动漫相关知识普及
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动漫文化知识点动漫(Anime)是指日本动画片,是日本国内的一种文化现象,逐渐成为世界范围内的流行文化。
随着动漫产业的兴起和发展,越来越多的人对于动漫文化产生了浓厚的兴趣。
本文将介绍一些关于动漫文化的知识点,帮助您更好地了解和欣赏动漫。
一、动漫的起源和发展动漫的起源可以追溯到日本的江户时代,当时日本的浮世绘艺术家开始创作描绘生活日常的独特画作。
随着时间的推移,这些画作逐渐演变为动画形式,成为日本动漫的萌芽。
而真正意义上的动漫产业起步于20世纪初,随着技术的进步和市场的需求,动漫产业蓬勃发展,涌现出了众多经典的动漫作品。
二、动漫的特点和分类1. 多样性:动漫作品涵盖了各类题材,包括日常生活、恋爱、冒险、科幻、奇幻等,满足了不同人群的需求。
2. 动人情感:动漫作品往往能够通过生动的画面和情节,引起观众强烈的共鸣和情感上的共鸣。
3. 虚拟世界:动漫作品往往创造了一个虚拟世界,给观众带来全新的体验和享受。
根据受众对象和风格的不同,动漫可以分为少儿动漫、青少年动漫和成人动漫等不同分类。
每个分类都有特定的特点和受众群体。
三、动漫的影响力和价值1. 传播思想:动漫作为一种流行文化形式,通过温暖的情节和各种社会议题的讨论,传递了许多思想和价值观念。
2. 经济效益:从动漫创作到衍生产品,动漫产业体系的发展带动了相关产业的繁荣,带来了巨大的经济效益。
3. 文化交流:动漫作品在全球范围内广泛传播,为不同国家和地区的人们提供了一个了解和交流彼此文化的平台。
同时,动漫还对个人产生了深远的影响。
它可以激发人们的创作灵感,发展人们的审美能力,增加人们的文化素养。
四、动漫的代表作和人物1. 《火影忍者》:这是一部由岸本齐史创作的漫画作品,以忍者为主题,讲述了主人公鸣人的成长历程,深受全球观众的喜爱。
2. 《犬夜叉》:这是一部由高桥留美子创作的漫画作品,讲述了主人公犬夜叉为了寻找四魂之玉而展开的冒险故事。
3. 《名侦探柯南》:这是日本漫画家青山刚昌创作的侦探题材漫画,主要讲述了主人公柯南利用聪明才智破解各种案件的故事。
动漫,即动画片,是一种以绘画或者其他手段制作的影像动画,是一种利用多幅画面连续播放来呈现运动、变化和故事情节的艺术形式。
动漫作为一种受到广泛欢迎的艺术形式,拥有着丰富的内容和形式,它不仅是一种娱乐方式,更是一种文化表达和传播媒介。
以下是动漫基础知识点的总结。
一、动漫的历史动漫的历史可以追溯到19世纪末20世纪初,最早的动漫片是以绘画和拍摄的方式制作出来的。
最早的动漫作品可以追溯到1892年,由法国的艺术家爱米·雷诺阿发明,其早期的作品多是基于幻灯片的动画影片。
而最早的日本动漫作品可以追溯到1917年,由大原一久绘制的《松鼠王子》。
随着动画技术的发展和普及,动漫产业逐渐兴盛起来。
从20世纪50年代开始,美国好莱坞和日本的东京都成为动漫制作的重要基地,诞生了许多经典的动漫作品,如迪士尼的《白雪公主》和《灰姑娘》,以及日本的《机器猫》和《数码宝贝》等。
二、动漫的类型动漫的类型,可以根据其受众和内容进行分类。
根据受众区分,动漫可以分为儿童动漫、少年动漫、青年动漫和成人动漫。
根据内容区分,动漫可以分为科幻、奇幻、悬疑、历史、爱情、校园等不同类型。
