UML介绍
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UML简介1、引言UML是一种编制系统蓝图的标准化,可以实现大型复杂系统各种成分描述的可视化、说明并构造系统模型,以及建立各种所需的文档,它是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模。
UML的发展对软件工程的发展做出了杰出的贡献。
UML支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
UML通过三类图形建立系统模型:用例(Use Case)图、静态结构图(对象类图、对象图、组件图、配置图)和动态行为图(顺序图、协同图、状态图、活动图),这些图可以从不同的抽象角度实现系统的可视化。
URM的发展经历了以下几个阶段。
最初的阶段是专家的联合行动,由三位OO(面向对象)方法学家[8]将他们各自的方法结合在一起,形成UML 0.9。
字串5第二阶段是公司的联合行动,由十几家公司组成的“UML伙伴组织”将各自的意见加入UML,形成UML 1.0和1.1,并作为向OMG 申请成为建模规范的提案。
第三阶段是在OMG控制下的修订与改进,OMG于1997年11月正式采纳UML 1.1作为建模规范,然后成立任务组进行不断的修订,并产生了UML 1.2、1.3和1.4版本,其中UML 1.3是较为重要的修订版。
目前正处于UML的重大修订阶段,目标是推出UML 2.0,作为向ISO提交的标准提案。
1.1 UML的特点UML具有以下特点[1]:(1)面向对象。
UML支持面向对象技术的主要概念,提供了一批基本的模型元素的表示图形和方法,能简洁明了地表达面向对象的各种概念。
(2)可视化,表示能力强。
通过UML的模型图能清晰地表示系统的逻辑模型和实现模型。
可用于各种复杂系统的建模。
(3)独立于过程。
UML是系统建模,独立于开发过程。
(4)独立于程序设计。
用UML建立的软件系统模型可以用Java、VC++、SmalltaIk等任何一种面向对象的程序设计来实现。
(5)易于掌握使用。
UML图形结构清晰,建模简洁明了,容易掌握使用。
使用UML进行系统分析和设计,可以加速开发进程,提高代码质量,支持动态的业务需求。
UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。
UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。
1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。
建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。
标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。
建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。
例如类、对象、包、接⼝、组件等。
2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。
例如⽤例图、类图、对象图、…等。
3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。
2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。
UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。
软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。
分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。
13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
1、UML(Unifed Modeling Language,统一建模语言)是一种面向对象的可视化建模语言。
UML由视图(view)、图(Diagram)、模型元素(Model Element)、和通用机制(General Mechanism)几个部分组成。
2、UML的5种类型图:用例图,静态图,行为图,交互图,实现图;3、UML的应用领域:信息系统,嵌入式系统,分布式系统,商业系统。
4、使用用例图首先要做的就是识别用户需求。
用例图主要在系统需求分析阶段和系统设计阶段作用。
5、用例图的组成元素:参与者,用例,关系。
6、用例之间的关系:关联关系,使用箭头表示;包含关系,使用带箭头的虚线《include》字样;扩展关系,一个功能扩展了另一个功能,但它并不是必须的,使用带箭头的虚线《extend》字样;泛化关系,是指一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例,当父用例被执行时,任何一个子用例也可以被执行。
