日本动漫角色扮演及其商业开发
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Cosplay行业的兴起与发展趋势随着动漫文化在全球范围内的兴盛和蓬勃发展,Cosplay(角色扮演)作为动漫文化中的重要组成部分,逐渐在全球范围内崛起并迅速发展。
从个人兴趣到商业化运作,Cosplay行业正迸发出巨大的潜力和无限魅力。
本文将探讨Cosplay行业的兴起背景,分析其发展趋势,并展望未来可能面临的挑战和机遇。
一、Cosplay行业的兴起背景1. 动漫文化的兴盛动漫作为一种独特的娱乐形式,已经逐渐深入人心。
随着日本动漫的跨国传播、美国漫画的热潮以及中国动漫的崛起,动漫文化的影响力日益扩大,为Cosplay行业的兴起提供了坚实的基础。
2. 社交媒体的普及随着社交媒体的普及和互联网的发展,个人与社区间的信息传播得到了极大的便利。
Cosplay爱好者们可以通过社交媒体分享自己的作品和经验,与其他爱好者互动交流,形成了一个庞大的Cosplay社区,进一步促进了行业的兴起。
二、Cosplay行业的发展趋势1. 商业化运作的加强随着Cosplay行业的兴起,越来越多的企业开始寻求商业合作机会,推出与Cosplay相关的产品和服务。
从Cosplay服装、道具到Cosplay演出和活动,这些商业化运作为Cosplay行业带来了新的发展机遇。
2. 角色扮演技术的提升随着Cosplay行业的发展,越来越多的爱好者通过学习和实践不断提高自己的角色扮演技术。
服装制作、妆容设计、表演技巧等方面的提升,使得Cosplay作品更加精致和逼真,进一步吸引了更多的观众和合作伙伴。
3. 跨界合作的增多Cosplay作为一种独特的艺术表现形式,越来越多的行业开始认识到其潜力和市场价值。
电影、游戏、动漫、广告等行业与Cosplay的跨界合作日益增多,为Cosplay行业注入了新的活力和机遇。
三、Cosplay行业面临的挑战与机遇1. 法律法规的缺乏由于Cosplay行业的特殊性质,目前还缺乏相关的法律法规来规范行业的发展。
Cosplay行业的创意与原创角色扮演随着科技的不断发展和网络的普及,Cosplay(角色扮演)行业在全球范围内日益蓬勃发展,并成为了一种独特的文化现象。
Cosplay饰演者通过模仿并扮演自己喜爱的动漫、游戏、电影或其他虚构世界中的角色,这不仅是一种个人兴趣爱好,也是对原作的致敬,并通过创意的方式将虚拟世界带入现实。
一、Cosplay的起源与发展Cosplay一词起源于日本,最早出现在上世纪80年代中期的日本动漫展览会上。
追溯到源头,Cosplay可以追溯到20世纪初期的欧美国家,最早是在科幻小说迷和漫画爱好者中流行起来的。
随着动画和游戏产业的发展,Cosplay逐渐越来越受到全球粉丝的关注和喜爱。
二、创意与原创在Cosplay中的重要性在Cosplay行业中,创意和原创角色扮演是至关重要的。
Cosplay饰演者除了模仿已有的虚构角色外,还可以通过创造新的角色来展示自己的创意和创造力。
原创角色扮演不仅仅是对已有角色的模仿,更是对自己内心世界的表达。
一些受欢迎的Cosplay饰演者通过原创角色扮演,甚至成为了行业的偶像,其创意和才华受到了广泛的认可和追捧。
三、Cosplay饰演者的创意与艺术表达Cosplay饰演者通常通过服装、化妆、道具和动作等方式来还原虚拟角色的外貌和氛围。
他们非常注重细节,从服装的面料、颜色、图案到化妆品和道具的选择,都力求完美还原。
他们可以借助各种技巧和专业知识,打造出令人惊叹的Cosplay形象。
通过自己的创意和艺术表达,他们能够展示出对角色的深入理解和独特解读,从而赢得观众和粉丝的赞赏。
四、Cosplay行业的商业化发展近年来,随着Cosplay行业的发展和市场需求的增加,越来越多的商业机构开始关注并投资于这个领域。
