帝国时代2民族心得
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《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术哥特(步兵民族)a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%b.步兵对建筑物破坏+1c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%d.帝王时代人口上限+5%特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)组队奖励:兵营训练速度快20%其它说明:a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技e.矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。
b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。
由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。
c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。
便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。
d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。
总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。
帝国时代2快速升级心得帝国时代2是一款获得高度评价的即时战略游戏,它在全球有着大量的粉丝和爱好者。
尽管这已经是款多年的老游戏了,但近年,微软也将它进行重制,足见他的影响力。
今天,为了让大家更加了解帝国时代2,店铺给大家介绍一下帝国时代2一位玩家的快速升级发展心得。
正文开局:打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。
帝国时代2快速升级心得篇一:我对帝国时代2的看法帝国时代2这游戏真有意思,总感觉游戏怪怪。
打电脑,感觉电脑好笨,玩的好,几十个兵能打死几千个兵,也许一个都不死。
我喜欢蚕食战法,用建城墙的方法打败敌人。
篇二:帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻作者:王潇善攻者,动于九天之上。
用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。
先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。
所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。
总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。
快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。
想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。
各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。
以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。
黑暗时代黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。
在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。
目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。
当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射??波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。
至于条顿我们在这里不谈。
在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。
如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。
《帝国时代2》日本民族特性及基本战术日本(步兵民族)a.渔船两倍生命值,盾+2;b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快) 组队奖励:战舰+50%视野其它说明:a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。
在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。
b.封建时代:典型的封快国。
打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。
c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。
这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。
然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。
d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。
升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。
《帝国时代2》中国民族特性及基本战术帝国时代2是一款获得高度评价的即时战略游戏,它在全球有着大量的粉丝和爱好者。
尽管这已经是款多年的老游戏了,但近年,微软也将它进行重制,足见他的影响力。
今天,为了让大家更加了解帝国时代2,店铺给大家介绍一下帝国时代2中国民族特性及基本战术。
中国(弓箭民族)a.开始多3个村民,少50木材,无食物。
b.科技费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%c.城镇中心支持10个人口d.爆破舰+50生命值特色兵种:诸葛弩(步弓手,价格40W35G,升级精锐760F760G,能快速地射出大量箭矢)诸葛弩(生命值:45 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:50 攻击力:14 甲:3 盾:4 射程:7)特色科技:火箭术(750W750G,诸葛弩攻击+2,弩车攻击+4)组队奖励:农田产量+45其它说明:a.靶场无火枪手,无帕提亚战术科技,马厩无游侠、强力轻骑兵,船坞无快速喷火舰和精锐炮舰b.修道院无异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙科技,大学无脚踏起重机和攻城技师科技c.攻城武器场无火炮和重型投石车d.磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:宰羊、杀猪、射鹿,用最快的速度升封。
