本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧
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maya 标准教程pdfMaya 标准教程PDF。
Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、仿真和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。
本教程将为您介绍 Maya 的基本操作和常用功能,帮助您快速入门并掌握 Maya 的基本技能。
1. 界面介绍。
首次打开 Maya,您会看到繁多的工具栏、面板和菜单,可能会感到有些眼花缭乱。
不过,不用担心,我们会一步步为您介绍每个部分的功能和用途,让您对Maya 的界面有一个清晰的认识。
2. 建模基础。
建模是 Maya 中最基础、最重要的部分之一。
我们将教您如何使用多边形建模工具创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。
同时,我们还会介绍如何对建模对象进行编辑、变形和调整,让您能够自如地进行建模工作。
3. 动画制作。
在 Maya 中,您可以利用关键帧动画、路径动画、骨骼动画等技术制作出精彩的动画效果。
我们将向您展示如何创建简单的动画,并介绍一些常用的动画制作技巧和工具,帮助您更好地理解动画制作的流程和方法。
4. 材质和渲染。
材质和渲染是赋予三维模型真实外观的关键步骤。
我们将为您详细介绍 Maya 中的材质编辑和渲染设置,让您能够为您的模型添加逼真的材质,并学会如何调整渲染参数以获得最佳的渲染效果。
5. 特效和后期。
除了基本的建模、动画和渲染外,Maya 还提供了丰富的特效和后期制作功能,如粒子系统、流体效果、光效和阴影等。
我们将向您介绍如何使用这些功能为您的作品增添更多的视觉冲击力和艺术感。
6. 实例分析。
在教程的最后,我们将为您提供一些实际案例分析,通过分析一些成功的作品或项目,让您更好地理解 Maya 的应用和实践,同时也能够从中获取一些灵感和启发。
通过本教程的学习,相信您会对 Maya 有一个全面的了解,并能够熟练地运用它进行三维制作工作。
当然,Maya 是一个非常庞大和复杂的软件,本教程只是一个入门指南,希望能够为您的学习之路提供一些帮助和指引。
Maya emfxClouds 顶级云插件教程直线网Maya emfxClouds 顶级云插件教程1 安装INSTALL:- copy emfxClouds.mel in C:Users*Documentsmaya *-x64scripts拷贝脚本emfxClouds.mel 文件到路径C:Users*Documentsmaya *-x64scripts- copy emfx_cloud.bmp emfx_cloud_icone.bmp in C:Users*Documentsmaya *-x64prefsicons 拷贝图标C:Users*Documentsmaya *-x64prefsicons记得要重启maya(重要)- create a shelf icons that contain the following code :source emfxClouds.mel;source AEfluidEmitterTemplate.mel;emfxCloudsCreateUI();把上面这段mel语言在maya编辑器中或者命令行输入,然后鼠标中键拖动到工具架,修改工具架命令完成。
- set the shelf icons emfx_cloud_icone.bmp manually- 手动输入工具架的图标和名字;2使用方法点击之前设置好的工具架命令,会弹出cloud创建云面板;工作方法,依次往下点击创建就可以了(除了display显示之外);工作原理1最开始创建的是一个流体框和2个矩形框(layout);2接下来是在这个layout框中继续创建随机点;3以这些随机点之后创建融合球;4在这些球表面随机发射粒子;5以这些粒子作为发射器发射流体;6烘焙(固话)流体;7添加灯光渲染;关于云的结构分为两部分,上部分为cluster,下半部分为base,底部比较平。