1. 儿童动漫儿童动漫是为儿童观众制作的动漫作品,通常以简单、活泼、幽默的方式呈现,内容轻松明快,积极向上,教育性强。
经典的儿童动漫有《熊出没》、《猫和老鼠》等。
2. 少年动漫少年动漫是为青少年观众制作的动漫作品,通常以热血、冒险、友情为主题,内容紧凑,情节跌宕起伏。
经典的少年动漫有《海贼王》、《火影忍者》等。
3. 青年动漫青年动漫是为青年观众制作的动漫作品,内容多为成人题材,较为复杂深刻,情节扑朔迷离,往往涉及一些情感和社会问题。
经典的青年动漫有《死神》、《钢之炼金术师》等。
4. 成人动漫成人动漫是为成年观众制作的动漫作品,内容较为成熟,通常包含大量的暴力、色情、血腥等元素,情节复杂,适合成年观众观看。
经典的成人动漫有《东京暗鸦》、《恶魔人》等。
动漫的制作流程包括故事创作、角色设计、分镜头、原画、动画、背景等多个环节,需要多个专业人员共同合作完成。
动画原理科普知识点总结摘要:一、动画的起源和发展1.动画的起源2.动画的发展二、动画的基本原理1.视觉暂留现象2.帧与帧率3.运动捕捉与关键帧三、动画的制作流程1.创意与策划2.美术设计3.制作动画4.后期制作四、动画的应用领域1.电影与电视2.游戏行业3.广告与营销4.教育与培训五、动画技术的发展趋势1.传统动画与数字动画的结合2.三维动画与虚拟现实技术的融合3.人工智能在动画制作中的应用正文:动画作为一种视觉艺术表现形式,已经有着悠久的历史。
从早期的手绘动画到现在的数字动画,动画技术不断发展,应用领域也日益广泛。
动画的起源可以追溯到我国的皮影戏、国外的手翻书等传统艺术形式。
随着摄影技术的发展,动画逐渐成为一种独立的艺术表现手法。
在20世纪初,动画开始在电影和电视中广泛应用,如美国的迪士尼和中国的上海美术电影制片厂等,都为动画的发展做出了重要贡献。
动画的基本原理是利用视觉暂留现象,通过连续播放一系列帧画面,使观众产生视觉上的连续动态效果。
帧是动画的基本单位,帧率则是动画播放的速度。
运动捕捉和关键帧则是制作动画时常用的技巧,用于表现物体的运动和变化。
动画的制作流程包括创意与策划、美术设计、制作动画和后期制作四个环节。
在创意与策划阶段,制作者需要确定动画的主题和风格;美术设计阶段则涉及人物、场景等元素的设定;制作动画阶段是具体绘制每一帧画面的过程;后期制作则包括音效、特效等元素的添加。
动画在各个领域都有广泛应用。
在电影和电视行业,动画为观众带来了无数精彩的视觉享受;游戏行业中,动画为游戏角色赋予了生动活泼的形象;广告和营销领域,动画吸引了众多消费者的目光;在教育和培训领域,动画以生动有趣的方式传递知识,提高了学习效果。
随着科技的进步,动画技术也在不断发展。
传统动画与数字动画的结合,为动画制作带来了更多可能性;三维动画与虚拟现实技术的融合,为观众带来更加沉浸式的体验;人工智能在动画制作中的应用,有望提高动画制作的效率和质量。
动漫知识点
嘿,朋友们!今天来给大家讲讲超级有趣的动漫知识点呀!先说说那些让人热血沸腾的战斗场面吧,就像《火影忍者》里鸣人九尾化的时候,哇塞,那力量简直爆棚啊!那场面,不就跟火山爆发一样震撼嘛!还有那些超可爱的萌宠角色,比如说《神奇宝贝》里的皮卡丘,哎呀呀,一看到它圆滚滚的样子,心都要被萌化啦,真的就跟现实中的小萌宠一样让人喜爱呀!