中国多3个人口的优势还是很明显的。
b.封建时代:科技费用的降低以及农田产量的增加都为中国提供了强大的经济动力,所以每个人都觉得称中国为封快大国是当之无愧的。
基本战术仍然是步弓+塔攻。
c.城堡时代:由于研发科技费用便宜,在兵种升级上中国可以说又占据了优势。
低廉的升级费用让中国的马暴简单易行,全面的铁匠铺科技使步、弓系兵种的攻防均获得大大提升。
防御上考虑以长枪为主。
中国的特色兵种诸葛弩几乎不畏惧包括哥特卫队和日本武士在内的任何步兵。
d.帝王时代:科技费用更加低廉,长戟+巨投、冠军海都是相当有威胁的战术,尤其研究火箭术之后,中国的重弩将比其它国家更加具有威慑性。
帝国时代2——⾼丽使⽤⼼得 对付马车使⽤骆驼,思路是对的。
但是不要忘了骆驼只是防御兵种,在战略价值上不能跟马车相⽐。
马车成群了,直接射城堡都可以,损失不⼤。
⽽⼀队的骆驼去砍城堡,我看⾄少要死掉⼤半。
如果重装骆驼对上重装马车,马车不要硬拼,边打边⾛,骆驼脆弱的防御,很快就消耗光了。
单纯的马车,⽤游侠冲没有问题。
但是如果马车辅以长戟和炮塔,则另⼈头痛,尤其在阵地战中,⾼丽的阵地战是⾮常强有⼒的。
恐怕只有⼟⽿其和条顿等国家可以与之抗衡。
所以,我感觉对付马车,⼤量的重冲车和长戟兵必不可少。
长戟兵藏于冲车中推向马车,半队的重装级别以上的骑⼠近⾝缠⽃,我认为这是⽐较可⾏的办法。
其实,说到⽤⾼丽是出全战车好还是出战车加配合兵种好,现在偶还在研究中。
但⼤⾄已有个结论,就是后期的⾼丽贸易形成后,只要具备五个城堡以上,出全战车的威⼒所向⽆敌,⼀百多辆的成群战车还没有哪个民族有这样的经济⽀撑起这么庞⼤的军事⼒量,不管对⽅出什么兵种,所到之处,不需要攻城器,⼀⽚废虚。
当然在帝王之前⾼丽还有⼀个强⼤的时刻,那就是帝王前,城堡后期,⾼丽只需要在前期b o o m下20⽥,就⾜够升级各项科技及⽣产M M,然后以三到四个城保的速度⽣产战车,(做过实验,城堡时⾼丽战车⽣产时间为25S,马房出马为30S)在城堡后期集结的成群战车加冲车组合威⼒⼀样强⼤。
只是⾼丽的封建和城堡前期、帝王初期实在弱,但防守还⾏,所以嘛⽤⾼丽的⼈上九个玩塔真是败家⼦,防守发展才是正道。
假如⾼丽象龙G说的,出马车加配合兵种,那么为了供应配合兵种,就需要强⼤的粮⾷经济,因此,前期就必须种⼤量的⽥,⽤掉⼤量的⽊,也就是说出不了多少的战车,没有战车,就没有军事,没有军事,就只能防守,⽽防守就苦了同盟。
⽽如果⾼丽出全战车呢?早期下⼗多⽚⽥后,就够发展了,到⼆⼗⽚⽥就够粮⾷经济了,⼤量的M M投⼊伐⽊和采⾦,就可以在城保后期集结成群的马车,⽽前期少量的马车,只要升级了⼆攻,就可以直接对着中⼼射,情况不秒可以跑,成群后的战车可以直接冲到中⼼下进⾏扫荡,如果对⽅没有⼤量的马,只靠和尚是顶不住的,就算对⽅升到帝王,只要没升级到游侠,城堡时的顶级战车还是可以对付重骑的,就算对⽅升级到游侠,也可以退守,对⽅若不⽤打包车,也难以推进,最关键的是城堡时的成群战车,对⽅只有跟着出⼤量的马,否则只有跑路的命,这样同盟就很好打。
《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术蒙古(骑射手民族)a.骑射手射速快20%b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%c.狩猎速度快50%特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有攻击优势)蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2其它说明:a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)常用打法:a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。
b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。
c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。
在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。
由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。
d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。
满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。
1.蒙古蒙古这个民族高手用非常强,菜鸟用也肯定不弱,马上战斗力爆表,除了攻坚能力略差和经济不好之外非常厉害。
拥有最强轻骑的同时轻骑视野较广也是一大优点。
特色兵种:蒙古突骑:(60生命值,6攻击)实力很强的骑射手,用于提供远程的火力支援。
配合其他轻型骑兵可以打出非常凶猛的攻势,同时性价比不错,再加上训练速度蛮快的,很容易打出马爆。
兵种搭配:选项1:骑兵海这种打法主要是疯狂训练轻骑兵+重装骑射手+蒙古突骑同时配备少量的骑士就好了。
打架的时候不要凑成一堆,尽量分散开来发起进攻,否则对手打包机一发之下。
别提了。
使用场景:由于蒙古骑兵海不能攻坚(打建筑伤害太低了),所以一般用于骚扰对方军团或者农业区域。
同时要运用中国人民神通广大的游击精神,敌进我退,敌退我进。
敌人不在就往死里打,敌人来了就暂时撤退。
如果我们不断的骚扰对手,他们不崩盘才怪呢。
优点&缺点:最大的优点是机动性强,打不过可以溜走。
缺点就是对于建筑的伤害不足。
不过下面我会讲解如何有效运用骑兵海来拆家。
另外,想要额外携带打包机以及攻城器械的朋友赶紧放弃这种念头吧。
如果蒙古骑兵在突击的时候带上了速度巨慢的攻城器械,那基本上就相当于一只血薄的乌龟。
改进方法:可以用骑兵骚扰敌军外围,打一打兵营这种建筑,吸引敌人兵力来打你的骑兵,然后开始牵着对手满地图转悠。
就在对手兵力尽出追击你的时候,派出一支剑兵+长戟兵+攻城器械的军队开始对敌军发起猛攻。
由于步兵本来拆东西就快,我们也完全不用担心拆不动房子。
选项2:散兵游勇式这种打法的真谛是像人机一样把你的兵力散播到世界各地,然后在打仗的时候集结起来干死对手。
这种打法我们需要很多远程火力。
推荐弓兵+剑士+弩炮的配合,火力很猛而且不贵,5个弓兵,5个剑士以及1个弩炮为一组,分散出若干组,在按照上面所提到的方法训练大量骑兵作为主攻。
使用场景:先是默默的向敌军阵地靠近,收缩包围圈,然后再觉得差不多可以开始攻击了的时候调动骑兵大队向敌军阵地发起冲击,有效打乱敌军阵脚。
帝国时代2——有效抵御兵海心得
帝国时代2——有效抵御兵海?得
不道有诶有没有以去除攻城武器的法??