点击global中的create创建layout三个框,最大的是流体框,蓝色的是cluster的框,下半部红色为base框这时候可以复制cluster和base的框,构建自己喜欢的形状继续往下跳过display显示,点击modeling创建create position创建点的位置然后往下点击创建create blobby surface创建融合球;在融合球的基础上创建粒子 create emitter创建发射器,在秋天表面发射,并且可以打开noise toggle切换粒子;接下来创建fluid创建流体,点击create fluid这时候你可以看到上下有两个流体框,但是播放并没有流体出来,所以所以点击emission toggle,激活发射,条就可以看到流体出现;按5切换显示,并且等到体积适合的时候可以点击rendering下的bake cloud固化云最后添加灯光,可以选择白色灯和rgb颜色灯(后者细节较多,并且可以作为灯光范围调整)直线网。
Maya 建模技巧和方法一般技巧•使用参考平面:创建参考平面以帮助对齐和定位模型。
•使用对齐工具:使用对齐工具将对象对齐到其他对象或表面。
•冻结变换:冻结变换以防止意外移动或旋转模型。
•使用组合键:利用组合键提高建模速度和效率。
•使用建模面板:在建模面板中轻松调整模型参数。
多边形建模•从基本形状开始:使用立方体、球体或圆柱体等基本形状作为建模的基础。
•细分网格:通过细分网格添加更多多边形,从而增加模型的细节。
•使用挤出工具:使用挤出工具从表面创建新的多边形。
•使用多边形建模工具:利用 Maya 中的多边形建模工具,如顶点、边和面工具来调整模型形状。
•使用布尔运算:通过布尔运算组合和修改多边形形状。
曲线建模•使用曲线工具:使用贝塞尔曲线、样条曲线或NURBS 曲线创建平滑的曲线。
•调整曲线参数:在曲线编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲线形状。
•使用曲线工具栏:利用曲线工具栏中的工具来分割、连接和修改曲线。
•使用曲线投影:将曲线投影到曲面上以创建复杂的形状。
•将曲线转换为多边形:将曲线转换为多边形以进一步建模。
曲面建模•使用曲面工具:使用曲面工具,如 Loft、挤出和旋转,创建曲面。
•调整曲面参数:在曲面编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲面形状。
•使用曲面工具栏:利用曲面工具栏中的工具来分割、连接和修改曲面。
•使用法线工具:使用法线工具平滑和修正曲面法线。
•将曲面转换为多边形:将曲面转换为多边形以进一步建模。
高级技巧•使用历史编辑器:在历史编辑器中查看和编辑模型的构造历史记录。
•使用变形器:使用变形器,如弯曲变形器和晶格变形器,以非破坏性方式修改模型形状。
•使用脚本编写:使用 Mel 脚本编写或 Python 脚本自动化建模任务。
•使用插件:使用插件扩展 Maya 的建模功能。
•练习并试验:通过练习和试验不同技术来提高建模技能。
【流体简介】Fluid流体是Maya中模拟现实流态物质的动力学特效之一。
常用于制作云层,大爆炸,海洋,水塘,烟尘等流体特效。
流体系统不同于空间粒子系统,流体特效只能存在于单个流体容器中,不能与其他流体容器产生作用,也无法溢出至场景环境;流体容器在创建后,本身是不产生特效的,需要增加发射器到其内部(Add/Edit Contents->Emitter)。
当然,你也可以一开始就创建包含发射器的流体容器。
流体具有特殊的消散,扩散和涡流参数,能快速的实现烟雾飘散的效果;而粒子是不具备这些属性的。
因此,如何使用流体形态来控制粒子(如水花,雨滴飞溅等),这是高级特效的一个方向(虽然目前还不是很了解=。
=#)。
流体的运算精度与方格内的分辨率有关。
当在场景中创建流体容器后,如需要对其范围进行调整,应进入其属性面板,对fluidShape节点下的ContainerProperties栏下的Resolution和Size进行调节(或使用ExtendFluid 命令对流体的尺寸进行扩展,并保持原有分辨率)。
直接使用缩放工具对立方体进行调整,会使得流体特效的分辨率降低。
【FluidEmitter】流体发射器Basic Emitter Attributes基本发射器属性Emitter T ype发射类型Omni 全方向omnidirectional 的缩写,设置一个全方向发射流体的点发射器。
Surface 表面从NURBS或者多边形表面上(或附近)的随机位置发射流体。
当你从物体上发射流体,该流体发射器就是一个表面发射器。
Curve 曲线从曲线上(或附近)的随机位置发射流体。
Volume 体积从一个封闭的体积中发射流体。
你可以从V olumeShape(体积形状)选项中选择一个形状。
注意:选择了体积的发射类型,要保证发射器大于1个三维像素。
Cycle Emission 循环发射循环发射会在一定间隔的帧数之后从新发射随机量的流体,由CycleInterval(间隔时间)进行定义。
