LOL减CD计算公式
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lol的英文术语lol常用的各种英文术语,硬性联盟的英文术语,你们知道其解释吗?下面是店铺给大家整理的lol的英文术语,供大家参阅!lol的英文术语11. FARM:混线补兵赚钱back = 撤退,可能有危险。
2. care = 小心。
3. oom = 没魔法值了。
没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。
4. lom = 魔法值很少了。
意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
5. focus = 集中攻一个。
就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
6. top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。
有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
7. lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
8. river = 把地图一分为二的那条河。
9. jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
10. neuts = 野怪。
11. neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
12. shop,buy = 回家买东西。
13. brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到14. grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到15. sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。
这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
16. buff = 增益。
能暂时提高部分属性的技能的代名词。
17. brb = 我马上就回来。
18. ffs = 真是悲剧。
19. passive = 被动技能。
不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。
比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。
被动技能通常都是每个英雄所特有的。
20. aura = 光环。
能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。
1、关于护甲的计算公式:关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。
a.当你护甲大于等于零时实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)a.护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)b.护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值3、移动速度的增加下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的等级I:增加50点移速等级II:增加70点移速等级III:增加90点移速等级V:增加130点移速4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算a.当你魔抗大于等于零时实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)5、韧性的计算公式新补丁增加的属性的计算公式受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)a.魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)b.魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害9、法伤吸血的计算公式法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法a.单体法术法伤吸血的计算吸血值=伤害值*法伤吸血值b.群体法术法伤吸血的计算吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3。
《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全1. 物品与光环Q: 物品的叠加原理是怎么样的?A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。
比如当你拥有2 把Infinity Edge 时,那么一把的效果是:+80 伤害+20% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。
2 把的效果就是:+160 伤害+40% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加Q: 光环是如何作用的?A:环效果是最多可以拥有2个的。
比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复7.2 Mana 每5 秒,然后你的盟友也合了一个。
那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。
但是同样的光环效果最多不超过2个。
Q: 减少cd 的物品如何叠加A:此类物品直接叠加。
如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。
但是上限为40%。
2. 游戏计算公式Q: 躲闪是如何计算的。
A:躲闪增加的效果递减。
(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A 发生B 不发生A 不发生B 发生AB 一起发生。
比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。
