橡皮筋技术
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橡皮筋参数标准一、前言橡皮筋作为一种常见的弹性材料,在日常生活和工业生产中具有重要的应用价值。
为了规范橡皮筋产品的生产和使用,制定橡皮筋参数标准十分必要。
本标准旨在为橡皮筋产品的设计、制造、选择和使用提供参考,从而保障橡皮筋产品的质量和性能。
二、橡皮筋基本参数1. 弹性系数:橡皮筋的弹性系数是衡量其弹性性能的重要参数,通常用弹性模量来表示。
弹性模量越大,橡皮筋的弹性越好,可以承受更大的拉伸力而不易变形。
弹性模量的单位为帕斯卡(Pa)。
2. 断裂强度:橡皮筋在拉伸状态下的最大承载能力称为断裂强度,通常以单位长度的橡皮筋能够承受的最大拉力来表示。
断裂强度是衡量橡皮筋抗拉性能的重要指标。
3. 形变能力:橡皮筋的形变能力是指其在受力后能够发生多大程度的变形。
通常用延伸率或形变比来表示,形变能力越大,橡皮筋的延展性越好。
4. 寿命:橡皮筋的使用寿命是指其在正常使用条件下能够保持良好性能的时间。
橡皮筋的寿命受多种因素影响,包括材料、制造工艺、使用环境等。
5. 环保性能:橡皮筋作为一种塑胶制品,其环保性能至关重要。
橡皮筋产品应符合相关的环保标准和法规,不含有害物质,不对环境和人体造成危害。
三、橡皮筋参数标准制定依据1. 国家标准:橡皮筋参数标准的制定应符合国家相关标准的要求,包括但不限于材料标准、弹性材料标准、环保标准等。
2. 行业标准:根据橡皮筋在不同行业的具体应用需求,制定相应的行业标准,以确保橡皮筋产品能够满足不同领域的需求。
3. 技术标准:制定橡皮筋参数标准应基于现有的技术水平和生产工艺,充分考虑橡皮筋产品的可制造性和实用性。
四、橡皮筋参数标准内容1. 材料选择:对橡皮筋的原材料应有明确的规定,包括材料种类、牌号、成分含量等要求,确保橡皮筋产品的材料质量稳定可靠。
2. 物理性能:明确橡皮筋的弹性模量、断裂强度、形变能力等物理性能指标的要求和测试方法。
3. 尺寸要求:规定橡皮筋产品的长度、直径、厚度、断面形状等尺寸参数,以及公差要求。
小学综合实践活动教案橡皮筋飞机模型制作橡皮筋飞机模型制作:培养小学生动手能力和创造力的综合实践活动橡皮筋飞机模型制作是一项精彩而有趣的小学综合实践活动,它不仅可以培养学生的动手能力和创造力,还可以增强他们的自信心和团队合作意识。
本篇文章将详细介绍如何制作一个简单但功能齐全的橡皮筋飞机模型。
制作橡皮筋飞机模型的材料主要有:一根细长的竹签、一段橡皮筋、一块轻质的纸板、一把剪刀、一根细小的木棒、胶水。
首先,我们来制作飞机的机身。
1. 利用剪刀和纸板,剪下一个长方形的纸板片,长度和宽度可以根据个人喜好来确定,一般建议为20厘米乘以8厘米左右。
这将成为我们的飞机机身。
2. 接下来,将纸板片折叠成两半,确保两边对齐。
然后将两边的边缘向中间折叠,以便使整个机身更加坚固。
3. 在纸板的上方和下方各剪一个小孔,确保这两个孔处于纸板中心的对称位置。
这将成为我们连接机身和机翼的关键。
接下来,我们将制作机翼。
1. 利用剪刀和纸板,剪下两片长方形的纸板片,长度为10厘米,宽度为3厘米左右。
这将成为我们的机翼。
2. 在两个机翼的一个端点处各剪一个小孔,与机身上的孔位置相对应。
这将是我们连接机身和机翼的关键。
现在是时候制作飞机的尾翼了。
1. 利用剪刀和纸板,剪下一个长条形的纸板片,长度和宽度可以根据个人喜好来确定,一般建议为10厘米乘以3厘米左右。