个?喜好?海的感觉,想?挑六敌对兵海围我城墙,可是攻城武器打城墙太快了……
法?:
对付远程投?机和攻城车?轻骑。
如果是兵海强推你,那就要?双层城墙+投?车强?攻击指定地点+僧侣转化。
法?:
騎兵快攻,其實本?就是擋不太住,攻城武器本?就是對建築物有加成傷害,難防除?在他們靠近前k i l l掉會?較?便
前攻城相關單位速度都不會說太快。
法三:
两个城墙,后?最好有炮塔和瞭望塔为?组,最重要是在城墙边驻扎?个投?机和炮?,为了防御对?的攻城武器,较多?个城门,即两个。
?法四:
英国长?兵,中国连弩?这都是守城的利器,但连弩?适合集群守城门,长?兵则是巡逻,守城时可造多层城墙,再加上箭塔、城堡,驻扎?些骑兵和农民,骑兵负责打击对?的攻城类武器,农民负责修理,还可以在?些险要的地?放上?些攻城武器打击对?,但被动防御总是没有主动进攻好,还是不断扩张加上拔除敌?据点,到最终消灭对?最好。
法五:
他出海你也出海!
前?X X爆出海跟他顶,后?投?不分敌友?阵猛投!
此战术合适民族:凯尔特.
原因:早期?快,封快,可以选择灭掉歌特.后期?和?资源强?,巩固城防的同时为防?近卫军海来猛爆长枪,后?出五架投?排成?排猛投.
敌?总资源消耗?我?要多的多,?且歌特的经济优势不是很强,如果你
前期把资源抢?,他们很快就会耗光的.
逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。
《帝国时代2》法兰克民族特性及基本战术法兰克(骑兵民族)a.城堡费用-25%b.骑兵生命值+20%c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)组队奖励:骑兵视野加2其它说明:a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7常用打法:a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。
b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。
这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。
d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。
如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。
总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。
《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术西班牙(火药和僧侣民族)a.建筑者工作快30%b.铁匠铺升级不需要黄金c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐1200F600G,强力近战兵种)b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6) 升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)组队奖励:贸易产生黄金+33%其它说明:a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。
不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。
帝国时代2种族比较1、民族介绍——阿兹台克阿兹台克(步兵和僧侣民族)a.村民携带+5b.军队生产快15%c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5d.免费升级织布机特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)组队奖励:圣物多产生33%黄金其它说明:a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。
但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。
而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。
b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。
投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。