那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%Q: 可以躲闪掉魔法么?A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。
比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击Q: 吸血如何计算。
A: 吸血受护甲的影响。
比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。
如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。
吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。
Q: 护甲和魔防是如何计算的?A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。
比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。
LOL基础属性知识的计算公式LOL(英雄联盟)是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家在游戏中扮演不同的英雄角色进行对战。
在游戏中,每个英雄都有一套基础属性,这些属性对于游戏中的操作和策略起到至关重要的作用。
下面为大家介绍LOL 游戏中一些基础属性的计算公式。
1.攻击力(Attack Damage,简称AD):攻击力决定了英雄每次普通攻击造成的伤害。
攻击力主要依靠英雄的基础攻击力和装备提供的额外攻击力来获得。
计算公式如下:攻击力=(基础攻击力+装备提供的额外攻击力)*(1+百分比攻击力加成)2.法术强度(Ability Power,简称AP):法术强度决定了英雄技能的伤害和恢复效果。
法术强度主要依靠英雄的基础法术强度和装备提供的额外法术强度来获得。
计算公式如下:法术强度=(基础法术强度+装备提供的额外法术强度)*(1+百分比法术强度加成)3.护甲(Armor):护甲决定了英雄受到来自敌方英雄普通攻击的伤害减免。
护甲主要依靠英雄的基础护甲和装备提供的额外护甲来获得。
计算公式如下:护甲=基础护甲+装备提供的额外护甲4.魔法抗性(Magic Resistance,简称MR):魔法抗性决定了英雄受到来自敌方英雄技能的伤害减免。
魔法抗性主要依靠英雄的基础魔法抗性和装备提供的额外魔法抗性来获得。
计算公式如下:魔法抗性=基础魔法抗性+装备提供的额外魔法抗性5.生命值(Health,简称HP):生命值决定了英雄的生存能力,玩家在游戏中需要不断提升英雄的生命值来增强其生存能力。
生命值主要依靠英雄的基础生命值和装备提供的额外生命值来获得。
计算公式如下:生命值=基础生命值+装备提供的额外生命值6.生命回复(Health Regeneration,简称HP5):生命回复决定了英雄每秒钟回复的生命值。
生命回复主要依靠英雄的基础生命回复和装备提供的额外生命回复来获得。
计算公式如下:生命回复=基础生命回复+装备提供的额外生命回复7.魔法值(Mana):魔法值决定了英雄释放技能所消耗的能量。
流放之路负抗伤害计算公式流放之路的负抗伤害是一个很大的问题,玩家在测试过程中往往发现很多人都有这个问题,那么我们来看看这个计算公式:负抗伤害:这是一个非常简单的计算公式,就是你受到100次伤害,如果你减少50次的次数,那么每次就会减少负抗。
这个公式没有错误的地方,但是并不是很好理解:其实负抗与伤害关系不大,但由于受到许多情况都在被削弱,所以应该把这个计算公式写成负抗(不加负)。
一、物理伤害首先,不是所有的物理伤害都需要负抗。
举个例子:你受到100次物理伤害,如果你减少50次,那么每次减少0.5-1-1=0.75 (负抗+10),但是如果你减少50次,那么每次减少1-1=0.06。
简单点说:物理伤害=受攻击次数×0.6 (受到伤害+0.75)-1=0.75 (负抗+10)=0.06。
负抗满级=0.06 (负抗-10秒)+0.75 (负抗-1秒)+0.1 (负抗-1秒)=0.06/0.06 (负抗-1秒)=0.06 (负抗-10)=0.75二、魔法伤害(非物理伤害)魔法伤害是在一个目标受到两次以上伤害后,增加50%正抗的一次伤害,如果一个目标受到五次以上,就会有30%。
这个效果是通过提升伤害和抗性达到的。
你的第一次伤害有百分之十,第二次为百分之十。
如果你在战斗中使用了一个不增加伤害但是提高了负抗的武器,那么在第二次攻击中就有50%的几率受到100%伤害。
如果你只使用了50%数量的武器,那么受到100%伤害后你会降低10%自己使用武器所造成的伤害。
所以,计算公式为:(100,100次)*50=15%,而非物理伤害(魔法伤害)=(100,100-50)/(50+100)=30%+10%+5%*5%/(10%-5%)=50%。
三、魔法防御和魔法攻击(物理)法师物理防御魔法攻击(物理)是魔法攻击加成的一种,它提供了额外的附加伤害加成。
虽然目前还没有对其进行削弱,但是在很大程度上削弱了法师伤害的作用,所以要做好魔法防御是有一定困难的。
英雄联盟-物品篇-护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式英雄联盟-物品篇-护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式本文由178NGA会员windyshower 翻译,转载请注明作者及出处。
计算顺序1.固定护甲减少2.百分比护甲减少3.固定护甲穿透4.百分比护甲穿透固定护甲减少按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。
举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。
(30-20=10)固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。
举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。
因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
百分比护甲减少有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。
例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。
