【优选】scratch判断题
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SCRATCH软件编程等级考试一级在线考试试题2020531一级面试题一、4分题(10个)【选择题】如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是下面哪个?(答案:D)A. 240B. 180C. 255D. 100【选择题】如果舞台有4个背景,当前背景是第2个背景,要实现切换到第4个背景,用哪个积木可以完成?(答案:C)A. B.C. D.【选择题】新建一个项目,默认小猫角色,我们让小猫移动,在使用积木“碰到边缘就反弹”后,小猫在碰到舞台边缘后,是否会变成倒立的状态?(答案:A)A.会倒立B.不会倒立【选择题】以下选项正确的是?(答案:C)A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.一个角色可以有多个造型D.可以有多个舞台【选择题】默认小猫角色,将旋转模式设定为不旋转,执行以下积木,小猫面向哪个方向?(答案:D)A.上B.下C.左D.右【选择题】不小心删除了积木,可以用下面哪种方法找回?(答案:B)A.编辑中的“复原删除的角色”B.在代码区右键点击,选择“撤销”C.不能找回,只能重新编写D.在代码区右键点击,选择“重做”【选择题】小猫初始方向为面向90度,左转90度后,面向哪个方向?(答案:A)A.上B.下C.左D.右【选择题】舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?(答案:A)A.运动模块B.外观模块C.声音模块D.事件模块【判断题】新建一个项目,默认小猫角色,移动-10步,小猫倒退走了10步。
(答案:正确)【判断题】不小心删除了两个角色,可以用编辑中的“复原删除的角色”找回两个角色。
(答案:错误)一、3分题(10个)【选择题】一个角色一共有四个造型,当前的造型是第四个,当执行以下积木后,造型变为第几个造型?(答案:A)A.第一个造型B.第二个造型C.第三个造型D.第四个造型【判断题】舞台背景列表区和角色列表区是在舞台区的下方位置。
(答案:正确)【判断题】Scratch 默认的舞台背景是白色的,舞台的中心有一只小猫的角色。
Scratch考试试卷含答案(二级)20.12分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?()A.x坐标为10,y坐标为50B.x坐标为40,y坐标为50C.x坐标为50,y坐标为40D.x坐标为30,y坐标为502.执行下面程序后,按一次→键,兔子会?()A.向右移动10步B.向左移动10步C.向上移动10步D.向下移动10步3.黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。
黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。
”下面说法正确的是?()A.黑兔第一,灰兔第二、白兔第三B.灰兔第一,黑兔第二、白兔第三C.白兔第一,灰兔第二、黑兔第三D.白兔第一,黑兔第二、灰兔第三4.按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。
()A.B.C.D.5.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.6.下面积木运行结果是?()A.ppB.apC.npD.pn7.下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?()A.B.C.D.8.现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?()A.红灯亮B.绿灯亮C.红灯绿灯都不亮D.红灯绿灯一起亮9.当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?()A.按空格键B.按↑键C.按↓键D.按任意键10.一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?()A.乌云消失B.乌云没有变化C.乌云变多D.乌云颜色变深了11.积木的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?()A.女孩说“红灯停”B.移动10步C.向左转弯D.向右转弯12.小猴和小兔去摘桃,小猴摘下15个桃,当小猴将自己的桃分3个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃?()A.8B.9C.7D.1013.对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?()A.不按下空格键,小猫会随机移动B.不按下空格键,小猫会逐渐变大C.不按下空格键,小猫会切换造型D.当按下空格键,小猫一直移动14.下面哪个积木运行结果是true?()A.B.C.D.15.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?()A.B.C.D.16.按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?()A.左:18,右:27B.左:10,右:15C.左:27,右:27D.左:9,右:2717.下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?()A.B.C.D.18.下面积木运行结果是?()A.34B.35C.30D.4019.点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?()A.小象没变化B.小象换成elephant-b造型C.小象消失了D.小象换成elephant-b背景20.执行下面程序,字母B将会有什么变化?()A.字母B变换颜色闪烁B.字母B最后消失不见C.字母B只剩轮廓D.字母B没有变化21.气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?()A.50B.60C.70D.8022.蜻蜓正在天空飞行,积木的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?()A.B.C.D.23.下面流程图可以用哪个积木实现?()A.B.C.D.24.下面程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?()A.44B.15C.88D.2325.下面程序会绘制出什么图形?()A.三角形B.圆形C.正方形D.五角星二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1.下列说法不正确的是?()A. 可以从声音库中随机导入声音B. 可以录制自己的声音上传C. 可以修改声音的大小D. 不能修改声音的速度2.点击“文件”后,不能完成的操作是?()A. 新建文件B. 打开文件C. 保存文件D. 删除文件试题编号:20230201-xh-004试题类型:单选题标准答案:D试题难度:容易试题解析:文件按钮下,可以完成文件的新建,打开和保存,不能完成文件的删除,故正确答案选择D。
