第1章UML概述
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UML可视化建模(航空订票系统)《可视化建模与UML》课程结业报告课题名称: 航空客运订票系统建模姓名: ***学号: *******班级:指导⽼师: 夏⽼师完成⽇期: 2013.06.16⽬录第⼀章概述 (3)1.1系统开发的摸底和开发背景 (3)1.2系统功能 (3)1.3系统结构框架 (4)1.4开发环境 (5)第⼆章⽤例模型 (6)2.1⽤例模型简介 (6)2.2⽤例图的的含义及其作⽤ (6)2.3⽤例图及⽤例描述 (7)第三章类模型 (10)3.1类模型简介 (10)3.2类图的作⽤ (10)3.3类图 (11)第四章交互模型 (13)4.1交互模型简介 (13)4.2序列图简介 (13)4.3序列图的作⽤ (13)4.4序列图描述及其序列图 (14)第五章⾏为模型 (20)5.1⾏为模型简介 (20)5.1.1活动图简介 (20)5.1.2活动图的作⽤ (20)5.1.3状态图简介 (21)5.1.4状态图的作⽤ (21)5.2⾏为模型图 (21)5.2.1活动图及其描述 (21)5.2.2状态图及其描述 (23)第六章构件图和部署图 (25)6.1构件图简介 (25)6.2部署图简介 (25)第七章课程学习⼩结 (27)7.1课程⼩结 (27)7.2学习⼼得 (27)参考⽂献 (28)第⼀章概述1.1系统开发的摸底和开发背景随着科技与经济的发展,越来越多的⼈选择乘飞机,这跟我国的经济增长有很⼤关系,⼈们在追求快节奏的⽣活⽅式,所以做飞机⽆疑成了⾸选。
⽽且随着⽹络的盛⾏,航空订票系统就显得尤为重要,我们开发这个系统主要是为了⽅便⼤家,让⼤家能够快速、清晰、准确地了解航班信息,⽽不⾄于像以前那样排队等候,从⽽避免耽搁乘客⼤量的等待时间。
航空客运业务诞⽣已有进⼀个世纪了,作为现有交通⼯具中最⽅便快捷的⼀种,它确实地给⼤家的⽣活、出⾏带来了极⼤的⽅便。
随着航空客运业务多年来的发展,其售票业务也同样不断地发展。
UML建模基础——UML概述东软人才实训中心3 Sept. 2008©Neusoft Confidential课程结构1第五章:状态图和活动图2第三章:类图1第四章:交互图1第二章:用例图1第一章:UML 概述、Rose 简介课时(H )内容培训目标•能够使用Rose工具画UML类图•能够看懂用UML表示的设计第一章:UML 概述、Rose 简介学时:1学时教学方法:讲授ppt +上机练习目标:本章旨在向学员简要介绍UML建模的重要性、UML的概念模型,通过本课的学习,学员应该掌握如下知识:1)了解UML的概念模型2)简要介绍UML的“4+1view ”3)了解Rose工具UML概述•什么是UML?–UML: 统一建模语言Unified Modeling Language–UML是由Rational公司三位世界级面向对象技术专家Grady Booch,Ivar Jacobson和Jim Rumbaugh提出的。
–UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示。
•什么是UML?–不是一种可视化编程语言,而是一种可视化建模语言–不是工具或知识库的规格说明,而是建模语言的规格说明,是一种表示的标准–不是过程,也不是方法,但是允许任何一种过程和方法使用它•什么是模型?–模型就是真实世界的简化–为我们提供一个系统的原型•为什么要建模?–为了更好的理解我们将要或正在开发的系统–是把复杂的系统变成小的系统,采用“各个击破”的原则逐一解决–因为我们通常无法理解一个复杂系统的全部–模型能为我们做什么?•帮助我们对系统进行可视化•允许我们详细说明系统的结构或行为•给出一个指导我们构造系统的模板•对我们做出的决策进行文档化业务流程计算机系统可视化建模可视化建模就是用标准的图形表示法来建模“建模获取系统的关键部分”UML•什么是可视化建模?可视化建模的作用•可视化建模获取业务流程–用例(use case)分析是一种从用户的角度获取业务流程的技术–使用相同的语言,不至于产生歧义–用例分析能让分析师在构建系统之前理解要构建什么可视化建模的作用(续)•可视化建模是一个交流工具–使用相同的语言,不至于产生歧义业务领域计算机领域Logical ViewPhysical View User InterfaceBusiness Logic Database Java JSPC++ JavaSQL•管理复杂性–把3000多个类放在一张图中不好–可视化建模的“包”(package)•把元素模型化成有意义的组合•为不同的人提供不同级别的抽象–软件构架(architecture)•促进复用(reuse)–复用是软件的“圣杯”–不止是复用代码,而是复用建立原始工件时需要的所有分析、设计、实现、测试、文档化–可以有一个类复用、多个类(或一个组件)的复用、应用模式等复用方式–可视化建模让你从复用的角度看,如果想复用工件,什么是可用的UML的概念模型•UML的概念模型–UML建模的三个主要元素•构造块:事物、关系、图•规则:命名、范围、可见性、完整性、执行•公共机制:规范说明、通用划分、扩展机制•UML元素–构造块–事物•对模型中最具有代表性的成分的抽象–关系•把事物结合在一起–图•聚集了相关的事物•UML元素–构造块–事物–结构事物:通常是UML模型的静态部分,描述概念或物理元素•类•接口•用例:通常代表一个需求•协作:表示一个用例的实现•主动类:至少拥有一个进程或线程的类•组件:系统中物理的、可替代的部件,如源代码文件•节点:运行时存在的物理元素,如一个设备•UML元素–构造块–事物(续)–行为事物:是UML模型的动态部分,是模型中的动词•交互(interaction):可描述一个对象群体的行为或单个操作的行为•状态机(state machine):可描述单个类或一组类之间协作的行为–分组事物:是UML中的组织部分•包(package)–注释事物:是UML中的注释部分•注解(note)•UML元素–构造块–关系–关系•依赖(dependency):一个事物发生变化会影响到另一个事物。