再讲讲动漫中的那些奇幻设定,像是各种神奇的魔法啦、超能力啦。
《海贼王》里路飞的橡胶果实能力,多有意思啊!这不就像我们小时候梦想拥有超能力一样嘛,能伸长能变形,感觉可以做到好多现实中做不到的事情呢。
这就好像我们进入了一个充满无限可能的奇幻世界,在那里尽情地冒险和探索。
然后就是动漫中的那些感人故事啦。
像《夏目友人帐》里夏目和妖怪们的情谊,真的能让人感动到哭哇!每一个故事都好像是一颗小小的火种,点燃了我们内心深处最柔软的地方,是不是就像在我们心里洒下了温暖的阳光呀?还有那些有深度的主题,探讨人性、友情、爱情啥的,不比那些严肃的作品差哟!
动漫真的是一个超级神奇的世界呀!它可以让我们欢笑,可以让我们流泪,可以让我们沉醉其中不能自拔。
它就像是我们生活中的一扇窗户,透过它我们可以看到不一样的风景,体验不一样的人生。
朋友们,难道你们不想去这个神奇的世界里畅游一番吗?动漫的魅力真的是无法抵挡呀!我觉得动漫就是我们生活中不可或缺的一部分,它给我们带来了无尽的欢乐和感动,让我们的生活变得更加丰富多彩!。
卡通动漫知识点总结卡通动漫是当今娱乐界备受关注的一大产业。
无论是小孩还是成年人,都会有自己喜欢的卡通动漫作品。
在这篇文章中,我们将总结一些与卡通动漫相关的知识点,包括历史、类型、制作和影响等方面。
一、卡通动漫的起源和发展卡通动漫起源于19世纪末的欧洲和美国,最早为黑白无声的动画片。
20世纪初,随着音效的加入,动画片开始有了声音,随后逐渐发展成为今天我们熟悉的彩色有声卡通动漫。
20世纪50年代到70年代,日本成为世界上最重要的卡通动漫制作国家,诞生了一大批经典作品,如《哆啦A梦》、《圣斗士星矢》等。
这些作品不仅在日本风靡一时,也影响了世界各地,成为了当今卡通动漫的经典之作。
1990年代以后,随着计算机技术的发展和互联网的普及,卡通动漫产业迎来了一个新的高潮,同时也带动了周边产业的不断壮大,如卡通动漫衍生品的市场日渐火爆。
二、卡通动漫的类型卡通动漫有很多不同的类型,可以根据内容、风格和受众群体进行分类。
1. 动作冒险类:如《海贼王》、《火影忍者》等,这类作品的主要特点是剧情紧凑、画面精美、充满刺激的打斗场景,受到许多年轻观众的喜爱。
2. 爱情喜剧类:如《青春期小痘痘》、《凸变英雄》等,这类作品的主要特点是以轻松搞笑的方式讲述爱情故事,受到不少观众的喜爱。
3. 科幻奇幻类:如《龙珠》、《圣斗士星矢》等,这类作品的主要特点是设定在虚构的世界中,充满着各种奇异的生物和超能力,是许多男孩的最爱。
4. 童话幻想类:如《白雪公主》、《小魔女学园》等,这类作品的主要特点是以经典童话故事为创作源泉,讲述了许多充满奇幻色彩的故事。
5. 校园青春类:如《灌篮高手》、《美少女战士》等,这类作品的主要特点是以校园生活和青春爱情为题材,受到不少学生的喜爱。
以上只是卡通动漫中的一小部分类型,实际上还有更多不同类型的卡通动漫作品,如悬疑惊悚类、历史传记类等,每一种类型都有自己独特的魅力。
三、卡通动漫的制作流程卡通动漫的制作过程一般可以分为剧本创作、角色设计、分镜脚本、动画绘制、声音配音、配乐制作等多个环节。
动漫初学知识点总结大全动漫是一种充满魔力的艺术形式,它融合了绘画、文字、声音和动画,能够以独特的方式传达信息和情感。
随着动漫产业的不断发展,越来越多的人开始对动漫感兴趣。
如果你也是其中之一,那么本文将为你总结一些动漫初学知识点,帮助你更好地了解和欣赏动漫。
一、动漫的起源和发展动画的历史可以追溯到古代的壁画和壁画,但真正意义上的动漫是从20世纪初开始发展起来的。
最早的动漫作品可以追溯到日本的手塚治虫创作的《酋长的一夜》等作品。
20世纪30年代,日本开始制作电影动画,随着技术的不断进步和观众的需求,动漫产业不断壮大。
在二战后,日本开始制作电视动画,随着动漫技术的进步和各种类型的动漫作品的出现,动漫产业进入了黄金时代。
动漫产业的不断发展,不仅在日本,还在全球范围内蓬勃发展。