百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。
举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。
比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80目标有50护甲则只被减少了20。
固定护甲穿透在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低到0以下,遵循加法叠加。
固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。
这点是穿透和减少的基本区别。
举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。
在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。
比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。
攻击:攻击一个防御为0的对手的伤害=攻击力的具体数值。
防御的实际效果为:设防御力为D,攻击力为A。
则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)=100A/(D+100) @公式1实际伤害系数为:100/(D+100)物理伤害减免为:(1-(100/D+100))*100% @公式2 (这是游戏内显示的减免数值公式)带入式子可知,当D=0即0防御减伤0%。
当D=5050防御减伤33%当D=100100防御减伤50%。
当D=200200防御减伤67%我们实际自定义测试看结果:笔者选择了披甲龙龟这个英雄进行测试。
因为这个英雄W可以自动加成防御。
第一步,我们来验证理论是否正确。
因为笔者自带了符文天赋的问题,龙龟1级便有了39点防御。
根据公式:100/(39+100),计算器计算结果为71.94% ,1减去0.72,正好等于游戏里显示的物理减伤28%。
登录/注册后可看大图当然,一次可能是巧合,我们开启W提高自身防御进行验证理论呢?可以看到,这时笔者的龙龟的护甲值提高到了79。
显示物理伤害减免44%。
按照理论计算之后,我们是不是能得到这样的结果呢?当D=79。
带入公式2,(1-(100/79+100))*100% ,用计算器显示结果正好为44%。
登录/注册后可看大图公式1,2得以验证。
同样的。
魔法防御的伤害计算公式=物理防御的伤害计算公式。
笔者懒惰。
如有不服,建议自己开自定义用龙龟开W测试计算。
登录/注册后可看大图第二个问题,护甲穿透的计算。
首先,我们取下全部的符文+天赋。
登录/注册后可看大图BUFF,我们找到了蓝BUFF怪作为标靶,它的防御有20点。
我们的攻击造成了48点伤害。
登录/注册后可看大图然后,我们退出游戏,打上6个护甲穿透符文。
现在我们的测试英雄有10点护甲穿透了。
登录/注册后可看大图同样是20护甲的蓝BUFF,看看能造成多少伤害吧。
登录/注册后可看大图OK,可以看出我们的英雄在10点甲穿下受到了53点伤害。
《英雄联盟》LOL打野教程之野怪价值篇《英雄联盟》在打野游戏中是占着一个非常重要的环节的。
对野区的控制及了解可以很好的帮助自己以及团队的发育。
我们先来介绍一下野区的特殊怪的价值:蓝BUFF价值蓝Buff提供了以下效果:1、每5秒回复魔法25点2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复3、20%的技能冷却如果蓝Buff持有者被杀,则蓝buff将会转移给杀死他的玩家下面我们把以上的效果换算成更直观的金钱:20%技能CD=640G(每1%技能CD价值为32G)25MANA/5秒=1439.5G(每5秒回1点蓝价值为57.58G)1%最大法力值回复/秒:这个计算起来稍复杂,每秒回复1%最大法力值也就等于每5秒回复5%最大法力值。
下面我将会计算:初始数据下最高法力值英雄(风女)与最低法力值英雄(VN)在1级与18级时所获得收益2000、3000法力值(较好魔法成长的AP一般都能打到的最大法力值)所获得收益4000法力值(估计也就出蓝装的流浪法师才会达到的最大法力值--)所获得收益7632.965法力值(游戏中可以达到的最高法力值).所获得收益计算的比例仍是每5秒回复1点MANA=57.58G最大法力值每5秒回蓝换算成金币的价值200(1级VN所拥有的法力值)20MANA/5S575.8G366(1级风女所拥有的法力值)18.3MANA/5S1053.714G659(18级VN所拥有的法力值)32.95MANA/5S1897.261G1454(18级风女所拥有的法力值)72.7MANA/5S4186.066G2000100MANA/5S5758G3000150MANA/5S8637G4000200MANA/5S11516G9632.965381.638MANA/5S21975G很明显,随着最大法力值的增加,魔法回复带来的收益呈超快速成长的.并且只要魔法回复达到一定值。
你就进入"机关枪"状态吧。
LOL技能伤害计算方式
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。
物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害
法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。
法术攻击没有暴击
100攻击,打100防御,造成50伤害
100攻击,打300防御,造成25伤害
算法是:伤害=攻击/(1+防御/100)
法术也是这个算法。
穿透与削弱的计算顺序是:
%削弱-固定削弱-固定穿透-%穿透
如果防御和抗性的计算结果小于0,就按0计
举例:
300法伤+20法穿+40%法穿的塞恩用5级Q(300法术伤害+1.0AP),瞪一个法抗120的敌人
实际造成伤害是(300+3001)(1+(120-20)0.6100)=375
如果这个敌人是开着5级W的盖伦,那伤害进一步降低为375(1-36%)=240
许多技能带有AD加成却是AP输出,伤害受到的是法抗的影响,例如卡牌的W
某些技能带有AP加成却是AD输出,伤害受到的是防御的影响,例如冒险的Q
只有真实伤害不受任何防御效果影响(除了干扰致死判定的)
60点有效防御法抗承受的伤害是原来的62.5%。
LOL伤害计算公式
LOL伤害计算公式
写在前⾯
此系列为学习数值策划之路的点点滴滴,权做个⾯笔记⾯。
其中部分为个⾯经过实际测试得来数据,部分是从各处资料借鉴,⾯任何商业⾯途,如果冒犯,请见谅!