许多Cosplay饰演者开始与游戏、动漫、电影等产业合作,参与推广活动、代言产品或举办Cosplay比赛等。
这不仅为他们提供了更多的发展机会,也使得Cosplay行业逐渐商业化,并成为一种可盈利的产业。
动漫角色扮演的社交活动与社群文化动漫角色扮演(Cosplay)作为一种社交活动,已经在世界范围内获得了广泛的关注和参与。
它不仅是动漫迷们展示自己对喜爱角色的热爱,更是一种社群文化的体现。
本文将深入探讨动漫角色扮演的社交活动与社群文化,并分析其对参与者和社会的积极影响。
第一部分:动漫角色扮演的起源和发展动漫角色扮演源于日本,最早可以追溯到20世纪70年代的日本漫展。
起初,只有极少数人参与角色扮演,但随着时间的推移,这一活动逐渐受到了越来越多人的认可和接受。
现如今,动漫角色扮演活动已经成为了一种全球性的文化现象。
第二部分:动漫角色扮演的社交意义动漫角色扮演不仅是一种表达对作品的喜爱和热爱的方式,更是一种社交活动。
通过角色扮演,人们有机会结识志同道合的朋友,并且与他们分享共同的兴趣和经历。
扮演者可以借助角色扮演活动来拓展社交圈子,并与其他参与者建立深厚的友谊。
第三部分:动漫角色扮演的社群文化动漫角色扮演正逐渐形成一个独特的社群文化。
在角色扮演社群中,人们共同追求着对动漫作品的理解和演绎,分享扮演心得和技巧,互相帮助和支持。
这一社群文化不仅促进了人们之间的交流和互动,也推动了角色扮演活动的发展和创新。
第四部分:动漫角色扮演的积极影响动漫角色扮演作为一种社交活动和社群文化,对参与者和社会都带来了积极的影响。
首先,通过角色扮演,参与者能够提升自身的表演和创作能力,培养自信心和团队合作意识。
其次,动漫角色扮演吸引了大量的观众和游客,为当地经济带来了可观的收入。
此外,通过角色扮演活动,人们对动漫作品的热爱和兴趣得以更好地传播和推广,为动漫产业的发展做出了积极贡献。
第五部分:动漫角色扮演的未来发展未来,动漫角色扮演的发展将更加多样化和创新化。
随着科技的不断进步,虚拟现实和增强现实等技术将为角色扮演活动带来更丰富的体验和表现方式。
同时,动漫角色扮演也将更加贴近大众,吸引更多人参与其中,推动其进一步融入主流文化。
结论:动漫角色扮演的社交活动与社群文化是一种独特而受欢迎的现象。
动漫角色扮演的起源与发展历程动漫角色扮演(Cosplay)是指通过扮演动画、漫画、游戏、小说等作品中的角色,并模仿其外貌、服装、形象和道具等,以体验和展示对角色的喜爱和理解。
它作为一种独特的文化现象,深受全球动漫爱好者的热爱和追捧。
在本文中,我们将探讨动漫角色扮演的起源和发展历程。
一、动漫角色扮演的起源动漫角色扮演的起源可以追溯到20世纪70年代的日本。
当时,日本的动画产业开始蓬勃发展,不少动漫作品受到了广泛的关注和喜爱。
同时,一些热爱动漫的人们开始尝试通过模仿角色的形象和服装来表达对作品的喜爱和敬意。
这种现象最初是以私人间的小规模聚会为主,被称为“同人派对”。
参与者会自制或购买角色的服装和道具,然后在活动中化身为自己喜爱的动漫角色。
随着时间的推移,动漫角色扮演逐渐走出私人圈子,成为了一种公开的活动形式。
1983年,日本一家动漫出版公司举办了首届动漫角色扮演活动,吸引了大批热爱动漫的人们前来参与。
此后,动漫角色扮演逐渐成为了日本动漫产业中的一大亮点,吸引了越来越多的人们加入其中。
二、动漫角色扮演的发展历程从起源至今,动漫角色扮演经历了多个阶段的发展。
1. 私人间的小型活动:起初,动漫角色扮演是一种私人间的小型活动,只有少数动漫迷组织或者参与,规模相对较小。
参与者自制或购买角色服装和道具,进行角色扮演,并通过摄影等方式记录下这一独特的体验。
这种方式不仅加深了动漫迷之间的交流,也使得他们能够更好地表达对作品的喜爱。