二、动漫的种类动漫作品种类繁多,包括电视动画、动画电影、网络动画、讽刺动画、教育动画等。
就电视动画而言,它的类型也是多种多样的,例如少儿动画、青少年动画、科幻动画、魔幻动画、搞笑动画等。
另外,动漫制作形式也各种各样,包括日本的手绘动画、3D动画、CG 动画等。
三、动漫的技术动漫的制作需要借助一系列的技术手段,包括绘画、声音、制作等。
在绘画方面,动漫是以动画的方式呈现的,每一帧画面都需要精心绘制。
在声音方面,动漫需要配上音乐、配音、音效等,以营造画面的氛围。
在制作方面,动漫需要借助制作软件,包括绘图软件、剪辑软件、特效软件等。
四、动漫的产业动漫产业是一个庞大的产业链,包括动漫制作、出版发行、衍生品开发、游戏开发等多个领域。
动漫产业的发展对推动整个文化产业的发展具有非常重要的意义,能够刺激创意产业、创意设计、文化传媒等行业的发展,也能够为经济发展做出贡献。
五、动漫的欣赏欣赏动漫需要培养一定的审美能力,大家可以从绘画、音乐、剧情、人物形象等多个方面去评价一部动漫。
另外,也可以通过阅读评论、参加展览、参与讨论等方式来提升动漫的欣赏水平。
六、动漫的影响动漫不仅能够影响观众的思想、情感,还能够对社会文化产生积极的影响。
关于动漫的冷知识有哪些从小到大,我们看过了许多的动画片,但是,以下这些关于动漫的冷知识你肯定知道得很少,不信来看看!1、葫芦娃的原型是民间故事《十兄弟》,里面人物又多又杂,为了省钱,导演胡进庆坚持把原著简化成了葫芦娃7 兄弟,而反派也变成了面谱化的蛇精和蝎子精。
2、《圣斗士星矢》的作者车田正美还有一部很好看的作品叫《钢铁神兵》。
3、海尔兄弟的哥哥是黑头发的!弟弟是黄头发的!哥哥叫琴岛,弟弟叫海尔,象征中国人和德国人。
4、蜡笔小新被美伢骂的次数是935回,搭讪次数是125回。
5、《七龙珠》的主角为什么叫孙悟空?因为西游记在亚洲影响很大,尤其是日本,1984年漫画家鸟山明打算把中国古代龙珠传说和《西游记》结合成为一个搞笑漫画《龙珠》,龙珠就这么来了,他用了西游记里面的一部分人物原形进行改编,可以说是借鉴吧,画出了一部经典漫画。
6、《哆啦A梦》1979年播出后,截止20xx年3月18日播放完毕,共播放1984集。
动画片中使用的道具多达2100个。
是目前世界上最长的动画片。
7、聪明的一休原型叫一休宗纯(1394~1481),相传为后小松天皇的皇子。
他生活在室町幕府时代,做过大德寺第47世住持;他还是位书法家、诗人,给后世留下了《狂云集》、《狂云诗集》等作品;同时,他也应该是一位文化名人,日本的能乐、茶道、俳句等,和他都有点关系。
8、爱洛的确是迪士尼官方公主,尽管她只出现18分钟,只有18句台词。
9、小熊维尼一直以男孩子形象出现,其实它的原型是一只母熊,故乡是加拿大。
10、皮卡丘喜欢的其实是小霞。
开头小智和皮卡丘接触时皮卡丘还要电小智,而初次遇见小霞不但不电还主动跳到小霞怀里!娃娃节那集霞要借小智和小刚的神奇宝贝,小智小刚开始不大同意,而皮卡丘却直接跳在小霞怀里,要小霞用它去比赛 .......剩余的不计其数,反正皮卡丘最喜欢的是小霞!。
二次元常识是指在二次元文化中常见的一些知识和理解,以下是一些二次元常识:
1. 二次元是指动画、漫画、游戏等虚拟世界中的文化。
2. 二次元文化的核心是追求个性化和自我表达。
3. 二次元作品中常常出现萌系、御宅系、百合系等不同类型的角色。
4. 二次元作品中常常出现的各种元素,如萌点、后宫、穿越等,都是常见的情节设定。
5. 二次元文化中的cosplay是一种表现方式,指通过角色扮演来展现自己的兴趣和个性。
6. 二次元文化中的宅舞是一种表演形式,指通过舞蹈来表达二次元文化中的角色或情节。
7. 二次元文化中的手办是一种收藏物品,指以动画、漫画等作品中的角色为原型制作的模型。
8. 二次元文化中的弹幕是一种评论方式,指在视频播放过程中发送实时的评论。