7、类图是静态图,由类和类间关系组成,在程序设计的不能阶段,类图的作用也不相同,在分析阶段,类图主要用于一些概念类的描述,在设计阶段,类图主要用描述类的外部特性,在实现阶段,类图主要用于描述类的内部实现。
8、类用长方形表示,长方形分为上、中、下3个区域,第个区域用不同的名字标识。
上面的区域标识类的名称,中间区域标识类的属性,下面的区域标识类的操作方法。
(其中类名必须有)。
9、类之间的常见关系:关联关系,泛化关系,依赖关系,聚合关系,组合关系和实现关系。
10、关联关系中关联可以是单向的,也可以是双向的。
关联具有方向性,用实线+箭头表示,则默认的关系是双向的,双向的关联则不必标出方向箭头。
多重性表示参与对象的上下界限制。
*代表0~∞、1是1..1的简写。
聚合关系是整体和部分的关系,用空心菱形+实线,空心菱形指向的是整体。
组合关系用实心菱形+实线,泛化关系:面向对象思想的一个重要概念就是继承,继承是在现有类的基础上定义和实现一个新类的技术,它刻画了类的一般性和特殊性,用空心三角形箭头+虚线。
UML(统一建模语言):是面向对象的可视化建模的一种语言。
是数据库设计过程中,在E-R 图(实体-联系图)的设计后的进一步建模。
UML中有3种构造块:事物、关系和图,事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;关系是把事物结合在一起;图聚集了相关的的事物。
具体关系图标如下:说明:构件事物是名词,是模型的静态部分。
行为事物是动态部分,表示行为。
分组事物是组织部分。
注释事物是解释部分。
依赖:一个事物变化会引起另一个事物变化。
聚集:特殊的关联,描述整体与部分的组合关系。
泛化:是一种特殊与一般的关系,如子元素(特殊)与父元素(一般),箭头指向父元素。
实现:类元之间的关系,其中一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约。
一般用在接口和实现他们的类之间或用例和实现它们的协作之间。
UML提供9种视图:类图、对象图,用例图,序列图、协作图,状态图、活动图,构件图和部署图。
在UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图。
动态模型: 展现系统的内部行为。
包括序列图,活动图,状态图。
下面具体说明:1.类图:描述一组对象、接口、协作等事物之间的关系。
如下图(摘自网络):注:#表示protected,+表示Public,-表示private2.对象图:描述一组对象之间的关系,是具有具体属性值和行为的一个具体事物,其是类图中所建事物实例的静态快照,其与类图的主要区别是一个是抽象的,而对象图是具体的。
如下图(摘自网络):3.用例图:描述一组用例、参与者以及它们之间的关系,其展示的是该系统在它的外面环境中所提供的外部可见服务。
如下图(摘自网络):4.交互图:包括序列图(顺序图)和协作图,两者对应,顺序图是强调消息时间顺序,有对象生命线和控制焦点。
协作图是强调接收和发送消息的对象的结构组织,有路径和顺序号。
如下图(摘自网络):序列图:协作图:5.状态图:展示了一个状态机,由状态、转换、事件和活动组成。
UML简介这里只对UML作简单的介绍,通过对UML中七种图(用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图)的介绍讲述他们的用途。
如果您对UML已经十分熟悉,您可以跳过这部分。
用例图用例图描述了系统提供的一个功能单元。
用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括"角色"(也就是将与系统交互的人类)与基本流程的关系,以及不同用例之间的关系。
用例图一般给出了用例组--或者是整个系统的全部用例,或者是一组分开的具有相关功能(例如,所有用户管理相关的用例)的特定用例组。
类图类图显示不同的实体(人、事物和数据)如何彼此相关;换句话说,它显示了系统的静态结构。
类图可用于显示逻辑类,逻辑类通常就是公司业务人员所谈及的事物种类。
类图还可以用来显示实现类,实现类就是程序员通常处理的事物。
实现类图或许会与逻辑类图显示一些相同的类。
然而,实现类图不会使用相同的属性来绘制,因为它很可能具有对诸如Vector和HashMap这种事物的引用。
序列图序列图显示特定用例(甚至特定用例的某一部分)的详细流程。
它们几乎是自描述的,并且显示了它们的序列中不同对象之间的调用关系,同时可以在很详细的级别上显示对不同对象的不同调用。
序列图有两个维度:垂直维度以发生的时间顺序显示消息/调用的序列;水平维度显示消息被发送到的对象实例。
状态图状态图对某个类可能所处的不同状态和该类从一个状态转换到另一个状态进行建模。
有人可能会争论说每个类都有状态,但不是每个类都应该有一个状态图。
