McMMO插件全技能翻译(1.2.5的用作参考)
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1.Analyze['ænə,laɪz]对..进行分析2.Built in内置3.Core核心4.Display显示5.Geometry几何图形6.Office办公7.Operators[ˈɒpəreɪtə(r)s]运算符8.Revit9.analysis extensions[ɪk'stenʃ(ə)n;ek-]分析扩展bel['leɪb(ə)l]标注、标签11.Daylighting['deɪlaɪt]光照12.Render['rendə]渲染13.Site location[lə(ʊ)'keɪʃ(ə)n]设置场地位置14.15.All false检测所有元素是否为假16.All true检测素有元素是否为真17.Contains[kən'teinz]是否包含指定图元18.Contains key是否包含指定关键点19.Count表中项数20.Count false错误项数数量21.Count true正确项数数量22.Equels确定两个实例是否相等23.Flatten['flæt(ə)n]摊平24.Get keys获取关键点25.Get values['væljʊz]获取关键值26.Group by function['fʌŋ(k)ʃ(ə)n]通过函数编组27.Import from csv通过文本输入28.Index of['ɪndeks]..中的索引29.Insert[ɪn'sɜːt]插入30.Is homogeneous[,hɒmə(ʊ)'dʒiːnɪəs; -'dʒen-]是否相同的31.32.33.Is rectangular[rek'tæŋgjʊlə]是否相同矩形34.Is uniform depth是否均匀深度35.Loop while循环36.Map映射37.Map to映射到38.Maximum item by key['mæksɪməm]最大项目的关键点39.Minimum item by key最小项目关键点40.Newton root find1d no deriv发现根源不导出41.Newton root find1d with deriv发现根源导出42.Normalize depth['nɔ:məlaɪz]标准化深度43.Rank最深的列表深度44.Remove if not删除列表中非指定成员45.Removed key删除指定关键点46.Reorder重新排序47.Set difference差集48.Set intersection交集49.Set union并集50.Sort by function通过函数确定排序51.Sort index by value将数列升序排列52.True for all所有为真53.True for any部分为真54.Color颜色55.Color range2D颜色范围56.Date time日期时间57.Day of week星期几58.evaluate[ɪ'væljʊeɪt]评估59.formula['fɔːmjʊlə]公式60.Input输入61.List列表62.Location[lə(ʊ)'keɪʃ(ə)n]地点63.Logic['lɒdʒɪk]逻辑64.Math数学65.Object对象66.Scripting[skrɪpt]脚本67.Sting字符串68.Thread[θred]线路69.Time span时间跨度70.Units[ˈjuːnɪts]单位71.View观察72.Web网络73.File文件74.Arc[ɑːk]弧75.Bounding box[baʊnd]范围框76.Circle圆77.Cone[kəʊn]圆锥78.Coordinate system[kəʊ'ɔ:dɪneɪt]坐标系79.Cuboid['kjuːbɒɪd]立方体80.Curve曲线81.Cylinder['sɪlɪndə]圆柱体82.Edge[edʒ]边缘83.Ellipse[ɪ'lɪps]椭圆84.Ellipse arc椭圆弧85.Face面86.Geometry几何图形87.Helix螺旋88.Index group指标组89.Line直线90.Mesh网格91.nurbs curve非均匀曲线92.Nurbs surface非均匀表面93.Plane平面94.Point点95.Poly curve Poly曲线96.Poly surface Poly表面97.Polygon多变形98.Rectangle['rektæŋg(ə)l]矩形99.Solid实体1.Sphere[sfɪə]球体2.Surface表面3.Topology[tə'pɒlədʒɪ]拓扑4.Uv5.Vector向量6.Vertex['vɜːteks]顶点7.Tessellation[,tesi'leiʃən]曲面细分8.Selection选择9.View视图10.Analysis[ə'nælɪsɪs]分析11.Application应用应用程序12.12.Elements['elimənts]基础13.13.References['refərənsɪz]参照14.14.Transaction[træn'zækʃ(ə)n]交易、回报15.15.Views视口16.17.Adaptive component[ə'dæptɪv][kəm'pəʊnənt]自适应构件18.Category['kætɪg(ə)rɪ]类别19.Curtain panel['kɜːt(ə)n]['pæn(ə)l]幕墙嵌板20.Curve by points曲线点21.Curve element曲线图形、元素22.Direct shape[dəˈrekt][ʃeɪp]直接形状23.Divided path[dɪ'vaɪdɪd][pɑːθ]分割路径24.Divided surface分割表面25.Element元素26.Family族27.Family instance['ɪnst(ə)ns]族实例28.Family type族类型29.Floor楼板30.Floor type楼板类型31.Form表格32.Grid网格33.import instance导入实例34.Level标高35.Material[mə'tɪərɪəl]材质36.Model curve模型曲线37.Model text模型文本38.Model text type模型文本类型39.Mullion['mʌljən]竖挺40.Parameter[pə'ræmɪtə]参数41.Reference plane['ref(ə)r(ə)ns]参照平面42.Sketch plane草图平面43.Structural framing['strʌktʃ(ə)r(ə)l]['f reɪmɪŋ]结构框架44.Structural type结构类型45.Sun settings太阳设置46.Topography[tə'pɒgrəfɪ]地形46.Wall墙体47.Wall type墙体类型48.axonometric view[,æksənəu'metrik]三项投影视图49.Ceiling plan view['siːlɪŋ]楼层平面视图(天花板)50.Drafting view['drɑːftɪŋ]制图视图50.Foor plan view楼层平面视图51.Perspective view[pə'spektɪv]透视图52.Section view['sekʃiəu]剖面视图53.Sheet图纸54.Structural plan view结构平面视图55.View视图56.View3D三维视图。
