Maya-场景制作-别墅
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多边形建模---别墅打开House模型,如下图,这是待建模的房屋。
按F4键直接进入Surface(曲面)模块。
新建一个场景,在场景中按空格键,在浮动菜单中选Front View(前视图)。
切换到Front View(前视图),点菜单Create->CV Curve Tool(创建->CV曲线工具),点右边的CV Curve Tool Option(CV曲线工具选项框),在CV Curve Settings(CV曲线设置)下的Curve Degree(曲线次数)选Linear(线性),因为房子的曲线大多是直的。
如图:画直线时按住x键,使线段的端点捕获到栅格,如图:选上曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve(编辑曲线->开放/闭合曲线),将曲线封闭。
接着创建门,按住x键捕获到栅格。
选上门曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve(编辑曲线->开放/闭合曲线),将曲线封闭。
创建窗户,按住x键,如图画出左窗户。
选上窗户曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve(编辑曲线->开放/闭合曲线),将曲线封闭。
将左窗户复制到右边,选上左窗户,点菜单Edit->Duplicate Special Option(编辑->特殊复制选项),选Scale(缩放)项x设为为-1.000,即可复制到右边,如图所示。
点特殊复制按钮。
创建阁楼的窗户,按住x键画出阁楼窗户,如图(内部空间不够时,可按w键拉高屋顶):选上阁楼曲线,点菜单Edit Curve->Open/Close Curve(编辑曲线->开放/闭合曲线),将阁楼曲线封闭。
按空格键,回到透视图Perspective View(透视图),如图:如图,选上整个曲线在通道盒中点Create a new layer(创建新层)按钮,Maya2012图标为,产生Layer 1(层1),按右键选add selected object(添加选定对象)。
将曲线放在层layer 1。
如图:选曲线,点菜单Surface->Planar(曲面->平面),产生曲面。
再按5键,产生光滑材质的曲面。
如图:将层1前的v勾去(把做好的部分隐藏起来,做其它部分,这样后续部分的制作就可以不受前面的影响,这就是分层制作的思想),注意:层1存放的是房屋前侧面的曲线。
选上整个曲面在通道盒中点Create a new layer(创建新层)按钮,产生新的层Layer 2,按右键选add selected object(添加选定对象).,将曲面放在层layer 2(注意层1前的v必须勾去,v表示可见visible)。
点菜单Edit->Delete by Type ->History(编辑->按类型删除->历史),删除缓存历史。
如图:勾去layer 2前的v,使layer 2不可见。
点layer 1,使layer1前出现V,显示出房屋曲线。
不选门和两个窗户,选上曲线其他部分,点菜单Surfaces->Planar(曲面->平面), 再按5键生成另一个曲面。
如图:按w键,将该曲面移至后面,如图:选上后面那个曲面,点菜单Edit->Delete by Type ->History(编辑->按类型删除->历史),删除缓存历史。
右键点层2,选add selected object(添加选定对象),将其添加到层2(layer 2)如图:勾选层2,使layer2(层2)前出现v,勾去layer1前的v,隐藏层1(layer 1)使其不可见。
选前面的曲面,按右键在浮动菜单中选Trim Edge(修剪边),选中一条剪切边,按shift键选上另一个曲面上的剪切边,如图:点菜单Surfaces->Loft(曲面->放样),如图:另一面如法炮制(技巧:先选上两个修剪边,再按g键执行上一次的命令),如图:屋顶上的面如法炮制,如图:将屋顶的两个曲面合并,选上屋顶的两个面,点Edit NURBS->Attach Surface(编辑NURBS->附加曲面)右边的设置框,注意选Attach method(附加方法)为connect(连接)而不是blend(混合)同时取消keep original(保持原始)选项。
点Attach(附加)按钮。
如图:扩展、延伸屋顶,选菜单Edit NURBUS->Extend Surface(编辑NURBUS->延伸曲面)右边的设置框,在Extend side(延伸侧面)选both(两者),变为两端扩展。
在extend direction(延伸方向)选both(两者),根据情况distance(距离)可选较大的值。
如图:点延伸按钮。
如图:选定屋顶曲面,按ctrl+d键,复制屋顶,按W键向上移。
如图:选一个屋顶,点右键在浮动菜单中选Isoparm(等参线),在另一个屋顶也点右键在浮动菜单中选Isoparm(等参线),选菜单Surfaces->Loft(曲面->放样),将屋顶的一边连接起来,如图:其他屋檐一样连接。
