3D虚拟旅游网站项目商业计划书
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旅游网站商业计划书4篇旅游商业计划书1(一)风险评估及规避本在建立的同时也面临着各种各样的挑战与风险。
其主要包括运营的风险,财务风险,流动性风险。
1、运营风险1、运营风险――旅行社对旅游网的认同:对于旅行社来说,旅游网毕竟是一种新兴行业,所以很多旅行社在一开始时并不会对本的出现给予多大的认同,从而不会盲目地将资金投入到本。
其主要原因在于旅行社并不了解将资金投入到本做广告会对自身产生多大的经济利益及效果。
归避方法:首先加强宣传我的品牌和功能,对初期进行合作的旅行社尽全力地给予最好的服务,给客户以良好的印象;其次努力获得宁波团市委,和宁波市政府的认同,得到政府的表彰,成为他们扶植的对象。
2、访问量不及预期:对一个旅游网来说,的访问量是一个非常重要的参数,由于初期宣传的力度、内容丰富程度不够等原因,导致访问量不高、点击率不活跃等问题,的成长和生存将受到严重威胁。
应对策略:在建成初期,大力开展品牌建设活动,运用平面和网络广告宣传,并突出“大学生旅游网”在大学生中的品牌号召力,对旅行社强调宗旨及对未来新产品销售业产生推动作用,力争在最短时间内获得政府、旅行社、大学生驴友的认可,另一方面,从自身来说,我们要不断加强内容建设,广泛联系各旅行社,业务人员努力争取客户,使业务正式运行起来。
3、管理经验不足:对于刚刚成立的创业型来说,的管理问题是一个普遍存在的问题,内组织结构的稳定和活力是健康成长的前提。
应对措施:聘请职业经理人顾问指导,吸引业内经验人士加盟等措施。
2、流动性风险即便是业绩再好的企业,若是流动性管理不当,就有可能遭逢流动性危机。
许多倒闭的公司不是由于不能盈利,而是因为资金周转不灵而被迫破产。
在所处的行业中流动性问题依然很重要。
应对措施:将建立良好的流动性管理系统,制订现金预算表,在应收账款及就会的管理方面也必须注意,以缩短现金救困扶危循环为最高目标。
必要时通过申请银行短期贷款、流动资金贷款解决暂时的资金周转困难。
vr旅游体验馆创业计划书一、项目简介在全球范围内,VR技术(Virtual Reality,虚拟现实)日益受到关注。
VR技术可以让人们通过佩戴头盔和耳机来体验虚拟世界,仿佛身临其境。
在此背景下,我们计划开设一家VR旅游体验馆,给顾客提供全新的旅行方式,并为他们提供一个身临其境的虚拟旅游体验。
二、市场分析1. VR技术趋势VR技术不仅在娱乐领域受到追捧,同时也在旅游行业中受到广泛关注。
随着VR技术的不断发展和普及,越来越多的人对虚拟旅游体验产生兴趣。
因此,开设VR旅游体验馆具有广阔的发展前景。
2. 旅游市场需求根据市场调研,越来越多的人对于全新的旅游体验有所期待。
传统旅游方式已经不能满足消费者的需求,他们希望能有更加身临其境的旅游体验。
而VR旅游正好满足了这一需求。
3. 竞争分析目前,VR旅游体验馆属于新兴市场,在很多地区还没有得到充分开发。
但与此同时,虚拟现实技术的应用也越来越多。
因此,在竞争方面需要进行充分的市场调研和定位。
三、项目内容及特色1. VR旅游体验馆介绍我们的VR旅游体验馆将提供各种不同主题的虚拟旅游体验,如海岛度假、名胜古迹游览、极地探险等。
顾客可以通过佩戴VR头盔和耳机,仿佛置身于真实世界的各种场景中,体验身临其境的虚拟旅行。
2. 特色服务我们将提供个性化定制的虚拟旅游体验,顾客可以根据自己的偏好选择不同的景点和旅游路线,满足其个性化需求。
另外,我们还将提供配套服务,如VR模拟飞行、VR海底探险等,让顾客体验更加丰富。
3. 合作伙伴我们将与全球各地的旅游景点、度假村、文化遗址等进行合作,通过他们提供的虚拟旅游资源,为顾客提供更加真实和丰富的体验。
四、市场定位我们将主要以大城市为目标市场,尤其是一些旅游消费力较强的城市。
针对不同消费群体提供不同的产品和服务,定制化的虚拟旅游体验将是我们的市场特色。
五、技术支持我们将与VR技术公司进行合作,确保我们的VR设备和体验模拟系统处于行业领先地位,以及时跟进VR技术的发展,提供更加优质的虚拟旅游体验。
虚拟游乐园创业计划书一、创业背景和市场需求随着科技的发展和人们生活水平的提高,虚拟现实技术逐渐走入人们的生活中,成为热门的新兴产业。
虚拟现实技术可以让人们身临其境地体验各种沉浸式游戏和娱乐项目,如虚拟游乐园,已经成为未来娱乐产业的发展趋势。
而随着新冠疫情的持续蔓延,人们对于室内游乐园的担忧增加,虚拟游乐园的市场需求也越来越大。
二、项目概述本项目是一个以虚拟现实技术为核心的虚拟游乐园,通过对虚拟现实技术的创新和应用,为消费者打造一个全新的娱乐体验。
项目包括虚拟现实主题乐园、虚拟现实游戏中心、虚拟现实体验馆等多个游乐项目,为消费者提供多样化的虚拟娱乐选择。
三、市场分析1.行业发展趋势:随着虚拟现实技术的不断进步,虚拟游乐园已经成为未来娱乐产业的发展趋势。
随着人们对于高质量娱乐体验的需求不断增加,虚拟游乐园将成为新兴的热门行业。
