动画技法课件一
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第一章动画美术基础掌握和训练第一节角色的形体理解一理论知识内容(一)人体结构无论何种美术表现形式,人体素描都是一项重要的基本能力,在动画的制作中更是如此。
在认识一个复杂事物时,应该学会首先抓住它单纯的本质,在掌握人体的基本结构上也不例外,要能够随心所欲的表现复杂的人体和丰富的运动变化,首先要认识到什么是最主要的部分,并将其概括成为组成人体的简单形式——结构体块。
如果没有对简单形式的整体掌握,我们很容易就迷失在人体错综复杂的构造中而顾此失彼。
人体结构学是从造型艺术的需要出发,研究人的形体结构的一门科学。
作为造型艺术,捕捉物象形体,最便捷的方法,便是通过对其作几何形体的长短、方圆的比拟、概括、分割与组合。
而在造型人物时,倘若再掌握人体结构的规律,更可由内而外地去剖析它的形体结构,掌握其变化,使造型更趋严谨、坚实。
所谓形体,有人解之谓“形状与体积”,而结构,则释为“结合与构造”。
“人体结构学”要求通过人体的外形特征,与决定这一外形特征的内部结构,以及由内部结构,所产生的各种动作变化,来阐明人的形体结构的规律。
对人体基本的认识首先需要掌握以下几个方面:1、人体的比例一般来说,在动画中除了写实风格的动画外,为了趣味性,总是比较夸张。
但是一定要安排好强调卡通化和注意人体比例的关系。
只有合理的比例概念,才是强调夸张的基础。
我们在画人物时可以从中找到一个更加适合我们学习的方法,首先是先将所画的任务体块化,在此基础上做比例上的调整,是角色造型更合乎项目的要求。
之后再做动态上的修正,最后才是表情、配件的细节刻画。
只有掌握了准确的比例,合理的动态,才能描绘出合乎美感的造型。
人体比例的基本规则:(1)人体的比例通常以头长为单位。
普通成年人的长度一般是7个半头长。
(2)下颌到乳头约为1头长。
乳头至肚脐约为1头长。
(3)手臂约为3头长,其中上臂1又1/3头长,前臂1头长,手为1/2头长。
(4)下肢约为4个头长,其中大腿2个头长,小腿2个头长。