英雄联盟伤害计算公式
公式:
经过个⾯实测和⾯上资料,得到lol中的伤害计算公式(以ad伤害为例):
实际伤害 = ⾯板伤害 * [100 / (100+实际护甲值)]
⾯板伤害 = 攻击⾯ + 技能基础伤害 + 技能ad/ap加成
实际护甲值 = 敌⾯显⾯护甲值 * ( 1 - 护甲穿透百分⾯) -穿甲值注意:其中穿甲值并不是装备显⾯的穿甲值,公式:实际穿甲值= 装备显⾯穿价值 * (0.6 + 0.4 * level / 18),例如9级的时候如果出幽梦(被动18穿甲),实际会忽略的穿甲值为18*(0.6 + 0.4 * 9 / 18)= 14.4。
在18级的时候等于装备显⾯的穿甲值
举例:
下⾯简单举例,单纯从普通攻击的⾯度出发。
假设敌⾯拥有100护甲,你拥有100攻击⾯,20实际穿甲,20%护甲穿透,⾯次普通攻击的能造成敌⾯⾯量减少的值为:
d = 100 * [ 100 / (100 + 100 * (1- 20%) - 20)] = 100 * ( 100 / 160) = 62.5
说明:
上述伤害计算在实际的游戏过程中,存在⾯定的误差,主要是因为lol显⾯伤害的时候并不会显⾯⾯数;其次在测试的过程中有时候会存在0-5的误差,原因尚未找到。
S代表最佳属性,F代表最差属性,以此类推
印记(红色)
S级: 护甲穿, 法穿A级: 攻速, 暴击几率, 攻击力B级: 魔抗, 护甲C级: 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级F级: 法强/每级, 法强, 法力值, 减CD,
魔抗/每级, 法力值/每级
雕纹(蓝色)
S级: 减CD,魔抗/每级,魔抗A级: 5秒回蓝/每级,法强/每级B级: 法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级C级: 攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级F级: 暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害
符印(黄色)
S级: 护甲,5秒回蓝,生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)A级: 护甲/每级B级: 生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级C级: 法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗F级: 法强, 攻击力/每级,暴击伤害
精华
S级: 法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血A级: 移动速度,护甲,法穿,魔
抗B级: 攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝C级: 减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级F级: 闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗
/每级。
英雄联盟LOL攻击速度解析以及计算公式
攻击速度是英雄基本攻击的一个频率,该频率显示为每秒攻击,而额外的攻击速度增加了英雄基础攻击速度的百分比。
初始攻击速度较低、攻击
速度成长较低的英雄比初始攻击速度较高、攻击速度成长较高的英雄受益较低。
没有英雄能够超过每秒 2.5的攻击频率。
攻击速度的增加与英雄的成长、符文、天赋和装备有关。
计算攻击速度的公式如下
变量:ASPD:攻击速度B-S:由初始逐渐增加P.-Bonus: 从英雄的成长、符文、天赋和装备获得提升ASPD.p.L.:从每次等级的提升可以赋予攻击速度的提
升基本速度还是依照(B-S计算)。
变量:B-S.: 速度由初始提升
L1-Speed: 攻击速度根据每一级来判断ASPD.p.L.: 攻击速度根据天赋等级判定·能增加攻击速度的装备和物
品
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3277548.html。
英雄联盟联赛伤害计算公式英雄联盟(League of Legends)是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,其中的英雄联盟联赛(LCS)是全球范围内举办的一系列职业比赛。
在这些比赛中,伤害计算是非常重要的一部分,因为它直接影响着比赛的结果。
在本文中,我们将探讨英雄联盟联赛中伤害计算的公式以及其影响因素。
首先,让我们来看一下英雄联盟联赛中伤害计算的基本公式。
在这个游戏中,伤害的计算涉及到多个因素,包括英雄的攻击力、技能伤害、暴击率、护甲和魔抗等。
基本的伤害计算公式如下:总伤害 = 基础攻击力 + 技能伤害目标护甲/魔抗。
在这个公式中,基础攻击力是英雄自身的攻击力数值,技能伤害指的是英雄技能释放后所造成的伤害,目标护甲/魔抗则是目标英雄所具有的护甲和魔抗数值。
当目标英雄的护甲/魔抗数值越高时,其所受到的伤害就会越低。