9. 二次元文化中的coser是一种职业,指通过扮演二次元作品中的角色来获得收入的人。
10. 二次元文化中的萌属性是一种特征,指具有可爱、萌等特征的角色或情节。
动漫初学知识点总结动漫,是一种通过绘画、影像、音乐等手段来表现故事情节的艺术形式。
动漫作为一种独特的文化现象,吸引了无数的观众,成为了人们生活中不可或缺的一部分。
经过多年的发展,动漫已经成为了一个庞大而多样化的领域,其中蕴含着许许多多的知识点。
本文将对动漫初学知识点进行总结,希望能够帮助初学者更好地了解动漫,以及有助于提高对动漫的欣赏水平。
一、动漫的历史和发展动漫的历史可以追溯到古代中国的壁画、日本的绘卷等,这些都可以视为动漫的前身。
而现代动漫的诞生可以追溯到印刷术的发明,随着技术的不断发展,动漫逐渐走向了今天的形态。
20世纪初,西方动画电影开始兴起,作为一种新的表现形式出现。
之后,动漫逐渐进入日本,并且在日本得到了迅猛的发展。
现在,动漫已经成为了日本的一张重要文化名片,也逐渐走向世界,并且在全球范围内享有盛誉。
二、动漫的分类动漫可以分为不同的类型,不同的类型有着不同的表现形式、故事情节和受众群体。
常见的动漫类型包括:科幻、奇幻、冒险、恋爱、搞笑、格斗、竞技、校园、悬疑等。
每一种类型都有其独特的特点,不同的类型适合不同的观众。
了解不同类型的动漫有助于审美欣赏,也有助于选择适合自己口味的作品。
除了根据故事内容进行分类外,动漫也可根据制作或表现形式进行分类。
比如:手绘动画、CG动画、停格动画等。
每种类型都有着不同的制作方式与展现形式,因此值得我们去了解和研究。
三、动漫的制作流程动漫的制作过程分为以下几个阶段:故事构思、分镜脚本、角色设计、背景美术、动画制作、音效制作、后期制作。
每个阶段都有着严格的流程和要求,需要不同岗位的人共同合作完成。
其中最为重要的是分镜脚本和动画制作,这两个环节直接决定了动漫的质量和成败。
对于初学者来说,了解动漫的制作流程有助于更好地理解动漫,也有助于培养对动漫制作的兴趣。
四、动漫的观看技巧观看动漫,并不仅仅是简单地用眼睛去看,还需要一定的技巧。
首先,观众需要注意动漫的故事情节、人物形象和背景设定,这些都是影响动漫品质的重要因素。
动画文化科普知识大全
动画文化科普知识大全
1. 动画的定义和起源:动画是一种通过连续播放快速变化的静态图像来制造出运动的幻觉的艺术形式。
动画起源于19世纪末20世纪初,最早由卡通、剪影和幻灯片发展而来。
2. 动画的分类:动画可以按照制作技术分为传统动画、计算机动画和停格动画等。
按照受众群体分为儿童动画、成人动画和家庭动画等。
3. 动画的制作过程:动画制作经历原创创意、脚本编写、角色设计、布景设计、动画绘制、音效编辑、配音录制和后期制作等多个步骤。
4. 动画的发展历程:动画从最早的幻灯片演出,到黑白和彩色动画的出现,再到计算机动画和3D动画的发展,经历了百年的发展。
5. 动画的流派和风格:动画可以按照故事内容和画面风格分为多种流派,如日本的日本动画、美国的迪士尼动画、法国的法国动画等。
6. 动画的影响力和普及程度:动画在全球范围内具有广泛的观众群体和影响力,不仅仅是孩子们的娱乐,也是成人们的文化消费。
7. 动画的文化意义和艺术价值:动画作为一种艺术形式,不仅
可以传递情感和思想,也可以反映社会问题和推动文化交流。
8. 动画的产业化和市场化:动画产业已经成为一个庞大的产业链,包括动画制作、发行、衍生产品和主题公园等多个环节,成为一个具有巨大经济效益的产业。
9. 动画的影响力和社会问题:动画除了娱乐和文化消费的角色外,也涉及到一些社会问题,如对儿童的影响、暴力和不良内容的争议等。
10. 动画的国际交流和合作:动画在全球范围内得到了广泛的传播和接受,各国之间进行动画制作和交流合作,推动了不同文化之间的交流和理解。