这将成为我们的飞机尾翼。
2. 将尾翼的上方两个角剪成圆形,以减少阻力。
3. 在尾翼的下方剪一个小孔,这个孔将用于连接到机身。
现在,我们将开始组装飞机模型。
1. 将竹签的一端插入机身上的孔中,并用胶水固定。
确保竹签的另一端留出一个足够长的部分来固定橡皮筋。
2. 在机身的正中位置插入一个细小的木棒,并用胶水固定。
这将增加飞机的稳定性。
3. 将机翼的一个端点插入机身上的孔中,并用胶水固定。
确保机翼与机身平行。
4. 将尾翼插入机身底部的孔中,并用胶水固定。
确保尾翼与机身垂直。
5. 最后,将橡皮筋固定在竹签的另一端,并拉紧,以便飞机能够飞得更远。
橡皮筋参数标准橡皮筋是一种常见的办公文具和生活用品,也被广泛应用于工业生产和包装行业。
为了确保橡皮筋的质量和使用效果,各国都有相应的橡皮筋参数标准,旨在规范橡皮筋的生产和质量检测。
本文将就橡皮筋参数标准的相关内容展开详细的介绍,以帮助人们更好地了解橡皮筋的标准化生产和使用。
橡皮筋的参数标准主要包括以下几个方面:材料、尺寸、拉伸强度、耐久性、环保性等。
橡皮筋的材料是决定其质量的重要因素之一。
一般来说,橡皮筋的材料主要是天然橡胶或合成橡胶。
在标准中规定了橡皮筋材料的成分、添加剂的使用,以及对材料的质量、稳定性、耐久性等方面的要求。
针对橡皮筋的材料安全性和环保性,标准也对橡皮筋中有害物质的含量和使用进行了规定,以确保橡皮筋在使用过程中不会对人体健康和环境造成危害。
橡皮筋的尺寸也是标准化的重要内容之一。
尺寸的标准化包括了橡皮筋的直径、厚度、长度等方面的要求。
橡皮筋的尺寸对其使用效果和适用范围有着重要的影响,因此在标准中对橡皮筋尺寸的公差、偏差、测试方法等进行了详细的规定,以确保橡皮筋在生产过程中能够满足一定的尺寸标准,保证其在使用过程中的稳定性和可靠性。
橡皮筋的拉伸强度是评价其质量的重要指标之一。
橡皮筋在使用过程中经常需要进行拉伸,因此对其拉伸强度的要求也是非常严格的。
标准中规定了橡皮筋的拉伸强度测试方法、标准数值、以及相关的计量单位等内容,以确保生产出的橡皮筋能够满足一定的强度要求,保证其在使用过程中不易断裂或变形,延长其使用寿命。
橡皮筋的耐久性也是标准中重点考虑的内容之一。
耐久性主要包括橡皮筋的抗老化性能、耐磨性能、耐高温性能等方面。
在标准中,规定了橡皮筋的耐久性测试方法、标准数值、以及相关的性能要求,以确保橡皮筋能够在不同的环境条件下保持稳定的使用性能,延长其使用寿命。
橡皮筋参数标准还包括了一些其他方面的要求,比如橡皮筋的外观质量、包装标识、质量检验等方面内容。
这些要求旨在全面确保橡皮筋的质量稳定性和可靠性,促进橡皮筋行业的规范化生产和管理。
橡皮筋飞机的原理在现实中的应用1. 橡皮筋飞机的简介橡皮筋飞机是一种由橡皮筋提供动力的飞行器。
通常由橡皮筋、木棍和纸板等简单材料制成。
这种飞机以其简单的原理和便捷的制作方式广受欢迎。
2. 橡皮筋飞机的原理橡皮筋飞机的原理是利用橡皮筋的弹性能量储存和释放。
橡皮筋被拉伸时,储存了一定的弹性势能。
当释放橡皮筋时,弹性势能转化为动能,推动飞机前进。
3. 橡皮筋飞机的制作方法制作一个简单的橡皮筋飞机可以遵循以下步骤: - 第一步:准备材料,包括一根橡皮筋、两根木棍和一块纸板。
- 第二步:在纸板上绘制飞机的形状,并用剪刀将其剪下。
- 第三步:将两根木棍固定在纸板上,形成飞机的机翼和机身。
- 第四步:将橡皮筋固定在飞机的后部,用胶带或线绑牢。
- 第五步:拉伸橡皮筋,然后放手,观察飞机的飞行情况。
