2016年虚拟现实VR项目商业计划书
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vr项目商业计划书一、项目背景VR技术在近几年内已逐渐被人们所了解和熟悉。
它的广泛应用领域,使得VR市场快速发展,并成为未来的重要技术领域之一。
我们的VR项目,旨在打造一个集虚拟现实眼镜制造、销售和VR应用软件开发为一体的综合性公司,以满足人们对VR技术的需求。
二、市场分析1. VR眼镜市场分析VR眼镜市场增长快、潜力巨大,市场占有率亟待提升。
据国内市场研究机构百度大数据显示,VR头戴设备在国内市场的份额约为18%。
在全球市场,根据Statista的数据,2019年的全球VR 头戴式设备销售量接近600万台,预计到2023年销售量将超过1亿台。
因此,我们可以看出VR眼镜市场有着广阔的发展前景。
2. VR软件市场分析随着VR技术的快速发展和现实应用的逐渐加深,VR软件市场近年来也得到了广泛的关注。
目前国内VR软件市场份额处于爆发式增长期。
2019年我国VR游戏市场规模预计将达到478.3亿元。
因此,VR软件市场在目前快速发展,未来可谓前方高能。
三、市场定位与产品描述我们的VR项目主要分为两块:一是VR眼镜的制造与销售,二是VR软件开发。
其中,VR眼镜主要包括可搭配移动设备的VR眼镜和独立设备的VR眼镜。
其主要特点是高画质、低延迟和更高的游戏、视频等虚拟生活体验。
而VR软件则以游戏、教育、旅游等生活为主,提供高清3D立体虚拟场景的体验。
我们将以年轻人群体为目标市场,通过线上和线下的多种渠道进行销售。
在线上渠道上,我们将在Amazon、天猫、京东、苏宁等平台上开设VR眼镜和VR软件的售卖页面。
在线下渠道上,我们将通过与一些3C产品的零售门店合作,实现VR眼镜的销售。
四、市场推广及营销策略1. 创新宣传方式我们将采用微信公众号、微博和短视频等有声有色的宣传方式,借网红的力量撬动年轻消费者人群。
我们会在公众号上创新多种形式的互动,做好产品体验相关的内容营销,增加消费者对我们产品的认知度。
2. 基于UGC的营销策略针对当前社交媒体风靡全球的趋势,我们将加强对UGC的引导和推广。
vr商业计划书篇一:VR体验馆商业计划书VR体验馆商业计划书项目名称:VR体验馆商业计划书编制单位:成都中哲企业管理咨询有限公司【引言】《XX区VR体验馆商业计划书》充分地展示了公司的基本情况、产品与技术、行业及市场分析、竞争对手分析、商业模式、运营策略、公司战略、公司管理、融资计划、财务预测与分析、风险分析及控制等内容。
该商业计划书无论是用于寻找战略合作伙伴、寻求风险投资资金或其他任何投资信贷来源均能够做到内容完整、意愿真诚、基于事实、结构清晰、通俗易懂。
该商业计划书准确把握行业市场现状和发展趋势、项目商业模式、项目运营策略、公司战略规划、财务预测等基本内容,深度分析了项目的竞争优势、盈利能力、生存能力、发展潜力等,充分体现项目的投资价值。
【项目简介】XX区VR体验馆项目,位于四川省成都市。
项目集VR体验、裸眼3D、广告传播等功能于一体,由站台、座椅、VR 眼镜、裸眼3D液晶屏、LED广告屏等设备组成,具备休憩、VR体验、3D影片播放、广告播放等功能,主要应用于广告营销、娱乐、教育、文化传播等领域,其运营投资总额为1000万元,项目预计于XX年04月开始实施。
【市场行业分析】1、VR产品发布潮资本推动概念XX年起,VR产品概念蔓延全球,谷歌、索尼、FACEBOOK 等科技巨头纷纷加入阵列推动市场,各家产品不断提出新概念、加入新技术以满足用户需求。
综上:在良性竞争之中,VR产品质量与水平得到有效提高,整个行业的影响力开始升温。
2、全景概念刷新技术认识VR本身“全景观看”概念是吸引大批用户关注的主要原因,从书籍到广播再到电视电脑,人类对具有更强表达力和沉浸性的画面展现形式一直有着与生俱来的诉求。
综上,VR技术所带来具有极强沉浸体验的“虚拟世界”概念在短时间内就成功得到在全球范围迅速蔓延开来。
