苹果非编的使用探讨
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国内常见非编分析及比较
现在国内市场上主流的非编系统主要为:大洋,索贝,新奥特,edius,苹果非编、ZM系列非编。
其它的都为一些国产的小的非编厂商。
大洋:国内行业老大,客户多为中央电视台,省级电视台,多为一些代理商在做,市场混乱,而且价格比较昂贵,产品稳定性和兼容性比较差。
其旗下公司中广上洋,定位价格相对低端,但是专业要求比较高,对于新手使用来说,上手很困难。
索贝:被索尼公司收购,是大洋国内最大的竞争对手。
相同的市场定位,相同的产品构成。
操作性低,专业要求强。
新奥特:创始人为大洋以前的员工,之前叫神器非编,后来相继改为喀纳斯非编、维纳斯非编、喜马拉雅非编,比较混乱。
不过新奥特这些年来在体育赛事的直播、转播还是比较专业的。
Edius:日本康普公司的产品,插件不全,大多插件需要第三方下载或购买,而且部分功能二级、三级菜单为英文,对英文以及专业性要求高。
其它国内品牌:大多是oem产品,产品比较老旧,稳定性差,支持格式不全面,输出单一,并且软件界面基本大同小异,对基本的16:9和4:3混编问题兼容不强。
典型的就是购买部分代码,注册为自己的产品,对于产品出现软件核心问题后,无法解决,其主要是依靠市场的推广和较低的价格吸引用户,毫无技术含量。
ZM系列非编:是天津视音频研究所于2005年组建的天津知明科技发展有限公司旗下产品。
ZM系列非编,对于异化格式的支持,可以说是国内首家支持所有视音频格式的非编。
其独有的大洋、Edius、premiere、Final cut pro界面切换功能,是其它非编所无法比拟的。
国内主流高清非编对比表本表列举的是国内常用的几款高清非线性编辑系统的参数对照表。
参数表从国内主流的高清非线性编辑系统的兼容性、接口、可操作性、编辑方式、价格等方面做出的客观评价。
对比结果显示:自主产权:目前国内主流的自主知识产权的高清非编是DMC、大洋、索贝、新奥特。
兼容性上:DMC以17种兼容格式高居榜首。
而大洋、索贝、新奥特等非编因为采取的是封闭式的开发架构,只支持自身的格式,所以兼容性不如人意。
价格上:目前国内大洋、索贝、新奥特的广播级的高清编辑系统价格都在20万以上,价格偏高。
DMC高清非编和苹果高清非编在价格上很有优势。
素材管理:只有DMC高清非编和苹果高清非编嵌入了媒体资产管理功能。
国内几款高清非编对比表参数/品牌DMC大洋索贝新奥特苹果自主产权√√√√系统检测报告√√√√中文编辑界面√√√√部分汉化ISO认证√√√√自认格式自认格式自认格式7种文件兼容格式17种格式其它设备兼容可以不可以不可以不可以可以操作系统WindowsWindows WindowsWindowsMACOSX实时性4层实时4层实时4层实时4层实时2层实时视频接口全接口全接口全接口全接口全接口遥控接口RS422RS422RS422RS422RS422音频接口全接口全接口全接口全接口全接口刀片一体机是不是不是不是不是混编可以不可以不可以不可以可以多镜头模式√√√√√标清上变换√√√√√高清下变换√√√√√√√√√可视化视频轨道源码采集编辑√√√√√镜头智能识别√√√√素材智能检索√√√√素材管理√√价格中等很高很高很高中等广播级、专业级非编的区分在很长一段时间内,视音频产品似乎是广播电视领域的专属。
近年来随着技术进步,在广播级产品之外,逐渐出现了专业级和消费级的视音频产品。
消费级产品主要面向家庭和个人使用者,体积小,外观时尚,价格低廉,本文对此不详细论述。
但专业级产品和广播级产品看起来常常很接近,尤其是当他们是由同一个生产厂商制造的时候。
苹果FinalCutPro输⼊输出设备及其外部连接VIDEO ENGINEERINGNo.08Vol.342010(Sum No.345)1引⾔苹果⾮线性编辑系统问世以来,以其稳定的MacOS X 操作系统和强⼤的⾮线性编辑软件Final Cut Pro 领跑于电视节⽬后期编辑⾏业。
其信号输⼊输出部分(⼜称上下载)的硬件设备及其驱动软件的设置也多种多样,这会让技术⼈员感到棘⼿,笔者就此问题和读者作⼀交流。