4. 橡皮筋飞机的飞行特点橡皮筋飞机的飞行特点主要取决于橡皮筋的储能和释放速度,以及飞机的重量和气动外形。
一般来说,拉伸橡皮筋的力度越大、释放速度越快,飞机的飞行距离和速度也会相应增加。
5. 橡皮筋飞机在教育中的应用橡皮筋飞机作为一种简单的科学实验器材,在教育中有着广泛的应用。
它可以帮助学生了解橡皮筋的弹性原理、动能和势能的转化过程,以及飞行器的设计和运行原理。
6. 橡皮筋飞机的竞赛与娱乐活动橡皮筋飞机的制作和飞行性能可以成为竞赛和娱乐活动的一部分。
例如,学校或社区可以组织橡皮筋飞机竞赛,比拼飞行距离、时间和准确度等指标,增加参与者的竞技乐趣。
7. 橡皮筋飞机的改进与创新橡皮筋飞机作为一种简单的飞行器,也可以通过改进和创新来提升其性能。
例如,飞机的气动外形设计、材料的选择和橡皮筋的优化都可以影响飞机的飞行性能。
8. 橡皮筋飞机的实际应用场景橡皮筋飞机虽然在实际应用中的使用范围相对有限,但它仍然有一些实际应用场景。
例如,橡皮筋飞机可以被用作飞行模型的原型设计和性能测试工具。
9. 橡皮筋飞机的未来发展随着科学技术的进步,橡皮筋飞机可能会进一步发展和应用。
橡皮筋在体育教学与训练中的运用橡皮筋在体育教学与训练中的运用跳橡皮筋是少年儿童十分喜爱的一项体育活动,由于它具有经济、简便、趣味性强等特点,故易于在广大中小学生中普及。
将橡皮筋运用到体育教学与训练当中来,具有鲜明的情节性、多样性及趣味性,能有效地配合教材教法,可以提高学生练习的积极性和体育教学与训练的效果,帮助学生学习和掌握动作技术。
本文主要介绍橡皮筋在田径、球类、体操以及体育游戏项目中的辅助运用。
一、在田径教学与训练中的运用(一)跑类项目1.起跑(1)在蹲踞式起跑教学与训练中,起跑线前适当位置(4~7米)拉一条离地1.5 米高的橡皮筋,这样可以防止学生在起跑时迅速抬头、仰体以及跨大步的错误动作。
(2)在站立式起跑教学与训练中,在起跑线上放一根拉直的橡皮筋,可以暗示学生不要踩线。
2.途中跑(1)改进摆臂动作:学生跑步时,身体不协调,摆臂时容易出现左右摇摆,摆不到位等错误动作。
为固定动作,使学生较快掌握,可运用橡皮筋来达到这一目的。
(2)改进下肢高抬动作:运用弹力较强的橡皮筋,缚在学生的脚踝或小腿上,让学生做屈膝抬腿练习,通过这种抗阻力强化训练,可提高学生的下肢高抬的能力,加快步频,提高跑速。
(3)改进后蹬技术:采用弹性较大的橡皮筋一端缚在学生腰际上,另一端缚在固定物上或被同伴用力扯住向相反方向拉。
被缚的学生努力向前(保持跑姿势)奔跑。
在这种抗阻力的强化练习下,能较迅速地、最大程度地发展学生后蹬力量,提高速度能力。
3.冲刺跑在终点线处拉一条1.5 到1.8 米高的橡皮筋,以此来提醒和防止到达终点时跨大步或跳起来撞线。
(二)跳跃类项目1.跳远(1)立定跳远是跳跃运动的基本动作,是学校体育考核评价必测项目之一。
在立定跳远的教学与训练中,可拉一条橡皮筋(离地15 厘米左右)置于起跳线前,要求他们起跳时眼看前方,越过橡皮筋,纠正部分学生起跳时身体前倾,来不及收腹提膝的错误动作。
(2)在蹲踞式跳远的教学与训练中,在起跳板前1~1.5 米拉一条30~50厘米高的橡皮筋,要求学生短程助跑后,保持“腾空步”姿势,越过橡皮筋后,再向前提举起跳腿,防止起跳腿提举过早,影响远度。
橡皮筋参数标准一、概述橡皮筋作为一种常见的弹性材料,在日常生活和工业生产中广泛应用。
为了保证橡皮筋的质量和使用效果,制定橡皮筋参数标准是十分必要的。
本标准旨在规范橡皮筋的参数要求,确保产品质量,提高生产效率,推动橡皮筋产业的健康发展。
