x,OriginPos.y);ClientDC.LineTo(TargetPos.x,TargetPos.y);ClientDC.SelectObject(oldPen);CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CXv003View::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {if ( !m_bDrawing )return;CClientDC ClientDC(this);ClientDC.DPtoLP(&point);ClientDC.SelectStockObject(NULL_BRUSH);CPen pen, *oldPen;pen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));oldPen = ClientDC.SelectObject(&pen);ClientDC.SetROP2(R2_NOT);ClientDC.MoveTo(OriginPos.x,OriginPos.y);ClientDC.LineTo(TargetPos.x,TargetPos.y);TargetPos = point;ClientDC.MoveTo(OriginPos.x,OriginPos.y);ClientDC.LineTo(TargetPos.x,TargetPos.y);ClientDC.SelectObject(oldPen);CView::OnMouseMove(nFlags, point);}编译执行。
《《OpenGL ES2.0游戏开发》》随着智能手机和平板电脑的普及,游戏开发成为了一个新兴的领域。
而OpenGL ES2.0技术的出现,为移动游戏开发带来了全新的可能性。
本文将详细介绍OpenGL ES2.0游戏开发的相关知识。
一、OpenGL ES2.0简介OpenGL ES是OpenGL标准的子集,它专门为嵌入式设备而设计,可以满足低功耗、小尺寸和高性能的要求。
OpenGL ES2.0是目前最新的版本,它在图形渲染、着色器编程和纹理映射等方面都有了很大的改进和升级。
二、OpenGL ES2.0的编程语言OpenGL ES2.0使用的是GLSL语言进行着色器编程。
GLSL是一种面向显卡编程的语言,它可以帮助我们高效地控制图形渲染的过程。
而且,GLSL语言非常灵活,可以通过编写各种着色器来实现不同的图形渲染效果。
三、OpenGL ES2.0开发工具目前,市面上有许多OpenGL ES2.0开发工具可供选择。
其中比较常用的有:1. Eclipse:Eclipse是一款免费的Java开发工具,可以通过安装插件来实现OpenGL ES2.0的开发。
2. Android Studio:Android Studio是谷歌官方推出的Android平台开发工具,它集成了OpenGL ES2.0的开发环境,非常方便。
3. Visual Studio:Visual Studio是一款非常流行的Windows平台开发工具,可以通过安装插件来实现OpenGL ES2.0的开发。
四、OpenGL ES2.0的基本图形渲染过程OpenGL ES2.0的基本渲染过程可以分为以下几个步骤:1. 创建着色器和程序对象:着色器是OpenGL ES2.0实现图形渲染的核心,程序对象则将多个着色器组合在一起形成一个完整的渲染过程。
2. 创建缓冲区对象:缓冲区对象用于存放数据,包括顶点坐标、法向量、纹理坐标等。
3. 加载纹理:通过加载位图等图像资源,在OpenGL ES2.0中创建纹理对象,用于贴图。
opengl使用手册简书【实用版】目录一、OpenGL 简介二、OpenGL 函数库1.核心函数库2.矩阵操作、几何变换和投影变换函数3.扩展库 GLEW三、OpenGL 菜单的使用1.交互式输入设备的处理2.glut 命令与鼠标函数四、总结正文一、OpenGL 简介OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染 2D 和 3D 图形。
它被广泛应用于游戏开发、计算机辅助设计、虚拟现实等领域。
OpenGL 提供了丰富的函数库,可以实现各种复杂的图形效果。
二、OpenGL 函数库OpenGL 的函数库主要可以分为核心函数库和扩展库。
核心函数库包含了基本的绘图功能,如绘制几何图元、矩阵操作、几何变换和投影变换等。
扩展库 GLEW(GLEW Extension Wrangler Library)则提供了更多的高级功能,如阴影、纹理贴图等。
1.核心函数库核心函数库包含了许多常用的绘图函数,如:- glBegin():开始绘制- glEnd():结束绘制- glVertex():绘制一个顶点- glColor():设置颜色2.矩阵操作、几何变换和投影变换函数OpenGL 提供了丰富的矩阵操作、几何变换和投影变换函数,如:- glPushMatrix():矩阵入栈- glPopMatrix():矩阵出栈- glTranslate():几何变换(平移)- glRotate():几何变换(旋转)- glScale():几何变换(缩放)- gluPerspective():投影变换3.扩展库 GLEWGLEW 是一个方便的扩展库,可以方便地管理 OpenGL 扩展。
它提供了一系列的函数,如:- glewInit():初始化 GLEW- glewGetError():获取 GLEW 错误- glewCreateContext():创建 OpenGL 上下文- glewMakeCurrent():设置当前 OpenGL 上下文三、OpenGL 菜单的使用OpenGL 支持交互式输入设备,如鼠标和键盘。