....RT...出这个主要是为新人服务的,也欢迎老手来看看......不过ACG区都成立那么久了,怎么就没人想到写个这个捏?此贴为本人原创,百度引用会用紫色字体标出,转帖请标明出处及作者,谢谢合作!ACG界:ACG即Anime(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏),ACG界就是动漫界的意思动漫:长度为23—26分钟不等,画面非真实存在,人也非真人的片子。
说起日本动漫,就不得不提《铁臂阿童木》这部讲述了人与世间万物都应和平相处的动漫神作,其实一开始日本动漫并不好,甚至不如中国,但是自从这部作品一出,日本动漫就好像是找到了感觉一样的飞速发展了起来。
漫画:...就是我们平常看到的那种...基本以单行本或者话(也就是章节)的形式发售轻小说:又称Light Novel 正如其名读完后可以让人感到轻松的小说。
通常使用动漫或漫画的画风作为插画的一种娱乐性文学作品。
MAD:指电玩文化、动漫文化、同人文化界中的多媒体作品。
一般作品为一段有关的影片剪辑,配以作者喜欢的音乐,近似同人MV 形式的存在。
不同的地方是MAD 片的重点在于影片的目的是对有关的动画或电玩致敬,而相对同人MV的重点则放在音乐之上。
当然亦有一些是只作声音的剪辑或只有画面的剪辑严格而言亦可算作MAD。
OST:Original Sound Track 的缩写,原始声音轨道(电影原声大碟),也就是电影所有音轨中储存的背景音乐(或者歌曲)的轨道。
因为是电影里的名词,所以又叫做电影原声音轨或者电影原声音乐,OST一般是指电影中的配乐(Score)或者歌曲,但现在也常指动漫,游戏中的音乐。
这种音乐发行的介质最常见的是CD和磁带,当然也有少数SACD等等。
其内容可包含片头曲,片尾曲,插曲,背景音乐以及角色歌等等。
角色歌:专门为某一角色写的歌。
其歌词、曲子往往是按照该角色的性格、爱好、想法为该角色量身订做的OV A:是Original Video Animation的缩写,是指原创动画录影带。
OV A一般指通过DVD,蓝光碟等影碟发行的方式为主的剧集,也指一些相较于原著篇幅较小,且内容不一的动画剧集。
相较于电视动画或者剧场版的不同是按照播送的渠道来划分的,OV A则是从发行渠道来划分的,因为OV A一般通过DVD等影碟的形式发行,而不是通过电视或者电影院播放。
OV A的选材一般是应某个特定作品的爱好者的要求而出的,一般是将情节补完,以满足爱好者收藏的需要。
也有的OV A是作为实验期的作品,如果反响不错,就很有可能做成电视动画。
一般的OV A并不一定广为人知,很多OV A只有粉丝们才会了解。
同人:同人一词来自日语的“どうじん”(doujin),也有人认为来自中国。
原指有着相同志向的人们、同好。
作为ACG文化的用词,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的原创文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。
BL:即boy's love 男同性恋。
GL:即Girl's love 女同性恋,又叫百合耽美:耽美在日文中的发音为TAN BI ,本义为“唯美、浪漫”之意,如耽美主义就是浪漫主义。
耽美,沉溺于美,详细解释则是「包含一切美丽事物,能让人触动的,最无暇的美」。
后来这个词被日本的漫画界用于BL(boy's love)漫画上、结果引申为代指一切美形的男性,以及男性与男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为男同性恋漫画的代称之一。
控:“控”源于英文单词complex(情结)的前头音(con),日本人借用过来(コン),形成了“某某控”的语言景观重构。
人们沉浸其中,似乎被该事物所役,无论该事物是宏大的还是细微的,是物质的还是精神的、是有形的还是无形萌:原意为“植物发芽”,“事物的发生”,在动漫界中用于一般只特对于动画、漫画或游戏中的角色、情节等要素的强烈的爱好。