maya 2015标准教程pdfMaya 2015标准教程PDF。
Maya 2015是一款功能强大的三维动画制作软件,它被广泛应用于电影、电视、游戏等多个领域。
本教程将为您详细介绍Maya 2015的基本操作和高级功能,帮助您快速掌握这一工具,成为一名优秀的Maya 2015用户。
首先,我们将从Maya 2015的界面布局开始介绍。
Maya 2015的界面分为多个区域,包括视图区、工具栏、时间轴等。
了解这些区域的功能和作用对于后续的学习至关重要。
接下来,我们将深入介绍Maya 2015的基本操作,包括对象的创建、编辑、变换等。
通过学习这些基本操作,您将能够快速上手Maya 2015,并开始制作自己的动画作品。
在掌握了Maya 2015的基本操作之后,我们将进入到更加高级的功能介绍。
Maya 2015拥有丰富的建模工具,包括多边形建模、NURBS建模等,我们将为您详细介绍这些建模工具的使用方法,并通过实例演练帮助您掌握建模技巧。
除此之外,Maya 2015还拥有强大的动画制作功能,包括关键帧动画、动力学模拟等,我们将为您逐步介绍这些功能,并指导您制作出精彩的动画作品。
此外,Maya 2015还具有丰富的渲染功能,我们将为您介绍Maya 2015的渲染管线和渲染设置,帮助您制作出逼真的渲染效果。
最后,我们将介绍Maya 2015的扩展功能和插件应用,帮助您进一步拓展Maya 2015的功能和应用范围。
通过本教程的学习,相信您将能够全面掌握Maya 2015的操作技巧和创作技巧,成为一名优秀的Maya 2015用户。
Maya 2015的强大功能将为您的创作带来更多可能,希望本教程能够成为您学习Maya 2015的良好起点,祝您在Maya 2015的世界里创作出更多精彩的作品!。
maya教程Maya是现今广泛应用于计算机图形学以及动画制作的一款三维建模软件。
不论是电影、游戏还是虚拟现实领域,Maya 都是最常用的工具之一。
它提供了强大的建模、动画、渲染和效果生成等功能,帮助用户创造出栩栩如生、令人惊叹的虚拟场景和角色。
首先,我们来介绍Maya的建模功能。
Maya提供了多种建模工具,包括细分曲面建模和多边形建模。
细分曲面建模适用于创造光滑的曲线和曲面,其细节可以通过对曲面进行细分来取得。
而多边形建模则通过将多个多边形组成对象来构建物体。
Maya的建模工具使得用户可以轻松地创建各种不同形状和物体。
其次,Maya的动画功能也非常强大。
用户可以通过使用Maya提供的关键帧动画和动画路径工具来制作物体的动画效果。
关键帧动画是一种将物体在不同时间点的状态进行关键性记录的技术。
而动画路径则可以用来控制物体在场景中的移动轨迹。
通过这些工具,用户可以制作出精致的动画作品。
除了建模和动画,Maya还提供了渲染和效果生成的功能。
渲染是将建模完成的物体以逼真的方式呈现出来的过程。
Maya 支持多种渲染引擎,如Arnold和Mental Ray,它们可以产生高质量的渲染效果。
同时,Maya还提供了各种特效和粒子系统,用于制作火、水、烟等复杂效果。
此外,Maya还具备灵活的扩展性和定制能力。
用户可以编写Maya脚本和插件来扩展软件功能,以满足个性化的需求。
Maya的API(应用程序接口)也被广泛使用,可以与其他软件进行集成,实现更丰富的功能。
综上所述,Maya作为一款全面的三维建模软件,在电影、游戏和虚拟现实等领域具有广泛的应用。
它强大的建模、动画、渲染和效果生成功能,以及灵活的扩展性和定制能力,使得用户可以创造出精美绝伦的虚拟世界。
无论是初学者还是专业人士,Maya都是实现创意想法的理想之选。
分享Maya使用技巧Maya是一款广泛应用于影视、游戏和动画制作领域的三维建模和动画软件,具有丰富的功能和工具,但也存在一些使用技巧能够提高工作效率。
以下是一些Maya使用技巧的分享:1. 使用快捷键:熟练掌握Maya的快捷键可以快速完成常用操作,提高工作效率。
例如,使用W、E、R键可以快速切换移动、旋转和缩放工具,使用F键可以将视图帧焦点放在所选物体上。
2. 学会使用标准工具栏:Maya的标准工具栏集中了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
熟悉这些工具的使用方法,并将其添加到工具栏上可以方便快捷地使用。
3. 使用视图面板:Maya提供了多个视图面板,如透视图、前视图、顶视图等,可以通过按下空格键快速切换视图面板。
合理使用视图面板可以更好地观察场景,同时还提供了一些局部功能,如包围选择、视图切换等。