二、参数范围1. 弹性:橡皮筋的弹性是指其恢复原状的能力,应符合国家标准要求。
2. 耐磨性:橡皮筋的耐磨性是指其在拉伸和收缩过程中不易磨损,应符合国家标准要求。
3. 耐老化性:橡皮筋应具有良好的耐老化性能,经过长时间使用后仍能保持较好的弹性。
4. 规格尺寸:橡皮筋的长度、宽度、厚度应符合国家标准要求。
三、技术要求1. 原材料:橡皮筋的原材料应选用天然橡胶或合成橡胶,符合国家标准要求。
2. 成型工艺:橡皮筋的成型工艺应符合国家标准,确保产品均匀、外观整洁。
3. 包装标识:橡皮筋应在包装上标注产品规格、材料、生产厂家等信息,确保产品的可追溯性。
4. 检测标准:橡皮筋产品应进行弹性测试、耐磨测试、老化测试等检测,确保产品质量符合标准要求。
四、产品分类根据用途和规格,橡皮筋可分为一般家用橡皮筋和工业用橡皮筋两类。
1. 一般家用橡皮筋:适用于生活中绑扎、固定物品等日常使用。
2. 工业用橡皮筋:适用于各类工业生产中的捆扎、固定等作业。
五、检测方法1. 弹性测试:采用拉伸测试仪对橡皮筋的弹性进行测试,记录其最大拉伸程度和回弹程度。
2. 耐磨测试:采用摩擦试验仪对橡皮筋进行耐磨性能测试,记录其抗磨损能力。
3. 耐老化测试:将橡皮筋置于高温高湿环境中进行老化测试,记录其老化后的弹性状态。
六、质量控制1. 原材料控制:对橡皮筋的原材料进行严格把关,确保符合国家标准要求。
2. 生产过程控制:对橡皮筋的生产工艺、温湿度等进行严格控制,确保产品质量稳定。
3. 产品检测:对成品橡皮筋进行弹性、耐磨、老化等检测,确保产品符合标准要求。
七、排查处理1. 产品质量问题:如出现橡皮筋质量问题,应及时排查原因,并进行合理处理,保证产品符合标准要求。
橡皮筋的生产工艺橡皮筋的生产工艺是一个复杂的过程,需要多个步骤完成。
下面是一个大致的橡皮筋生产工艺的介绍。
第一步:原材料准备橡皮筋的主要原材料是天然橡胶或合成橡胶。
在生产之前,需要准备原材料,包括清洁、提纯和破碎等处理,以获得高质量的橡胶素材。
第二步:橡胶混炼将橡胶加入混炼机中,与其他添加剂如硫化剂、软化剂、填料和稳定剂等混合,通过特定的温度和时间进行机械搅拌,以促进橡胶的熔化和均匀混合。
第三步:橡皮筋成型混炼好的橡胶料被送入橡皮筋成型机。
成型机通过将橡胶料推入模具中,使其形成橡皮筋的固定形状。
成型机通常采用加热和压力来加强橡皮筋的弹性和耐用性。
第四步:橡皮筋饰面处理成型后的橡皮筋通常需要进行饰面处理,以提高其表面的光滑度和外观。
这一步骤通常会采用涂层或喷涂技术,将涂料或颜料均匀地涂在橡皮筋的表面上。
第五步:橡皮筋硫化在饰面处理完成之后,橡皮筋需要经过硫化过程。
硫化是通过将橡皮筋放入硫化炉中,加热一段时间,使橡皮内的硫化剂与橡胶反应,使其变得更加强韧和耐用。
第六步:橡皮筋切割和包装经过硫化的橡皮筋被送入切割机进行切割,按照指定的长度和宽度进行切割。
切割完毕后,橡皮筋会通过传送带或其他设备被送入包装机进行包装,通常以捆或包装袋的形式。
第七步:质量检验和包装最后的一步是对成品进行质量检验。
生产商会对橡皮筋进行拉伸和破裂强度的测试,以保证其符合标准。
合格的橡皮筋会被进行包装,然后装箱,并等待发货。
以上是大致的橡皮筋的生产工艺流程。
当然,实际的生产过程可能会根据不同的制造商和产品进行一些细微的调整,但总体步骤是相似的。
日常使用橡皮筋的方法两根橡皮筋打结的方法橡皮筋的用法
1、戴着的眼镜常常滑下来只要把橡皮筋绑在镜架两边的尾端,问题就解决啦!