【XX景区VR体验馆项目商业计划书大纲】第一章项目概况1.1项目名称1.2建设内容1.3项目投资1.4主要结论第二章公司介绍2.1公司简介2.2组织架构2.5团队成员第三章项目投资背景3.1政策环境3.2经济环境3.3社会环境3.4技术环境第四章项目投资优势4.1技术领先4.2资金雄厚4.3品质过硬4.4内容持续第五章行业分析5.1VR行业发展驱动因素分析5.2VR行业发展瓶颈分析5.3VR行业发展方向分析5.4VR行业市场容量分析第六章项目运营计划6.1项目运营介绍6.2项目发展计划第七章财务分析7.1投资估算篇二:vr项目计划书VR项目计划书(原文来自:小草范文网:vr商业计划书)项目名称:VR项目计划书编制单位:成都中哲企业管理咨询有限公司【引言】《XX区VR项目计划书》充分地展示了公司的基本情况、产品与技术、行业及市场分析、竞争对手分析、商业模式、运营策略、公司战略、公司管理、融资计划、财务预测与分析、风险分析及控制等内容。
vr的商业计划书VR 的商业计划书一、项目概述虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)技术作为一种具有巨大潜力的创新技术,正在逐渐改变人们的生活和工作方式。
本商业计划书旨在探讨创建一家专注于 VR 应用开发和推广的公司,为用户提供沉浸式的体验和解决方案。
二、市场分析(一)市场规模随着技术的不断进步和成本的降低,VR 市场呈现出快速增长的趋势。
据市场研究机构预测,未来几年全球 VR 市场规模将持续扩大,涵盖游戏、教育、医疗、房地产等多个领域。
(二)目标客户我们的目标客户主要包括游戏爱好者、教育机构、医疗机构、房地产开发商以及追求新奇体验的消费者。
(三)市场竞争目前,VR 市场竞争激烈,但仍有巨大的发展空间。
主要竞争对手包括大型科技公司和一些专注于特定领域的初创企业。
我们将通过创新的产品和优质的服务来脱颖而出。
三、产品与服务(一)VR 游戏开发开发具有高度沉浸感和趣味性的 VR 游戏,涵盖动作、冒险、解谜等多种类型,满足不同玩家的需求。
(二)VR 教育解决方案为学校和教育机构提供定制化的 VR 教育课程,让学生在虚拟环境中进行直观的学习和实践。
(三)VR 医疗应用与医疗机构合作,开发用于康复治疗、心理治疗等方面的 VR 应用程序。
(四)VR 房地产展示为房地产开发商打造虚拟的房屋展示平台,让购房者能够身临其境地感受房屋的布局和环境。
四、商业模式(一)产品销售通过线上和线下渠道销售 VR 硬件设备和软件产品,获取收入。
(二)服务收费为企业客户提供定制化的VR 解决方案和技术支持,收取服务费用。
(三)广告合作与相关品牌合作,在 VR 应用中植入广告,获取广告收入。
(四)内容订阅推出优质的 VR 内容订阅服务,吸引用户定期付费。
五、营销策略(一)线上推广利用社交媒体、视频平台、科技博客等渠道进行宣传,展示产品和服务的优势和特色。
(二)线下活动参加科技展会、游戏展会等活动,设置体验区,让用户亲身体验VR 的魅力。
VR体验馆商业计划书一、项目概述VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种通过模拟多种感官的方式,让用户沉浸在虚拟世界中的技术。
VR技术目前已经被广泛应用于游戏、教育、娱乐等领域,受到了越来越多的关注和追捧。
本项目拟建立一家VR体验馆,提供最新、最好的VR设备和内容,为用户带来极致的沉浸式体验。
二、市场分析1.VR市场潜力巨大:VR技术的应用领域非常广泛,涉及游戏、旅游、教育、医疗、房地产等多个行业。
根据相关市场研究机构的数据显示,全球VR市场规模在未来几年内将增长数倍,市场潜力巨大。
2.用户需求旺盛:随着科技的不断进步,人们对于沉浸式体验的需求日益增长。
VR技术能够提供逼真的虚拟体验,满足用户对于新奇、刺激的追求。
而目前市场上缺乏好的VR体验场所,用户需求旺盛。
三、经营模式1.设备提供:VR体验馆提供最新、最好的VR设备,包括头戴式显示器、手柄控制器、定位传感器等,并保持设备的更新换代,提供最好的体验效果。
2.内容提供:VR体验馆提供丰富的VR内容,包括游戏、旅游、教育、医疗等多个领域的虚拟体验,满足用户不同需求。