4. 高级选择工具:Maya中的选择工具不仅可以选择单个物体,还可以通过使用框选、拉丁圆等选择方式选择多个物体。
通过熟悉和使用这些高级选择工具,可以在大量物体中快速选择要操作的对象。
5. 参考图片:在进行建模过程中,可以使用参考图片作为模板来辅助建模。
在Maya中,可以通过Image Plane工具将参考图片设置为模型的背景,方便参照。
6. 熟练使用命令行:Maya提供了强大的命令行功能,可以通过在命令行中输入命令来进行各种操作。
熟练使用命令行可以更灵活地控制Maya的各个方面。
7. 利用脚本和插件:Maya支持Python和MEL脚本的编写,可以根据自己的需求编写自定义的脚本来扩展Maya的功能。
另外,Maya还可以通过安装插件来增加额外的功能和工具。
8. 使用历史记录:Maya的历史记录功能允许用户对操作进行撤销和重做,并追溯到建模过程中的每一步。
使用历史记录可以方便地进行修正和修改,而不需要从头开始。
9. 建立良好的工作习惯:无论是Maya还是其他软件,良好的工作习惯都能够提高工作效率。
MAYA操作技巧大全第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的M ayaRe s.dll文件,用Resou rce 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacker打开。
在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b目录树中找到“位图”下的MAYA START UPIMA GE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后* u8 ^/ ]& I$ J选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w第二招控制热盒的显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选择Hotbo xStyle中的Zone s Only可以不让热盒弹出。
如果选择Ce nterZone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 xOnly可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是AL T+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?第三招创建多彩的M AYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D,可以自行修改。
方法是选择Wi ndows/Settin gs/Prefer ences/Colors...% t3 C& f d/ [' i1 p# R第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A命令就可以添加到当前的工具架上了$ E, ?1 }% [) j3 _& E第五招自定义工具架图标7 I8 p0 H" {- J我们将一行M EL添加到工具架上的时候,图标出现ME L字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p易区分,此时可以选择Windo ws/Settin gs/Prefer ences/Shelve s选择新添加的命令,单击Chan ge Image按钮,选择要替换的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Save All Shelve s按钮,就替换成功% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w第六招自定义标记菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e执行Wind ows/Settin gs/Prefer ences/Markin g Menus设置相关参数,然后在Set tings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attr ibute s/add...