只有哪些有受关注的状态的类(也就是说,在系统活动期间具有三个或更多潜在状态的类)才应该建模。
活动图活动图显示在处理某个活动时,两个或者更多类对象之间的过程控制流。
活动图可用于在业务单元的级别上对更高级别的业务过程进行建模,或者对低级别的内部类操作进行建模。
根据我的经验,活动图最适合用于对较高级别的过程建模,比如公司当前在如何运作业务,或者业务运作看起来如何。
什么是UMLUML 是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。
它:不是一种可视化的程序设计语言而是一种可视化的建模语言:不是工具或知识库的规格说明而是一种建模语言规格说明是一种表示的标准。
不是过程也不是方法但允许任何一种过程和方法使用它。
UML 的目标是易于使用表达能力强进行可视化建模。
与具体的实现无关可应用于任何语言平台和工具平台。
与具体的过程无关可应用于任何软件开发的过程。
简单并且可扩展具有扩展和专有化机制便于扩展无需对核心概念进行修改。
为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念例如协作框架模式和组件。
提供支持强调在软件开发中对架构框架模式和组件的重用。
与最好的软件工程实践经验集成。
可升级具有广阔的适用性和可用性。
有利于面对对象工具的市场成长。
图1.1 UML 的成长过程UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种建模语言,是第三代用来为面向对象开发系统的产品进行说明,可视化和编制文档的方法。
它是由信息系统ISInformation System 和面向对象领域的三位著名的方法学家Grady Booch James Rumbaugh 和Ivar Jacobson 称为三个好朋友the Three Amigos 提出的。
这种建模语言得到了UML 伙伴联盟的应用与反馈并得到工业界的广泛支持,由OMG 组织ObjectManagement Group 采纳作为业界标准。
UML 取代目前软件业众多的分析和设计方法Booch Coad Jacobson Odell Rumbaugh Wirfs-Brock 等成为一种标准这是软件界的第一次有了一个统一的建模语言。
目前,OMG 已经把UML 作为公共可得到的规格说明Publicly。
uml的定义UML是一种用于软件开发的图形化建模语言,它是一种标准化的语言,旨在帮助软件开发人员更好地理解和设计软件系统。
UML的全称是统一建模语言(Unified Modeling Language),它由OMG(Object Management Group)组织开发和维护。
UML包括多个图形化工具,如用例图、类图、时序图、活动图等,这些工具可以帮助软件开发人员更好地描述和分析系统需求、设计系统结构和交流沟通。
UML的主要目的是提供一种通用的建模语言,以便不同背景、不同领域的软件开发人员能够更好地协作。
UML提供了一种标准化的方式来描述软件系统,并且可以被广泛应用于不同类型的项目中,例如Web 应用程序、桌面应用程序或嵌入式系统等。
UML包含多个建模工具,每个工具都有其独特的目标和优点。
其中最常见的工具包括:1. 用例图:用于描述系统中各个角色之间交互行为以及角色与系统之间交互行为。
2. 类图:用于描述系统中各个类之间关系以及类内部结构。
3. 时序图:用于描述系统中各个对象之间的时间顺序关系。
4. 活动图:用于描述系统中各个活动之间的流程和顺序关系。
5. 状态图:用于描述系统中各个对象在不同状态下的行为和转换。
6. 组件图:用于描述系统中各个组件之间的依赖和交互关系。
7. 部署图:用于描述系统中各个组件如何被部署到硬件设备上。
UML的优点包括:1. 提高了软件开发团队之间的沟通效率,减少了误解和混乱。
2. 通过可视化表示,使得软件开发人员更好地理解系统需求和设计方案。
3. 提高了软件开发过程的可维护性和可扩展性,使得后期修改或添加新功能更加容易。
4. 通过标准化语言,使得不同背景、不同领域的软件开发人员能够更好地协作。
5. UML提供了一种标准化方式来描述软件系统,这使得它可以被广泛应用于不同类型的项目中。
总之,UML是一种非常有用的工具,它可以帮助软件开发人员更好地理解需求、设计方案并进行沟通交流。
uml详细介绍摘要:一、UML 简介1.UML 的发展历程2.UML 的作用和优势二、UML 的组成结构1.UML 的分类a.结构类图b.行为类图c.组件类图d.用例类图2.UML 的元素a.类b.对象c.接口d.关系三、UML 的应用领域1.软件设计2.系统分析3.项目管理四、UML 的学习与实践1.学习UML 的方法a.参加培训课程b.阅读相关书籍c.实践项目2.UML 在实际项目中的应用a.需求分析b.设计阶段c.测试与维护正文:UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于描述、可视化处理、构造和实现软件系统的建模语言。