曾与“秋叶原系”等词语一同选入日本2004年流行语大赏。
这一概念是存在于《美少女战士》中的土萌萤,土萌萤的出现,让人们感受到了ACG界的萌一词,也因此土萌萤也被因此称呼为萌之始祖。
一般都认为,…萌え‟一字是由…燃え‟所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。
…萌‟本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。
热血类作品经常使用…燃烧‟来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是…Mo E(もえ)‟。
利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示…燃え‟和…萌え‟。
为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的…萌え‟来形容,并成为ACG界的一种网络黑语。
根据日本同人辞典,…萌‟的来源还有其他说法。
其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角…鹭傼萌(SAGISAW A.MOE)‟在她有难的时候,会大叫她的名字…萌~!‟一部份的迷因此而模仿。
另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。
但现在却还没有一个是确定的,所以…燃え‟、…萌え‟的说法就成为现时最被接受的一套说法。
总的来说现在用的比较多的还是指在看到美少女角色时产生一种热血沸腾的精神状态或者指某一角色的可爱气质Loli:萝莉,一般指12岁以下的女生,是洛丽塔(ロリータ,Lolita)的缩写正太:一般指12岁以下的男生幼萌:就是指很萌Loli或正太游戏:ACG界里游戏分四类,ARPG RPG GALGAME和视觉小说ARPG:格斗类游戏,有的有剧情,有的没有RPG:采用的是剧情和打怪结合的模式,基本都是全年龄的GALGAME:纯剧情的游戏,基本都为18禁......又称美少女攻略游戏....简单来说就是和游戏里的女生交往,然后发生剧情,有没有推倒剧情则要看是不是18禁视觉小说:有声小说,有的会图片、音乐、声音全配上,有的则只会配上几样新番:当月的新出的动漫都叫新番旧番:以前的动漫都叫旧番月番、季番、年番:日本动画一般都是每周一集以月为单位计算档期,因受美剧的影响所以出现剧集。
一般新番动画播出的时间在一、四、七、十这4个月份上面。
一周一话,三个月为一季。
一季刚好13话左右。
所以日本动画大多都是(一季)11~13话、(两季)22~26话、(四季)52~56话。
10集以内的大部分都是改编类作品会专门用来调整档期表番:日本电视台在一个专门播放动画片的时段,一般会连续播放2部不同的动漫,先播出的那个就叫做表番里番:在表番后面播出的那个就叫里番,一般哪些动漫会被藏在后面大家自行想像~二次元:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”。
但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
吐槽:“吐槽”一词是指日本漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”。
闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。
最接近的词是“抬扛”、“掀老底”、“拆台”。