c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。
由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。
但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。
另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。
试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。
帝国时代2罗马复兴民族特长一:埃及僧侣埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。
如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。
有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。
如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。
我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。
这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。
由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。
让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。
这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。
这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。
同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。
但想要很好的使用僧侣,作很重要。
如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。
当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。
这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。
二:波斯重装战象波斯重象是罗马中最全面的兵种。
虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。
而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。
他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。
另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。
如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。
至于投石车,重象也可以击败他。
当然,弓兵可以慢慢地吊死他。
但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。
但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。
另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。
当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。
三:马其顿百夫长马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。
在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。
而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。
当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。
帝国时代2攻略范文《帝国时代2》是一款由微软开发的经典即时战略游戏。
游戏背景设定在文艺复兴时期,玩家将扮演各个国家的领袖,在游戏中建立和发展自己的帝国。
在这里,我将给大家介绍一些《帝国时代2》的攻略和技巧,帮助大家在游戏中取得更好的战绩。
1.熟悉游戏基本规则在开始游戏之前,最重要的是了解游戏的基本规则。
包括资源的采集、建筑的建造、科技的研究、兵种的训练等等。
掌握这些基本操作,才能更好地展开战斗和发展自己的帝国。
2.制定合理的战略《帝国时代2》是一款即时战略游戏,战略的制定非常重要。
玩家可以选择进攻、防守、经济发展等不同的战略方案。
根据对手的实力和自身情况,制定不同的战术策略。
在游戏中,布置陷阱,利用地形优势,迅速建立起主城等,都是制定战略的重要环节。
3.深入研究科技树科技的研究是游戏中非常重要的一环。
通过研究科技,可以提升自己的经济、军事等方面的实力,从而在游戏中取得更好的战斗成绩。
在游戏中,玩家可以根据自身情况选择不同的科技研究路径,以适应当前的战斗需求。
4.训练多样化的兵种在《帝国时代2》中,不同的兵种具有不同的特点和能力。
玩家需要根据对手的兵种类型,合理选择和训练自己的兵种。
例如,对付骑兵,可以训练弓箭手或长矛手等,对付重装步兵,可以训练骑兵等。
合理搭配不同兵种,可以取得更好的战斗效果。
5.注重经济发展经济发展是《帝国时代2》中非常重要的一环。
玩家需要合理使用资源,发展自己的经济基础。
通过采集资源,建设农田、矿山等基础设施,提升自己的资源生产能力。
合理运用经济手段,可以更好地支持战斗和科技研究。
6.保持战略机动性在游戏中,保持战略机动性非常重要。
玩家需要随时调整自己的战略和布局,应对对手的变化。
灵活利用地形和兵种,迅速调动军队,才能在战斗中占据上风。
同时,保持足够的兵力储备,以备突发情况。
7.运用外交手段《帝国时代2》中,外交手段也是一种重要的战术。
玩家可以与其他玩家进行外交交涉,以达到自己的目的。
帝国时代2西班牙战略心得1.开局资源的合理利用在游戏一开始,资源的开采和利用非常重要。
西班牙文明的特点之一就是开局拥有一位探险家,所以我会利用探险家来探索地图,并尽早发现地图上的资源点。
采集木材和食物是游戏开局的重点,所以我会确保有足够的村民采集这些资源,并且合理分配他们的工作任务。
2.步兵和骑兵的合理搭配在战斗中,步兵和骑兵是西班牙文明的主要兵种。
步兵的防御力较高,适合用来抵御敌方攻击。
骑兵的移动速度快,适合突袭敌方的资源点和水源。
我会合理搭配步兵和骑兵,根据不同的战斗情况来使用不同的兵种。
3.攻城策略的运用攻城是非常关键的一环,通过攻城可以摧毁敌方的城墙和城堡,打破敌方的防御。
在攻城时,我会优先攻击敌方的建筑物和单位,尽量减少自己的损失。
同时,我会利用炮兵和大炮等远程兵种来进行远程轰炸,削弱敌方城墙和防御力。
4.外交政策的把握外交政策也是西班牙文明的一大特点。
在游戏中,我会和其他文明进行外交交流,签订贸易协议、联盟协议等,以获取更多的资源和支持。
同时,我也会留意其他文明之间的关系,如果有机会,利用其他文明之间的矛盾来分化他们,并在他们内部制造冲突,以削弱他们的实力。
5.科技的升级和发展升级科技是游戏中提升实力的重要途径。
我会优先升级军事科技,以提升自己的战斗力和兵种的能力。
同时,我也会注意经济科技的升级,以增加资源的产出和储存能力。
合理利用科技升级可以为我在游戏中建立强大的经济和军事基础。
总结起来,西班牙文明在帝国时代2游戏中有许多独特的特点和优势。
我会充分利用这些特点和优势,并结合自己的战略思考和游戏经验,来制定战略并应对不同的游戏情况。
通过合理利用资源,合理搭配兵种,运用攻城策略,灵活运用外交政策,以及升级科技,我相信我可以在游戏中取得优秀的成绩。
帝国时代2 孟加拉测评孟加拉应该是南亚四族里设计得最失败的了这个民族,除了城堡兵之外,所有特性都突出一个“简单粗暴”先说经济优势,升时代给2农,这已经是超越了红帽子级别的简单粗暴。
什么叫简单粗暴呢?就是说你这个特色,它的加成就这么多,你没有办法对其针对性地发挥,敌人也没有办法对其针对性地限制。
比如说法国,吃果子加速+免费种田科技已经十分简单粗暴了,但是呢,因为吃果子快,可以考虑不种田靠吃果子速城(砍了之后基本不能用了),而我塔爆法国也会优先塔果子。
而因为种田科技免费升级,法国就不会选择黑暗种田而是上封的瞬间撒田。
再比如联通,开局3农+科技打折,开局3农-200食物意味着开局要抢时间杀羊减少断农时间,科技打折则意味着联通应该更早点科技来发挥优势。
而升级给2农,这是属于几乎没有任何偏向也没有任何针对方法的经济优势,你可以就把它当个白板经济来玩,然后升级的时候会简单的多2个农民,没了。
我能想到唯一的利用方式就是快速杀猪18P 上封,这样提前上封的经济损失能稍微少一点(也只是稍微,这笔账大家自己算吧),然后封建进攻时间点可以提前。
问题是提前上封又不是给资源,穷光蛋还是穷光蛋,提前2P也打不出什么凌厉的攻势来,还不如正常20P。
另一个用法是堡垒竞技场学马来速封慢城,但这样不如就选个马来。