自1997 年提出以来,UML 已经成为了软件开发领域中一种不可或缺的标准建模语言。
它具有易理解、表达能力强、可读性好等优点,被广泛应用于各种软件开发项目中。
UML 主要包括以下四个组成结构:1.结构类图(Structural Diagram):用于描述系统的静态结构,包括类、对象、接口等元素以及它们之间的关系。
2.行为类图(Behavioral Diagram):着重于描述系统的动态行为,包括对象之间的交互以及控制流程。
3.组件类图(Component Diagram):描述系统的物理结构,包括组件、接口、连接等元素。
4.用例类图(Use Case Diagram):展示系统的功能需求和参与者之间的关系,帮助开发团队理解系统的功能需求。
UML 的应用领域非常广泛,不仅适用于软件设计,还可以用于系统分析、项目管理等方面。
掌握UML 对于软件开发人员来说是非常有帮助的,可以提高沟通效率,降低开发成本。
在学习UML 时,可以通过参加培训课程、阅读相关书籍以及实践项目等多种途径来提高自己的技能。
在实际项目中,UML 可以帮助开发团队更好地理解需求、设计系统、进行测试与维护,从而提高项目的质量和成功率。
UML知识点概述UML(Unified Modeling Language)是一种为面向对象软件系统的开发和设计提供标准化描述的语言。
它是一种图形化的语言,旨在帮助软件开发人员和系统分析师更好地理解、设计和构建现代软件系统。
UML包含了一系列的图形符号和规则,可以描述软件系统的结构、行为和交互。
本文将对UML的基本概念和知识点进行概述。
1.UML的历史与发展UML最初由Grady Booch、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson等软件工程领域的专家共同创建于1994年。
他们试图将各自开发的建模方法结合起来,形成一个统一的建模语言,以解决在软件开发过程中的沟通和理解问题。
UML从那时起逐渐成为业界标准,并于1997年被OMG(Object Management Group)正式接受为标准规范。
2.UML的基本元素UML主要包括结构图和行为图两种类型的图。
结构图用于描述系统的静态结构,行为图用于描述系统的动态行为。
UML的基本元素主要包括类、对象、接口、用例、活动、组件、节点等。
其中,类是UML中最基本的元素,它用于描述系统中的对象类型和对象之间的关系。
3.UML的结构图UML的结构图主要包括类图、对象图、组件图、部署图等。
类图用于描述系统中的类及之间的关系,包括类的属性和方法;对象图用于描述系统中对象之间的关系,主要用于实例化类图中的类;组件图用于描述系统的组件及其之间的关系;部署图用于描述系统的物理部署情况,包括系统的硬件和软件设备。
4.UML的行为图UML的行为图主要包括用例图、活动图、状态图、时序图、通信图、交互概述图等。
用例图用于描述系统的功能需求,包括系统的参与者和用例之间的关系;活动图用于描述系统中的活动过程,显示系统中各个活动之间的控制流程;状态图用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换;时序图用于描述系统中对象之间的交互过程;通信图用于描述对象之间的消息传递关系;交互概述图用于描述多个交互图的关系。
UML类模型知识点总结1. UML概述统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种用于软件系统分析和设计的标准建模语言。
UML为软件开发人员提供了一种通用的、标准化的图形化表示方法,帮助他们更好地理解和设计软件系统。
UML通过图形化的方式提供了一组符号和规范,以描述系统的静态结构、动态行为和交互等方面。
其中最常用的图表有用例图、类图、时序图等。
2. UML类图UML类图是UML中最常用的图表,用于描述系统的静态结构。
类图由类、接口、关联关系、继承关系、聚合关系、组合关系等元素组成,可以精确地表示系统中的类之间的关系和属性。
2.1 类和接口类是面向对象系统中的基本构建单元,表示对一组对象共有的特征和行为的抽象。
类图中的类通常由名称、属性和操作组成。
接口是一种特殊的类,没有实现任何操作,只定义了一组可以被其他类实现的操作。
接口在类图中以带虚线的圆形表示。
2.2 关联关系关联关系描述了两个类之间的关系,它表示一个类对另一个类的引用。
关联关系可以是单向的或双向的,可以有多重性和角色属性。
关联关系在类图中用连接两个类的直线表示,可以通过箭头表示关联的方向。
多重性可以用数字表示,表示一个类与另一个类之间可以存在多少个对象的关联关系。
2.3 继承关系继承关系描述了一个类如何继承另一个类的属性和操作。
继承关系表现了类之间的一般化与特殊化的关系,是面向对象编程的基础。
继承关系在类图中使用一个带三角箭头的直线表示,箭头指向父类。