CAT终极教程类属:多足角色骨骼和动画插件。
简介:CAT全称Character Animation Toolkit,是新近开发出的一套灵活专业的角色动画设计包。
2003年10月获得艾美奖(美国电视最高荣誉奖)提名。
这个强大的插件由新西兰达尼丁的著名软件公司Character Animation Technologies推出的,专门用于增强max的角色动画功能,集非线性动画、IK/FK工具、动画剪辑管理等强大本领于一身。
该插件主要分为CATRig(角色搭建)、动作、层管理器、动画剪辑管理器、姿态管理器和关键帧动画等模块,可以充分自定义生物骨骼,并可保证骨骼的高效灵活特性,广泛应用于电影、视频、游戏等领域的角色设计工作中。
(见图2.1.1)适用max版本:目前最近的版本为CAT 1.2版,适用于max5、6和7。
售价为995美元。
官方网站:http:// 官方范例图片展示-1官方范例图片展示-2以前,如果想在max中创建两足骨骼动画,Character Studio是首选;而要创建复杂的多足动画就只能用max自带的骨骼系统Bones。
现在,这种局面随着CAT的出现发生了改变。
CAT自带的骨骼库中包括从人类到马,从昆虫到机器人的各种骨架,(见图2.1.2),它可以按你的意愿设定多条尾巴、脊骨、脊椎链、头部、骨盆、肢体、骨骼节、手指和脚趾。
其中,CATMotion模块可以在短时间内产生一个运动循环,并可以让骨骼沿任意路径进行运动,在运动过程中不会发生脚步滑动的现象;CA TRig骨架模块只需要使用IK、FK 链中极少的控制点就可以对骨架实现最简洁的控制,它的另一个优点是在视图中的操作非常直观,CA TRig骨架可以被赋予所有的3ds max动画控制器, 这意味着你可以对每个关键帧做全面地控制。
在CAT的主要模块中,Layer Manager层管理器可以轻松地实现层叠动画,并能对现有动画进行非破坏性地调整:包括参数调整动画和动作捕捉动画;Clip Manager 剪辑管理器可以用来读取和保存层动画、导入流行的动作捕捉数据;另外它还拥有一个强大的姿势管理器。
魔兽单机版GM命令常用技能.modify aspeed 10 增加速度.additem 29434 数量公正徽章.additem 45624 数量征服纹章.additem 47241 数量凯旋纹章.additem 40752 数量英雄纹章.additem 32646 卡拉波勋章.additem 32649 卡拉波勋章.additem 32757 卡拉波神圣勋章 (进黑暗神庙需要).additem 29434 数量公正徽章战场奖章代码.add 20560 奥特兰克山谷荣誉奖章.add 20559 阿拉西盆地荣誉奖章.add 29024 风暴之眼荣誉奖章.add 20558 战歌峡谷荣誉奖章.add 42425 远古海滩.add 43589 东拥湖.add 26044 哈兰研究奖章.add 26045 哈兰作战奖章基础命令:.additem 添加指定数量的id为#itemid的物品到目标的背包里。
如果没有#数量,则只添加一个物品。
第二种语法可以添加精确的物品名字为$物品名的物品..additem 0 #数量 $物品名.additemset #itemsetid 添加套装编号为 #itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角色的背包里. 将会添加所有itemset相同的物品..lookup item $itemname 通过物品名查找物品。
.lookup itemset $itemname 通过物品集中某个物品名查找物品集中所有的物品。
.lookup skill $$namepart 通过技能名查找技能。
.lookup spell $namepart 通过魔法名查找魔法。
.lookup tele $substringSearch 通过传送点名查找传送点。
.bank 显示你的银行。
.createguild $公会名 $会长名建立一个公会。
learn #spellID.learn alldelete.learn all_crafts.learn all_gm.learn all_lang.learn all_myclass.learn all_myspells.learn all_mytalents 学魔法。
本文所举的插件主要以After Effects的为主,这些插件中很大一部分也能在Combustion、Digital Fusion和Maya Fusion中使用.安装方法1. 这里的插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:Program FilesAdobeAftereffect6.5Plug-in)2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中,否则安装无效。
启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options,在出现的对话框中单击Enter key...按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。
)3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。
4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。
5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。
AE插件中英对照1.55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEFlame(火焰)3.Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)4.Colormap(颜色地图)posite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.7.Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)8.Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)9.Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)10.Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame. Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)11.eFX Pro 是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)13.Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)14.FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)15.Final Effects Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)16.Forge FreeFormForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