除了基本的伤害计算公式之外,还有一些其他因素也会对伤害产生影响。
其中之一就是暴击率。
在英雄联盟联赛中,暴击率是决定英雄是否会造成暴击伤害的关键因素。
当英雄的暴击率较高时,其攻击有一定概率会造成暴击伤害,从而使其所造成的伤害大幅提升。
暴击伤害的计算公式如下:暴击伤害 = 总伤害暴击伤害倍数。
在这个公式中,暴击伤害倍数是一个固定数值,通常情况下为200%。
也就是说,当英雄的攻击造成暴击时,其所造成的伤害将会是平时的两倍。
另外一个影响伤害的因素是减伤效果。
在英雄联盟联赛中,有一些技能或装备可以给英雄提供减伤效果,从而降低其所受到的伤害。
减伤效果的计算公式如下:实际伤害 = 总伤害 (1 减伤效果)。
在这个公式中,减伤效果通常是一个小数,代表着英雄所具有的减伤效果数值。
当英雄具有较高的减伤效果时,其所受到的伤害将会相应减少。
除了以上提到的因素之外,还有一些其他因素也会对伤害产生影响,比如攻击速度、法术强度等。
总的来说,英雄联盟联赛中伤害计算是一个非常复杂的系统,需要玩家们在游戏中灵活运用各种技能和装备,以最大化其所造成的伤害。
目录∙译者前言∙∙最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?∙∙最佳属性的符文∙∙一些比较有用的普通属性的符文∙∙符文排行∙∙理由∙∙普适类符文∙∙护甲穿透符文还是攻击力符文∙∙符文模板∙∙结语译者前言:各个国服资料站论坛和Q群中比较常见的话题就是符文的搭配,比如某某英雄该使用什么符文或者某某符文根本没用。
作为国服一个彩笔玩家,我对各个英雄也不是很熟悉,所以不参与讨论这个,但我到了30级之后,这是我必须面对的一个问题——由于一整套符文相对来说比较昂贵,那么我该购买什么样的符文呢?于是我开始寻找比较详细或者深刻的符文指南,但我找来找去也只找到针对某个英雄或者某种职责英雄的符文推荐,反而没有论证符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑问如同过江之鲫。
而后我在Mobafire上阅读了由资深高玩Searz撰写的这个国外最高评价之一的符文指南,针对的是符文系统本身并且作出根据战场职责分类的拓展阐述而不是针对特定的某一位英雄,我觉得应该翻译过来给我国服的朋友们,授人以鱼不如授人以渔,于国服开服一月之际,相信在阅读了这篇系统的指南之后,作为一个普通玩家也可以自己来配置自己英雄的符文并且知道配置的好坏不足以及收益大小。
我已经联系过了作者Searz(原文),申请了并且取得了作者此文的翻译授权,在后面的部分我有加入自己的些微编辑、注释以及实例,不一一注明。
(PS:虽然我个人仍然是彩笔,但我保证作者此文的有效性。
)最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最佳属性还是普通属性,那么这到底说明了什么呢?这是一种分类规格用以表示该符文的收益大或小。
最佳属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。
我们来举例说明下:以固定减CD的符文为例——【外部图片】高级专注雕纹(最佳属性) > 【外部图片】高级专注符印(普通属性)> 【外部图片】高级专注印记(普通属性)它们所能给予你的固定减CD按次序分别为:-0.65%,-0.29%,-0.16%。
攻击属性攻击:直接的影响英雄的攻击强度。
增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。
这个属性可以直接叠加,意味着每一点攻击力都会被直接结算并体现效果。
致命一击:影响英雄普通攻击时出现的暴击机率。
这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接结算并体现效果。
暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。
所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。
这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。
攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。
通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。
基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。
所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。
生命窃取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。
生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会有所减少。
这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。