考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:3.舞台上有一个小鱼角色,点击绿旗程序运行结束后,舞台最终的画面是?()A.B.C.D.试题编号:20230201-xh-006试题类型:单选题标准答案:C试题难度:较难试题解析:初始造型为造型4,初始背景为背景2,经过2次造型切换和1次背景切换,造型会切换为造型2,背景会切换为背景1。
故正确答案选择C考生答案:B考生得分:0是否评分:已评分评价描述:4.舞台的初始背景如下图所示,下面哪个选项可以切换到背景Castle 3?()A.B.C.D.试题编号:20230201-xh-014试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:初始背景为Castle 2图片,使用下一个背景积木可以切换为Castle 3,故正确答案选择B。
考生答案:A考生得分:0是否评分:已评分评价描述:5.点击绿旗后,再点击一次角色,程序结束后,Casey的造型编号是?()A. 1B. 2C. 3D. 4试题编号:20230201-xh-015试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:点击绿旗后,角色的初始状态为造型4,点击角色后,角色切换两次造型,变为造型2,故正确答案选择B。
考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:6.点击绿旗,下列描述正确的是?()A. 小恐龙先向右移动了一段距离,然后张开嘴巴B. 小恐龙先张开嘴巴,然后向右移动了一段距离C. 小恐龙先向左移动了一段距离,然后张开嘴巴D. 小恐龙先张开嘴巴,然后向左移动了一段距离试题编号:20230201-xh-016试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:点击绿旗运行程序后,小恐龙会先切换为张开嘴巴造型,然后向右移动50步,故正确答案选择B。
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下列关于舞台的描述,不正确的是?()试题编号:20191109100243496试题类型:单选题标准答案:B2.以下说法错误的是?()试题编号:20191109100243809试题类型:单选题标准答案:D3.以下标签页不属于角色的标签页是?()试题编号:20191109100243449试题类型:单选题标准答案:D大家在博物馆参观。
正好工作人员再给机器人称重。
请观察下图,哪一种机器人最重?()4.试题编号:20191109100243841试题类型:单选题标准答案:B5.以下积木块中,正确表示8*9+5的是?()试题编号:20191109100243716试题类型:单选题标准答案:D6.关于造型和背景,下面说法不正确的是?()试题编号:20191109100243605试题类型:单选题标准答案:B7.在Scratch中,下列哪个按钮可以添加画笔功能模块?()试题编号:20191109100243465试题类型:单选题标准答案:A8.以下不属于角色旋转模式的是?()试题编号:20191109100243653试题类型:单选题标准答案:C下图红框标注的功能区是?()9.试题编号:20191109100243480试题类型:单选题标准答案:B10.以下说法正确的是?()积木块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本。
积木块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。
积木块会立刻停止播放所有的声音。
试题编号:20191109100243778试题类型:单选题标准答案:D11.运行下面程序后,小猫的方向是?()试题编号:20191109100243700试题类型:单选题标准答案:A下面这条指令是指?()12.试题编号:20191109100243856试题类型:单选题标准答案:A13.以下说法错误的是?()试题编号:20191109100243558试题类型:单选题标准答案:C14.在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具试题编号:20191109100243590试题类型:单选题标准答案:C15.下面积木中,一共有多少个参数?()试题编号:20191109100243621试题类型:单选题标准答案:D16.在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?()试题编号:20191109100243731试题类型:单选题标准答案:C17.以下说法错误的是?()试题编号:20191109100243684试题类型:单选题标准答案:D18.观察数列找规律:1,1,2,3,5,8,( )括号里的数是?()试题编号:20191109100243825试题类型:单选题标准答案:D关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?()19.试题编号:20191109100243794试题类型:单选题标准答案:C20. 阿斌、杰瑞、卢卡和艾玛在玩扑克牌,请参考他们说的话,判断谁是第一名。
scratch一级考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. Scratch的编程界面中,哪个区域是用于放置代码块的?A. 舞台区B. 代码区C. 造型区D. 声音区答案:B2. 在Scratch中,哪个积木块用于重复执行代码?A. 事件积木块B. 循环积木块C. 变量积木块D. 运算积木块答案:B3. Scratch中,哪个积木块可以控制角色在舞台上移动?A. 移动10步B. 等待1秒C. 显示/隐藏D. 说“你好”2秒答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的方向?A. 使用“移动”积木块B. 使用“转向”积木块C. 使用“说”积木块D. 使用“思考”积木块答案:B5. Scratch中,哪个积木块用于创建新的变量?A. 变量积木块B. 列表积木块C. 广播积木块D. 我的变量积木块答案:D6. 在Scratch中,如何让角色在舞台上显示?A. 使用“隐藏”积木块B. 使用“显示”积木块C. 使用“移动”积木块D. 使用“说”积木块答案:B7. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的大小?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:A8. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的音量?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:B9. Scratch中,哪个积木块用于控制角色的亮度?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:D10. 在Scratch中,哪个积木块用于控制角色的颜色?A. 将大小设定为()B. 将音量设定为()C. 将颜色设定为()D. 将亮度设定为()答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 在Scratch中,以下哪些积木块属于控制积木块?A. 重复执行B. 如果那么C. 等待D. 说答案:A, B, C2. Scratch中,以下哪些积木块属于外观积木块?A. 显示B. 思考C. 说D. 移动答案:A, B, C3. 在Scratch中,以下哪些积木块属于事件积木块?A. 当绿旗被点击B. 当按下空格键C. 当我接收到(消息)D. 广播(消息)答案:A, B, C4. Scratch中,以下哪些积木块属于声音积木块?A. 播放声音()B. 停止所有声音C. 等待()拍D. 说答案:A, B, C5. 在Scratch中,以下哪些积木块属于运算积木块?A. 加B. 减C. 乘D. 除答案:A, B, C, D三、判断题(每题1分,共5题)1. Scratch中,使用“等待”积木块可以让程序暂停执行。