2、不想汤匙陷入碗里把橡皮筋绑在匙子中间,汤匙就乖乖卡在碗边了。
3、女生们总是打不开的罐子把橡皮筋套在盖子上,再转一转就可以打开了。
4、将橡皮筋套在书本上,那书本就不会在包包里散开来了。
5、用剩的缝纫线或胶带可以用橡皮筋固定着。
6、把橡皮筋套在砧板两端,就能让它在切菜时不会乱动。
7、有时候不想门被锁上,那不妨用一根橡皮筋在双边的门把上绑一个「某」字吧。
8、螺丝拧不出来在上面加一根橡皮筋就可以解决问题了。
9、常常在刷漆时把罐子和周边搞到一团糟把橡皮筋绑在漆罐子的中间,就可以把多余的漆擦回罐子里。
10、如果想知道用剩的漆到底还有多少,那就以橡皮筋当作记号吧,同理可以用在其他不好打开确认的罐子上
11、涂指甲油时,用橡皮筋可以轻松地限定涂抹空间。
12、每次用洗发水或者沐浴乳时,总是会挤多。
在挤压处缠上橡皮筋,就可以定量挤出,真得很节省。
橡皮筋的制作方法
橡皮筋的学名胶乳胶圈、胶乳胶带、由胶乳用浸渍法制成。
具有伸长
率大、回弹性好、价低、使用方便等特点。
其制造工艺包括浸渍、硫化、
脱模、切圈(条)等工序。
主要用于捆扎物品。
橡皮筋的技术规格
橡皮筋常用规格(直径):06、08、32、38、43、50、60、70、102、127。
宽度为:1mm、2mm、3mm、4mm、5mm。
CRectTracker类可以方便的实现这些功能CRectTracker是一个很有用的类,可以通过调用CRectTracker::TrackRubberBand 响应WM_LBUTTONDOWN消息来创建一个橡皮区矩形。
相应三个消息:鼠标按下,移动,松开按下的时候得到矩形的一个点移动过程中鼠标的位置作为对角线上的点,画矩形松开时鼠标位置为最终的点在鼠标移动过程中不断的得到最近的一个矩形但是以前画的矩形不知道应该怎么样擦除?代码如下,只有鼠标移动部分:CRebarDoc* pDoc = GetDocument();CClientDC dc(this);pDoc-> PEnd = point;dc-> Rectangle(pDoc-> PStart.x, pDoc-> PStart.y, pDoc-> PEnd.x, pDoc-> PEnd.y);CView::OnMouseMove(nFlags, point);回答1:添加如下部分CClientDC dc(this);int nOp = dc.SetRop2(R2_NOT);dc-> Rectangle(pDoc-> PStart.x, pDoc-> PStart.y, pDoc-> PEnd.x, pDoc-> PEnd.y);pDoc-> PEnd = point;dc-> Rectangle(pDoc-> PStart.x, pDoc-> PStart.y, pDoc-> PEnd.x, pDoc-> PEnd.y);dc.SetRop2(nOp);回答2:void Changerect::Draw (CDC* pdc,CPoint firstpoint,CPoint secondpoint){CPen pen;pen.CreatePen (PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));CPen* poldpen= pdc->SelectObject (&pen);CBrush* poldbrush=(CBrush*)pdc->SelectStockObject (NULL_BRUSH);this->lefttop =firstpoint;this->rightbottom =secondpoint;CRect rect(lefttop,rightbottom);rect.NormalizeRect ();pdc->Rectangle (rect);pdc->SelectObject (poldpen);pdc->SelectObject (poldbrush);}void CmoveView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){CClientDC dc(this);//dc.SetROP2 (R2_NOT);if(nFlags&MK_LBUTTON){this->secondpoint =point;if(pcr){pcr->Draw (&dc,this->firstpoint ,this->secondpoint );delete this->pcr ;pcr=0;}pcr =new Changerect;pcr->Draw (&dc,this->firstpoint ,this->secondpoint );}}这是鼠标移动事件.说明:注释掉dc.SetROP2 (R2_NOT);则能看到绘制过程,会有很多的重叠矩形,鼠标左键弹起后能看到最终矩形,重叠矩形消失.不注释,则绘制过程中只能隐约看到绘制的矩形,就是不停的闪烁,几乎看不到矩形的样子,鼠标左键弹起后,能看到最终矩形显示.不注释,再在函数末尾加一个窗口重画函数this->InvalidateRect (0);,则在绘制过程中也能看到矩形,但这样做显然不好.不知道哪里有问题,请大家帮我看看有用[0]板砖[0]pyparrot 乐鹦鹉) 级:#1楼得分:20回复于:2009-08-03 11:14:20if(nFlags&MK_LBUTTON){this->secondpoint =point;if(pcr){pcr->Draw (&dc,this->firstpoint ,this->secondpoint );delete this->pcr ;pcr=0;}pcr =new Changerect;pcr->Draw (&dc,this->firstpoint ,this->secondpoint );}==这么写,那你两遍画的firstpoint和secondpoint不是一样的啦?能有橡皮筋的效果么?#2楼级:个功能:画一个有颜色的矩形,可以缩放和移动,而且必须是在滚动视图里边。