UML根底与Rose建模实用教程课后习题及答案第1章面向对象概述1. 填空题〔1〕软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。
〔2〕类是具有一样属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类〞描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。
〔3〕面向对象程序的根本特征是抽象、封装、继承和多态。
2. 选择题〔1〕可以认为对象是ABC。
〔A〕某种可被人感知的事物〔B〕思维、感觉或动作所能作用的物质〔C〕思维、感觉或动作所能作用的精神体〔D〕不能被思维、感觉或动作作用的精神体〔2〕类的定义要包含以下的要素ABD。
〔A〕类的属性〔B〕类所要执行的操作〔C〕类的编号〔D〕属性的类型〔3〕面向对象程序的根本特征不包括B。
〔A〕封装〔B〕多样性〔C〕抽象〔D〕继承〔4〕以下关于类与对象的关系的说法不正确的选项是A。
〔A〕有些对象是不能被抽象成类的〔B〕类给出了属于该类的全部对象的抽象定义〔C〕类是对象集合的再抽象〔D〕类用来在存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性3. 简答题〔1〕什么是对象?试着列举三个现实中的例子。
对象是某种可被人感知的事物,也可是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。
〔2〕什么是抽象?抽象是对现实世界信息的简化。
能够通过抽象将需要的事物进展简化、将事物特征进展概括、将抽象模型组织为层次构造、使软件重用得以保证。
〔3〕什么是封装?它有哪些好处?封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的部细节。
封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。
对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。
二是尽可能隐蔽对象的部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。
通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:防止对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序的影响。
2011UML复习题纲一、选择、判断、填空第一章UML与面向对象1、UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。
2、UML是在多种面向对象分析与设计方法相互融合的基础上形成的,是一种专用于系统建模的语言。
它为开发人员与客户之间,以及开发人员之间的沟通与理解架起了“桥梁”。
3、UML不是开发工具,只是建模语言。
4、OOA三种基本模型:功能模型、对象模型、动态模型。
5、软件是程序、数据和相关文档的完整集合。
6、软件开发过程分为如下几个阶段:需求分析、总体设计、详细设计、编程与测试、维护。
7、面向对象的软件工程方法包括面向对易用的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)。
8、软件方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
9、对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是看得见摸得着的东西。
10、类是一组具有相同属性的操作的对象集合,它为所有属于该类的对象提供了统一的描述。
11、封装是指将对象属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象。
封装使得对象属性和操作紧密结合在一起,这反映了事物的状态特性与动作是事物不可分割的特征。
12、继承是指子类可以拥有父类的全部属性和操作,继承是OO方法的一个重要的概念,并且是OO技术可以提高软件开发效率的一个重要原因。
13、多态性是指在父类中定义的属性和操作被子类继承后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
14、OO开发中的三层设计:问题域类、GUI类和数据访问类。
15、面向对象设计准则:模块化、抽象、信息隐藏、低耦合、高内聚。
16、UML的构成:元元模型层、元模型层、模型层、用户模型层。
17、UML的核心是由视图、图、模型元素、通用机制组成。
18、UML中的视图细分:(1)用例视图(用例视图强调从系统的外部参与者角度需要的功能,描述系统应该具有的功能);(2)逻辑视图(逻辑视图的使用者主要是设计人员和开发人员,描述用例视图提出的系统功能的实现);(3)并发视图(并发视图的使用者主要是开发人员和系统集成人员,它主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理);(4)组件视图(组件是不同类型的代码模块,它是构造应用的软件单元。
大学开放课程uml课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握UML(统一建模语言)的基本概念、特点和应用,能够运用UML进行软件系统的分析和设计。
具体分为以下三个层面:1.知识目标:学生需要了解UML的发展历程、基本元素及其含义、各种图表的绘制方法等。
2.技能目标:学生能够熟练使用UML工具进行模型的绘制,掌握不同类型系统的UML建模方法,并能够分析评价所绘制的模型。
3.情感态度价值观目标:培养学生对软件工程学科的兴趣,提高其分析和解决问题的能力,使其认识到UML在软件开发过程中的重要作用。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括UML的基本概念、特点和应用,以及UML工具的使用。