2. 商业化的推动:随着动漫产业的快速发展,商家开始看到了动漫角色扮演的商机。
他们推出了各类动漫相关产品,如服装、道具、周边商品等,以满足粉丝们的需求。
同时,一些大型的动漫展览和活动也开始兴起,为爱好者们提供了一个展示和交流的平台。
3. 全球化的扩展:动漫角色扮演逐渐走向了全球。
不仅日本,其他国家的动漫爱好者也开始积极参与这一活动。
国际性的动漫展览和活动纷纷举办,吸引了来自世界各地的参与者。
Cosplay行业的兴起与发展趋势在过去的几十年里,Cosplay行业经历了快速的发展,成为当今流行文化中重要的一部分。
从最初的小众爱好到如今的全球性现象,Cosplay不仅仅是一种扮装,更是一种表达个人热爱与创造力的方式。
本文将探讨Cosplay行业的兴起和发展趋势,从而更好地理解这一独特的现象。
一、Cosplay的起源和定义Cosplay一词源于日语,由“costume(服装)”和“play(扮演)”组成。
它最早起源于日本漫画、动画及游戏文化,并逐渐传播到全球。
Cosplay指的是人们为了模仿、扮演并成为特定角色而制作并穿着相应的服装和道具,以展示对作品世界和角色的喜爱。
二、Cosplay行业的兴起1. 社交媒体的作用随着社交媒体的兴起,Cosplay获得了更大的曝光度和关注度。
人们可以通过上传Cosplay照片和视频来展示自己的作品,并与其他Cosplayer分享交流。
这种互动性促进了Cosplay的兴起,并吸引了更多的人参与其中。
2. 动画、漫画和游戏的流行动画、漫画和游戏作为Cosplay的主要素材,对其兴起起到了重要的推动作用。
这些作品深深地吸引了大批粉丝,他们通过Cosplay来表达对作品的热爱,并愿意为此付出时间、精力和资金。
三、Cosplay行业的发展趋势1. 专业化和商业化随着Cosplay行业的发展,越来越多的专业团队和企业加入其中。
他们提供专业的服装制作、化妆技术和摄影服务,帮助Cosplayer更好地展示自己的作品。
同时,Cosplay也成为了商业合作的重要领域,吸引了众多赞助商和品牌参与。
2. 创新与多样性Cosplay行业中的创新和多样性不断推动着其发展。
从最初的角色扮演到如今的创造性Cosplay,人们不再局限于模仿已有的角色,而是加入自己的创作元素,展示个性和创造力。
同时,Cosplay也开始涉足更多领域,如化妆、道具制作和舞台表演等,为参与者提供更多选择和发展空间。
Cosplay行业的市场趋势与投资潜力近年来,随着动漫文化在全球范围内的兴起,Cosplay(角色扮演)行业逐渐成为一项备受关注的产业。
本文将探讨Cosplay行业的市场趋势以及其潜在的投资机会。
一、市场趋势1. 市场规模不断扩大随着动漫产业的蓬勃发展,Cosplay在全球范围内的受欢迎程度不断攀升。
根据市场调研机构的数据显示,过去几年里,Cosplay市场的规模以每年15%的速度增长。
其中,亚洲地区是最大的市场,北美和欧洲也在迅速崛起。
2. 多元化的角色和主题随着动漫、游戏等领域作品的丰富多样,Cosplay的角色和主题也愈发多元化。
不仅有经典的漫画、动画、电影角色,还有网络原创角色和游戏角色等。
这使得Cosplay行业更具吸引力,吸引了更多的参与者和观众。
3. 跨界合作的增多近年来,Cosplay产业与其他领域的合作越来越多,比如和游戏、电影、电视剧等产业的合作。
这种跨界合作不仅丰富了Cosplay的内容,也提高了其市场价值。
同时,跨界合作还为投资者带来了更多的商机和合作机会。
二、投资潜力1. 品牌化运营在Cosplay行业投资中,品牌化运营是一个重要的发展方向。
通过打造有影响力的Cosplay品牌,企业可以吸引更多的资源和合作伙伴。
同时,有影响力的品牌也能够提高产品的知名度和市场竞争力,进而获得更大的商业价值。
2. 活动和展会Cosplay活动和展会是行业内一项重要的投资领域。