第八招选择并且拖动打开Wind ows/Settin gs/Prefer ences在Sele ction中,勾选Clic kDrag Select然后点击S ave这样就可以了8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x第九招界面元素隐藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G执行Disp lay/UI Elemen ts下的S how UI Elemen ts或者H ide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 WElemen ts可以对于全界面下元素显示或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Wind ows/Settin gs/Prefer ences在Mani pulat ors中修改LineSize可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器的显示大小. ]- W8 B( _: [: ^第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u空选(Pick Nothin g)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
本教程将讲解有关插件操作的8个技巧,分别是Playblast动画效果预览、创建缓存、控制粒子随机大小、设定粒子的寿命、应用扰动场影响粒子的形态、在图片上发射粒子、空气场与拖曳场和刚体制作不倒翁。
技巧一:Playblast动画效果预览
在Maya时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中即可找到Playblast(播放预览)命令,如下图所示。
使用该功能的目的是:在动力学效果比较复杂的情况下,动力学的解算需要花费一定的时间,因此不能按照24帧/秒的速度进行正常播放,也就无法观察以正常速度播放的动画,因此需要通过硬件拍屏的方式将动画过程记录下来,然后在播放软件中进行播放,从而观察以正常速度播放的动画效果。
(提示:通常在做角色动画和动力学解算时都需要用到Playblast功能进行预览。
)
下面通过一个小案例来对Playblast(播放预览)做具体讲解。
步骤01:将配套光盘中本小节的场景文件“01 playblast动画效果预览”导入Maya软件中,如下图所示。
步骤02:在执行Playblast命令之前,首先需要对动画的播放参数做一些设置。
单击Maya 界面右下角的按钮,打开Preferences(参考)窗口中的Time Slider(时间滑块)面板,选择Playback(播放)栏下Looping(循环)中的Once(一次)选项,同时在Playack speed (播放速度)中选择Play every frame(播放每一帧)选项,如下图所示,最后单击Save(保存)按钮。
(提示:选择Play every frame(播放每一帧)选项可使动画按照结算的速度进行播放,如果选择Real-time[24 fps](实时[24 fps]),在播放动画时,会产生丢帧的现象。
)
步骤03:在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中找到Playblast(播放预览)命令,单击其后面
的,打开Playblast Options(播放预览选项)窗口,设置播放器的Format(格式)为qt,Encoding(编码)为Photo-JPEG,提高Quality(质量)的值到100,提高Scale(缩放)的值到1,最后勾选Save to file(保存到文件)选项,并在Movie file(影片文件)栏中选择保存的路径和文件的名称(“maya”),如下图所示。
步骤04:单击playblast(播放预览)按钮,开始解算动画,完成后,打开所保存的quicktime 视频文件“maya”,观察播放效果,如下图所示。
以上内容就是应用Playblast(播放预览)功能来预览动力学解算效果的方法。
技巧二:创建缓存
本小节主要讲解离子缓存的创建方法。
通常在最终输出离子效果时,都需要先对其做离子缓存,再做渲染输出,一方面,创建缓存便于实时查看动画效果,即在时间轴上随意拖动滑块就可以观察动画的效果;另一方面,在预览和渲染时不会轻易发生死机等现象。
如果不创建缓存,是无法达到这个目的的,也就无法提高工作的效率。
下面通过一个小案例来讲解创建缓存的方法。
(仍然使用上一小节中的场景文件“01 playblast动画效果预览”)步骤01:创建工程文件。
执行File>Set Project(文件>设置工程文件)命令,打开Set project(设置工程文件)窗口,选择要创建工程文件的文件夹,单击Set(设置)按钮,即可创建一个工程文件。