我的世界RPG插件命令大全/mcmmo - 查看插件信息/mcmmo help - 查看指令帮助/mcstats - 查看你的mcMMO统计信息/mctop <技能> <页数> - 查看指定技能排行榜;什么都不填则查看综合技能排行/mcability - 开启/关闭鼠标右键激活技能模式/[技能](英文)- 查看技能的详细信息,当插件语言设置为zh_CN时,可用中文代替英文技能来查询,如/"钓鱼"/mcnotify - 开启/关闭mcMMO聊天框技能提示/mchud - 切换HUD(需要spout)/xplock [技能] - 锁定某个技能经验条(需要spout)/party create [名字] - 创建一个队伍/party join [玩家] - 加入该玩家的队伍/party [quit|q] - 离开你现有的队伍/party chat - 切换队伍聊天模式/party invite [玩家] - 发送组队邀请/party accept <玩家> - 接受(该玩家的)队伍邀请/party teleport [玩家] - 传送到队伍成员,简写/ptp [玩家]/party password <密码> - 设置队伍密码/party kick <玩家> - 从队伍里踢出该玩家/party owner <玩家> - 任命该玩家为队长/party expshare [equal/none] - 开启/关闭队伍经验共享模式/party itemshare [equal/random/none] - 平均/随机/关闭队伍物品分配模式/party lock - 锁定队伍,只能通过邀请组其他玩家/party unlock - 解锁队伍/party ? - 查看队伍帮助信息附近的队伍成员数额外总量经验加成1 10%2 15%3 20%9 45%10 50%11 50%关于分享模式随机:即随机获得物品,谁运气好就分给谁~ 无论数量均分:即平均分配物品,好东西人人有份儿~---- 管理指令 ---- op用/adminchat - 切换管理员聊天/inspect <玩家> -查看玩家详细信息/mmoedit [玩家] <技能> <新的值> - 编辑该玩家指定技能经验值/addxp [玩家] <技能> <值> - 给该玩家指定技能增加经验值/addlevels [玩家] <技能> <值> - 给该玩家指定技能提升等级/mcgod - 切换上帝模式/skillreset <指定技能|all> - 重置指定技能或所有为0/mcrefresh <玩家> - 立即重置所有的冷却时间/xprate [倍率] [true|false] - 开启多倍经验获取事件/xprate reset - 重置倍率/mmoupdate - 转换数据。
WOWItemMaker使用说明目录1.概述 (3)2.连接数据库 (3)2.1如何获取用户名和密码 (3)2.2选择数据库 (4)3.物品管理 (4)3.1添加物品 (4)3.2修改物品 (4)3.3删除物品 (5)3.4搜索物品 (5)4.数据库相关功能 (5)4.1物品问号补丁生成工具(1.60版本新增功能) (5)5.常见问题 (5)5.1添加/修改/删除物品后,为何没有生效? (5)5.2为什么无法连接数据库? (6)5.3wowitemmaker无法运行? (6)5.4装备自制武器后无法使用近战技能? (6)5.5客户端/服务端升级后,问号补丁出现问题 (6)1.概述WOWItemMaker是一个管理数据库中物品信息的程序。
2.连接数据库2.1如何获取用户名和密码在服务端根目录找到配置文件(扩展名为.conf),使用记事本打开,搜索以下任意一行文本内容:LoginDatabaseInfoWorldDatabaseInfoCharacterDatabaseInfo应找到如下图格式文本内容如果您无法找到配置文件,建议到当前服务端论坛求助,因为不同的服务端配置文件名称或路径可能不同。
2.2选择数据库填写用户名和密码之后,展开目标数据库下拉菜单,稍等片刻会看到所有数据库名称列表,选择world或mangos(或相似名称)。
建议直接在配置文件中获取数据库名称3.物品管理3.1添加物品更改物品属性,注意物品ID是唯一的,不能重复,所以自制物品最好取大点的数值,比如从100000开始。
点击左下角创建物品标签中的“写入数据库”按钮将信息添加到数据库。
注:如需查找物品模型ID,请使用物品搜索功能3.2修改物品如果需要在原物品属性上进行修改,就先填写物品ID,然后点击左下角编辑物品标签中的“读取物品”按钮读取物品信息,然后进行修改,最后点击“编辑物品”按钮保存物品信息。
如果想使用现有信息覆盖原有物品属性,直接填写物品ID然后点击“编辑物品”按钮。
AE CS5大师版中英文对照表一、File(文件)菜单1.1 【New】(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop 图片。
包含三个子菜单:→New Project(新建项目)Alt+Ctl+N→New Folder(新建文件夹)Ctrl +Alt+ Shift + N→New Adobe Photoshop File(新建Photoshop 文件)。
1.2 【Open Project】(打开项目)Ctrl + O打开已有的项目。
1.3 【Open Recent Projects】(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects 项目。
1.4 【Browse in bridge】(浏览)Ctrl +Alt+ Shift + O打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。
1.5 【Browse Template Projects】(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects 的项目模板。
1.6 【Close】(关闭)Ctrl +W关闭当前的窗口、面板等。
1.7 【Close Project】(关闭项目)关闭当前的项目。
如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。
1.8 【Save】(保存)Ctrl + S保存当前项目,其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save (保存)将不再出现保存对话框。
1.9 【Save As】(另存为)Ctrl + Shift + S将当前项目另外保存一份。