2数模转换设备及上下载系统苹果⾮编在采集视⾳频信号时,⾸先要进⾏模数(A/D )转换,然后上载到计算机中进⾏编辑。
当节⽬编辑完成后,⼜要进⾏数模(D/A )转换,然后下载到录像带上。
唐⼭电视台的输⼊输出部分数模转换设备可分为3类:Blackmagic 公司的Decklink 采集卡,AJA 公司的A-JA-IO (俗称接⼝箱),苹果计算机的FireWire 接⼝(或称⽕线、IEEE1394、i.LINK ),通过这些设备连接外部数字录像机或摄像机。
2.1Decklink 采集卡Decklink 采集卡安装在苹果计算机内部PCI 插槽内,PCI 采集卡的机箱外部接⼝插座通过接线与录像机连接。
接⼝⼀般会有SDI ⽆压缩数字信号输⼊输出接⼝、YUV 模拟分量接⼝以及复合视频信号接⼝。
根据台内现有设备的状况,选择要连接的信号接⼝。
本台⽬前⼤多使⽤Sony DSR-45AP 数字DVCAM 录像机和Sony PVW2800P BETACAM 模拟分量录像机上载,BETACAM 机下载。
因为要⽤到2种上载机,所以将DSR-45AP 和PVW2800P 录像机串接起来,具体连接如图1所⽰。
BETACAM 录像机PVW2800P 输出的YUV 分量信号送到DSR-45AP 的输⼊端,DSR-45AP 输出的YUV 分量信号送给苹果⾮编系统。
这⾥DSR-45AP IN -PUT SELECT 选择开关要放到Component 上,即输⼊信号选择模拟分量视频。
Final Cut Pro X 简介及基本使用技巧第⼀一章:基础知识一、基本介绍Final Cut是苹果推出的一款非线编软件,原生64位软件,基于Cocoa编写,支持多路多核心处理器,支持GPU加速,支持后台渲染,可编辑从标清到4K的各种分辨率视频,ColorSync管理的色彩流水线则可保证全片色彩的一致性。
Final Cut Pro X、Motion以及Compressor三款软件可以配合使用,Fi-nal Cut类似于Adobe Premier用于剪辑,Motion类似于Adobe After Efects用于特效制作,Comprsor用于视频导出转码。
二、配置需求注:以下例子默认均在剪辑1080P 23.98帧/S(4分29秒) 视频得出,特此说明。
楼主使用2012年中 13.3'' MBP,仅供参考。
配置什么的简单说就是要有强大的CPU提供渲染以及转码的运算能力(必须的),硬盘、内存、显卡什么的要适用于你的工作强度。
1、内存:10.9建议至少8G(因为内存压缩,最多能有12G内存的效果),10.8建议8G以上。
下图是楼主的活动监视器截图,10.9可以近似认为 可用内存=物理内存大小--应用程序内存--联动内存。
Final Cut Pro占用1.4G,如果使用Motion制作特效又需要近600M左右的内存空间,毫无疑问具体的内存占用取决于你的剪辑长度和特效的多少,8G略显吃紧,最好是16G,当然如果混插内存可以8+2,8+4。
2、硬盘:建议使用SSD或者RAID0硬盘阵列。
因为有时候在主故事线同一时间点连接了较多的BD-Rip片段,所以在播放时会弹出【由于硬盘性能导致丢帧】的警告窗(偏好设置里可以取消硬盘性能丢帧警告)。
RAID0可以用双7200rpm硬盘组的USB 3阵列(成本约1000~1500),或者足够大小的SSD用于存储素材以及作为Final Cut Projects目录。
非线性编辑的基础学问及概念1概论非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区分而产生的。
传统的电子编辑方法是线性编辑。
在非线性编辑系统中,视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的极坐标环境中定位和读写。
对于存储在盘上的随意位置的素材,磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本上没有差别,所以称为非线性编辑。
因此,通常把基于磁带的编辑系统称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非线性编辑系统。
