各种棋盘图(象棋、围棋、二四六国军棋)
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大家好我是浣熊,现在开始教各位国际象棋的一些基本知识,如有不足之处还望指正。
1.国际象棋的棋盘是个正方形,由纵横各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格。
棋子就放在棋盘的这些小方格上活动。
下面就是国际象棋的棋盘图:2.国际象棋棋子是立体形状的,共32个,分黑、白两组,每组16个棋子。
其中有1王、1后、双车、双象、双马和8个兵。
对弈时双方各执一色。
3.下棋时,白先黑后,双方轮流下棋,一次走一步棋。
对局的目的是把对方的王将死。
这一点和中国象棋完全相同。
下面就是国际象棋开局时的样子:4.棋盘的位置采取坐标记录法表示。
A格里摆的是:车(城堡),在棋谱中记为R;B格里摆的是马(骑士),在棋谱中记为N;C格里摆的是象(主教),在棋谱中记为B;D格里摆的是后(皇后),在棋谱中记为Q;E格里摆的是王(国王),在棋谱中记为K;F格里摆放的也是象,G格里摆放的也是马,H格里摆放的也是车,在这些棋子前面摆放的是8个兵(步兵),在棋谱中可省略不记;对面的黑方棋子的摆放位置与白方的棋子摆放位置相对,白王对黑王;白后对黑后。
4.棋盘的位置采取坐标记录法表示。
以白棋为准,8条直行从左到右用a/b/c/d/e/f/g/h、8个小写英文字母表示;8条横排由近而远用阿拉伯数字1至8表示。
5.5,棋子在棋盘上的原始位置是白方:王e1/后d1/车a1/h1象c1/f1马b1/g1/兵a2/b2/c2/d2/e2/f2/g2/h2。
黑方:王e8/后d8/车a8/h8/象c8/f8马b8/g8/兵a7/b7/c7/d7/e7/f7/g7/h7。
下面来讲一下棋子的走法1.王的着法:王横、直、斜都可以走,但每着限走一格,允许双方的王对脸,但必须间隔一格另外,不得送吃,也不可越子。
下图就是王的行棋路线:王的吃子路线和行棋路线是一样的,下图中的白王就可以吃掉棋盘上的任何一个黑兵:2.后的走法:后横、直、斜都可以走,格数不限,但不能越子。
下面是中国象棋棋盘:楚河汉界一眼就可以看出,其中有许多小正方形。
而“楚河汉界”是一个长方形。
其实,由这些小正方形和那个“楚河汉界”长方形,还可以组成许许多多大大小小的正方形和长方形。
那么,究竟有多少个正方形和长方形呢?这倒是一个平时很少想过而又饶有兴味的问题。
先来看正方形吧!因为上、下半张棋盘是相同的。
所以,首先来数一下半张棋盘上有多少个正方形。
以下半张棋盘为例:最小的正方形有4行,每行8个,共4×8=32个;相邻2行中,由4个小正方形组成的正方形有3排,每排7个,共3×7=21个;相邻3行中,由9个小正方形组成的正方形有2排,每排6个,共2×6=12个;全部4行中,由16个小正方形组成的正方形只有1排,共5个;一共有32+21+12+5=70个这类正方形。
所以,整张棋盘上共有70×2=140个这类正方形。
现在,把目光转移到整张棋盘:整张棋盘宽8个小正方形,长相当于9个小正方形,其中必然包含2个正方形。
一个从棋盘底边到顶边下面的那条直线,另一个从棋盘顶边到底边上面的那条直线。
所以,整个棋盘上一共有140+2=142个正方形。
没有想到会这么多吧?再来看长方形,可就没有正方形那么简单了。
为了便于思考,先把正方形也归入长方形,看作是长方形中长和宽相等的特殊情况。
以下半张棋盘为例:每条横线都分成了8小段,每1小段、每相邻2小段、3小段、4小段、5小段,6小段、7小段,以及整条横线,都可以作为长方形的长。
每条竖线都分成了4小段,每1小段、每相邻2小段、3小段,以及整条横线,都可以作为长方形的宽。
所以,半张棋盘上共有(8+7+6+5+4+3+2+1)×(4+3+2+1)=36×10=360个长方形。
减去其中在前面已经数过的70个正方形,实有360-70=290个长方形,整张棋盘上共有2×290=580个这样的长方形。
简直不敢相信,竟然会有这么多!现在,把目光转移到整张棋盘。
中国象棋布局棋谱知道中国象棋棋谱有哪些吗,各位喜欢下象棋的小伙伴还不知道中国象棋布局棋谱的,赶紧来看看吧。
什么是象棋象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。
下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
象棋棋盘和棋子象棋棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵黑方:将、士、象、车、马、炮、卒其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。