1.10 【Save a Copy】(保存副本)将当前项目保存副本。
1.11 【Save a Copy As Xml】(保存副本为xml格式的)将当前项目保存为符合XML 组织结构的项目副本,扩展名为aepx。
1.12 【Increment and Save】(增量保存)Ctrl +Alt+ Shift + S在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。
可捕获物种被动Pig捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 猪鞍默认食物:[*]胡萝卜Sheep捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 染色或无毛默认食物:[*]小麦Cow捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]小麦捕获条件:[*]HP少于或等于2Chicken 自定义外观: -默认食物:[*]种子Mooshroom捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]小麦Villager捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]苹果Ocelot捕获条件:[*]驯服状态自定义外观: -默认食物:[*]生鱼Bat捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]蜘蛛眼中立Wolf捕获条件:[*]驯服状态自定义外观: 项圈颜色默认食物:[*]生牛肉,生鸡肉Enderman捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 手中的方块默认食物:[*]灵魂沙Irongolem捕获条件:[*]由玩家创造自定义外观: -默认食物:[*]铁锭Snowgolem捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]胡萝卜,雪球Zombie Pigman捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 装备默认食物:[*]腐肉Giant捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]腐肉主动Zombie捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 装备默认食物:[*]腐肉Skeleton捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: 装备默认食物:[*]骨头Spider捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]腐肉Slime捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]糖Cave Spider捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]腐肉Silverfish捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]糖Creeper捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]火药Magma Cube捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]红石Blaze捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]火药Witch捕获条件:[*]HP少于或等于2 自定义外观: -默认食物:[*]苹果Wither捕获条件:[*]不能捉~(在config里修改捕捉条件)自定义外观: -默认食物:[*]骨头恶魂捕获条件:[*]不能捉~(在config里修改捕捉条件)自定义外观: -默认食物:[*]火药指令说明▪聊天框指令▪<变量>→ 必需的!▪[变量]→ 可选的大多数指令都有类似/pi的别名。
使用方法:下面技能代码里有很多是以0X开头的,需要将0X替换成你的天际重置MOD的安装序号(可以用Nexus Mod Manager查看这个序号,比如UP主的序号就是12)替换完成后将代码复制到记事本里保存并给文件重命名,比如命名为3然后把这个记事本文件放入游戏的安装目录进入游戏,按“~”键打开控制台,输入“bat 3”既可(这个3就是记事本的文件名。
)PS:基本上所有的技能都能激活,个别的可能是代码不对还是什么无法点亮,不过影响不大就是了。
(逼死强迫症=。
=)player.addperkBE124player.addperk18E6Aplayer.addperk18E6Bplayer.addperk18E6Cplayer.addperk18E6Dplayer.addperk58201player.addperk58205player.addperkD79A0player.addperk58208player.addperk5820Aplayer.addperk00105F26player.addperk96590player.addperkBABE8player.addperk79346player.addperk79347player.addperk79348player.addperk79249player.addperk52D52player.addperk0X008D05player.addperk3AFA7player.addperk0X0228ACplayer.addperk0X05A1A3player.addperk0X05A1A4player.addperk0X021DE2player.addperk0X09D5E4player.addperk0X09E61Dplayer.addperk0X09E620 player.addperk0X09E621 player.addperk0X09E624 player.addperk0X09F0F1 player.addperk0X09F0F3 player.addperk0X0A06A6 player.addperk0X0A0C13 player.addperk0X0A0C15 player.addperk0X0A068E player.addperk0X0A0698 player.addperk0X0A069A player.addperk0X0A0690 player.addperk0X0A0691 player.addperk0X0A06A8 player.addperk0X0A06A9 player.addperk0X0A06AA player.addperk0X0A1187 player.addperk0X0A1192 player.addperk0X0570E6 player.addperk0X0570E8 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3DSMax2010插件大全.MAXMATTER 