2.竞争分析:目前市面上已经存在一些虚拟现实游乐园,但大多数规模较小,项目单一。
通过对竞争对手的分析和检讨,本项目将提供更加多样化的虚拟娱乐体验,以吸引更多的消费者。
3.潜在市场需求:虚拟游乐园不受地理位置的限制,可以在各大城市开设分支,覆盖更广泛的消费人群。
随着虚拟现实技术的普及和应用,潜在市场需求巨大。
四、市场定位和目标消费群体本项目的市场定位是高端虚拟游乐园,主要面向5-35岁的年轻消费人群,以及喜欢尝试新奇事物的高科技爱好者。
通过提供最前沿的虚拟游乐体验,吸引消费者前来体验。
五、经营模式和盈利模式1.经营模式:本项目将采取直营模式,统一管理和运营各分支门店,确保项目的品质和服务。
2.盈利模式:主要的盈利模式包括门票销售、虚拟游戏体验费用、周边商品销售等,同时可以通过广告合作、特别活动等方式增加盈利渠道。
六、营销策略1.线上营销:通过社交媒体、网络广告等渠道,进行品牌推广和宣传,吸引消费者关注和参与。
2.线下推广:与相关媒体、机构合作,举办虚拟游乐园主题活动,提高品牌知名度和影响力。
(VR虚拟现实)羲皇文化传媒公司虚拟旅游项目商业计划书羲皇文化传媒公司虚拟旅游项目商业计划书目录1 执行总结 ----------------------------------------------------------------------------- 11.1 公司与产品 -------------------------------------------------------------------- 11.2 目标市场----------------------------------------------------------------------- 11.3 公司战略----------------------------------------------------------------------- 31.4 运营与管理 -------------------------------------------------------------------- 31.5 投资与财务 -------------------------------------------------------------------- 42 产业背景及公司概述------------------------------------------------------------------ 42.1 产业背景----------------------------------------------------------------------- 42.2 公司概述----------------------------------------------------------------------- 63 市场调查与分析 ---------------------------------------------------------------------- 83.1 市场调研结果 ------------------------------------------------------------------ 83.2 目标市场--------------------------------------------------------------------- 123.3 竞争分析--------------------------------------------------------------------- 134 公司战略 --------------------------------------------------------------------------- 164.1 营销战略--------------------------------------------------------------------- 164.2 公司发展战略 ---------------------------------------------------------------- 245 总体进度 --------------------------------------------------------------------------- 255.1产品介绍 --------------------------------------------------------------------- 255.2 融资方案和回报-------------------------------------------------------------- 376 关键的风险和问题------------------------------------------------------------------ 396.1 