通过举办专业的Cosplay活动,如Cosplay大赛、展览会等,可以吸引来自各地的Cosplayer和爱好者。
这种活动不仅能够推动行业内的交流与合作,也能够为投资者带来可观的收益。
3. 文化衍生品和服装随着Cosplay行业的发展,相关的文化衍生品和服装市场也愈发活跃。
投资者可以考虑投资相关的文化衍生品制造、销售和服装设计等领域。
这些产品和服务在Cosplay市场中有着巨大的潜在需求,具备良好的投资回报潜力。
4. 跨界合作和IP运营跨界合作和IP运营也是Cosplay行业的重要投资方向。
cosplay实体店创业计划书一、项目概述在当今社会,日本动漫和游戏文化越来越受到年轻人的喜爱,其中cosplay(角色扮演)更是成为了一种风靡全球的文化现象。
cosplay是指粉丝们通过模仿动漫、游戏、电影等虚拟世界中的角色,通过穿着角色服装、化妆和表演来展示自己对角色的热爱和理解。
随着cosplay文化的不断发展壮大,cosplay实体店也逐渐成为了粉丝们聚集的地方,提供了专业的服装、道具和化妆品等,为粉丝们提供更好的cosplay体验。
本项目就是要在市场上开设一家cosplay实体店,为爱好cosplay的粉丝们提供丰富的选择和专业的服务,满足他们对于cosplay的各种需求。
我们将主要经营cosplay服装、道具、化妆品等产品,同时还将提供cosplay活动的举办场地和活动策划服务,为粉丝们提供一个全方位的cosplay体验。
二、市场分析1. 市场需求分析随着动漫、游戏等文化产业的不断发展,cosplay文化已经深入人心,越来越多的年轻人加入到cosplay的行列当中。
他们希望通过cosplay来表达自己对于虚拟世界中角色的喜爱和理解,体验一把成为自己喜欢的角色的感觉。
因此,cosplay实体店作为为cosplay 爱好者提供一切所需的平台,具有很大的市场需求。
2. 竞争分析目前市场上已经存在一些cosplay相关的实体店,主要以提供cosplay服装、道具等产品为主。
但大多数店铺规模较小,产品种类有限,无法满足粉丝们多样化的需求。
因此,我们希望通过本项目开设的cosplay实体店,提供更丰富的产品选择和更专业的服务,来吸引更多的粉丝前来购买。
三、经营计划1. 产品经营范围本项目主要经营cosplay相关产品,包括cosplay服装、道具、化妆品等。
我们将尽可能提供更多种类的产品,涵盖各类动漫、游戏、电影中的角色,以满足不同粉丝的需求。
2. 服务内容除了提供cosplay产品外,我们还将提供cosplay活动的举办场地和活动策划服务,为粉丝们提供更多的cosplay体验机会。
fgo国内发展现状及未来趋势分析FGO(Fate/Grand Order)无疑是近年来国内手游市场最为火爆的一款游戏。
作为一款日本动漫题材的角色扮演游戏,FGO在国内玩家中拥有着极高的人气和影响力。
本文将对FGO国内发展现状及未来趋势进行分析。
首先,FGO的国内发展现状令人瞩目。
自2016年5月份国内上线以来,FGO国内玩家人数不断攀升,截至目前已突破了4000万注册用户。
FGO拥有着一支忠诚的粉丝群体,玩家们热爱游戏中的故事情节、精美的角色设计以及丰富的游戏系统。
FGO在国内市场实现了良好的口碑传播,取得了巨大的商业成功。
根据统计数据,FGO在国内市场的总营收已超过200亿元人民币,成为了国内手游市场的翘楚之作。
FGO之所以在国内取得如此巨大的成功,首先得益于其独特的题材和故事背景。
FGO以历史人物和神话传说为基础,玩家扮演冠名者(Master)与英灵(Servant)组成的队伍一同展开冒险。
游戏剧情深入浅出,融入了浓厚的情感和哲学元素,引发了玩家的共鸣和热爱。
同时,FGO的角色设计精美细腻,每一个角色都有独特的技能和故事背景,深受玩家喜爱。