这种过于简单粗暴的设计放在遗朝那个版本也就算了,放到现在简直就是摆烂行为。
很失望,只能说很失望再说军事优势,孟加拉在城堡以前,陆战没有任何军事优势。
(海战的船只回血被荷夫评为最无用特色,因为海战大家肯定都要互相集火,喷火对喷也不过前后十几秒的事情,这回血速度实在没多大影响,就算残血逃回去,等个三分钟才回45血,效率太低了。
而中期开始战舰对射的时候这特色可以说是完全无用。
)全体象兵类的加成,在城堡以前完全无用,在城初的用处也有限。
减附加、抗招的特性,在小象成规模前仍然是没啥用。
几只小象/象射扛得住弩手吗?能在几只金马手下保住村民吗?我们先不说战车如何,就这个经济和军事优势的设计,你很快就会发现,孟加拉在城堡以前就是当白板民族玩的,在城堡中期开始,才显出它的特色来。
帝国时代2-民族⼼得
对于民族的优势,评说很多,笔者就从⾃⼰联线实战浅见的经验来谈⼀谈。
民族之间有相克,这是⽐较明显的。
由于帝国2的快抄很不容易,上来除⾮⽔平悬殊,⼀般只能骚扰对⽅。
对于易守难攻的地图(象⿊森林)强烈建议在封建时代建造城墙。
⼀旦城墙造完,⼀般可以安⼼发展⾄帝王时代。
⽇本在联机对战特别是陆战时,毫⽆优势可⾔。
⽇本武⼠建议不要造,因为不是同数量圣剑⼠的对⼿,价钱也贵于前者。
中国在发展速度上有优势,可惜后劲不⾜,在军事上难有较⼤作为。
中国没有优秀的攻城武器,没有游侠,海战上也不⾏。
诸葛弩的弱让⼈叹息不已。
即使是⼤规模的诸葛弩,也难以抵挡哪怕是敌⼈轻骑兵的⼤举⼊侵。
在对重骑⼠和游侠中更是不堪⼀击。
就算同是⼸兵,也不是同数量劲弩⼿(射程⽐诸葛弩多1)的对⼿。
对于使⽤中国来说,应该尽快进攻以免贻误战机。
蒙古历史上是很厉害的民族,可惜游戏中未能体现。
蒙古的骑射⼿价格昂贵,作⽤却不是很明显。
⽤蒙古⼈应该发挥其轻骑兵⾎长的优势,⽤漫⼭遍野的轻骑兵打敌⼈⼀个措⼿不及。
轻骑兵在城堡时代就可以⼤量制造,可以严重削弱敌⼈的发展速度(前提是:⾄少要25个种⽥的农民和4个以上马屋)。
因为轻骑兵只要80个⾷物,不断进攻可以⽡解敌⼈的⼒量,最后⽤蒙古骑射⼿和打包投⽯机送敌⼈上西天。
阿拉伯是⼀个很优秀的民族。
虽然在骑兵⽅⾯很弱,可是奴⾪骆驼兵少有对⼿,是游侠和所有骑兵类天然的克星。
40个奴⾪骑兵时可以⼏乎⽆兵可胜。
即便是法兰西的游侠也根本不是对⼿。
配合其余弱兵种和打包投⽯机即可全胜。
只是⽐较昂贵,⽐游侠略贵(85g o l d)。
升级却是所有特殊兵种中最便宜的(500g o l d)。
可以说是法兰西、拜占庭的天然克星。
不列颠的长⼸兵是所有⼸箭武器中最优秀的,升到顶后11格的射程确实⾮同⼀般。
⼀般初学者使⽤极佳(因为长⼸兵⽆须多少指挥,只要规模⼤就⾏)。
不过在对付骑兵时不占优势,尤其是对付法兰西的游侠,拜占庭的甲胄骑⼠时⽐较吃⼒。
⼟⽿其亲兵弱点很多,⽐如对付骑兵,不列颠长⼸兵都吃亏。
但却是很少的能⼤败阿拉伯骆驼兵的兵种。
作为辅助进攻的兵种还是很合算的。
拜占庭作为防守性民族,实⼒⾮常强⼤。
强有⼒的甲胄骑兵即使是对条顿武⼠也毫不逊⾊。
所有的兵种都能发展,⽽防御性兵种(如长枪兵、掷⽭⼿)特别便宜。
所以可以说是综合实⼒最强的民族之⼀。
除了对付阿拉伯⽐较亏以外,基本没有对付不了的民族。
法兰西游侠的威⼒,各位应该有数,我就不罗嗦了。
城堡便宜也是⼀⼤优势,城堡⾥的掷斧武⼠可以对付多种步兵尤其是长枪兵。
波斯⼈⼯作效率⾼,发展快。
象兵威⼒虽⼤但弱点奇多,不能没有别的兵种辅助。
毫⽆疑问战象在正⾯交锋中是⽆可匹敌的,却也是帝国2⾥华⽽不实的兵种的典型。
⾸先价格太贵,不到后期造不起,也没钱升级;其次机动性太差,游侠可避其锋芒,绕道攻克敌城;再次是抗召唤能⼒极低,笔
者曾⽤⼗个僧侣尽召敌⼈战象,倒⼽相向,成为攻敌之先遣;最后是战象在对长枪兵的战⽃中损失惨重,实在惨不忍睹。
建议⽤战象者⼩⼼。
如⽤游侠或轻骑兵配合象兵的作战⽅式,应该注意的是粮⾷的供给问题。
哥特⼈⽆法建造城墙,在封建时代就应该注意军备,因此适合快抄。
哥特⼈的步兵强⼤,哥特近卫军对⼸箭的防御极佳,对付任何⼸箭民族(如不列颠)效果都很好。
凯尔特⼈总体来说没有特别的弱点。
靛蓝突击队⾏⾛速度很快,价钱便宜,适合对付长枪兵和建筑物。
攻城武器便宜且强⼤。
条顿是防御性民族,这从条顿武⼠超强的防御⼒就可以看出。
超过10的铠甲令条顿武⼠在近战对骑兵时占尽便宜。
笔者曾⽤20余个条顿武⼠配合僧侣加⾎⼤败40个法兰西游侠,⼏乎没有什么损失。
条顿武⼠可以击败游侠,阿拉伯奴⾪骑兵,是很厉害的兵种。
如果配合僧侣加⾎就很难对付。
缺点是机动性能太差,对⼸兵没多⼤优势。
在⼩地图的作战中⽐较合算。
对付拜占庭甲胄骑⼠⽐较差。
维京⼈的优势在于海战。
从发展来说,免升独轮车、⼿推车的技术实在是⼀⼤优势。
