[定格动画资料]《逐格动画技法》
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定格偶动画的制作流程及材料创新摘要定格偶动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇异角色。
通常的定格动画都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。
本文浅谈了在定格动画材料的创新运用,以及整个偶动画制作流程关键词制作材料;创新;偶动画偶是什么?在东汉文字学家许慎就在《说文解字》中解释了为“相人”也。
偶历史非常悠久,从《列子•汤问》中记载周穆王时巧匠偃师造假物倡者的故事,我们可以看到当时的“偶”已经具备了初步的表演特性。
“偶”的表演特性与叙事性能,在唐代已经得到了充分的表现,并且具有一种可操控性的特征。
定格动画指的便是以逐格的方式拍摄制作好的场景与人物并使之串联起来以便播放的动画影片,故又称逐格动画。
在定格动画中,“偶”的概念含义广泛,我们可以将其分为木偶、布偶、泥偶、陶偶等等,多种材料形式,这类片称为偶片。
偶片主要是借助“偶”为介质的,以木偶为例,早在被动画运用之前,仅仅光木偶从表演方式上就分为杖头木偶,提线木偶和掌上木偶等多种。
木偶和布偶等除了由传统的表演剧团在现场演出外,在制作成更便于传播的电影影片上有两类方式:其一是以直接摄录木偶、布偶等表演者演出的剧目编辑合成的木偶片、布偶片等等。
由于偶形的制作材料有太多种类,而每一种材料制作完成的偶都给我们截然不同的视觉感受。
本文将简略探讨定格偶动画的制作流程和定格偶动画偶形制作材料的创新。
1.制作流程1.1 故事和脚本一个吸引人的故事是一部动画片的基础。
定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。
所以短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。
1.2 拍摄器材数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。
也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。
浅谈定格动画中的后期制作摘要后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。
作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。
在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。
但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。
在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。
拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。
计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。
在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。
关键词:定格动画后期制作AbstractStop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made bymodern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make many past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make its artistic form gradually perfect.Keywords: stop-action animation post-production目录摘要 (1)Abstract (1)第一章绪论 (4)1.1研究背景 (4)1.2定格动画的发展历程 (5)1.3后期制作的发展与现状 (5)1.4 研究方法 (5)1.5 研究意义 (5)第二章定格动画 (6)2.1定格动画的概念与分类 (6)2.2定格动画的特点 (6)2.3定格动画的制作流程 (7)第三章后期制作 (7)3.1动画后期制作的概念 (8)3.2动画后期制作的作用 (8)3.3动画后期制作中常用软件及其运用 (8)3.4定格动画后期制作的概述 (9)第四章定格动画中的后期制作 (9)3.1定格动画中的镜头剪辑 (9)3.2定格动画中的后期合成 (10)3.3定格动画中的音效 (10)3.4定格动画中的语音和口型对位 (11)3.5定格动画中的视觉特效 (12)第五章总结 (12)参考文献 (13)致谢 (13)注释 (13)正文第一章绪论1.1 研究背景当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。
逐格动画制作技巧北京科学教育电影制片厂动画部 何 嵘一、何为逐格动画1、逐格动画的概念及分类逐格动画是动画片大家族中的一员,它与传统二维纸面动画、计算机三维动画共同组建了丰富多姿的动画王国。
它的历史可以追逐到20世纪初期,一直深受广大观众的喜爱。
同时在电影发明早期它也是许多电影特技的最好选择。
比如,20世纪30年代美国著名影片《金刚》就是典型的使用逐格动画摄影拍摄的例子。
由此可以定义逐格动画是一种基于三维立体基础上的使用逐格摄影机拍摄、并连续放映的动画形式。
逐格动画片的类别很丰富,按其制作工艺大致可以分为:偶人动画、黏土动画、剪纸/折纸动画、实物动画、针幕动画几大类。
2、原理及应用逐格动画片的原理:一是运用不同的原料制作具有一定立体效果的角色和搭建具有一定空间关系的立体场景、道具;二是运用逐格动画摄影术(STO P-MO TION)为基础来实现的由摄影机逐格地拍摄这些角色和场景、道具的空间位置的变化来获得被拍摄对象连续运动假象的一种动画形式。
逐格动画的应用范围比较广泛,可以表现大规模的动画系列影片和电视片,如我国著名偶人动画系列片《阿凡提》、美国著名儿童动画节目《芝麻街》,剧场长片,如英国黏土动画片《小鸡快跑》、《无敌英雄掌门狗》等;也可以是艺术家个人的实验短片,如我国剪纸艺术短片《狐狸打猎人》,木偶动画《曹冲称象》,捷克实物动画短片和大量的加拿大、欧洲实物、黏土、偶人和针幕动画短片。
而且逐格动画在特技领域的应用一直以来更是不容小视的,在20世纪中期之前几乎大多数电影特技都要借助逐格动画摄影技巧来完成,就连许多在影迷心中具有相当高科技地位的如:《星球大战》这类的影片最初也是借助逐格动画来完成的。
3、逐格动画的魅力所在逐格动画一直以来就因各种材质的丰富质感、具有立体空间的光影效果制造出美妙生动而艺术感十足的画面从而深深吸引着热爱它的观众,如上文提到的《阿凡提》、《小鸡快跑》等。
同时逐格动画还在相当大的成分里制造出了大量亦真亦幻的神奇的“真实”影像,这就是那些逐格仿真动画,如上文提到的《星球大战》和《金刚》等。
影视大观浅析定格动画在影视中的应用宋佳薇(沈阳师范大学,辽宁,沈阳110034)摘 要:定格动画在长达1个多世纪的发展历程中,逐渐形成自身成熟的艺术语言,并以其特有的艺术魅力,在动画领域占据非常重要的地位。
定格动画、2D动画、3D动画共同构成了现今动画领域的三大门类。
定格动画作为一种极具创作胜的动画艺术形式,在新的时代下以其对媒介强大的包容性具有很大的发展空间,综合媒介在定格动画中的应用,小到一枚石子,大到一种艺术形式,都可以成为构成定格动画的语言。
关键词:定格动画;影视动画 ;发展;应用一、定格动画的基本原理概述1.定格动画的定义定格动画又叫 摆拍动画或者逐格动画,所谓的定格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种定格手法。
卡通片是最常见的定格动画的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等。
2.定格动画在影视中的发展看惯了传统动画的人可能会认为定格动画片的拍摄方法是一个新技术,实际上这种动画形式的历史比传统意义上的手绘动画更加久远最初采用定格动画拍摄手法的是美国人勃莱克顿,他在1907年拍摄了一部《奇妙的自来水笔》的影片。
在这部影片中,他将逐格拍摄的技法同绘画融于一体,从而成了制作动画电影的第一人。
随着经济社会的发展和人们生活水平的提高,娱乐产业的发展在形式上也表现出了更多的变化和融合。
这一趋势也淋漓尽致地体现在了定格动画的制作当中。
不论是好莱坞的电影情节,还是百老汇的音乐剧形式,都已经被运用到定格动画的制作中,并取得了很好的效果,市场反映颇佳。
1993年的《圣诞夜惊魂》和2006年的《僵尸新娘》几乎都是用跌宕起伏的音乐将各个画面串连起来,以推动故事情节的发展———音乐的表现力更有利于定格动画发挥自身的画面语言优势。
这也给人们研究动画市场的发展趋势带来很大启发:只有在动画片中增添更多人文的东西,才会使其具有长久的生命力,只具备商业属性是无法保持其创造性和生命力的。