此外,FGO还推出了各种周边产品,例如动画、漫画、小说、音乐等,进一步满足了玩家的多元化需求。
除了独特的题材和精美的角色设计,FGO的游戏系统也是其成功的重要因素之一。
FGO采用了回合制战斗系统,玩家需要合理搭配队伍和技能,展开策略性战斗。
游戏中的养成系统设计也相当丰富,玩家可以培养自己的英灵,提升他们的能力和技能。
这种深度的游戏玩法为玩家带来了无限的乐趣,让玩家对游戏产生了长久的粘性。
然而,FGO的未来趋势也面临着一些挑战。
首先是游戏内容更新的压力。
FGO 作为一款剧情驱动的游戏,需要不断推出新的剧情章节和活动内容来吸引玩家。
由于FGO的剧情较为复杂庞大,开发和更新的工作量也相当庞大。
因此,FGO的开发团队需要保持创新和活力,不断推出新的故事情节和活动内容,保持玩家的兴趣。
Cosplay行业的职业化与商业化发展随着近年来Cosplay(角色扮演)文化的兴起,Cosplay行业也逐渐发展出了职业化和商业化的趋势。
本文将探讨Cosplay行业的职业化和商业化发展,并分析其对行业的影响。
一、Cosplay行业的职业化发展随着Cosplay文化的普及和认可度的提高,越来越多的人愿意将Cosplay作为一种职业来追求。
现如今,越来越多的Cosplayer们将Cosplay作为自己的职业身份,并以此为自己谋求利益。
首先是职业化的表现形式之一,即专业化的培训和教育。
许多Cosplay学校和培训机构如雨后春笋般涌现,他们提供各种各样的Cosplay培训课程,包括角色扮演技巧、服装制作和化妆等等。
这些培训机构的出现为想要从事职业Cosplay的人们提供了更好的学习平台和机会。
其次,Cosplay行业的职业化还表现在越来越多的职业Cosplayer涌现。
他们通常具备专业的技术和丰富的经验,能够完美地扮演各种角色并创作出精美的服装。
这些职业Cosplayer以参加各类Cosplay比赛和活动、走秀、拍摄广告等方式来赚取收入。
他们的付出和努力为行业带来新的活力和发展机遇。
最后,职业化在Cosplay行业的管理方面也有所体现。
一些专业的Cosplay经纪公司和代理机构逐渐出现,他们为职业Cosplayer提供合同签约、收入分成、品牌代言等服务,并协助他们管理日常的项目和事务。
这种职业化的管理方式促进了Cosplay行业的规范发展和职业身份的确立。
二、Cosplay行业的商业化发展随着Cosplay行业的职业化发展,商业化也随之而来。
越来越多的商业机构和公司意识到了Cosplay的商机,并开始投入资金和资源以获取利益。
首先是大型活动和展会的举办。
如今,各种各样的Cosplay活动和展览如雨后春笋般涌现,融合了角色扮演、时尚表演、音乐演出等元素。
这些活动吸引了数以万计的Cosplay爱好者和观众,也吸引了许多商家前来投资和合作,从而带动了周边产业的发展。
日本动漫产业的商业发展分析一、日本动漫产业概述动漫产业是日本国内的主要产业之一,也是日本文化的重要一环。
日本动漫产业不仅在国内市场占据一定份额,也在全球范围内产生了重要的影响。
日本动漫作品具有独特的视觉风格、深刻的人物刻画、丰富的情节设置,给观众带来了独特的观赏体验。
目前,日本动漫产业已经形成了一整套完整的产业链,包括动漫制作、漫画出版、动漫游戏制作以及授权营销等。
二、日本动漫产业商业模式日本动漫产业的商业模式主要包括两个方面,一是动漫制作企业自己创作IP并加以开发,二是授权营销,将自己创作的动漫IP 授权给其他企业制作相关产品。
其中,授权营销是日本动漫产业中最为重要的商业模式之一。
通过授权营销,动漫企业不仅能够通过授权收益得到经济效益,还能够通过授权产品进一步扩大自己的品牌价值。
三、动漫产业商业发展趋势随着网络时代的到来,日本动漫产业的商业模式也在不断发生变化。