Scratch考试试卷含答案(一级)20.092020年9月分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下面哪个积木能够调节左右声道的音量?()A.B.C.D.2.当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?()A.B.C.D.3.下面哪个区域是“背景区”?()A.AB.BC.CD.D4.以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?()A.B.C.D.5.小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?()A.B.C.D.6.使用下图中哪个按钮可以添加新角色?()A.AB.BC.CD.D7.现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?()A.B.C.D.8.现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball1”、“ColorfulCity”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。
()A. B. C.D.9.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。
()图1图2图3 A.B.C.D.10.点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?()A.B.C.D.11.现在的音量为50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?()A.B.C.D.12.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()A. B. C. D.13.当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?()A.B.C.D.14.下面哪个积木可以让角色面向正上方?()A.B.C.D.15.下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?()A.B.C.D.16.小明家楼上有3层,楼下有2层,这栋楼一共多少层?()A.3B.2C.6D.517.小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?()A.B.C.D.18.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()A. B.C.D.19.下面哪个积木可以获取当前背景的名称?()A.B.C.D.20.下图中“?”位置,应该填入的图形是?()A.B.C.D.21.小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?()A.造型太少,需要多复制几个造型B.在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间C.上下拖动造型,重新给造型排序D.造型太多,需要删除一些造型22.点击下图中哪个按钮可以绘制新背景?()A.AB.BC.CD.D23.下图中哪个按钮可以实现填充颜色?()A.B.C.D.24.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()A.B.C.D.25.下图中哪个按钮可以上传声音?()A.AB.BC.CD.D二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.如图所示,积木的运算结果是12。
scratch初级试题及答案Scratch初级试题及答案1. 选择题:- 问题1:Scratch是由哪个组织开发的?- A. MIT Media Lab- B. Google- C. Apple- D. Microsoft- 答案1:A- 问题2:在Scratch中,哪个代码块用于重复执行代码?- A. `when flag clicked`- B. `repeat`- C. `forever`- D. `if`- 答案2:C2. 填空题:- 问题3:在Scratch中,变量的值可以通过____代码块来改变。
- 答案3:`change [variable v] by (1)`- 问题4:要让角色在Scratch中向左移动,应该使用____代码块。
- 答案4:`turn left (15) degrees`3. 判断题:- 问题5:Scratch中,`ask [What's your name?] and wait`代码块可以让用户输入名字并等待输入。
- 正确- 错误- 答案5:正确- 问题6:在Scratch中,`when green flag clicked`代码块是程序开始的标志。
- 正确- 错误- 答案6:正确4. 简答题:- 问题7:描述如何在Scratch中创建一个新的变量。
- 答案7:在Scratch中,可以通过点击“代码”区域的“变量”选项卡,然后点击“创建”按钮来创建一个新的变量。
- 问题8:解释Scratch中“广播”功能的作用。
- 答案8:在Scratch中,“广播”功能允许一个角色向所有其他角色发送消息,接收到消息的角色可以执行相应的代码块。
5. 编程题:- 问题9:编写一个Scratch程序,使得小猫在点击绿旗后,移动到舞台的右边界,并说“Hello, World!”。
- 答案9:首先,你需要添加一个`when flag clicked`代码块作为程序的开始。
然后,添加一个`go to x: 0 y: 0`代码块来移动小猫到舞台的左边界。