在参看“CRectTracker类的使用”文章后,在非滚动视不过当换成滚动视图并且拖动滚动条时出现了填充的矩形色块和CRectTracker边框分离的情况,而且无论怎么滚动CRectTracker边可见的客户区里。
原因是CRectTracker里的成员m_rect的坐标是相对于当前所见客户区的,而矩形色块的坐标是相对于整个文档的决办法大都是说DPtoLP(),我尝试了好几天都不得要领。
请教一下CRectTrackerl类在CScrollView里怎么实现?请说详细些,第现的100分奉上,谢谢!说明一点,我已经研究过了oclient和drawcli例子,不过鉴于本人刚入手mfc不久因此没法把里面所需要的功能剥离出来,所以请不参考例子什么的了,最好能象“CRectTracker类的使用”这篇文章一样一步一步的说怎样说,o(∩_∩)o...,新手,多多体谅!“CRectTracker类的使用”文章如下:第一步:RectDoc类中生成一个公有的数据成员:m_rectTracker;之所以设成公有,因为要在View中调用它。
接着我们来初始化它,在CRectDoc构造函数中:CRectDoc::CRectDoc(){ // TODO: add one-time construction code herem_rectTracker.m_rect.SetRect(0,0,100,100);m_rectTracker.m_nStyle=CRectTracker::resizeInside|CRectTracker::dottedLine;}:m_rect是CRectTracker中用来控制四边形的大小位置的数据成员,SetRect使用的是View的坐标;m_nStyle是CRectTracker的Tracker::resizeInside和CRectTracker::resizeOutside是说明在m_rect的内部还是外部画区域(它们是互异的),CrectTrakcer::dottedLi 四边形的区域边界。
其他的值还有:CRectTracker::solidLine:用来画实线边界;(和dottedLine是互异的)CRectTracker::hatche 面线;CRectTracker::hatchInside:内部带抛面线;你可以运行前面的例子,上述参数都有使用。
你也可以在第二步中逐一使用它们解它们各自的含义;第二步:接着我门在视图中画一个蓝色的椭圆;在CRectView的OnDraw中继续我们的工作:void CRectView::OnDraw(CDC* pDC){CRectDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereCBrush brush(RGB(0,0,255));//生成蓝色的画刷;CBrush*oldBrush=pDC->SelectObject(&brush);//将画刷选进dc;CRect rect;//GetTrueRect(&rect)得到CRectTracker中的m_rect的大小,将其传递给rect;pDoc->m_rectTracker.GetTrueRect(&rect);pDC->Ellipse (rect);//画椭圆;//Draw tracking rectangle.pDoc->m_rectTracker.Draw(pDC);//这句画才真正的将这个四边形画出来;//Select blue brush out of device context.pDC->SelectObject (oldBrush);//恢复原来的画刷;}已经在程序里了,不用再多说,编译一下。
一个椭圆外带四边形边界(点划线),且四边形的四周有八个黑点;这就是CRectTracker.,以改变一下m_nStyle试试看各参数的含义;步:如何象例子中的那样随着鼠标的移动自动在椭圆的周围改变光标呢?很简单只要将下面的代码加入到CRectView::OnSetCursor()它调用了CRectTracker中的SetCursor()函数:BOOL CRectView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message){ // TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCRectDoc* pDoc= GetDocument();if (pWnd == this && pDoc->m_rectTracker.SetCursor(this, nHitTest))return TRUE;return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);}运行一下,鼠标变化了。
第四步:我们再做另一个用于鼠标的CRectTracker类。
它的作用是在鼠标按下以后可以显示虚线的选择框我们看看效果:在CRectView中的加入如下代码:void CRectView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){CRectTracker temp;temp.TrackRubberBand(this,point,TRUE);temp.m_rect.NormalizeRect();//正规化;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}编译运行,当你按下鼠标并拖动,你将看到效果了。