中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。
另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。
过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
象棋胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;自己宣布认输;走棋超时; 走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。
棋盘格璇玑图“棋盘格璇玑图”分为三言版、五言版和七言版等。
它脱胎于历史上著名的五色“苏蕙璇玑诗图”中的红色格状部分,但是,其千变万化的程度又远胜于前者!根据数学理论的精确计算,它可以产生35960首四绝诗(三言、五言或七言),或者说,4294967295(约43亿)篇韵文!(一)棋盘格璇玑图案例中国象棋的“帅府”图如下图1所示:123456789图1:棋盘格图图1中共有九个交叉结点(分别标为1、2、3、4、5、6、7、8、9),同时,还有16条线(边),其中含6条横线(边)(分别标为(1,2)、(2,3)、(4,5)、(5,6)、(7,8)、(8,9)),6条纵线(边)(分别标为(1,4)、(2,5)、(3,6)、(4,7)、(5,8)、(6,9))和4条斜线(边)(分别标为(1,5)、(5,9)、(3,5)、(5,7))。
(1.1)三言版“棋盘格璇玑图”例三言版“棋盘格璇玑图”就是在图1的九个交叉结点上各放一个汉字,然后,沿每条直线(横线、纵线、斜线)在交叉点之间(不含交叉结点)再各放两个汉字,使得从任何一个交叉结点出发,沿任何一条直线顺序阅读,到达其后的第四个结点时,便要获得一首“三言四绝诗”,同时,该诗逆向阅读后,也得到另一首“三言四绝诗”。
下面的图2便是三言版“棋盘格璇玑图”的案例。
它按上述读法可以读出同一个主题(“瞧这一家子”)的3万余首三言四绝诗和更多(40多亿)的三言韵文。
妻仙嫣姐懒贱妾妍淡廉奸艳腼恬俭欢馋弟闲谦爷叛悍爹安瘫憨烦喘健忐变癫惨子贤严哥贪善姨图2:三言版“棋盘格璇玑图”例子比如,以“妻”开头,便至少可读出如下的“三言四绝”诗:妻仙嫣,姐懒贱;妾艳馋,爹喘惨。
妻仙嫣,姐廉俭;爷憨变,哥严贤。
妻淡恬,爷叛悍;爹馋艳,妾贱懒。
妻妍腼,弟闲谦;爷俭廉,姐嫣仙。
妻妍腼,弟安健;子贤严,哥变憨。
它们反序阅读后,分别变成:惨喘爹,馋艳妾;贱懒姐,嫣仙妻。
贤严哥,变憨爷;俭廉姐,嫣仙妻。
崛毫四方国内国际象棋简介:崛毫四方国内国际象棋,两种棋子128只,各64只,每个方向每种16只,国内棋子主要五种颜色,国际棋子主要四种颜色棋盘:崛毫四方国内国际象棋棋盘是由传统的中国象棋棋盘分成四个方向;国际象棋棋盘分成四个方向共两种构成一体的四方象棋。
棋盘可以分别使用,每个方向的格式和二人象棋一样,中间区域有64个方格。
棋盘还保留了二个人对弈的国内象棋与国际象棋,及比赛记录局面。
四方象棋棋盘中的小方格内的小圆、小方形颜色分为浅色、深色两种,其颜色形状可以任意形状作为两种象棋棋盘的区别。
棋盘形状:1、外十字形行格沿周边线以内为四方国内象棋棋盘;内十字形沿周边粗线(如有圆形、方形等区别)以内为四方国际象棋棋盘。
2、中间区域64个方格里的交叉线,自西北角至东南角;南西角至北东角交叉的线为64个方格交叉线,当四方国内国际象棋对弈四个方向时,起着灵活对弈的作用。
3、棋盘四周的象棋计数,分别是四方国内象棋计数数;四方国际象棋计数数,是记录比赛时用的数字。
棋子:崛毫四方国内国际象棋分为两种棋子,一种四方国内象棋棋子,每个方向有兵五只,炮、车、马、象、士左右各一只,将一只,共十六只棋子,棋子的五种颜色(包括材质本色)为主要表现;一种四方国际象棋棋子,每个方向有兵八只,车、马、象左右各一只,后、王两只,共十六只棋子,棋子以四种颜色为主要表现。
对弈时按棋盘四方形方向坐定,一般情况下按顺时针方向轮流着。
推广崛毫四方国内国际象棋三大理由一、娱乐益智1、能锻炼多人协作能力,提升团队精神。
2、对于青少年、儿童能启迪开智,培养想象力和创造力。
3、花样变化多,灵活机动,方便变换项目。
二、娱乐群体1、游戏网吧、初学儿童、中青年、俱乐部等。
三、市场情景1、电脑软件开发、区域软件市场、专线开设崛毫四方象棋平台、售游戏币、举办培训等方式获利。
2、工厂生产,市场运作,文具店,体育娱乐品销售市场。
(据市场权威调查,只要形成产品,文具店都会进几套新式产品,因为对初学儿童有益,有销售对象)。
史上最完整象棋布局全集,你会哪⼏种?象棋布局,层出不穷,⿁斧神⼯,滴⽔⽯穿,海枯⽯烂,天下英豪共逐之,到底茫茫迷雾中,谁是真正的武林盟主,请看特别评论!23当头炮(炮⼆平五)这是象棋布局⾥的主流招法,直接威胁⿊⽅中卒,刚猛直爽。
