scratch基础练习-变量交换(高年级)
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Scratch部分1.用Flash可以将文字转换成矢量图。
(对)2.Scratch软件中,要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用(变量)命令。
3.Scratch软件中,循环结构是程序设计的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)4.Scratch软件提供了(8)类共100多个不同的控件。
5.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地。
舞台宽(480)个单位,高(360)个单位。
舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)6.Scratch软件中,角色可以多次撤销删除。
(错)7.Scratch软件中,为了让小狗表演不同的动作,必须要在(造型)十八共他几个造型。
8.Scratch软件中舞台是创作、演示程序的场地,坐标原点位于舞台的(中心)9.Scratch软件中,背景可以随机切换也可以指定某一个背景切换。
(对)10.Scratch软件中,增加角色有多种方法,其中(从文件夹中选择新的角色)从硬盘中导入角色。
11.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中(循环)结构实现程序反复执行。
12.Scratch软件中,接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
(错)13.Scratch软件中,复制角色时,只能复制角色的造型和声音,而无法复制脚本。
(错)美14.Scratch软件中,可以用显示和(隐藏)指令模块控制每个角能色的出场时间。
15.Scratch是一款(程序设计软件),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
16.Scratch软件中,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动。
(面向-90度方向)17.Scratch软件中,绘图编辑器中提供了几种图形编辑模式。
(3)18.Scratch软件保存文件默认的扩展名是(sb)19.Scratch的工作界面主要由菜单栏、工具区、积木区、角色列表、(脚本区、舞台)等几部分组成。
20.要控制小狗向上移动10步,命令是(面向上方向移动10步)21.Scratch软件中,绘图编辑器由工具栏、颜料盒和(画图区)组成。
在本文中,我们将探讨Scratch编程语言中关于变量的考级编程题目。
作为一种图形化编程工具,Scratch为初学者提供了一个直观、互动和有趣的学习环境,同时也为深入学习编程打下了坚实的基础。
在Scratch中,变量是编程中的重要概念之一,它可以存储和管理数据,为程序的灵活性和复杂性提供了支持。
对于学习者来说,掌握变量的概念和运用至关重要。
接下来,我们将按照深度和广度的要求,从简到繁地探讨Scratch中关于变量的考级编程题目,并在文章的后半部分共享个人观点和理解,以期为读者提供全面、深刻和灵活的学习体验。
在Scratch中,变量可以用来存储数字、文字和布尔值等不同类型的数据。
学习者可以通过创建和使用变量来实现程序中的数据传递和交互,从而使程序更加灵活和智能。
针对这一概念,我们可以设计一些简单的考级编程题目,帮助学习者初步理解变量的概念和基本用法。
考级编程题目一:创建一个计数器在Scratch中,通过创建一个变量并设置其初始值为0,然后利用控制指令和事件触发来实现一个简单的计数器。
学习者需要理解变量的初始化、读取和修改操作,并能够在程序中正确地使用变量来实现计数的功能。
考级编程题目二:实现一个简单的游戏得分系统在Scratch的游戏制作中,得分系统是一个常见的功能。
通过创建一个变量来存储游戏的得分,并在游戏运行过程中对该变量进行更新,学习者可以初步了解变量在实际应用中的作用和价值。
学习者还需要考虑到变量的初始化、显示和重置等操作,从而完善得分系统的功能。
考级编程题目三:利用变量实现动画效果除了存储数据外,变量还可以被用来控制程序的流程和逻辑。
通过创建一个变量来作为动画的控制参数,学习者可以实现一些简单的动画效果,如移动、旋转和缩放等。
这样的题目不仅考察了学习者对变量的理解和运用,还锻炼了他们对程序流程的控制能力。
以上三个考级编程题目涵盖了从简单到复杂的不同层次,帮助学习者逐步掌握变量的概念和运用。
scratch基础知识题库100道及答案(完整版)1. Scratch 是一款()。
A. 编程软件B. 绘图软件C. 游戏软件D. 办公软件答案:A2. Scratch 运行的文件扩展名是()。
A..sbB..sb2C..sb3D. 以上都是答案:D3. 在Scratch 中,控制角色移动的脚本通常放在()模块中。
A. 运动B. 外观C. 事件D. 控制答案:A4. 以下哪个不是Scratch 中的舞台背景编辑方式?A. 从背景库中选择B. 自己绘制C. 导入图片D. 随机生成答案:D5. 要让角色在舞台上消失,可以使用()模块中的指令。
A. 外观B. 运动C. 控制D. 侦测答案:A6. 以下哪个不是Scratch 中的角色造型编辑方式?A. 绘制新造型B. 从造型库中选择C. 导入图片作为造型D. 复制其他角色的造型答案:D7. 在Scratch 中,重复执行某个指令块,可以使用()模块。
A. 控制B. 运算C. 变量D. 侦测答案:A8. 要改变角色的大小,需要使用()模块中的指令。
A. 外观B. 运动C. 事件D. 声音答案:A9. 以下哪个不是Scratch 中的声音编辑方式?A. 从声音库中选择B. 自己录制声音C. 导入外部声音文件D. 生成随机声音答案:D10. 要检测角色是否碰到舞台边缘,使用()模块中的指令。
A. 运动B. 侦测C. 控制D. 运算答案:B11. 在Scratch 中,以下哪个不是变量的类型?A. 数字变量B. 字符变量C. 布尔变量D. 列表变量答案:B12. 要让角色说一句话,使用()模块中的指令。
A. 外观B. 声音C. 事件D. 控制答案:A13. 以下哪个不能作为Scratch 中角色的旋转方式?A. 左右翻转B. 任意旋转C. 不可旋转D. 固定角度旋转答案:C14. 要等待一段时间,使用()模块中的指令。
A. 控制B. 运动C. 外观D. 侦测答案:A15. 以下哪个不是Scratch 中的逻辑运算符?A. 与B. 或C. 非D. 乘答案:D16. 要随机生成一个数字,使用()模块中的指令。
scratch试题及答案2019年Scratch试题及答案2019年1. 题目一:基础编程- 问题:请编写一个Scratch程序,使得小猫在舞台上左右移动。
- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后使用“重复直到”块,内部添加“移动10步”和“如果碰到边缘,就反弹”块。
2. 题目二:条件判断- 问题:创建一个Scratch程序,当按下空格键时,小猫说“你好”。
- 答案:首先,添加“当空格键被点击”块作为触发条件。
然后,使用“说‘你好’2秒”块来让小猫说话。