子类继承了父类的属性和操作,并可以扩展或重写它们。
2.4 聚合关系和组合关系聚合关系描述了整体与部分之间的关系,它表示一个对象可以包含其他对象。
聚合关系是一种弱依赖关系,整体对象可以存在独立于部分对象的情况。
组合关系描述了严格的整体与部分之间的关系,它表示一个对象负责创建和管理其组成部分。
组合关系是一种强依赖关系,部分对象的生命周期与整体对象的生命周期相同。
一、UML简介UML(Unified Modeling Language)即统一建模语言,是OMG(Object Management Group)发表的图标式软件设计语言。
UML的功能可视化:使用图表的形式来表现业务关系或者物理关系,可以促进对问题的理解和解决。
说明: UML提供了一种通用的、精通的、没有歧义的通信机制进行。
建造: UML通过自己的语法规则使得可以通过使用建模工具软件将设计模式映射到一种语言上。
建文档:使用UML进行设计可以同时产生系统设计文档。
UML包括:用例图(Use case diagrams)类图(Class diagrams)序列图(Sequence diagrams)合作图(Collaboration diagrams)状态图(Statechart diagrams)活动图(Activity diagrams)构件图(Component diagrams)部署图(Deployment diagrams)(蓝色为较重要并且常用的图)类图是最常用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系;它用于描述系统的结构化设计。
类图最基本的元素是类或者接口。
二、类图1. 类(Class)一般包含3个组成部分。
第一个是类名;第二个是属性(attributes);第三个是该类提供的方法(类的性质可以放在第四部分;如果类中含有内部类,则会出现第五个组成部分)。
类名部分是不能省略的,其他组成部分可以省略。
类名书写规范:正体字说明类是可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。
属性和方法书写规范:修饰符[描述信息] 属性、方法名称[参数] [:返回类型|类型] 属性和方法之前可附加的可见性修饰符:加号(+)表示public;减号(-)表示private;#号表示protected;省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。
如果属性或方法具有下划线,则说明它是静态的。
描述信息使用<< 开头和使用>> 结尾。
请简述uml的概念。
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言。
它提供了一套图形化的符号和规则,用于描述系统的结构、行为、交互和功能等方面。
UML的目标是提供一种通用的可视化语言,使软件开发团队能够更好地理解和沟通需求、设计和实现。
UML的概念包括以下几个方面:1. 建模元素:UML提供了一系列的建模元素,用于描述系统的不同方面。
这些建模元素包括类、对象、接口、关联关系、继承关系、用例、活动、状态机等,每个元素都有特定的符号和定义。
2. 图形符号:UML使用了一系列的图形符号来表示建模元素。
例如,类可以用矩形表示,用例可以用椭圆形表示,关联关系可以用线段表示等。
这些图形符号使得系统的结构和行为可以以可视化的方式呈现,更易于理解和交流。
3. 规则和语法:UML定义了一套规则和语法,用于描述建模元素之间的关系和约束。
例如,一个类可以继承另一个类,一个对象可以通过关联关系与其他对象相连接等。
这些规则和语法使得建模元素之间的关系更加清晰和准确。
4. 视图和图表:UML支持多种视图和图表,用于展示系统的不同方面。
例如,用例图可以用于描述系统的功能需求,类图可以用于描述系统的结构,活动图可以用于描述系统的流程等。
不同的视图和图表可以从不同的角度展示系统,帮助开发团队全面理解和设计系统。
在软件开发过程中,UML可以被广泛应用于需求分析、系统设计、编码、测试和文档编写等阶段。
它提供了一种统一的语言和工具,使得开发团队能够更好地协作和沟通,减少开发过程中的误解和问题,提高开发效率和质量。
同时,UML也被广泛应用于软件工程教育和研究,成为软件开发领域的重要基础工具之一。
第二种是接口(一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。
一个接口可以实现类或组件的全部动中被画成一个圆和它的名字。
图interaction和状态机是UML 模型中最基本的两个动态事物元素,它们通常和其他的结构元素、主要的类、对象接在一起。
1.1.3 分组事物分组事物是UML 模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。
总共只有一种分组事称为包(package)。
包是一种将有组织的元素分组的机制。
