Maya多边形建模制作例子(小飞机)
- 格式:ppt
- 大小:157.50 KB
- 文档页数:9
maya多边形建模的常用方法
* Maya多边形建模*
Maya是业界最流行的三维建模软件之一,多边形建模在Maya中占据重要地位,绝大多数设计师会选择它。
本文主要介绍多边形建模的广泛应用,以及日常多边形建模中的经验丰富的使用方法。
首先,多边形建模在3D软件中表现为一系列拖拽、餐具绘制和像素混合技术,以实现低模细分精细程度,它们使3D模型的复杂度可以超出网格的极限,并利用网格贴图作为功能纹理,以实现逐像素交互。
其次,多边形建模使图像准确性增加,令模型像真实物件一样,以真实感求解出最佳答案,并
通过历史和文档来改进前一个操作,从而加快现实环境中的模型建模和交互效果。
此外,Maya多边形建模还可以对3D模型素材进行自定义,即模型可以设计出逼真的丰富效果,以达到用户期望的正确外观,特别是在游戏环境中,利用修剪和细分网格,模型的复杂程度可以进一步提高。
最后,Maya多边形建模可以用于解决许多复杂的建模问题,主要用于将大型特殊模型分解,然后整合模型和可视效果,还可以用于制作逼真的复杂动画,通过调节动态参数进行动画调节,使得制作的动画性能更完善。
综上所述,Maya多边形建模是当下最流行的三维建模技术,它可以产生超出网格模型的复杂度,并可以因用户的不同需求而自定义模型,定
制最佳的模型效果。
配合Maya的相关功能,可以大大提高模型制作与动画过程的性能,用于复杂的建模及制作动画等任务。
Maya 常用多边形建模命令Maya 常用多边形建模命令maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。
相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。
加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。
一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。
面与面之间有规律的衔接形成模型。
多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。
既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。
创建一个多边型立方体:Create ; Polygons Primitives ; Cube创建多边型工具: polygons;create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回车创建一个四边型面。
扩展多边型命令:选中刚才创建的四边型,选择,polygons;Append To Polygon Tool点击四边型中任何一个边进括展边的操作。
多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体polygon;combine多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,polygon;booleans;union,difference,intersection合集,交集,差集。
多边型镜向:选择任意模型然后选polygon;mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。
光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons;smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。
光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons;Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`。
5-4
任务四翱翔飞机一一多边形建模
1.利用多边形和编辑网格建模流程。
(1)通过创建几何体或者其他方式得到大致的模型。
(2)将基础模型转化为可编辑多边形或可编辑网格,然后进入可编辑多边形或网格 的子层
级别进行编辑和修改。
(3)使用【网格平滑】或【涡轮平滑】修改器对模型进行平滑处理。
2.3dsMax2018中的网格物体都是由无厚度的面组成的,这些面结合在一起,就会形 成一个三维实体。
但是如果该实体上面有一个缺M,则会看到实体的内部是空的,缺口处 的面是无百度的,这与现实世界是不相符的。
“壳”修改器可弥补这一缺陷,它可以将开 放的网格物体的表皮增加厚度。
3.创建翱翔飞机模型关键:
知识技 能拓展
板书设 计
教学后记。
多边形建模介在 Maya 中,建模是指为 Maya 场景中的角色和对象创建虚拟的 3D 曲面。
曲面对于创建有说服力的 3D 图像非常重要。
建模这一过程需要敏锐的视觉技能并精通建模工具。
在对各形式建模时,大小、形状、细节和比例这些方面的精确度越高,最终场景就越有说服力。
Maya 中有两种建模曲面类型:多边形NURBS每个曲面类型都有特定的特性和优点。
多边形曲面是由三个或更多边的平面(称为面)组成的网络,这些面连接在一起以创建多边形网格。
多边形网格由顶点、面和边组成。
网格上的线框线表示每个面的边。
这些边围住的区域称为面。
这些边彼此相交的位置是一个称为顶点的点的位置。
在渲染多边形网格时,其边可以设定为显示为硬边或平滑边。
因此,多边形可以轻松地表示平面以及曲线式3D 形状。
在使用多边形建模时将连续使用这些组件类型。
多边形曲面具有多种应用,是许多 3D 应用程序(包括交互式游戏和 Web 开发应用程序)的首选曲面类型。
可以使用所有 3D 曲面类型的最少量数据描述多边形曲面,因此,可以快速渲染这些曲面,从而为最终用户在游戏和其他应用程序中提供更高的速度和交互式性能。
课程准备若要确保课程按所述方式运行,请在开始之前执行下列步骤:1.如果尚未进行这些操作,请从下载课程文件。
将Getting Started with Maya 2014 Lesson Files Zip 文件复制到本地驱动器并解压缩该文件夹。
2.选择“文件 > 设置项目”(File > Set Project),然后将GettingStarted2014LessonData\PolygonModeli ng 目录设定为 Maya 项目。
有关详细信息,请参见。
3.选择“文件 > 新建场景”(File > New Scene)。
4.确保“构建历史”(Construction History)(位于菜单栏下方)处于启用状态:。
(如果该图标处于禁用状态,则会出现一个大 X。