具体安排如下:1.第一章:UML概述。
介绍UML的发展历程、基本元素及其含义、各种图表的绘制方法等。
2.第二章:UML工具的使用。
介绍常用的UML工具,如StarUML、Visio等,并演示如何使用这些工具进行模型的绘制。
3.第三章:用例驱动的UML建模。
讲解如何通过用例图来分析系统的功能需求,并以此为基础进行UML建模。
4.第四章:类驱动的UML建模。
讲解如何通过类图、对象图、序列图等来分析系统的结构和行为,并以此为基础进行UML建模。
5.第五章:状态机驱动的UML建模。
讲解如何通过状态图来分析系统的动态行为,并以此为基础进行UML建模。
三、教学方法本课程采用多种教学方法相结合的方式,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:讲解UML的基本概念、特点和应用,以及UML工具的使用。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生掌握不同类型系统的UML建模方法。
3.实验法:让学生亲自动手操作,使用UML工具进行模型的绘制,巩固所学知识。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得,提高分析和解决问题的能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体如下:1.教材:选用《统一建模语言(UML)教程》作为主教材,介绍UML的基本概念、特点和应用。
第一章宿舍管理系统的概述............................................... 错误!未定义书签。
1.1 宿舍管理系统总的概述.......................................... 错误!未定义书签。
1.2 管理员管理模块系统概述........................................ 错误!未定义书签。
1.2.1、安全管理子系统........................................... 错误!未定义书签。
1.2.2、寝室管理子系统........................................... 错误!未定义书签。
1.2.3、班级管理子系统........................................... 错误!未定义书签。
1.2.4、用户管理子系统........................................... 错误!未定义书签。
1.2.5、查询功能子系统........................................... 错误!未定义书签。
1.2.6、留言板管理子系统......................................... 错误!未定义书签。
1.3 学生管理模块系统概述.......................................... 错误!未定义书签。
1.3.1、安全管理子系统........................................... 错误!未定义书签。
1.3.2、寝室内部管理子系统....................................... 错误!未定义书签。
1.3.3、留言板管理子系统......................................... 错误!未定义书签。
UML 系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP 开发模型2. 选择题(1)C(2)A B C D(3)A B C D(4)A B C(5)A1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML 通用知识点综述(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2. 选择题(1)D(2)C(3)A(4)A B(5)D(6)1)在UML 中面向对象的事物有哪几种?在UML 中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(7)2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(8)3)请说出试图有哪些种类。
在UML 中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(9)4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(10)5)请简述UML 的通用机制。
UML 提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML 的语义表达。
通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML 提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML 的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational 统一过程(11)1 )角色活动产物工作流(12)2 )逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(13)3)设计开发验证(14)4 )二维(15)5)周期迭代过程里程碑(16) A B C D(17) A C D(18) A C D(19) A B C(20) A B C D(21)1 )请描述迭代过程有几个阶段。
《UML统一建模语言》课程教学大纲1。
课程概况2。