结构事物、动作事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。
与组件在于运行时)不同的是包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。
在UML 中用如下图表示包:图1-10 包1.1.4 注释事物注释事物是UML模型的解释部分。
UML中用如下图表示:图1-11 注释1.1.5 UML中的关系UML中有四种关系:1. 依赖(Dependencies)(图1-12 依赖)2. 关联(Association )(图 1-13 关联)3. 一般化(generalization )(图1-14 一般化) 4. 实现(realuzation)(图 1-15 实现)1.1.6 UML 中的图1、类图(class diagram )2、对象图(class diagram )3、Use case diagram4、Sequence diagram5、Collaboration diagram6、Statechart diagram7、Activity diagram8、Compomnent diagram9、Deployment diagram关于这些图的详细介绍将在今后的章节中讲解。
联系本文作者:21newtimes@ 如果本文某些术语翻译得不正确,敬请大家指教。
关于UML的东西我也是最近才接触,本文如有还请原谅。
第二章 Hello World记得在学习C 语言的时候,教科书上的第一个程序就是叫Hello world ,一个在屏幕上简单地打印出“Hello world子。
UML简介UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
UML适用于以面向对象技术来描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。
目前,在多数大型企业的正规化开发流程中,开发人员普遍使用UML进行模型的建立。
作为一名软件开发人员,我们必须学会UML。
一、什么是UMLUML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。
它:·不是一种可视化的程序设计语言而是一种可视化的建模语言;·不是工具或知识库的规格说明而是一种建模语言规格说明,是一种表示的标准;·不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它。
UML 的目标是:·易于使用、表达能力强,进行可视化建模;·与具体的实现无关,可应用于任何语言平台和工具平台;·与具体的过程无关,可应用于任何软件开发的过程;·简单并且可扩展,具有扩展和专有化机制,便于扩展,无需对核心概念进行修改;·为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念(例如协作框架模式和组件)提供支持,强调在软件开发中,对架构、框架、模式和组件的重用;·与最好的软件工程实践经验集成;·可升级具有广阔的适用性和可用性;·有利于面对对象工具的市场成长。
二、UML 的应用领域UML 被用来为系统建模,它可应用的范围非常广泛,可以描述许多类型的系统。
它也可以用来系统开发的不同阶段,从需求规格说明到对已完成系统的测试。
1、UML在不同类型系统中的应用UML 的目标是用面向对象的方式描述任何类型的系统。
最直接的是用UML 为软件系统创建模型,但UML 也可用来描述其它非计算机软件的系统,或者是商业机构或过程。
UML的简介与使用方法UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言。
它提供了一套图形化符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
UML的目标是帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的设计和实现。
一、UML的起源与发展UML最早由三位软件工程师Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson于20世纪90年代初提出。
他们将各自的建模方法合并,形成了UML的初版。
此后,UML经过多次修订和扩展,逐渐成为软件开发行业中最常用的建模语言之一。
二、UML的基本元素UML包含了多种图形化符号,用于描述软件系统的各个方面。
其中,最常用的包括类图、用例图、时序图、活动图和组件图等。
1. 类图:类图用于描述系统中的类和它们之间的关系。
类图中,类通常由一个矩形表示,类名位于矩形的顶部,类的属性和方法位于矩形的中部和底部。
类之间的关系可以用线条表示,如继承关系、关联关系和依赖关系等。
2. 用例图:用例图用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。