3. 题目三:循环结构- 问题:编写一个Scratch程序,让小猫重复5次说“喵”。
- 答案:使用“重复5次”块,内部添加“说‘喵’1秒”块。
4. 题目四:变量使用- 问题:设计一个Scratch程序,小猫每次点击时,其移动速度增加1。
- 答案:首先创建一个名为“速度”的变量并设置初始值为0。
使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“当这个脚本被点击”块,并在内部使用“改变速度变量1”块。
5. 题目五:列表应用- 问题:创建一个Scratch程序,小猫可以随机选择列表中的一个数字并显示。
- 答案:首先创建一个名为“数字列表”的列表,并添加一些数字。
使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“选择并报告‘数字列表’中的一个项目”块,并使用“说[ ]1秒”块显示选中的数字。
6. 题目六:广播消息- 问题:编写一个Scratch程序,当小猫收到“开始”消息时,它开始跳跃。
- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“广播‘开始’”块。
另外,创建一个新的脚本,使用“当收到‘开始’”块作为触发条件,并添加“跳跃”相关的块。
7. 题目七:自定义积木- 问题:设计一个Scratch程序,小猫可以执行一个自定义的“跳舞”积木。
- 答案:首先,创建一个新的“我的积木”,命名为“跳舞”。
在积木定义中,添加“重复4次”块,并在内部添加“移动10步”和“转动15度”块。
scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。
- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。
- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。
- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。
- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。
- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。
- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。
- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。
5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。
- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。
然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。
实验后测试卷(满分: 100 分, 90 分钟)一、选择题( 3 分每题)1、编程是( A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于 255 个字符;C变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型–或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;4、属于动作模块中的是(C)A 等待 1 秒;B 鼠标的 X 坐标;C 碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C)A 角色的名字;B角色的x-y位置及方向;C角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;7、“在 1 到 10 之间随机选一个数”表示(B)A 除了 1 和 10 都不能选择其他数字;B 在 1、 2、 39、 10 之间任意抽取其中一个数字;C从 1 到 10 进行排列;8、界面分为左中右三个板块。
其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;9、对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行10 次碰到边缘;B 角色 1 重复 10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;10、造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;11、表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;12、代表的程序是(B)A 点击绿旗开始—重复执行旋转 15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹; B点击绿旗开始—旋转 15 度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A 加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC二、判断题( 2 分每题)1、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
小学scratch试题及答案一、选择题1. 以下哪个选项是Scratch的编程语言?A. PythonB. ScratchC. JavaD. C++答案:B2. Scratch中用于控制角色移动的积木是?A. 移动10步B. 说“你好”2秒C. 等待1秒D. 重复10次答案:A3. 在Scratch中,以下哪个积木用于重复执行某段代码?A. 条件判断B. 循环C. 事件D. 变量答案:B二、填空题1. 在Scratch中,我们可以通过_________积木来改变角色的大小。
答案:改变大小2. 如果想要让角色在屏幕上来回移动,可以使用_________积木来实现。
答案:重复直到3. Scratch中,我们可以通过_________积木来创建一个变量。
答案:创建变量三、判断题1. Scratch是一个适合小学生学习的编程语言。
(对/错)答案:对2. 在Scratch中,我们不能创建自定义角色。
(对/错)答案:错3. Scratch中,我们可以使用“广播”积木来实现多个角色同时执行相同的动作。
(对/错)答案:对四、简答题1. 请简述Scratch中“事件”积木的作用是什么?答案:Scratch中的“事件”积木用于响应用户的输入或程序中的特定条件,例如当绿旗被点击时开始执行程序。
2. 在Scratch中如何实现角色的循环移动?答案:在Scratch中实现角色的循环移动,可以通过使用“重复”积木来实现。
首先选择一个角色,然后在“运动”类别中选择“移动10步”积木,接着在“控制”类别中选择“重复10次”积木,将“移动10步”积木放入“重复10次”积木内,这样角色就会在点击绿旗后重复移动10步。
3. 描述一下Scratch中“变量”积木的用途。
答案:在Scratch中,“变量”积木用于存储和修改数据。
可以通过创建变量来记录分数、时间或其他需要跟踪的信息。
变量可以在程序中被读取和修改,从而实现更复杂的逻辑和功能。