可能遇到的风险-------------------------------------------------------------- 396.2 关键的风险 ------------------------------------------------------------------ 396.3 风险控制对策 ---------------------------------------------------------------- 397 管理团队 --------------------------------------------------------------------------- 417.1 组织结构设置 ---------------------------------------------------------------- 417.2 人事组成及员工结构 --------------------------------------------------------- 438 财务管理与财务分析---------------------------------------------------------------- 448.1 财务活动--------------------------------------------------------------------- 448.2 财务关系--------------------------------------------------------------------- 458.3 财务管理的环节-------------------------------------------------------------- 458.4 财务管理的目标-------------------------------------------------------------- 458.5 财务管理环境 ---------------------------------------------------------------- 468.6 项目投资现金流量分析------------------------------------------------------- 468.7 营运资金--------------------------------------------------------------------- 478.8 财务预算--------------------------------------------------------------------- 488.9 财务控制--------------------------------------------------------------------- 538.10 财务分析 ------------------------------------------------------------------- 538.11 业绩评价 ------------------------------------------------------------------- 549 风险资本的撤出机制---------------------------------------------------------------- 559.1 撤出方式--------------------------------------------------------------------- 559.2 撤出时间--------------------------------------------------------------------- 5610 公司的前景及方向----------------------------------------------------------------- 56 附录 ---------------------------------------------------------------------------------- 57 附录一河南羲皇文化传媒有限公司《员工守则》--------------------------------- 57 附录二河南羲皇文化传媒有限公司《考勤制度》--------------------------------- 58 附录三河南羲皇文化传媒有限公司《人事制度》--------------------------------- 59 附录四河南羲皇文化传媒有限公司《市场调查问卷》 ---------------------------- 611 执行总结1.1 公司与产品河南羲皇文化传媒有限公司以网络为平台,以虚拟旅游为核心,依托河南省特有的文化旅游资源,将河南的文化旅游资源开发成虚拟现实场景。