大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。
法术窃取:通过英雄的魔法攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。
生命偷取效果会被目标单位的法术抗性计算,实际的偷取量会有所减少。
这个属性可以直接叠加,每一点法术窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。
大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。
护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。
护甲值按照百分比减少所受到的伤害。
减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。
比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。
穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。
法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。
减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。
比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。
移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。
LOL游戏看帧数的方法
LOL很多玩家刚玩游戏的时候都想看看自己的电脑能否流畅运行游戏再决定玩不玩,看游戏的流畅度最好的方法就是检查游戏帧数,那么LOL游戏帧数怎么看呢?下面就让店铺为你介绍LOL游戏看帧数的方法相关内容,希望对你能够有所帮助。
LOL游戏看帧数的方法
进入游戏界面,鼠标放到右上角可以看到fps的值。
但是无法查看ping值
按下键盘ctrl+f组合键可以使fps和Ping值以数值的方式显示,方便我们清晰查看
LOL界面快捷键操作方法
新版的地图显示基本没有变化,不过少了信号提示以及窗口锁定的按钮。
但熟悉快捷键操作的朋友应该知道,标记按钮默认为G,提示按钮默认为V
队友头像方面的改动对部分人来说有些不那么尽如人意,不仅缩小了,而且还成了横版的。
还有一些快捷键的操作,对于大家的熟悉新界面有很大的帮助。
一、所有人聊天:Shift+回车
二、屏蔽:按住TAB把鼠标放在他头像上就有个小喇叭辣
三、发信号: G 标记,V 撤退
四、减CD属性:按C
五、FPS:CTRL+F可以看到你的FPS和PING,在右上角
六、按TAB可以查看队友召唤师技能,这个是和以前一样的!。
1、关于护甲的计算公式:
关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。
a.当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
a.护甲穿透(减少)百分比计算
护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
b.护甲穿透(减少)计算
护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
3、移动速度的增加
下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的
等级I:增加50点移速
等级II:增加70点移速
等级III:增加90点移速
等级V:增加130点移速
4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算
a.当你魔抗大于等于零时
实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)
实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)
5、韧性的计算公式
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)
7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
a.魔法穿透(减少)百分比计算
法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
b.魔法穿透(减少)计算
法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害
9、法伤吸血的计算公式法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法
a.单体法术法伤吸血的计算吸血值=伤害值*法伤吸血值
b.群体法术法伤吸血的计算吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3。