当前,日本动漫公司越来越重视在线营销,通过社交媒体等渠道推广自己的动漫IP,并通过付费会员制度收取经费,从而获得更高的收益。
此外,随着VR技术的普及,日本动漫企业也开始涉足VR方面的制作,将传统的动漫角色带入到VR世界中,为观众带来更加沉浸式的体验。
同时,日本动漫制作企业也开始与游戏企业合作推出动漫主题游戏,进一步扩大了自己的商业价值。
四、日本动漫产业的商业成功案例《One Piece》是一部由日本漫画家尾田树根岸所创作的漫画作品,自1997年开始连载至今,已经成为日本动漫产业的经典之作。
该作品以海盗为主题,在丰富的情节布局和人物刻画中,描写了一群热血海盗寻找传说中的宝藏的故事。
在商业模式上,该作品不仅在国内市场取得了很好的成绩,还通过授权营销的方式进入了全球市场,涉及的产品范围包括面包、T恤、餐具等。
此外,该作品还进行了动漫游戏和动画片的制作,进一步扩大了它的知名度和商业价值。
五、日本动漫产业面临的挑战随着动漫市场的不断扩大,日本动漫产业也面临着一系列的挑战。
工会论坛Trade Unions Tribune第17卷第6期2011年11月Vol.17No.6Nov.2011日本动漫角色扮演及其商业开发韩若冰(山东大学历史文化学院,山东济南250100)[摘要]随着日本动漫经济的发展以及动漫角色市场的形成,动漫角色扮演(Cosplay)真人秀成为日本动漫文化产业的一个新的增长点。
这一市场除了围绕Cosplay 的服装、道具制造及销售形成市场外,Cosplay 还延伸到服务行业形成了“女仆咖啡店”,并以不同的“经营主题”而受到消费者的欢迎。
[关键词关键词]]日本动漫角色;真人秀;商业开发;经营主题[中图分类号中图分类号]F ]F719719[文献标识码文献标识码][]A [文章编号文章编号]]1008——6153(20112011))06——0167——02[作者简介作者简介]]韩若冰(1988-),女,山东大学历史文化学院文化产业管理专业硕士研究生。
动漫角色扮演(Cosplay)真人秀,起源于古代人们对神话故事、民间传说、祭祀仪式中各种虚拟人物的扮演。
具有现代意义的角色扮演活动则起源于20世纪20年代末期的美国迪斯尼米老鼠。
1955年迪斯尼乐园建成时,为了吸引顾客,员工们穿上了米老鼠的外套与顾客互动交流或合影留念,由此开创了动漫角色扮演真人秀的先河。
由此可以看出,Cosplay 最初的动机完全是为了一种商业目的,即由此吸引人们的注意力以获得商品推销的宣传效果。
一、日本Cosplay 的兴起日本是个善于学习的民族,他们在20世纪50年代从美国大兵带来的迪斯尼动画中发现了动漫的潜在市场;于是,开始挖掘动漫所带来的各种商机。
所以,Cosplay 这一由动漫产业衍生出来的新兴市场,一出现就引起了日本动漫行业的关注。
日本最早的Cosplay 出现在1955年,当时还只是孩童们的一种装扮游戏,日本也没有专门的Cosplay 服装店。
孩子们要想得到动画中人物角色的服装就必须自己找人单独缝制。
这种较为粗制的状况一直维持了将近20年的时间,直至20世纪80年代初日本动漫经历了探索和成长期之后,日本的Cosplay 活动才从为各类同好会活跃气氛的热场节目而走上各大动漫展览、游戏发布会的展示舞台。
在1984年美国洛杉矶举行的世界科幻年会上,赴会的日本动画家暨日本艺术工作室“Studio Hard”行政总裁高桥伸之把一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为正式以“Cosplay”(cos-tume play 的简略写法)来表示,Cosplay 因而得名。
20世纪90年代,日本动漫界成功举办了大量的动漫展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女装扮成动漫作品中的角色以吸引参展人群。