3D旅游体验社区创业计划书前言现状综合欧美国家旅游业发展与中国国情,旅游产业总体在由web2.0向web3.0方向发展。
中国旅游产业供应商具体有以下发展趋势:1、旅游信息3D可感化。
2、线下旅游向线上旅游发展。
3、跨领域合作。
中国旅游消费者的需求有以下变化趋势:1、旅游需求持续快速增长。
2、发展出更深层次的旅游需求,如:注重旅游品质、注重旅游的个性化等。
中国旅游市场具有巨大的潜力。
但目前开发力度与深度都不足。
总体来看存在以下问题:1、不够重视旅游者自身旅游需求。
2、旅游供应商与旅游者交流不足。
3、旅游信息不够直观。
综上所述,中国旅游产业现需要创新型的旅游产品以满足日益高涨的深层次旅游需求。
从而更好地刺激消费,拉动中国经济增长。
对策我们某3D旅游体验社区以旅游体验服务为基础,结合网络游戏运营模式与电子商务盈利模式打造web3.0的旅游体验。
为深层次旅游需求者提供全景3D 提前旅游体验、旅游路线DIY、快频多向交流、实体店与网店相结合的购物体验等服务。
使旅游者直观感受旅游地信息;便捷快速地与管理员、好友等各种人氏交流;并能主动探索旅游地并设计自己的旅游路线。
蓝图某3D旅游体验社区将开创一种全新的旅游方式,将打破旅游、导航、网络游戏、电子商务四个领域的界限,实现跨领域合作,共同为旅游者打造可感可玩可社交可DIY旅游路线的3D体验。
目录1执行总结 (1)1.1公司简介 (1)1.2市场描述 (1)1.2.1旅游市场发展趋势 (1) (1) (2)1.3融资与财务 (2)1.4管理团队 (2)1.5项目流程 (3)2项目背景 (3)3产品与服务 (4)3.1产品 (4)3.2提供的服务 (6)3.3优劣比较 (6)3.2 价值评估 (7)3.3 客户反馈 (8)3.4 应用前景 (8)3.5未来规划 (8)4 技术支持与服务 (9)4.1、国内外虚拟漫游技术的研究现状 (9)4.2 3D虚拟漫游系统的设计与实现 (9)4.2.1 3D建筑物虚拟漫游系统的构建方法 (9)4.2.2 3D旅游体验社区的功能的设计方法 (11)4.3 3D旅游体验社区的后台服务的设计与实现 (11)4.3.1商家入驻 (11)4.3.2商家竞价排名 (11)4.3.3网站访问量统计 (11)5市场及竞争分析 (12)5.1宏观环境分析(PEST分析) (12)5.2竞争环境分析(5Forces分析) (13)5.3企业综合评价(SWOT分析) (15)6市场营销 (16)6.1目标市场 (16)6.2产品 (17)6.3营销STP战略分析(B2C部分的目标市场) (17)6.4 B2B模式下的目标市场的选择 (20)6.5定价策略 (21)6.6伙伴建设(Company Constructing) (22)6.6.1上游合作商简介 (23)6.6.2推广合作商:奇虎360 (26)6.6.3下游合作商:各大城市酒店宾馆旅店等 (27)6.7营销渠道分析 (28)6.8推广策略 (29)6.9市场开发策略 (29)7公司战略 (31)7.1共同愿景 (31)7.2发展战略 (31)7.3人力资源战略 (33)7.4企业文化建设 (33)7.5可持续发展战略 (34)8管理架构 (35)8.1公司性质 (35)8.2组织形式 (35)8.3部门职责及配置 (35)8.4知识产权管理 (37)8.5人力资源管理 (37)9服务项目管理 (38)9.1服务要求 (38)9.2厂址选择 (38)9.3成本控制 (38)9.4服务质量管理 (38)9.5服务流程 (38)10 财务分析 (39)10.1 主要财务假设 (39)10.2 第一年的成本费用预算 (40)1、固定资产购置 (40)2、销售费用预算 (40)3、人员工资预算 (41)10.3三个战略发展阶段财务预测 (42)10.4预测财务报表 (42)10.5财务分析 (43)11 融资与投资 (47)11.1筹资 (47)11.2投资预测 (48)11. 3退出时间 (49)11. 4退出方式 (49)12保险与法律事务 (50)13 附录 (50)3D旅游体验社区第一次调查问卷 (51)3D旅游体验社区第二次问卷调查 (54)第一次问卷调查结果反馈 (56)第二次问卷调查结果反馈 (62)某科技有限责任公司章程 (67)Easy Go个人账户协议 (73) (77) (80)资产负债表 (80)利润表 (81)现金流量表 (82) (85)创业团队简介 (86)1执行总结1.1公司简介某科技有限责任公司是一家旅游应用软件开发运营公司。
vr旅游项目策划书VR旅游项目策划书一、项目背景近年来,随着VR技术的不断发展和普及,VR旅游逐渐成为了人们越来越喜爱的旅游方式。
它不仅能够让人们在家中就能够体验到全球各地的风景,还可以带给人们更加真实、身临其境的旅游感受。
因此,我们决定推出一款VR旅游项目,以满足市场需求。
二、项目概述本项目主要是以VR技术为基础,打造一款虚拟现实旅游产品。
产品将会包含多个景点和主题场馆,用户可以通过佩戴VR眼镜,在虚拟现实中进行旅游体验。