3.会员服务:VR体验馆设立会员制度,为会员提供更好的服务和优惠,增加用户黏性和复购率。
四、运营计划1.地点选择:VR体验馆选址在市中心商业区或繁华商圈,以便吸引更多的顾客。
2.设备采购:选择国内外知名品牌的VR设备,与厂商签订合作协议,保证设备质量和更新换代。
3.内容选择:选择优质、有趣的VR内容,与开发者合作或购买版权,保证内容的独特性和新鲜度。
4.市场推广:通过线上线下的多种方式进行市场推广,包括社交媒体宣传、广告投放、合作推广等,吸引更多用户。
5.价格策略:根据市场需求和竞争情况,制定合理的价格策略,既保证盈利,又能吸引用户。
6.人员培训:提供专业培训和服务标准,确保员工能够熟练操作设备、提供优质的用户体验。
五、投资与回报1.投资成本:VR设备、场地租金、装修、员工工资等各项费用。
虚拟现实技术创业计划书1. 执行摘要本创业计划书旨在介绍虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的创业项目。
该项目致力于研发和推广虚拟现实技术在教育、娱乐、医疗等领域的应用,为用户提供沉浸式的体验。
通过技术创新和市场拓展,我们希望在5年内成为国内领先的虚拟现实技术提供商。
2. 项目背景及市场需求2.1 虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。
它通过计算机技术生成一个三维的模拟环境,使用户可以在其中自由地移动、探索和互动。
虚拟现实技术在各个领域具有广泛的应用前景,如教育、娱乐、医疗等。
2.2 市场需求分析随着科技的不断发展,人们对虚拟现实技术的认知和需求逐渐增长。
根据市场调查数据显示,我国虚拟现实市场规模已从2017年的16.3亿元增长到2020年的108.6亿元,年复合增长率达到75.7%。
预计未来几年,市场需求将持续保持高速增长。
2.3 市场竞争分析目前,虚拟现实市场尚处于成长阶段,市场上已有一些知名企业涉足该领域,如Facebook(Oculus)、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)等。
然而,在国内市场,虚拟现实技术尚处于起步阶段,竞争相对较小。
我们的创业项目具有以下竞争优势:1. 技术创新:我们拥有一支专业的技术研发团队,致力于虚拟现实技术的创新和优化。
2. 定制化服务:根据客户需求提供个性化定制方案,满足不同场景的应用需求。
3. 跨平台兼容:我们的产品支持多种操作系统和设备,方便用户进行体验。
3. 项目介绍3.1 项目目标成为国内领先的虚拟现实技术提供商,为教育、娱乐、医疗等领域提供高品质的虚拟现实解决方案。
3.2 项目产品1. VR教育:开发适用于不同年龄段的虚拟现实教育产品,如虚拟实验、场景模拟等。
2. VR娱乐:打造高品质的虚拟现实游戏、影视、旅游等娱乐内容。
3. VR医疗:研发虚拟现实在医疗领域的应用,如康复训练、心理治疗等。
vr的商业计划书一、项目概述VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够身临其境地感受到虚拟世界的体验。
本商业计划书旨在探讨利用VR技术开展商业运营的可行性,并提出相应的商业计划。
二、市场分析1. VR市场现状VR技术在近年来得到快速发展,逐渐成为一个行业热点。
目前,VR技术已经被广泛应用于游戏、影视、教育、医疗等领域。
消费者对于沉浸式的虚拟现实体验有着强烈的需求。
2. 市场需求随着人们对沉浸式体验的追求日益增强,VR技术在游戏、旅游、培训等领域具有巨大的潜力。
许多企业也愿意投资于VR技术,以提高员工培训效果、创新产品研发等方面。
三、商业模式1. VR体验馆建立一家VR体验馆,通过提供各种类型的VR设备和虚拟现实应用场景,让用户能够进行虚拟现实体验。
体验馆将以收费方式向用户提供VR体验服务,并根据用户需求,提供定制化的虚拟现实应用,例如游戏、教育培训等。
2. VR内容制作开展VR内容制作业务,与游戏开发、影视制作等公司合作,共同开发符合市场需求的VR游戏和虚拟现实场景。