记得按g键重复上一次操作。
选上整个房子,点Edit->Delete by Type->History(编辑->按类型删除->历史)删除缓存历史。
将其加在layer 2(层2)中。
选择屋檐内部的等高线,点菜单Edit Curves->Duplicate Surface Curves(编辑曲线->复制曲线曲面)复制出一条曲线。
如图:点菜单Modify->Center Pivot(修改->居中枢轴)将坐标点置中,按ctrl+d键复制一条曲线,再按w键如图:向外移动该等高线,同时隐藏层2,如图:选上这两条曲线,按ctrl+d复制一份,向下拖动,如图:注意要使里面的曲线在一个平面上,外面的曲线也在一个平面上,如图:显示层2,将曲线移至屋檐下方,如图再隐去层2,选择外面两条曲线进行放样,点菜单Surfaces->Loft(曲面->放样),如图:选择下面两条曲线进行放样,点菜单Surfaces->Loft(曲面->放样)或者按g键,如图选上里面的两条曲线,如图:点菜单Surfaces->Loft(曲面->放样),或者按g键,如图:选边上的两条线,如图:点菜单Surfaces->Loft(曲面->放样),或者按g键,如图:类似,将另两条边封闭。
如图:勾选layer2(层2)前的V,显示layer2(层2),如图:下面给屋顶设置横梁。
点菜单Create->Polygon Primitives->Cube(创建->多边形基本体->立方体),创建多边形立方体,按r将进行缩放,按空格键,切换到front view(前视图),如图:将横梁向上移动至屋顶适当位置,按4键显示线框图。
如图:缩短横梁的长度,修改它的形状。
选横梁按右键在浮动菜单中选Vertex(顶点),如图:选上右上的顶点,按w键,将顶点向左倾斜,使横梁的边与屋檐平行,如图:类似,变形横梁的左边缘,如图:按空格键,返回perspective view(透视图),按5键实体显示,如图:选横梁,按右键选object model(对象模型),按w键,将横梁移出来,如图:将横梁移入屋顶,如图:切换到侧面,选上横梁,如图:点菜单Edit->Duplicate with Transform(编辑->复制并变换),移动横梁直接复制出另一根横梁,如图:Maya 2012如图:然后按shift+d键,可依次产生多个横梁。
如图:选上整个模型,点菜单Edit->Delete Type->History(编辑->按类型删除->历史),删除它的缓存历史。
选上各横梁,加入到层2中(在通道盒中右击层2,选Add Selected Objects(添加选定对象))。
如图:隐去层2,显示层1。
使用CV曲线工具,点菜单Create->CV Curves Tool(创建->CV 曲线工具)画一条曲线,画曲线时按x键捕获到栅格,如图:按w键,显示该曲线的坐标,点菜单Modify->Center Pivot(修改->居中枢轴),将该曲线坐标居中,如图:选上该曲线,在浮动菜单中选Control Vertex修改曲线的形状。
如图:按r键进行缩放,变得更小些。
选上门,按右键在浮动菜单中选Edit Point(编辑点),再选上最下面的一条边的两个端点,如图:点菜单Edit Curve->Detach Curves(编辑曲线->分离曲线),将其打断,选上最下面的边按delete键删除。
如图:选上刚画的轮廓线和门(注意选的次序),点菜单Surface->Extrude Option(曲面->挤出)右边的设置框,在style(样式)项选Tube(管),Result Position(结果位置)选At Path(在路径处),Pivot(枢轴)选Component(组件),Orientation(方向)项选profile normal(剖面法线),如图:点extrude(挤出)按钮,如图:按r键,对门缩放大小。
可显示层2,观看效果。
如图:选上门,将其加入到层2中,添加时,隐去层1即勾去V。
将其缓存历史删除。
关闭层2的显示。
如法炮制,将窗户也产生挤压。
首先选上窗户,点右键在浮动菜单中选Edit Point(编辑点),再选上下面的一条边,点菜单Edit Curve->Detach Curves(编辑曲线->分离曲线),将其打断,选上这条边按delete键删除。
如图:选上轮廓线和窗户,点菜单Surface->Extrude(平面->挤出),如图:类似,处理右窗户。
选上整个模型,删除它的历史。
加入到层2中(添加时,隐去层1即勾去V)。
对阁楼的天窗一样处理,如图:下面创建窗台,点Create->Polygon Primitives->Cube(创建->多边形基本体->立方体),在通道盒中INPUTS取Subdivisions Height(高度细分数)为3,如图:进入side view(侧视图),按r键缩放。
如图:选上物体,按右键在浮动菜单中选vetex(顶点),选上最上面的控制点。
缩放如图:回到perspective view(透视图),缩放使其偏些。
如图:将柱体放到窗台上,如图:然后ctrl+d键复制出一个窗台,移至另一个窗台,如图:在复制一份,移至阁楼,如图:隐去layer1(层1),将刚画的三个窗台加入layer2(层2)。