印刷特效Atomizer 喷雾器特效Pandora 潘朵拉特效Bones Pro MAX 骨骼变形特效Sand Blaster 粒子系统Chameleon 变色龙特效Shag Fur 毛发特效Clay Studio 泥塑特效Splash MAX 水花溅起特效Clay Studio Pro 泥塑特效专业版Surface Tools 模型建立工具特效Comicshop 卡通化特效Texture Lab 质感实验室特效Fractal Flow MAX 画面扭曲特效Tree Factory 树木工厂MAX Glider 滑行器特效UltraShock 大震动特效Gradient 渐层特效Illustrate 2.0 勾边特效MetaReyes4.0 肌肉塑型特效Lightning 闪电特效DirtyReyes 风化老旧特效ClothReyes2.0 布的模拟特效JetaReyes 表情模拟特效CartoonReyes 卡通化特效24to30fps 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧adplate 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果afrmat40 让你在普通的材质上使用光线追踪效果airfoil2 能让你方便的生成螺旋桨array2 后期合成中可以产生阵列的效果bgndcolor2 可在后期合成中定义背景blobmod 粘团插件blur20b2 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊blurfire 模糊火焰,产生火炬等效果grid 新的栅格物体hair 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大helicoi2 回旋体生成器hft 便利的图象滤镜工具HYPERMATTER 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性intspl 插入式样条曲线修改器killer2 堆积插件lag 滞后修改器lwoimp02 LightWave 物体导入插件maskmod 遮罩修改器max2iv 能将max文件转化为iv文件maxdir2 max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便mesh2spl2 网格物体转变为样条曲线修改器meshtools 网格物体修改器工具mfr2 强大的物体修改器工具mli2max 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件bomb2 改进的标准爆炸brick 程序砖块材质插件calculat 后期合成编排插件ccube2 程序化的彩色立方体材质cellular 细胞插件chase 新粒子系统"追逐重力"colorcorrect_v20 色彩校正插件colorize 彩色化纹理combust2 先进的燃烧插件,包括节点燃烧,物体燃烧,粒子燃烧counter_v2_0 计数器插件counter2 后期合成中的视频计数器crosssec 交叉选择物体生成器directx out DirextX输出插件dots 杂点化程序材质druid 草皮生成器的限定版,功能很强大edge2spl 边界转变成样条曲线的修改器efxstair 楼梯生成器,非常好用ego_112 乐高拼装积木生成器emesh2r2 改进的EditMesh编辑器espline2 改进的EditSpline编辑器fastprts 粘稠超级粒子系统filters 三个后期合成插件calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道),galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道),seebuf.flt(可以让你看见如ZBuffer、标准、材质标识等通道)flip2 后期合成中产生反转的效果footpaht 步迹插件,可配合"角色工作室"一起使用glowplus 增强的后期合成中的晕光插件grav 新增的三个空间扭曲重力系统gravity2 新增三个粒子系统gray2 灰化后期合成插件,能产生黑白动画mosaic2 后期合成马赛克插件mountain 山脉生成器ms1r2 表面修改工具noise2d 2DNoise修改器nspline 样条曲线法线修改器objexp 物体输出插件part 标准粒子物体增强版partlist 物体计算列表插件pathutil 路径控制插件pdisp 粒子系统置换修改器pgrav 重力粒子修改器pid 片面物体材质ID修改器plugmgr 插件管理器pmod 变形图修改器point3d 3D实点生成器polycount 多边形计数器ppaint 粒子物体材质器pspline 粒子曲线物体生成器push 能使衣服不和身体网格物体交叉的插件raymtl 光线跟踪材质rgb2 max-sgi SGI图片格式输入和输出插件rhinomax2imp 能输出Rhino 3DM文件格式roller 滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动rotate2 后期合成中翻页效果rubik 魔方插件sbr2_072 空间扭曲物体新增"柔化爆炸"scatter 发生器生成器sgilogo SGI标志生成器shift2 变化修改器sketch 后期合成中草图效果snapshot 快照插件,使你可以脱离Biped控制spider 蜘蛛网插件,不用麻烦的画了splatter 飞沫材质插件sspot 柔化点光物体stamper 后期合成中生成个人印章的插件supelips2 超级椭圆生成器surround 环视浏览器,很方便看模型tess 镶嵌花纹生成器texporter2 往网格物体上贴图的工具thaw2 融化插件,效果很好.可以达到"终结者II"的效果tprint2 文字列表插件transplugin 半透明材质tvlines 后期合成中生成电视线的插件viewz2 检查Z缓冲的插件vp1r2 一组后期合成插件water2 能生成真实下雨涟漪的材质wing2 飞翼生成器zcomp Z缓冲Matte材质zfocus2 Z轴聚焦后期合成插件4D PAINT 能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包.