(提示要想创建缓存,通常先要创建一个工程文件,以方便保存。
)步骤02:选择场景中的离子,在Dynamics(动力学)模块下执行Solvers>Create Particle Disk Cache(结算器>创建离子硬盘缓存)命令,如下图所示。
步骤03:随即将弹出Confirm(确认)窗口,提示建议首先保存场景,单击Continue(继续)按钮即可,如下图(左)所示。
这样Maya就将开始进行解算过程,稍等一段时间,缓存创建完成,这样在时间轴上就可以随意拖动滑块来查看离子的动画效果了,如下图(右)所示。
(提示:缓存文件通常保存在工程文件夹的“particles”文件夹中。
)
技巧三:控制粒子随机大小
控制粒子随机大小变化的过程是通过表达式来实现的,表达式不仅能控制粒子的随机大小,还能控制粒子的发射速度和死亡时间。
通过这样的方式可以改变动力学以及其他模块的效果。
下面通过一个小实例来做具体讲解。
步骤01:在Dynamics(动力学)模块下,执行Particles>Create Emitter(离子>创建发射器)命令,创建一个发射器,并打开属性编辑器面板,将Particle Render Type(粒子渲染类型)设置为Spheres(球体),并将Radius(半径)值设置为0.2,如下图所示。
(提示:为了使粒子有足够的发射时间,在时间轴上将动画播放时间设置为200帧。
)
步骤02:单击Add Dynamic Attributes(添加动力学属性)卷展栏下的General(常规)按钮,打开Add Attribute(添加属性)窗口,切换到Particle(粒子)标签下,选择radiusPP (每粒子半径)选项,单击Add(添加)按钮,将其添加到Per Particle(Array)Attributes (每粒子排列属性)卷展栏下,然后在PerParticle(Array)Attributes(每粒子排列属性)卷展栏下radiusPP(每粒子半径)后面的文本框中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择
Creation Expression(创建表达式)选项,如下图(右)所示。
步骤03:在弹出的表达式窗口中输入以下表达式:particleShape1.radiusPP=rand(0.1,0.5);如下图(左)所示。
步骤04:单击Create(创建)按钮,创建表达式,播放动画,效果如下图(右)所示,可
见粒子产生了随机大小的效果。
除此之外,还可以制作粒子的不透明度、质量、颜色等,关于表达式,可参见本书第6章。
技巧四:设定粒子的寿命
步骤01:使用上一小节相同的方法创建一个发射器,并将粒子的类型设置为球体,如下图(左)所示。
如果不为粒子设置死亡时间,也就是寿命,那么如果将动画时间设置很长,如1 000帧,那么随着发射器的不断发射离子,场景中的离子就会越来越多,如下图(右)所示,使软件产生较大负荷,容易导致死机,因此为粒子设置寿命是非常必要的。
步骤02:选择场景中的粒子,在属性编辑器中的particleShape1(粒子形状)标签下,设置LifespanAttributes(寿命属性)卷展栏中Lifespan Mode(寿命模式)为Constant (恒量),然后为Lifespan(寿命)设定一个值,如10,如下图(左)所示,那么每个粒子存活的时间也就是寿命,就是10秒,之后粒子就会自动消失;若将Lifespan Mode(寿命模式)设置为Random range(随机范围),那么可以在下面的Lifespan Random(寿命随机)栏中输入一个数值,如5,Lifespan(寿命)的值保持为10不变,如下图(右)所示,那么粒子的寿命就会在5~10s之间随机变化,这样使粒子的发射效果看起来会更加自然。
若设置Lifespan Mode(寿命模式)为lifespanPP only(仅每粒子寿命),那么需要
通过表达式来设置粒子的寿命,也就是在Per Particle(Array)Attributes(每粒子排列属性)卷展栏下Lifespan PP(每粒子寿命)后面的文本框中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Creation Expression(创建表达式)选项,如下图所示。
步骤03:在表达式窗口中输入如下语句:particleShape1.lifespanPP=rand(1,5);
单击Create(创建)按钮,如下图所示,那么粒子就会在1~5秒之间进行随机死亡。