同时,我们还将配备专业导游提供语音解说,并提供多种语言版本的服务。
三、市场分析1. VR技术市场分析:目前国内VR技术市场正在快速发展,预计到2025年市场规模将达到1000亿元以上。
而且随着5G技术的普及和应用,VR技术的应用范围也将会更加广泛。
2. 旅游市场分析:中国是世界上最大的出境旅游市场之一,而且国内旅游市场也在不断扩大。
根据统计数据,2019年中国旅游市场规模已经达到了5.7万亿元,并且预计未来还将保持高速增长。
3. VR旅游市场分析:VR旅游作为一种新兴的旅游方式,其市场潜力巨大。
根据数据显示,2019年全球VR旅游市场规模已经达到了150亿美元,并且预计未来还将保持高速增长。
四、项目目标1. 短期目标:在项目启动后的半年内,我们将打造出至少5个主题馆和10个景点,并实现正式运营。
2. 中期目标:在项目启动后的一年内,我们将打造出至少10个主题馆和20个景点,并实现盈利。
3. 长期目标:在未来3-5年内,我们将继续扩大产品线和服务范围,成为国内最具影响力的VR旅游品牌之一。
五、项目内容1. 主题馆:本项目将会包含多个主题馆,每个主题馆都会有不同的主题和风格。
例如:科技馆、历史博物馆、艺术中心等等。
2. 景点:本项目将会包含多个景点,每个景点都会有不同的主题和风格。
例如:世界各地的名胜古迹、自然风光等等。
3. VR眼镜:用户可以通过佩戴VR眼镜,在虚拟现实中进行旅游体验。
vr旅游创业计划书一、项目背景随着科技的不断发展,人们的生活质量也在不断提升。
VR技术是一种虚拟现实技术,通过虚拟现实设备,可以提供最接近真实的体验,将人们带入一个完全虚拟的世界。
在旅游领域,VR技术可以为游客提供更加真实的旅游体验,帮助他们更好地了解目的地的风土人情,并且可以避免一些安全隐患,是一种非常有前景的应用方向。
二、项目介绍本项目旨在利用VR技术开展旅游创业,通过VR设备和内容的提供,帮助游客在幻境中游览不同的目的地,感受不同的风俗文化,了解各地的历史和人文景观。
在未来,我们还将提供一些VR旅游团体服务,为那些无法亲临景点的游客提供更加便捷的体验。
三、市场分析1. VR技术的发展随着VR技术的不断改进和普及,VR设备的价格也越来越亲民,已经进入了大众市场。
目前,VR技术在游戏、娱乐和教育领域已经取得了一定的进展,依托VR技术的旅游产品也相继出现,受到了游客的欢迎。
2. 旅游市场需求随着人们生活水平的提高,旅游需求也在不断增加。
但是,由于一些客观原因,一部分人无法亲临景点。
这些人如果有机会体验VR旅游,无疑可以填补他们的空缺。
3. 未来发展趋势从市场趋势来看,VR技术在旅游领域的应用潜力巨大。
随着技术的不断成熟,VR旅游的用户群体也会逐渐增加,是一个非常值得关注的新兴行业。
四、竞争分析目前VR旅游市场还处于初级阶段,竞争对手并不是很多。
但是,随着这个行业的发展,竞争肯定会越发激烈,需要我们做好充分的准备。
五、商业模式本项目拟采用订阅制和按需付费的商业模式。
用户可以通过购买月费或者选择单次付费的方式使用我们提供的VR旅游产品,并且未来还会提供包括团体VR游览旅游在内的其他付费服务。
六、营销策略通过线上和线下的宣传推广,让更多的人了解到我们提供的VR旅游产品,吸引更多的用户。
2. 用户体验提供优质的VR旅游产品和服务,让用户在体验中感受到我们的用心和专业。
3. 与合作伙伴合作与一些旅游景点合作,提供他们的VR旅游产品,扩大我们的用户群体。
vr虚拟旅游策划书VR虚拟旅游策划书一、项目概述1.1 项目名称本项目名称为“VR虚拟旅游”。
1.2 项目背景随着科技的不断发展,VR技术已经逐渐成熟,并在各个领域得到了广泛应用。
其中,VR虚拟旅游是一种新型的旅游方式,可以让人们在不出门的情况下,通过虚拟现实技术来体验各种不同的旅游景点和文化氛围。
1.3 项目目标本项目的目标是通过VR技术,为用户提供一个更加真实、更加丰富、更加便捷的旅游体验。
同时,通过优秀的策划和营销手段,将该产品推广到全国各地,并争取成为国内领先的VR虚拟旅游平台。
二、市场分析2.1 市场需求随着人们生活水平的提高和旅游消费观念的转变,越来越多的人开始追求高品质、高舒适度、高安全性和高便捷度的旅游体验。
而传统的实地旅游存在时间成本高、费用昂贵等问题,在这种情况下,VR虚拟旅游应运而生,成为了一种新型的旅游方式,得到了越来越多人的青睐。
2.2 市场规模据统计,2019年我国旅游业总收入达到5.7万亿元人民币,其中虚拟旅游市场规模约为50亿元人民币。
虽然相对于传统实地旅游市场规模还有一定差距,但随着VR技术的不断发展和普及,该市场规模有望逐步扩大。
2.3 市场竞争目前国内VR虚拟旅游市场上已经涌现出了一些知名品牌,如“梦想岛”、“古文化街区”等。
这些品牌在产品质量、用户口碑、营销推广等方面都比较优秀。
因此,在进入该市场之前需要做好充分的市场调研和竞争分析。
三、产品定位3.1 产品特点本产品采用最先进的VR技术,可以让用户身临其境地感受各种不同的旅游景点和文化氛围。