用例图中,用例通常由一个椭圆形表示,用例之间的关系可以用线条表示,如包含关系和扩展关系等。
3. 时序图:时序图用于描述系统中的对象之间的交互。
时序图中,对象通常由一个矩形表示,对象之间的交互可以用箭头和时间轴表示,箭头表示消息的发送和接收,时间轴表示消息的顺序。
4. 活动图:活动图用于描述系统中的业务流程和控制流程。
活动图中,活动通常由一个圆角矩形表示,活动之间的关系可以用箭头表示,箭头表示控制流的转移。
5. 组件图:组件图用于描述系统的组件和它们之间的关系。
组件图中,组件通常由一个矩形表示,组件之间的关系可以用线条表示,如依赖关系和接口关系等。
三、UML的使用方法使用UML进行软件开发有助于提高开发效率和质量。
以下是一些常用的UML 使用方法:1. 需求分析:在需求分析阶段,可以使用用例图和活动图来描述系统的功能需求和业务流程。
统一建模语言名词解释统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于软件开发过程中进行建模的可视化语言。
它提供了一套标准的符号和规则,用于描述软件系统中的结构、行为和交互。
UML可以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的设计和实现。
UML中的一些常见的名词解释如下:1. 类(Class):类是UML中最基本的概念,用于描述具有相似属性和行为的对象的模板。
类中包含了属性(属性是描述对象特征的变量)和方法(方法是描述对象行为的函数)。
例如,一个“学生”类可以有属性“姓名”和“年龄”,以及方法“学习”和“休息”。
2. 对象(Object):对象是类的一个实例,代表了现实世界中的一个具体事物。
每个对象有自己的状态(属性的值)和行为(方法的操作)。
例如,一个“张三”的对象是“学生”类的一个实例,它具有特定的姓名和年龄,并且可以执行学习和休息的行为。
3. 关系(Relationship):关系描述了不同类之间的连接和交互。
UML 中常见的关系有继承、关联、聚合、组合和依赖等。
-继承(Inheritance):继承关系表示一个类(子类)继承了另一个类(父类)的属性和方法。
子类可以重用父类的代码,并且可以定义自己的特定属性和方法。
例如,一个“学生”类可以继承一个更通用的“人”类,以便共享“姓名”属性和“吃饭”方法。
-关联(Association):关联关系表示不同类之间的连接。
它描述了类之间的静态关系,表示一个类与另一个类之间的关联关系。
例如,一个“学生”类和一个“课程”类之间可以有一个关联关系,表示学生可以选择参加课程。
-聚合(Aggregation):聚合关系表示整体与部分之间的关系,表示一个类包含另一个类的实例。
例如,一个“班级”类可以聚合多个“学生”类的实例,表示班级由学生组成。
-组合(Composition):组合关系也表示整体与部分之间的关系,但是部分对象不可独立存在,它们是整体对象的一部分。
UML详细介绍1. 什么是UMLUnified Modeling Language(统一建模语言),简称UML,是一种用于软件系统的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
UML是一种通用的建模语言,适用于各种类型的软件系统,无论是面向对象的系统还是非面向对象的系统。
2. UML的起源与发展2.1 起源UML的起源可以追溯到上世纪90年代初,当时软件开发领域存在着多种不同的建模方法和工具,这导致了软件系统的建模过程缺乏统一性和标准化。
为了解决这一问题,OMG(Object Management Group)组织于1994年开始启动一个名为UML的标准化过程。
2.2 发展UML的标准化过程历经了多个版本的演变和修订,目前最新的版本是UML 2.5.1,于2017年发布。
UML的发展过程中,不断增加了新的建模图形和元素,使得UML成为了一个强大而灵活的建模语言。
3. UML的主要图形表示UML使用图形化的表示方法来描述软件系统的结构和行为。
下面介绍UML的主要图形表示。
3.1 用例图用例图是描述系统功能需求的图形表示方法,用于表示系统与外部用户(称为参与者)之间的交互。
用例图由参与者、用例和关联关系组成。
3.2 类图类图是描述系统静态结构的图形表示方法,用于表示系统中的类、接口、关联关系、继承关系等。
类图由类、关联关系、继承关系等元素组成。
3.3 对象图对象图是描述系统中对象实例的图形表示方法,用于表示系统在某个特定时间点的对象状态。
对象图由对象、类、关联关系等元素组成。
3.4 时序图时序图是描述系统中对象之间交互行为的图形表示方法,用于表示对象之间的消息传递顺序和时序关系。
时序图由对象、生命线、消息等元素组成。
3.5 活动图活动图是描述系统行为的图形表示方法,用于表示系统中的活动、控制流、决策等。
活动图由活动、控制流、决策节点等元素组成。
3.6 状态图状态图是描述系统状态变化的图形表示方法,用于表示系统中对象的状态和状态之间的转换。