零基础学数据结构队列
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数据结构-队列基本运算的实现及其应用篇一数据结构-队列基本运算的实现及其应用一、队列的基本概念队列是一种特殊的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即先进入队列的元素先出队列。
在队列中,新元素被添加到队列的末尾,而删除操作总是发生在队列的开头。
队列常用于解决各种问题,如处理事件、任务调度、缓冲处理等。
二、队列的基本操作队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、查看队首元素(peek)和判断队列是否为空。
入队操作:向队列的末尾添加一个新元素。
这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过在队列的末尾添加元素来实现。
出队操作:删除队列开头的元素并返回它。
这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过移除队列开头的元素来实现。
查看队首元素:返回队列开头的元素但不删除它。
这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过返回队列开头的元素来实现。
判断队列是否为空:检查队列是否包含任何元素。
这个操作的时间复杂度通常为O(1),可以通过比较队列的长度和0来实现。
三、队列的实现队列可以通过不同的数据结构来实现,如数组、链表和循环列表等。
在这里,我们将介绍使用数组和链表来实现队列的基本操作。
使用数组实现队列使用数组实现队列时,我们需要保留一个空间来跟踪队列的开头和结尾。
通常,我们使用两个指针,一个指向队列的开头,另一个指向队列的结尾。
当我们在队列中添加一个新元素时,我们将它添加到结尾指针所指向的位置,并将结尾指针向后移动一位。
当我们要删除一个元素时,我们只需将开头指针向后移动一位并返回该位置的元素即可。
使用链表实现队列使用链表实现队列时,我们通常使用一个头指针指向队首元素,一个尾指针指向队尾元素的下一个位置。
入队操作时,我们在尾指针的位置创建一个新节点,并将尾指针移动到下一个位置。
出队操作时,我们只需删除头指针指向的节点,并将头指针移动到下一个位置。
四、队列的应用队列在计算机科学中有着广泛的应用,下面列举几个常见的例子:事件处理:在多线程编程中,队列经常用于事件驱动的系统来传递事件或消息。
队列数据结构课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握队列的基本概念、特点和应用;技能目标要求学生能够运用队列解决实际问题,并理解队列的运算;情感态度价值观目标要求学生培养良好的学习习惯和团队合作精神。
通过本课程的学习,学生将能够了解并掌握队列的基本概念和特点,包括先进先出(FIFO)的性质。
他们将能够应用队列解决实际问题,如数据同步、任务调度等。
此外,学生将培养良好的学习习惯,学会团队合作,提高解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容将根据课程目标进行选择和,确保内容的科学性和系统性。
教学大纲将明确教学内容的安排和进度,指出教材的章节和列举内容。
教材的章节将包括队列的基本概念、特点和应用。
具体内容将涵盖队列的定义、队列的运算(入队、出队)、队列的应用场景等。
此外,还将通过实例和案例分析,让学生更好地理解和应用队列。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,将采用多种教学方法。
讲授法将用于解释和阐述队列的基本概念和特点。
讨论法将鼓励学生积极参与,提出问题和观点,促进课堂互动。
案例分析法将通过实际案例的分析和解决,让学生更好地理解队列的应用。
实验法将提供实践机会,让学生通过编写代码和运行实验,深入理解队列的运算和应用。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,将选择和准备适当的教学资源。
教材将提供基础知识,参考书将提供更深入的内容和实例。
多媒体资料将通过图像、视频等形式,丰富学生的学习体验。
实验设备将提供实践机会,让学生亲自操作和观察队列的运算。
以上是本章节的课程设计,通过明确的教学目标、科学的教学内容、多样化的教学方法和适当的教学资源,旨在帮助学生全面掌握队列的知识和技能。
五、教学评估为了全面反映学生的学习成果,本课程将采用多种评估方式。
平时表现将占总分的30%,包括课堂参与度、提问和回答问题的情况等。
作业将占总分的20%,包括练习题、小项目和报告等。
数据结构--栈和队列基础知识⼀概述栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都⽤于存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 的数据,但由于它们⽐较特殊,因此将其单独作为⼀篇⽂章,做重点讲解。
既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解。
使⽤栈结构存储数据,讲究“先进后出”,即最先进栈的数据,最后出栈;使⽤队列存储数据,讲究 "先进先出",即最先进队列的数据,也最先出队列。
⼆栈2.1 栈的基本概念同顺序表和链表⼀样,栈也是⽤来存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 数据的线性存储结构,如下图所⽰。
从上图我们看到,栈存储结构与之前所了解的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:1. 栈只能从表的⼀端存取数据,另⼀端是封闭的;2. 在栈中,⽆论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。