与传统实地旅游相比,本产品具有时间成本低、费用低廉、安全性高、便捷度高等优点。
3.2 目标用户本产品的目标用户主要是那些喜欢旅游、追求高品质、高舒适度、高安全性和高便捷度的人群。
同时,由于VR技术的普及化,本产品也可以吸引那些对科技新鲜事物感兴趣的人群。
3.3 产品定价本产品的定价需要根据市场需求、竞争情况和成本费用等因素综合考虑。
3D虚拟旅游网站项目
商
业
计
划
书
目录
摘要 (7)
第一章行业背景和公司简介 (10)
一行业背景 (10)
1、天时——伺“机”而动 (10)
2、地利——因“式”利导 (11)
3、人和——以“人”为本 (11)
二公司简介 (12)
第二章市场分析 (13)
一行业分析 (13)
二市场细分 (15)
1、游客市场 (15)
1.1调查问卷及分析 (15)
1.2 通过问卷调查结果统计出: (15)
1.3海外游客 (16)
2、景点市场 (17)
三目标市场 (18)
1、游客市场 (19)
四竞争分析 (20)
五SWOT分析 (21)
六市场规划 (24)
第三章项目与服务 (24)
一项目概念 (24)
二项目优势 (25)
三游客服务功能 (26)
1、景观展示 (26)
2、大众服务模块 (26)
3、信息资讯 (28)
4、电子商务(3D商城) (28)
5、个性化功能 (28)
6、客户体验 0
四景点服务功能 0
五盈利模式 (2)
1 商家加盟费 (2)
2 预订收入 (2)
3 高级会员费 (2)
5 广告费 (3)
6 制作费 (3)
7 其他 (3)
六项目进度安排 (3)
第四章网站建设 (4)
一网站的定位 (4)
1、网站风格 (4)
2、网站注册 (4)
3、平台建设 (5)
3.1项目平台的构建 (5)
3.2项目平台的架构 (6)
二网站系统模块划分 (7)
1、用户模块 (7)
2、企业模块 (8)
3、网上预定模块 (8)
4、应用实景 (8)
4.1虚拟旅游 (8)
4.2虚拟消费 (9)
第五章营销策略 (9)
一市场定位 (9)
二市场需求 (11)
1、游客需求 (11)
2、企业需求 (12)
三营销策略 (12)
1、充分开展网络营销 (13)
2、网络营销与传统营销的结合 (13)
四营销手段 (14)
1、营销队伍建设 (14)
2、分渠道整合 (14)
3、市场推广手段 (14)
五公司战略规划 (15)
1、概述 (16)
2、近期建设 (16)
3、远景规划 (17)
第六章风险预测及对策 (17)
一市场分险及对策 (17)
二资金风险及对策 (18)
三技术风险及对策 (18)
四管理风险及对策 (18)
五其他风险及对策 (19)
第七章企业组织与团队管理 (19)
一公司组织机构 (19)
1、股本结构 (20)
2、各部门职能 (20)
3、人员配备 (21)
二管理目标和思路 (22)
1、管理目标 (22)
2、途径和方法 (22)
3、管理思路 (22)
三人力资源管理 (23)
1、概述 (23)
2 、核心人员管理 (23)
3、普通员工管理 (23)
第八章财务分析 (25)
一财务制度 (25)
二财务预测 (25)
1、财务假设 (25)
2 、收入估算表 (25)
3、成本费用估算表 (25)
4 、预计利润表 (26)
5 、预计资产负债表 (28)
6 、预计现金流量表 (30)
三盈利能力分析 (33)
四动态投资回收期(i取10%,下同) (34)
第九章融资计划 (35)
一资金需求 (35)
二资金使用 (35)
三投资者权利 (36)
四风险资本的退出策略 (37)
1、概述 (37)
2、退出方式分析 (37)
摘要
3D虚拟旅游在国内的旅游业中刚刚兴起,一致被业界所看好认为是旅游业未来的趋势,许多大型的旅游网站都提到虚拟旅游,但真正建成3D 虚拟旅游景点的却寥寥无几。
随着我国在全球旅游业中的地位和经济总量的上升,旅游电子商务将会拥有巨大的潜力,同时随着互联网技术和3D虚拟技术的成熟,此时正是进入和占领市场的黄金期。
旅游业的经济总量已经很大,当前的旅游业竞争十分激烈,传统的旅游宣传渠道已经走到瓶颈,严重制约着旅游业的高速发展。
3D虚拟技术的使用为旅游电子商务带来新的气象和动力,从而实现了旅游景点与游客的互动,实现了旅游信息的对等传递,为旅游网站带来了新的盈利模式。
从而更好更快地推动旅游业的发展。
同时将娱乐、休闲、社区互动、角色游戏,电子商务等融为一体,不仅符合未来互联网的发展趋势,而且还满足了现代人的生活方式,在未来将会赢得无限市场。
根据2011年1月20日中国互联网信息中心(CNNIC)在京发布《报告》显示,截至2010年12月底,我国网民规模突破4.5亿大关,达到4.57亿。
宽带用户普及率已经高达98.3%,中国网民跃居世界第一。
随着物质文化生活水平的提高,中国互联网的用户数目依然在急剧增加。
这些都是我们潜在的用户,预计五年内用户达到一千万,年盈利达到一千万元。
我们以3D为主要技术,构建一个虚拟旅游平台,用高度仿真的3D场。