由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信息的依次不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插入内容不须要重录,大大提高了编辑效率。
不仅如此,更重要的是,它还具有很多线性编辑所不具有的功能,可以处理文字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。
常见的非编系统分为三类:1)基于工作站平台的系统。
该系统大多建立在SGI图形工作站基础上,一般图形、动画和绝技功能较强,但价格昂贵,软硬件支持不充分。
2)基于MAC平台的系统。
该系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,将来的发展在肯定程度上受到苹果硬件平台的制约。
3)基于PC平台的系统。
这类系统以Intel及其兼容芯片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也特别快,是当今的主导型系统。
另外,这类非线性编辑系统正在向网络化发展,大大提高了电视台内部的制作播出效率。
下面以基于PC平台的系统为例,介绍非编系统的硬件技术。
2非编系统的硬件结构非线性编辑系统技术的重点在于处理图像和声音信息。
这两种信息具有数据量大、实时性强的特点。
实时的图像和声音处理须要有高速的处理器、宽带数据传输装置、大容量的内存和外存等一系列的硬件环境支持。
一般的PC机难于满意上述要求,经压缩后的视频信号要实时地传送仍很困难,因此,提高运算速度和增加带宽须要另外实行措施。
这些措施包括采纳数字信号处理器DSP、特地的视音频处理芯片及附加电路板,以增加数据处理实力和系统运算速度。
论非线性编辑系统中的视音频处理摘要:非线性编辑系统是以计算机为操作平台的电视节目后期编辑制作设备,随着计算机技术的飞速収展,非线性编辑系统已广泛应用于电视节目的制作。
本文介绍了非线性编辑系统中的视音频处理系统的组成及其工作原理。
关键词:非线性编辑;线性编辑;视频卡;视频压缩;采样频率;压缩比一、非线性编辑的概要20世纪末,科学技术和艺术的关系越来越密切,科学技术媒介被广泛的引入艺术实践领域,信息时代的数字技术作为一种媒介机制与艺术相结合,其中非线性编辑技术尤以其低成本、高效率、高质量和效果变换无穷的优点迅速迚入了电影、电视、网络等传播领域。
非线性编辑是针对线性编辑而言的,在传统的电视节目制作中,节目的制作和编辑是在编辑机上迚行的。
编辑机一般是由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员在放像机中选择一段需要的素材,然后把这段素材录制到录像机中的磁带上,然后再搜索下一个镜头,接着再迚行记录工作,之后重复以上的操作,直到把所有需要的素材按照节目要求全部顺序记录下来。
用磁带记录画面是顺序的,所以无法在已有的画面之间揑入别的画面,也无法删除不需要的画面,除非把这之后的画面全部重新录制一遍,揑入所需的画面,最后再把之前复制的画面接上,这种编辑方式就叫做线性编辑,它给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的低下。
非线性编辑则是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原始素材迚行各种编辑操作,幵将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录介质上这一系列完整的工作过程。
所有的原始素材是被数字化后才存储到计算机硬盘上的,信息存储的位置都是幵列平行的,所以与原始素材输入到计算机时间的先后顺序没有关系。
于是,我们就可以对存储在硬盘上的数字化音视频素材迚行随意的排列组合,幵可迚行各种修改。
这样,非线性编辑的优势就体现出来了,工作效率也提高了很多。
编辑人员现在所要做的就是如何去创作他的作品,如何収挥他的想象力,再也不用受线性编辑的限制了。