这一招可以说是与当年和迪斯尼开办迪士尼乐园时的引客招数如出一辙;由此可见,当代Cosplay 的显露成形与蓬勃发展的关键是建立在本身动漫商业化的程度之上,可以说正是将Cosplay 作为一种商业上的促销手段,其本身才可能得到长足的发展与认识。
同时,藉着各种Cosplay 活动、传媒的介绍、互联网有关Co-splay 的大量资讯传播等,使Cosplay 的自由参与者激增,Cosplay 也渐渐得到了真正的、独立的发展。
可以说,现今世界的Cosplay 理念有相当部分继承于日本。
更甚者,专门为Cosplay 行为而举行的活动也渐渐出现,形式类似化妆舞会,民众逐渐能在越来越多的场合中看到该批奇装异服者,并了解到这集服饰、化妆、表演于一体的扮装文化现象—Co-splay。
而与Cosplay 一起兴起的还有“萌文化”、“御宅文化”、“少女文化”等(亚)文化现象。
当Cosplay 这种动漫角色扮演成为一种时尚并逐渐演化成一种流行文化时,这就标志着Cosplay 已经开始从动漫文化的附属地位逐渐走向独立并演化成为一种新兴的动漫角色市场。
Cosplay 也就从一种纯粹的商业促销手段而成为一种精神文化消费。
随着动漫游戏角色市场的逐渐形成,Cosplay 必将会成长为一个具有发展潜力的新兴市场。
二、日本Cosplay 的商业开发现在,随着日本动漫经济的深入发展,尤其是近年来日本动漫角色市场的形成,围绕Cosplay 已经形成了一个可见的而且是可观的商业市场。
首先,Cosplay 服装、道具制造及销售已经形成一个相对独立的市场。
“爱屋及乌”、“标新立异”的偶像崇拜心理使得青少年对动漫、游戏角色所穿戴服装产生一种好奇和冲动的模仿渴望。
“‘酷’是青少年对张扬个性、崇尚独特的一种直观、抽象的表达。
‘酷’是他们的追求范式。
他们对‘社会责任’等大的命题缺乏兴趣,崇尚唯我意识。
追求个性独立,希望确立自我价值,形成完美的个性形象,因而非常喜爱个性化的商品,并力求在消费活动中充分展示自我。
如购买服装,主要考虑是这套服装能否体现自己的风格,因而时装的款式成为青少年是否购买的主要依据。
”正是这一现状的存在,从而使得Cosplay 服装、道具有了特定的销售对象和市场。
其次,Cosplay 已成为动漫游戏爱好者实现自身演员理167想的好形式和好舞台。
Cosplay的参与者大都是在15—25岁的青少年动漫爱好者。
Cosplay实际上也是一种再创造活动,其表现如下:一是要创造性地将动漫角色形象立体化;二是在模仿原作情节的同时更多的是对原作的发挥和再创作,并通过舞台表演的形式展现出来。
由此达到发现自我、实现自我、发展自我之目的;三是Cosplay具有集体性和交际性。
Cosplay作为一项集体活动,必须有不同的人来扮演剧中的各个角色形象,由此,他们形成不同的社团,并组织排演各种动漫作品。
在这一排演、演出过程中,成员之间的交流、互动频繁;通过不同个体之间的交流与交际,往往会形成默契,形成集体归属感。
其三,Cosplay这一形式的确立,除了它原有的意义之外,还被复制到其他商业领域,如“女仆咖啡”等服务行业,并形成一种方兴未艾的发展趋势。
女仆咖啡店的历史开始于2001年的日本。
它也使发达的角色消费活动的Cospaly首次成为人人都可以消费的商业化形式。
因此,女仆咖啡店中的女服务员也多为平常喜好并从事于Cosplay的人。
日本的第一家女仆咖啡店是2001年3月开始的,以售卖Cosplay衣服的cospa(cosplay dance party;コスパ)为基础开店的“Cure Maid Cafe”。
选用“治愈”为主题,旨在秋叶原如此喧闹的环境中能给予人们一份安静的空间。
店内的女服务员的制服一致为女仆装。
开店的报道更是在当时的各界掀起话题。