拿图 1 的栈来说,从图中数据的存储状态可判断出,元素 1 是最先进的栈。
因此,当需要从栈中取出元素 1 时,根据"先进后出"的原则,需提前将元素 3 和元素 2 从栈中取出,然后才能成功取出元素 1。
因此,我们可以给栈下⼀个定义,即栈是⼀种只能从表的⼀端存取数据且遵循 "先进后出" 原则的线性存储结构。
通常,栈的开⼝端被称为栈顶;相应地,封⼝端被称为栈底。
因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素,拿下图中的栈顶元素为元素 4;同理,栈底元素指的是位于栈最底部的元素,下中的栈底元素为元素 1。
2.2 进栈和出栈基于栈结构的特点,在实际应⽤中,通常只会对栈执⾏以下两种操作:向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(⼊栈或压栈);从栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈);2.3 栈的具体实现栈是⼀种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种⽅式:1. 顺序栈:采⽤顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从⽽实现栈存储结构。
queue的数据结构在计算机科学中,队列是最常见的数据结构之一。
队列是一种线性数据结构,使用先进先出的规则,即最先进入队列的元素将最先从队列中取出来。
在队列中,元素只能在队尾添加,只能从队头移除。
下面是围绕“队列的数据结构”分讲队列的相关知识。
1. 队列的定义队列是一种抽象数据类型,用于保存按照特定顺序排列的元素。
它是一种线性的、连续的、存储有序的数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。
2. 队列的操作队列的主要操作包括入队和出队。
入队操作:将元素添加到队列的末尾。
出队操作:从队列的头部删除一个元素并返回其值。
除此之外,队列还有其他一些常用的操作,如:队列初始化操作:用于创建一个空的队列。
队列长度操作:用于获取队列中元素的数量。
队列查找操作:用于查找队列中是否存在某个元素。
队列清空操作:用于清空队列中存储的所有元素。
3. 队列的应用队列在计算机科学中有着广泛的应用。
它经常用于实现异步任务处理、消息队列、多线程任务调度等场景。
在异步任务处理中,任务会被添加到队列中,异步任务处理程序会从队列中依次取出任务并执行。
这样可以使任务处理更高效,减少了重复的等待时间。
在消息队列中,队列用于保存需要传递的信息。
当消息到达队列的头部,消费者程序将该消息从队列中读取并处理。
在多线程任务调度中,队列用于保存需要执行的任务。
任务分发程序会将任务添加到队列中,线程池中的线程会从队列中获取任务并执行。
4. 队列的实现队列可以使用数组或链表实现。
使用数组实现队列时,需要维护两个指针,分别指向队列的头部和尾部。
使用链表实现队列时,每个元素都包含一个指向下一个元素的指针。
无论使用数组还是链表实现队列,都需要保证队列元素的顺序,以便快速执行出队操作。
同时,还需要注意到队列的空间限制,避免在添加元素时队列溢出。
5. 队列的效率队列的效率取决于其实现方式。
在数组实现中,入队和出队操作的时间复杂度为O(1);在链表实现中,入队和出队操作的时间复杂度也是O(1)。
数据结构(⼀)——线性表、栈和队列数据结构是编程的起点,理解数据结构可以从三⽅⾯⼊⼿:1. 逻辑结构。
逻辑结构是指数据元素之间的逻辑关系,可分为线性结构和⾮线性结构,线性表是典型的线性结构,⾮线性结构包括集合、树和图。
2. 存储结构。
存储结构是指数据在计算机中的物理表⽰,可分为顺序存储、链式存储、索引存储和散列存储。
数组是典型的顺序存储结构;链表采⽤链式存储;索引存储的优点是检索速度快,但需要增加附加的索引表,会占⽤较多的存储空间;散列存储使得检索、增加和删除结点的操作都很快,缺点是解决散列冲突会增加时间和空间开销。
3. 数据运算。
施加在数据上的运算包括运算的定义和实现。
运算的定义是针对逻辑结构的,指出运算的功能;运算的实现是针对存储结构的,指出运算的具体操作步骤。
因此,本章将以逻辑结构(线性表、树、散列、优先队列和图)为纵轴,以存储结构和运算为横轴,分析常见数据结构的定义和实现。
在Java中谈到数据结构时,⾸先想到的便是下⾯这张Java集合框架图:从图中可以看出,Java集合类⼤致可分为List、Set、Queue和Map四种体系,其中:List代表有序、重复的集合;Set代表⽆序、不可重复的集合;Queue代表⼀种队列集合实现;Map代表具有映射关系的集合。
在实现上,List、Set和Queue均继承⾃Collection,因此,Java集合框架主要由Collection和Map两个根接⼝及其⼦接⼝、实现类组成。
本⽂将重点探讨线性表的定义和实现,⾸先梳理Collection接⼝及其⼦接⼝的关系,其次从存储结构(顺序表和链表)维度分析线性表的实现,最后通过线性表结构导出栈、队列的模型与实现原理。
主要内容如下:1. Iterator、Collection及List接⼝2. ArrayList / LinkedList实现原理3. Stack / Queue模型与实现⼀、Iterator、Collection及List接⼝Collection接⼝是List、Set和Queue的根接⼝,抽象了集合类所能提供的公共⽅法,包含size()、isEmpty()、add(E e)、remove(Object o)、contains(Object o)等,iterator()返回集合类迭代器。