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动作补间动画的概念
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图
形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不 能创建补间动画,其他的位图、文本等等都必须要转换 成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件” 后才可以做“动作补间动画”。
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动作补间动画的概念
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为
动作补间动画详解
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段 之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画 的对象必需是“元件”或动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)
放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这 个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据 二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
形状,如果使用图形元 影片剪辑、图形元件、
件、按钮、文字,则必先打 按钮
散再变形。
实现二个形状之间的变 实现一个元件的大小、
化,或一个形状的大小、位 位置、颜色、透明等的变化。
置、颜色等的变化。
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动作补间动画的概念
5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个
关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动 画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的 属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】 旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或 单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就 建立了“动作补间动画”。
淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
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动作补间动画的概念
(4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都