“起炮在中宫,⽐诸局较雄”。
⿊⽅通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。
也有进炮保卒或补⼠象的冷门应法,中炮的应法最多有⼗种。
22飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。
飞相局曾是胡荣华的镇⼭宝,杀败过许多弈林好⼿,他说“飞相⼗⼋应”,说明了因为飞相没有对⿊⽅构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、⼠⾓炮外,⾄少还有⼗⼏种可⾏的应法,甚⾄挺中卒应法之多。
因为飞相没有对⿊⽅构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、⼠⾓炮外,⾄少还有⼗⼏种可⾏的。
都是不违棋理的。
都是不违棋理的21仙⼈指路(兵七进⼀)投⽯问路,既可为马开路,⼜可试探对⽅棋路,刚柔相济,意向莫测。
应对仙⼈指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地⼀声雷。
另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。
20起马局(马⼆进三)⼀匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐⽽不为?有棋友论证了起马局红⽅总⽐⿊⽅快半拍,以后还可多得两兵终获胜。
这位棋友的观点虽不完善,但此⼈⽆疑是起马局的能⼿。
其实后⼿⽅并不惧怕,⼀步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
19过宫炮(炮⼆平六)流⾏弈法,有利于上马出车,迅速开动主⼒,结构良好,攻守适宜。
⿊⽅有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。
过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
18仕⾓炮(炮⼋平六)⾸着平炮于仕⾓,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。
后⼿还架反⼿中炮或挺卒较为流⾏。
17上仕局(仕四进五)既然飞相可以,上仕⼜有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。
兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。
总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。
四国军棋经典布局伏虎阵四国军棋四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏;下面是有四国军棋经典布局之伏虎阵,欢迎参阅。
此阵是后发制人、攻守兼备型阵,适合于同陌生人打遭遇战,不适合于打双明联手阵或者和熟悉的对手下番棋。
首先定军旗位置,一般来讲攻下家比较好一点,也就是左手家,因为上家敌人不会很舒服的来增援。
这个相信大家都知道,我就不多说了。
所以根据右路易受攻击,军旗放在左侧为好。
然后来看左路兵力配备,团长后面跟司令,这个摆法很多人也都用过,经常也看到团长被对下后,司令被人空炸的情况,但是这仍然不失为一个好的摆法。
我不主张司令过早的暴露,然而在序盘阶段双方总会探头几个子放在交通要道上,投石问路并封锁交通。
此时要借助他的子来个反投石问路并打开封锁,于是团长就是个合适的角色--团长吃掉对方就可以装司令,团长碰死就基本可以认定是司令。
因为一般用旅长投石问路的都选择从中路杀,而我还没有遇到用师长出来试探的(笔者注:这是当年时期的流行下法,现在已不适合)。
为了在团长试探后有后续手段,团长最好选择下家放在团长面前的那个子碰,不论是团长碰死了或者下家的司令出来把你团长吃掉,那么司令后面跟炸弹就有发挥的余地了。
怎样引诱下家出子挡在团长面前呢,那就是此阵雷打不动的第一步走法是中路旅长进前营(上家上来就攻我右路除外)。
还有一种情况就是序盘中敌人并没有出子,则耐心等待下家敌人挨着你这边的前营有子进营后,团长提上一步,如果下家不甘封锁,要么碰你的团长,要么站在你团长原来的位置上,威胁你的工兵。
后者你要用团长回身吃,原则就是宁可牺牲团长探明敌人司令所在而不要过早暴露自己司令的身份。
对于前者假如你的团长被下家吃死,你的司令就冲入敌阵,这时候就两种可能,你吃了他一个中小子他司令回身和你对下,或者你吃了他一个师长以上的子被炸然后你炸了他司令,请相信,结合其他战线的作战情况这种判断的准确率在99%以上。