步兵(包括长枪兵)⾎长,光⽤步兵进攻就不错。
以下兵种相克为我⼀⼀测试⽽得(40V S40)
圣剑⼠:克除条顿武⼠外各种步兵类兵种
天敌:各类骑兵、劲弩⼿、⽕枪⼿、⼟⽿其亲兵、投⽯车、拜占庭甲胄骑⼠、骑射⼿、蒙古骑射⼿、法兰西掷斧武⼠
长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑⼠、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的
天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武⼠
劲弩⼿:克剑⼠系、长枪兵、法兰西掷斧武⼠
天敌:骑⼠系、拜占庭甲胄骑⼠,不列颠长⼸兵、哥特近卫军
掷⽭⼿:克⼸兵系、⽕枪兵
天敌:各类骑兵、步兵
重装骑射⼿:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:劲弩⼿、不列颠长⼸兵、骑⼠系
⽕枪⼿:克各类步兵
天敌:各类骑兵、掷⽭⼿、不列颠长⼸兵
轻骑兵:克剑⼠系、各类⼸兵、⽕枪⼿、⼟⽿其亲兵、掷⽭⼿、各种攻城武器、法兰西掷斧武⼠
天敌:骑⼠系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯奴⾪骆驼兵
游侠:克除条顿武⼠、长枪兵以外的各类步兵、⼸兵、⽕枪⼿、掷⽭⼿、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑⼠、⼟⽿其亲兵
天敌:阿拉伯奴⾪骆驼兵、战象、条顿武⼠,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很⼤
骆驼兵:克轻骑兵、骑⼠系、拜占庭甲胄骑⼠、各种攻城武器
天敌:长枪兵
诸葛弩:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵
天敌:哥特近卫军、不列颠长⼸兵、各类骑兵、掷⽭⼿、投⽯车
⽇本武⼠:据说克特殊兵种,也没见他能克谁
天敌:圣剑⼠、各类骑兵、劲弩⼿、⽕枪⼿、投⽯车、拜占庭甲胄骑⼠、骑射⼿、蒙古骑射⼿、⼟⽿其亲兵、法兰西掷斧武⼠
蒙古骑射⼿:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:骑⼠系
阿拉伯奴⾪骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重
天敌:条顿武⼠、⼟⽿其亲兵、⽕枪⼿、⼤量重型弩车
不列颠长⼸兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类⼸兵、⽕枪⼿、⼟⽿其亲兵
天敌:各类骑兵、哥特近卫军
⼟⽿其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴⾪骆驼兵
天敌:各类骑兵、不列颠长⼸兵
拜占庭甲胄骑⼠:克各类步兵、轻骑兵、各类⼸兵、⽕枪⼿、掷⽭⼿、各种攻城武器、⼟⽿其亲兵
天敌:阿拉伯奴⾪骆驼兵、游侠、重装骆驼兵
法兰西掷斧武⼠:克除条顿武⼠外的各类步兵
天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武⼠
波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较⼤
天敌:僧侣
哥特近卫军:克各种⼸兵
天敌:圣剑⼠、各类骑兵、⽕枪⼿、投⽯车、拜占庭甲胄骑⼠、⼟⽿其亲兵、法兰西掷斧武⼠
凯尔特靛蓝突击队:克长枪兵
天敌:圣剑⼠、各类骑兵、拜占庭甲胄骑⼠、骑射⼿、蒙古骑射⼿、法兰西掷斧武⼠
条顿武⼠:克除拜占庭甲胄骑⼠外的各类骑兵、各类步兵
天敌:拜占庭甲胄骑⼠、各类远程进攻兵种、投⽯车
维京狂战⼠:克长枪兵
天敌:圣剑⼠、各类骑兵、劲弩⼿、⽕枪⼿、投⽯车、拜占庭甲胄骑⼠、骑射⼿、蒙古骑射⼿、⼟⽿其亲兵、法兰西掷斧武⼠各兵种对建筑物性能⼀览:
(以发展过⼯兵技术的农民为100%折算)
打包投⽯机:889%
重型攻城车:533%
重型投⽯车:480%
⽕炮:400%
战象:218%
⽇本武⼠:171%
条顿武⼠:171%
游侠:133%
狂战⼠:133%
哥特近卫军:133%
靛蓝突击队:133%
圣剑⼠:133%
农民:100%
奴⾪骆驼兵:92%
轻骑兵:57%
重装骆驼兵:57%
重型弩车:50%
⼟⽿其亲兵:35%
掷斧武⼠:92%
甲胄骑⼠:86%
长枪兵:32%
⽕枪兵:29%
诸葛弩:24%
蒙古骑射⼿:13%
劲弩⼿:10%
长⼸兵:10%
重装骑射⼿:10%
精锐掷⽭⼿:7%
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。