由于这家店以可爱的女仆形象、出彩的动作、用心的热情使许多客人心满意足,现在还作为女仆咖啡店的老店经常吸引到女性与家庭客人的光顾。
不过令人注意的是,这家店类似于以女仆为主题的主题咖啡店,以“打造女仆服务的闲适空间”为卖点,每个女仆也没有爱称,即使客人想问也不会告诉客人。
2002年开业的“CaféMai:lish”的出现引领了新的女仆咖啡店经营风潮。
一开始“CaféMai: lish”只是大PC Shop设立投资的一个分公司,旨在改变秋叶原本来的电器街印象,使“萌美少女化”成为其新的特征。
这家店更是确立了“从此秋叶原不仅有电脑产品也有动漫”这样的方针。
“CaféMai:lish”开业时,在内工作的女服务员均是从事cosplay的人。
她们就带着自己平时用的cosplay name出现在店中。
直到晚上5点钟,她们都穿着女仆装,这之后的时间就由她们自己决定cosplay的服装。
这家店的主题是“治愈和惊喜”,点餐时服务员们也会以“您今天是工作还是休息呀?”这样的话语进行问候,给人亲切近人的感觉。
这种方针也确实得到了众多客人的青睐,开店伊始的星期六,门口排的长队长达五十米。
“CaféMai:lish”还经常举办“眼镜Day”、“Knee Socks Day”这样各式各样的主题活动。
这种以“萌”活动主题的效果非常好,吸引许多顾客光临。
而且店内也十分看重女服务员们的意见,活动安排、店内装饰、菜单等都让她们积极参与其中,使人感觉无论是店面还是店员还是内容气氛都存在着强烈的一致性,而这种一致性也使店内洋溢着“爱好者的气氛”,这也是女仆咖啡店最大的特征。
在这种气氛的烘托下,来店的那些自称“宅男”的客人们虽都不相识却总有着学园祭一般的快乐而热闹的气氛。
“CaféMai:lish”的出现也使原来女仆咖啡店“以不同平常的空间治愈人们的心灵”的功能有所增加,成为了喜欢Co-splay的人们与客人进行交流的地方,不仅只是举办活动的场所,更是能给客人带来期待和快乐的地方。
“想触却触不得”,在“不在”与“在”的两境之中摇摆不定,对于现实抓不到的存在,凭借想象力伸出双手就能唾手可得。
这种超越现实却更加强烈感受的行为便是“萌”。
这种行为通常总是矛盾的。
伸手就能触到的现实就无法用拥有憧憬。
但是一旦憧憬了就想用手去触碰。
就像人们对待自己偶像的心情一样。
对于女仆咖啡店的客人来说,有着各样Cosplay name的女服务员们就是非常近的偶像,而女服务员则通过Cosplay使自己成为偶像。
所以,女仆咖啡店又多了“偶像同人活动”的性质。
而在2003年开业的“Cos—Cha”则使这一性质更加发扬光大。
根据店长龟井昌英氏的设想,“Cos—Cha”一号店主要以“地下文化为中心进行开展”。
这家店还预定作为同系列的公司之一,准备艺能培养,进行培育Cosplay明星的尝试。
而且,“Cos—Cha”还为在店的各个服务员进行了动画角色设定,在公开的网站中进行以她们为主角的漫画连载,由此,女仆咖啡店又进入了版权经济化的范畴。
当然,这并不是它首创的运营模式,但它也可以说在推动Cosplay、漫画角色等亚文化的发展上是一个勇敢的尝试者。
2003年12月15日“Cos—Cha”举办的“SuKuMiZu Day”吸引了570多人的参加,最后连警察都出动了以维持秩序。
从以上角色市场中不断推陈出新的“萌”元素来看,角色粉丝们沉溺于“娱人与自娱”、“现实与虚幻”交错的时尚生活中,他们在享受生活的同时,也在演绎和创造着历史。
而这些让人倍感新鲜、亲切的“萌元素”无疑是来源于动漫角色扮演时尚。
目前,Cosplay之风已经刮到了中国,并成方兴未艾之势;北京、上海、广州、武汉、长沙等地“女仆咖啡店”相继开张,并受到广大动漫御宅的欢迎。
毋庸置疑,一个新兴的动漫角色消费热点正在悄然形成。
(责任编辑:张希宇)韩若冰:日本动漫角色扮演及其商业开发168。