Scratch一级考试题库您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单选题(共25题,每题2分)1. 下面对中心点的描述正确的是( ) [单选题] *A. 中心点不能设置在角色之外B. 角色围绕中心点旋转(正确答案)C. 不能修改角色的中心点位置D. 其他三项都正确2. 下面图标的意思是()[单选题] *A.从电脑导入角色B.从scratch库选择导入角色C.从scratch中随机选择角色(正确答案)D.以上都不对3. 程序只有2个背景,且Baseball1为第一个背景,背景程序如下左图,小猫程序如下右图,运行完代码后小猫的面向是()[单选题] *A.90(正确答案)B.-90C.0D.1804. 下列说法中错误的是() [单选题] *A.默认小猫的面向是90度B.默认小猫的旋转方式是任意旋转C.默认小猫的面向是-90度(正确答案)D.默认小猫的造型名称是造型15. 运行完下面代码,背景发生了变化,但是小猫的造型没有发生变化,可能的原因是()[单选题] *A.造型切换太快,导致看不清楚B.小猫的造型只有一个(正确答案)C.声音还没有播放完毕D.以上都不对6. 执行完下面代码后,小猫的大小为()[单选题] *A.20(正确答案)B.30C.10D.07. 为了让女巫站在扫帚上,女巫应该使用哪个程序() [单选题] *A. B.C.(正确答案)D.8. 下面哪个程序可以产生哈哈镜的效果() [单选题] *A.(正确答案)B.C. D.9. 要单独保存角色,应该怎么办() [单选题] *A.复制B.保存C.导出(正确答案)D.以上都不对10. 要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该() [单选题] *A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景(正确答案)C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景11. .16. 关于造型和背景,下面说法正确的是() [单选题] *A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型(正确答案)12. 下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是() [单选题] *B.A.(正确答案)C.D.13. 下列关于舞台的的描述,不正确的是?() [单选题] *A.舞台上可以有角色B.舞台可以有多个背景C.舞台不能进行编程(正确答案)D.Scratch只能设置一个舞台14. 以下说法错误的是: [单选题] *A.我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音B.一个程序只能播放一次声音(正确答案)C.我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音D.我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音15. 以下不属于角色的标签页是: [单选题] *A. 背景(正确答案)B.代码C.声音D.造型16. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()。
Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)一、选择题(每题5分,共50分)1. 开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?()A. 当红旗被点击时B. 当绿旗被点击时C. 当黄旗被点击时D. 当蓝旗被点击时【答案】B【解析】当绿旗被点击时,脚本开始运行。
2. 下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?()A. 文件菜单B. 编辑菜单C. 地球仪菜单D. 问号菜单【答案】C【解析】地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。
3. 想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?()A. 从背景库中选择背景B. 在造型区绘制新背景C. 从本地文件中上传背景D. 拍摄照片当作背景【答案】C【解析】Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。
如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。
4. 要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()A. 将角色的大小增加10B. 当作为克隆体启动时C. 碰到边缘就反弹D. 下一个造型【答案】D【解析】Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。
5. 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()A. 代码区B. 舞台区C. 角色区D. 积木区【答案】B【解析】Scratch中的舞台区可以展示角色的编程效果。
6. 舞台区的大小是?()A. 宽480,高480B. 宽480,高360C. 宽360,高360D. 宽360,高480【答案】B【解析】Scratch中舞台区的大小480*360。
7. 下面的哪一个积木可以实现的功能?()A.B.C.D.【答案】B【解析】Scratch中可以通过换成下一个背景进行切换,与造型切换使用方法相似。
8. 控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?()A. 面向90°方向B. 面向-90°方向C. 面向0°方向D. 面向180°方向【答案】B【解析】Scratch绘图时,默认面向90°方向是向右。
【优选】scratch判断题
Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
(对)
当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。
(对)
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。
(对)
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
(错)
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
(对)
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
(对)
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
(错)
【优选】初识scratch(教案)
我的舞台我做主——《初识Scratch》
一、教材分析
本课教材以苏科版《小学信息技术(5年级下册)》中“初识Scratch”一课为蓝本,视教学需要略加改补而成。
Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。
本节课位于新章节的起始位置。
在联系旧识、生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。
二、学情分析:
本课的教学对象为五年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。
三、教学目标及其他
知识与技能:
1. 掌握启动和关闭Scratch程序的方法;
2. 认识Scratch的工作界面;
3. 掌握Scratch的基本工作方式。
过程与方法:
1. 学生通过自主探究、小组实践等方式学习新知识;
2. 在教师设计的系列活动中,发现问题、解决问题。
情感态度与价值观:
激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
教学重点:
理解并掌握Scratch控制区的一些按钮操作;能够利用常用控件工具完成一个的简单的脚本搭建。
教学难点
1.感知编程原理;
2.体验可视化编程的编写和执行。
教学环境
计算机网络教室,多媒体课件。
教学课时:1课时。
四、教学预设
通过四个活动,帮助学生初步体验编程软件的学习过程。
五、教学过程。