请将fourd.dlu 拷到max/stdplugs目录下,这样才能直接将max场景导入4D PANIT.AEGIS 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力AFTERBURN 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好ALL PURPOSE PARTICLES 增强性的粒子系统ATOMIZER 能进行空间变形的粒子系统BONESPRO 创建骨架变形的PLUGINSCARTOONREYES 利用它能制作出广播级的卡通片COMICSHOP 十分优秀的生成2D CARTOON的pluginsCLOTHESREYES 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试Davinci3D 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试DIRTYEYE 能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头FastPrts 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高metaparticle 的着色速度.我试了一下,果然快了许多FRACTFLOW 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.GENESIS 漂亮的光影效果HYPERMATTER 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性Illstr3 也是一个做CARTOON的PLUGINS.界面很漂亮JETAREYES 1 2 3 4用于做面部动画lcrt 能够平滑的观察你的场景,通过生成自己的格式.Lumetool Map 一个可能会改变你的用键习惯的pluginsMaxmatter 一组特殊的贴图材质,用于砖墙等MAXTRAX 可以作出各种轨迹,如车的滑痕等Maxtitle 文字处理MATHMAX 由数学公式决定你的空间变形METAREYES 能够计算出人体或动物的肌肉组织MORPHMAGIC PRO 专业级的动作变形软件,WESTWOOD的“银翼杀手”可是用它作的哦OUTBURST 3DSMAX上最强的粒子系统,强烈推荐PANMAX 几个特殊透镜的集合,如钻石,椭圆....proteus 一个新出的METABALL建模工具.最令人感兴趣的是它号称能直接把MESH物体转化为变形球radioray 这个版本里有几个灯光模型RAYGUN 专为MAX设计的光线追踪系统RAYMAX 为3D MAX设计的第一套光线追踪计算系统realpeople 利用贴图在场景中加入人,树等物体REALLENSFLARE 逼真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果procluster 利用粒子系统模拟云,雾,烟等效果SANDBLASTER 克隆专家,用它不用吹灰之力就能造出成千上百的小鸟、鱼群/将bong.dll 拷到max目录下.SHAG FUR 做毛发效果用的SPLASH 能产生“打水漂”的特效和水花飞溅的效果Smirk 和MORPHMAGIC一样.5M哦.SURFACE TOOLS 产生光滑的表面treedruid 可以做trees和grass.TREE FACTORY 有了它,可以打破“十年树人,百年造树”的老话——总而言之是个专业级的造树工具.将bong.dll拷到max目录下.Ultrashock 请到这儿看.X-RAY 很奇特的材质24TO30FPS 转换工具ACI2MAT 导入AutoCAD文件的工具BILLBOARD lookat控制器CARRERA 修改器COLORTAB DEM2MAX 对象生成工具DETACHER 拆卸器EXCLUDE 光线辅助工具FASTPRTS 粒子系统HSPLINE 修改器MAX20BJ MAYA(*.obj *.mtl)导出文件MLI2MAX 导入AutoCAD MOEBIUS 对象生成工具NURBSER 曲线工具OBJ2MAX MAYA(*.obj *.mtl)导入文件PANORAMAPARALLAX 过滤工具PARTLIST 对象编辑PATCHWORK 材质编辑器PROFILE 修改器类似与loft功能PSIALPHA 效果过滤PTEXTURE 设置粒子的编辑器RFIELDS 图象过滤工具ROLLER 路径工具SGILOGO SANPASHOTSOAPFILM SPIDER 产生蜘蛛网STICKS 编辑器TERRAIN 产生山及地带的工具TOYTRAIN 一个系统plugins VISTASCRWATER2 V3.1 材质工具XIDMARYCETHRU 光效工具GRADYENT 渐变编辑器AMBIENT 材质工具MIX Port ToolsMatID Mask 材质工具Progress HookSoft Selection Paint直接在Edit Mesh上上色的工具Supertape3DMAX的Video Post的插件,将动画由电影模式转为电视模式ACI2MAT 重新设置物体的材质为基础色,特别适用于CAD模型的导入BILLBOARD 一个增强的LOOKAT动画控制器(包括2D转化)CARRERA 增强的样条曲线修改器COLORTAB 用于创建ASCII色彩栏外的材质库DEM2MAX 用于输入数字化视图(Digital Elevation)贴图DETACHER 在网格物体上进行网面分离EXCLUDE 可以通过一个对象去设置灯光include或exclude的列表FASTPRTS 提供3DMAX超级粒子的重新编辑功能(包括完整帮助)HSPLINE 又一个spline增强编辑器INTERLACE 一个video post的插件,可以将影象进行交互处理生成立体环形图象MAX2OBJ 从3DMAX中导出Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件MLI2MAX 可以从AutoCAD Render material libraries导入3DMAXMOEBIUS 可以产生moebius效果的录音NURBSER V3.1 修正了NURBS curve的一些错误OBJ2MAX V3.1 可以允许导入Alias|Wavefront的OBJ和MTL文件PANORAMA 用于渲染生成全景图象,可以用Live Picture's Viewer观看PARALLAX 这是提供一个渲染特效和Video Post的滤镜PARTLIST 可以将场景内的物体进行计算和分类(也适用于CAD)PATCHWORK V3.1 是一个类似于checker的贴图插件,可以用来定义圆形、三角和方形贴图PHOTOMETER 这是一个帮助插件,用于测量场景中色彩PROFILE V3.1 一个类似于lofter的场景修改器PSIALPHA 这是effect和video post的插件,用于制作alpha通道PTEXTURE 材质插件,根据粒子的速度和尺寸设置粒子的色彩RFIELDS 影象滤镜,反转图象顺序ROLLER 专用于控制对象的滚动动画(车轮,硬币等)SGILOGO 产生新的基本物体的插件SNAPSHOT 创建PRS 帧物体(子物体),使用导入混合图象产生新的动画SPIDER 画蜘蛛网的插件STICKS 一个网格对象修改器,编辑网格物体的边缘TERRAIN 专门用于建立地形和山峰TOYTRAIN V3.1 这是一个系统插件WATER2 V3.1 贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图XIDMARY V3.2 增添一个立体摄像机DgMotionControl 1.0 Loads and applies Kuper motion control data to a Free Camera Illustrate! 