教学内容及要求第一章 UML与面向对象教学内容(1)UML概述(2)UML组成(3)面向对象教学要求(1)了解UML的发展和组成(2)理解建模的意义(3)掌握UML的四层结构(4)理解UML视图和图的关系(5)掌握UML模型元素内容(6)理解UML通用机制(7)理解面向对象基本概念(8)了解面向对象开发(9)熟悉面向对象开发的优点(10)掌握面向对象开发三层设计教学重点难点建模的意义;UML的四层结构;模型元素;通用机制;视图和图的关系;面向对象相关知识。
第二章用例图教学内容(1)用例的基本概念,参与者,用例,泛化,用例之间的关系(2)如何发现参与者、用例(3)用例描述的格式要求(4)绘制用例图教学要求(1)理解用例的基本概念(2)能够很好的识别参与者与用例(3)掌握用例之间的关系(4)理解泛化在用例图中的使用(5)熟练掌握用例图的绘制(6)熟练掌握用例描述的格式要求教学重点难点用例的基本概念,绘制用例图;用例描述的格式要求;识别参与者与用例。
第三章类图、对象图和包图教学内容(1)面向对象的基本概念(2)类图的基本概念(3)对象图的基本概念(4)包图的基本概念教学要求(1)了解面向对象的基本概念(2)掌握类的设计原则(3)理解类图的基本概念(4)掌握类间的关系(5)了解对象图和包图的概念(6)熟练使用建模工具建模类图教学重点难点类的设计原则;类图的基本概念;类之间关系的模型表示及含义;熟练使用建模工具建模类图.第四章活动图教学内容(1)活动图的标记符(2)其他标记符(3)使用建模工具为活动图建模教学要求(1)理解活动图的功能(2)掌握活动图基本标记符(3)掌握条件的使用(4)掌握分叉和汇合的使用(5)掌握泳道概念及其标记符的使用(6)理解对象流概念及其标记符(7)熟练掌握使用建模工具为活动图建模教学重点难点活动图的功能;活动图的基本标记符;使用建模工具为活动图建模;分叉和汇合;泳道的概念及其标记符的使用;对象流的概念。
StarUML用户手册第一章 StarUML概述...........................................错误!未定义书签。
StarUML是什么............................................错误!未定义书签。
适合用户的UML工具....................................错误!未定义书签。
真正的UMD支持........................................错误!未定义书签。
高可扩充及适应性......................................错误!未定义书签。
主要特征..................................................错误!未定义书签。
系统需求..................................................错误!未定义书签。
第二章基本概念...............................................错误!未定义书签。
模型、视与图(Model, View and Diagram)...................错误!未定义书签。
项目与单元................................................错误!未定义书签。
项目..................................................错误!未定义书签。
单元..................................................错误!未定义书签。
模块......................................................错误!未定义书签。
方法(approaches)....................................错误!未定义书签。
UML模型的基本概念1 UML的建筑块组成UML有三种基本的建筑块:1、事物(Things)2、关系(Relationships)3、图(Diagrams)事物是UML中重要的组成部分。
关系把事物紧密联系在一起。
图是很多有相互相关的事物的组。
1.1UML的事物UML中有始终类型的事物:1、结构事物(Structural things)2、动作事物(Behavioral things)3、分组事物(Grouping things)4、注释事物(Annotational things)这些事物是UML模型中最基本的面向对象的建筑块。
它们在模型中属于最静态的部分,代表概念上等或物理上的元素。
1.1.1结构事物。
总共有七种结构化事物。
首先是类(class),类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。
一个类实现一个或多个接口。
在UML中类被画为一个矩型,通常包括它的名字、属性和方法。
第二种是接口(interface),接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。
因此,一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。
一个接口可以实现类或组件的全部动作,也可以只实现一部分。
接口在UML中被画成一个圆和它的名字。
ISpelling图1-2 接口第三种是协作(collaboration ),协作定义了交互的操作,是一些角色和其它元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。
因此,协作具有结构化、动作化、维的特性。
一个给定的类可能是几个协作的组成部分。
这些协作代表构成系统的模式的实现。
协作在UML 中用一个虚线画的椭圆和它的名字来表示。
图1-3 协作第四种是use case ,use case 是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。
在模型中use case 通常用来组织动作事物。
Use case 是通过协作来实现的。
在UML 中,use case 画为一个实线椭圆,通常还有它的名字。