御姐:一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,一般定义是16岁以上,发育良好,性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近与萝莉,而区别于御妹。
脑残:简称NC。
有以下几种解释: 1.指不用脑袋思考便可以完成的事情。
2.火星人的想法、做法。
3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题,某几人却很乐意讨论这个)。
4.傻了坊主:对男孩的爱称,10-15歳左右的男孩。
引申的因素,是国中生思想不够成熟,无法理性控制自我,常惹麻烦。
因而该词带贬义。
后来因为国中生的另外一些优点,又引申出因某些目标而废寝忘餐的人。
厨房的演变过程:中学生=中学の坊主=中坊(ちゅうぼう)→厨房(ちゅうぼう)小白:为“小白痴”的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。
同义于日文的俗语“厨房”。
在ACG界中常指智商太低或理解力太低的人,网络中一般也称什么都不懂的人叫小白伪娘:就是“伪”。
通常指的是有女性美貌的正常男性角色,且变装(男扮女装)后常常带有很强的萌属性,有的可能更胜过一般女性角色。
伪娘是因为动漫作品中出现了从相貌上被认定为女的动漫角色,其实是男性角色而发出感慨,而出现的一个新名词。
伪娘,说白了,就是相貌形态天然的呈女性化的美男。
伪娘也不是硬套个女装就可以的,还要化妆以及掩盖掉男的特征(例如:关节,肩宽,脸型),伪娘是同时具有女性和男性魅力的,一般伪娘漂亮靠的是硬件,但是有些硬件不行的可以用脂肪来掩盖掉一些再加上化妆也都可以的,所以有些伪娘不是非常瘦的,有本书是专门教女装(逆性别)Cos的教程,叫《好想做个女孩子!》,还有,日本有个节目,叫“学校封神榜”,有个企划是“女装天堂”,全是女装子其中有不少伪娘,现在也有许多伪娘滴动画,有兴趣的话可以去看哟~KUSO:日文“可恶”的读音。
名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有“恶搞”或“妈的”之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。
KUSO在台湾也有这意思,有比较广的用途。
ACG界里常用来指恶搞.CG:在动画界中是一种3D立体效果的技术手段,在游戏中则是游戏的附带质量比较高图片口癖:指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词,例:“喵~”、“的说~”、“捏~”、“嘎~”等黑化:“黑化”语出18禁游戏“fate stay night(命运长夜)”,指樱(间桐樱)线的saber 被圣杯污染黑化,后引申为“性情大变”。
又指平时很好人的人受到某种刺激后行为变得疯狂(通常都带有嗜血倾向)。
大体接近崩坏,但程度要轻的多,指精神上的坏掉... 眼睛没有了焦点...就变成了一团黑了....一般是大受刺激之后的状态。
也写作“病んデレ”(病娇),“病ん”病态的意思,“デレ”娇羞可爱的意思,不过出处通常一至认为是来自于2005年的18禁游戏“school days”。
结果大受欢迎,同时间的舞-hime、shuffle都有类似的情形出现这词典才开始渐渐流行起来。
腹黑:看字面意思的话,就是“肚子里都是黑的”。
这是一句日文,原意为“心地坏的”、“黑心的”、“黑心肝”、“表里不一”的意思,并常常将此一面进行演技化的伪装掩盖,使人看起来总是笑意充沛,温和无害,亲切有加,但却是在几秒内的打量里就能精确地计划出能以怎样的步骤让你自愿掉进三米外的粪池。
再直白点解释,外表善良,温柔,内心恶毒,邪恶,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,不折磨死人誓不罢休。
所以,你最好不要招惹这种人,否则你连自己是怎么死的都不知道。