5.1 FOR 3DMAX4的卡通插件(1.85MB)DgOverlay 1.0 Overlays text and data information on the final rendered image DgMagnify 1.0 Creates "fish eye lense" type distortions over an area of the image DIGIMATION.X-RAY.V1.6E 渲染工具加X-RAY独有的质材系统,又一渲染的好选择Seascape-max3 用来模拟波澜壮阔的大海的插件Lightscape for MAX3 PLUG 老牌的渲染巨匠为3DMAX/VIZ的插件Creature creator 顾名思义又一狂猛的MAX Plugin Manual,组合式的生物建模工具Mental ray 2.1 Mental ray 2.1本地完整版下载39MB是当今(最?)强大的渲染引擎.而它现在有了For 3DS Max3.x的版本4D PAINT 能够让你直接在3D模型上随心所欲涂鸦一番的材质编辑工具包,可以在三维物体上绘画各种贴图的插件SIS.SPECIAL.PURPOSE.PARTICLES.V1.2 能创建不计数量的characters ALL PURPOSE PARTICLES 增强性的粒子系统BONES PRO 创建骨架变形的PLUG-INSIncredible Comic Shop, for 3D Studio 3d max的卡通插件,利用它能制作出广播级的卡通片Simcloth 能模拟布料的仿真插件,很好用DIRTYREYES 能够将金光闪闪的物体神奇般的变成刚从垃圾堆中捡出的肮赃的石头GLIDER 特殊的空间变形特效插件JETAREYES 能让人摆出各种姿态LENZFX 能模拟出各种光照效果的插件,MAX2.0中内置MORPHMAGIC PRO 专业级的动作变形软件OUTBURST 原来是Softimage 的一个粒子系统插件,现在转移到3D MAX上了,3DSMAX 上最强的粒子系统RAYGUN 专为MAX设计的光线追踪系统DigiPeople 专门生成人物模型的的工具,想建造虚拟现实世界吗REALLENSFLARE 逼真的光照效果,能模拟各种太阳光照和其它光照效果thaw 制作融化效果,不错的插件fractflo 一个做波动效果的插件fire 顾名思义当然是做火的插件pwadruid 一个做树的插件,又是好东西Genesis 起源光效过滤器,能产生各种光线效果,如镜头光斑、光环、星云、激光、放电等SHAG HAIR 能给任何物体长出毛来LAMBSOFT.SMIRK.V1.5 又极好用的变形工具,制作口型的好帮手SURFACE TOOLS 产生光滑的表面TREE FACTORY 有了它,可以打破"十年树人,百年造树"的老话--总而言之是个专业级的造树工具Atomizer 可以对MAX的任何粒子施加反射,发散等作用力AFTERBURN2.5 AFTERBURN20 能够生成真实的云,烟雾等等,效果十分好ALL PURPOSE PARTICLES 增强性的粒子系统PARTICLE.STUDIO.V1.08e 能进行空间变形的粒子系统BONESPRO 创建骨架变形的PLUG-INS CARTOONREYES 利用它能制作出广播级的卡通片Illustrate! 3 3d max的卡通材质,十分优秀的生成2D CARTOON的plugins CLOTHESREYES 3-2.5 用于模拟织物的运动,效果令人惊异,绝对值得一试Davinci3D 一个新出的建模工具,有很多独特的地方,十分值得尝试.FastPrts 是一个替代MAX本身的几个粒子系统的.作者称它能百倍提高MetaReyes MAX的着色速度.我试了一下,果然快了许多.FRACTFLOW 直接对生成的图象处理,可以实现涟漪,波动,热力等等效果.Sand-max3.0 沙漠风暴插件,漂亮的质材粒子效果HYPERMATTER 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性.DIGIMATION.ILLUSTRATE.V5.FOR.3DSMAX 大名鼎鼎的粒子系统相信不用介绍了aftereffect中文视频教学/aftereffecttech.htmlcombustion 中文视频教学/combustiontech.htmltoxik 中文视频教学/toxiktech.htmllustre 中文视频教学 /lustretech.htmlsmoke 中文视频教学 /smoketech.htmlFlame中文视频教学 /flametech.html5dcyborg中文视频教学 /cyborgtech.html3dsmax中文视频教学 /3dsmaxtech.html commotionpro中文视频教学/commotiontech.html Avid ds中文视频教学 /aviddstech.html softimage中文视频教学 /softimagetech.html shake中文视频教学 /shaketech.htmlScratch中文视频教学/scratchtech.htmldigital Fusion中文视频教学/dfusiontech.html 2d3 boujou中文视频教学 /boujoutech.html mokey monet中文视频教学 /moketmonettech.html Pftrack中文视频教学 /pftracktech.htmld2 nuke 中文视频教学 /d2nuke.htmlrhino中文视频教学 /rhinotech.htmlsony vegas中文视频教学 /vegastech.html matchmover中文视频教学 /matchmovertech.html chromeimaging中文视频教学 /chrometech.html。
一 采集技能 1.Mining 采矿
使用工具:镐
经验获得:采掘矿物 经验列表:见右方 被动技能: 双倍掉落
采掘时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%]
增加采矿速度(暂无作用) 增加你的采矿的速度 主动技能: 疯狂采掘
在疯狂采掘状态下玩家采掘速度将增加1倍并且有三倍掉落几率,但是会损耗
双倍的耐久度。
采掘效果仅能对给经验的方块有效
2.Woodcutting 伐木
使用工具:斧
经验获得:砍伐木头
经验列表:见右方
被动技能:
双倍掉落
伐木时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%]
除叶
等级100以上时出现,当你用斧子砍树叶时有10%的几率掉落树苗(仅需砍一下,无需持续按住) 主动技能:
树木杀手
在树木杀手状态下,当你采伐一块原木时,这块原木一定范围之内的所有木及叶子将会被采伐。
这个技能冷却时间固定为4分钟。
范围列表见右上方。
3.Herbalism 药剂学 使用工具:锄
经验获得:收获作物 经验列表:见右方
被动技能: 治疗
面包和蘑菇汤将会有治疗作用,具体效果由等级决定,面包治疗量:[3.5+(等级/50)*0.5个 ],蘑菇汤治疗量:
[5+(等级/50)*0.5个 ]。
园艺家
当你把种子洒在某些方块时,有几率变成另一种方块(石砖变为青苔石砖,土变成草地等),几率随等级而增长。
方块种类 XP 方块种类 XP
萤石 30 地狱岩 30 砂岩 30 石头 40 煤矿 100 红石矿 150 黑曜石 150 铁矿 250 金矿 350 金青石矿 400 钻石矿 750 方块种类 经验 树木①
90 红木②
80 桦木③
70 等级 范围
0-499 周围3格 500-949 周围4格 950+ 周围5格
作物种类 经验
仙人掌
30 蘑菇
150 甘蔗
30 小麦
50 西瓜
20
农场主
当你收获小麦时有几率在收获后重新播种小麦而不消耗种子,播种的小麦成长阶段由等级决定,每200级增加一个阶段。
双倍掉落
当你收获作物时有几率出现双倍掉落,其几率为[(等级÷10)%] 主动技能: 种植专家
在种植专家状态下,园艺家效果将会100%成功,同时在收获作物时有几率出现三倍掉落。
4.Excavation 挖掘
使用工具:铲 经验获得:挖土 经验列表:见下表 被动技能: 宝藏猎人
在你挖掘的时候将有几率挖到其他的物品,可挖掘物品,几率以及等级要求见下表。
主动技能: 搬山道人
在搬山道人状态下,你将获得三倍掉落几率以及三倍经验收获,同时挖掘速度增加,但是会消耗双倍的耐久度。
南瓜
500 花 100 地狱疣④
50 荷叶 100 藤蔓
10
5.Fishing 钓鱼 使用工具:鱼竿
经验获得:钓上鱼或其他物品 经验列表:见右表 被动技能: 宝藏猎人
当你钓鱼的时候有几率钓上其他物品,几率及等级要求见下表。
偷窃
当你对生物使用鱼竿时,将会得到一些物品,物品列表见下表(需要150级以上)
生物 掉落 生物 掉落 恶魂 恶魂之泪 骷髅 骨,箭*2
猪人 腐肉,金粒 蠹虫⑤
无 僵尸 腐肉 史莱姆 1-2史莱姆球(只有小史莱姆有) 蜘蛛 线,蜘蛛眼 岩浆怪 岩浆膏 猪 猪肉 牛/哞菇 皮 鸡 羽毛,鸡蛋 末影人 无 爬行者 火药 羊 羊毛(比剪得多)
二 战斗技能
1.Unarmed 肉搏
使用工具:无
经验获得:空手打怪/人(动物无效) 被动技能: 缴械
使用空手攻击玩家将有几率使其手中的物品掉落,几率为[(0.25*等级)%] 拳击
肉搏等级到一定程度后会有伤害的加成,250级时伤害增加1个
(高手),500级
掉落
等级 几率 经验 皮装备, 木工具,石工具
0 20% 800 皮装备,铁装备,石工具,铁工具,末影珍珠
100 25% 800
铁装备, 铁工具,金装备,金工具,末影珍珠,火焰棒,
光碟-chirp/far/blocks
300 30% 800
钻石装备,钻石工具,钻石铁装备, 铁工具,金装备,金
工具,末影珍珠,火焰棒,光碟(除了13/cat),红石,萤石粉 600 35% 800
同上,钻石装,钻石的几率提高,钓上物品的耐久更高 900 40% 800
时增加3个(大师)。
主动技能: 狂暴
在狂暴状态下,你将能够立即破坏软的方块(即用铲子挖的方块),并且能使拳击伤害增加50%。
2.Archery 箭术
使用工具:弓&箭 经验获得:射击命中 被动技能: 火箭
当你射击时有25%的几率使敌人着火,着火时间为[(等级/200)秒]
回收
当你用弓箭杀死敌人时有几率从尸体处回收箭支
眩晕
成功命中敌人后将有几率使敌人强制向上或向下看
重箭(已取消)
随着等级提高弓箭伤害有额外加成,具体见右表
3.Swords 剑技
使用工具:剑
经验获得:击中敌人 被动技能: 反击
敌人攻击你时有几率反击敌人 流血
攻击怪物时有几率使怪物每两秒受到0.5伤害,并流血致死。
如果对玩家则持续 几率为[(0.1*等级)%],最高75%。
4.Axes 战斧
使用工具:斧
经验获得:击中敌人 被动技能: 会心一击
有几率造成双倍伤害(对玩家1.5倍),几率为[(0.1*等级)%],最高75%。
战斧精通
超过500级时会附加2点额外伤害 主动技能 分裂
分裂状态下玩家能对一次多个敌人造成打击,但是总伤害值不变
等级 额外伤害
50 0.5
250 1
575 1.5
725 2
1000 2.5
5.Taming 驯兽
使用工具:骨头,狼
经验获得:你的狼攻击敌人 被动技能: 厚皮
驯兽等级的增加将会使你的狼收到的一切伤害减少,增加狼的攻击力,会心一击率以及闪避攻击 主动技能: 野性呼唤
蹲下后右键发动,消耗10根骨头,召唤半径50格之内的所有狼
三 杂项技能
1.Repair 修理 使用工具:铁方块 经验获得:修复耐久度,具体见右表⑥
被动技能: 熟练工 当你等级提升时,每份材料将恢复额外的[(0.2*等级)%]的耐久度 锻造大师
修理时有几率出现修复双倍耐久,几率为[(0.1*等级)%]。
奥术锻造
超过一定等级后,修理时能保留附魔,对照如右表。
如果等级不够附魔保留几率如下表。
2.Acrobatics 杂技
使用工具:无
经验获得:摔落伤害(不能摔死了)具体见右表
被动技能:
翻滚
摔落时有几率使伤害减少3.5,几率为[(0.1*等级)%]
完美降落
如果在降落时一直保持半蹲状态,将有几率使伤害减少7点,几率为[(0.2*等级)%] 闪避
当你受到伤害是有几率使伤害减半,几率为[(0.025*等级)%]
四 其他技能
1. ChimaeraWing 羽翼
使用工具:羽毛*10 主动技能:
右击羽毛发动,可令玩家安全的传送至个人重生点。
材料 等级 经验 木板
0 5/次 圆石
0 10/次 铁块
0 20/次 金块
0 40/次 钻石 50 60/次
等级 附魔等级 100 I 250 II 500 III 750 IV
V
等级 保留几率 降级几率 等级 保留几率 降级几率 0-99
0% 100% 500-749 30% 25% 100-249 10% 75% 750+ 40% 15% 250-499
20%
50%
动作 经验 普通摔落 伤害*12 翻滚 伤害*8 闪避 伤害*12
五组队系统
命令表:
/party :显示你所在的团队信息
/party [队伍名] [密码] :加入某团队,如果没有密码可不填
/party q :退出团队
/invite [玩家名] :邀请某人加入团队
/accept :接受邀请
/ptp [玩家名] :传送至团队成员(无需同意)
/party lock :锁定团队
/party password [密码] :设定团队密码(只有锁定状态下有效)
六其他命令
普通命令
/mcability :查看技能冷却
/mcmmo :查看帮助
/mcc :查看命令列表
/stats :查看技能等级
/[技能名] :查看技能的详细情况
/mctop [技能名] :查看技能榜单,不写技能则显示总榜单
/clearmyspawn :清除个人重生点
/setmyspawn :设置个人重生点
/myspawn :传送至个人重生点
管理命令
/a :开启管理员聊天
/mcgod :开启无敌模式
/mmoedit <玩家名> <技能名> <等级> :编辑某玩家的技能等级/addxp <玩家名> <技能名> <经验> :增加某玩家等级的经验/mob [生物名] [数量] :刷怪
/moblist :显示可刷怪物列表
七备注
①②③:游戏中统一叫做原木
④:通常被叫做地狱孢子
⑤:又叫银鱼
⑥:实际上经验的增加是与修复的耐久度相关的,与次数无关。