同时,根据行业需求,提供定制化的虚拟现实教育、医疗等应用。
四、运营策略1. 研发团队建设设立专业的研发团队,由技术专家和设计师组成,进行VR应用的开发与改进。
与高校、科研机构等合作,共同推动VR技术的研究和应用。
2. 市场推广通过线上、线下的市场推广活动,加强对VR技术的宣传和推广,吸引更多消费者和企业客户关注和使用VR产品和服务。
3. 与行业合作伙伴合作与游戏开发公司、影视制作公司以及教育、医疗等行业机构建立合作伙伴关系,共同开拓市场,提供符合市场需求的VR产品和服务。
五、财务分析1. 资金需求预计项目启动阶段的资金需求为XXX万元,用于设备购置和初期市场推广。
2. 收入预测根据市场需求和定价策略,预计首年营业收入为XXX万元,逐年递增。
3. 成本控制通过与供应商合作,降低设备采购成本,并在人力资源管理方面合理配置,控制成本。
VR体验馆虚拟现实VR主题乐园项目商业策划方案VR体验馆虚拟现实VR主题乐园项目商业策划方案,如今VR体验馆加盟发展迅速、让更多的人想要在这其中分一杯羹。
但是开一家VR体验馆加盟可不简单、从投资到经营都不简单,所以创业者更加倾向加盟VR体验馆加盟。
浙江位于长江三角洲南翼,典型的江南水乡;拥有众多名山名湖,堪称为人间天堂。
VR体验馆虚拟现实VR主题乐园项目商业策划方案,下面就让小编带领各位去了解一下VR 体验馆加盟吧!现在市场上火爆的产品,那一定是幻影星空9d虚拟现实体验馆设备无疑,自从面市以来成功掀起了9D虚拟现实体验热潮。
在国内外都有幻影星空9d虚拟现实体验馆的身影,VR体验馆虚拟现实VR主题乐园项目商业策划方案,而且生意都异常火爆,通常都是被围的水泄不通。
黄姓店主告诉记者,自己的9d虚拟现实体验馆是抢在十一前夕开的,当时只是觉得假期人比较多,生意会好一点,没想到火爆程度超乎自己的预期,机器从早到晚都在运转,排队的队伍也从来没有停过。
谈起十一期间的盈利状况,黄老板笑得合不拢嘴,“一个假期就让我接近回本了。
”黄总对接下来的春节假期格外期待,“设备全部检修过,新片也已经到位,各种准备都做好了,就等着数钱啦!”一个十一假期就已经接近回本,黄老板的9d虚拟现实体验馆到底有什么爆赚秘诀呢?爆赚秘诀一:经营形式灵活幻影星空9d虚拟现实体验馆设备面市以来,已衍生出“VR+商场”“VR+书城”“VR+房地产”“VR+游乐城”等多种模式,并在全国各地成功复制,幻影星空9d虚拟现实体验馆可以开在广场、商场、景点、KTV等人多的场地,经营形式灵活多变,选择性高,只要人多,在哪都能遍地开花。
爆赚秘诀二:影片多彩多样内容为王的时代,幻影星空耗巨资打造专业的影视开发团队,开发出不同类型的9D影片,满足不同年龄层,不同时间段的娱乐需求,针对节假日还能开发主题影片,如圣诞节更新的《拯救圣诞老人》,让体验者,走进幻影星空9d虚拟现实体验馆,总能找到一部适合的影片。
虚拟现实游戏项目计划书一、项目概述虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)技术作为一种新兴的交互技术,正在逐渐改变人们的娱乐方式。
本虚拟现实游戏项目旨在开发一款具有创新性和吸引力的VR 游戏,为玩家带来身临其境的游戏体验。
二、市场分析(一)市场现状目前,VR 游戏市场处于快速发展阶段,但仍存在较大的增长空间。
随着 VR 设备的普及和技术的不断进步,越来越多的玩家开始关注和尝试 VR 游戏。
(二)目标受众主要针对年轻的游戏爱好者,尤其是对新技术和沉浸式体验有较高需求的玩家群体。
年龄范围大致在 15 35 岁之间。
(三)市场竞争现有的 VR 游戏在质量和类型上参差不齐,优质的精品游戏相对较少。
我们的竞争优势在于独特的创意、精美的画面和深度的游戏体验。
三、游戏设计(一)游戏类型选择冒险解谜类游戏,玩家将在虚拟世界中探索神秘的场景,解开谜题,完成任务。
(二)游戏场景构建一个充满奇幻色彩的虚拟世界,包括神秘的城堡、古老的遗迹、奇幻的森林等多样化的场景。
(三)游戏玩法玩家通过头戴式 VR 设备和手柄进行操作,实现自由移动、物品交互、与NPC 对话等。
谜题设计将涵盖逻辑推理、物理知识等多个方面。
(四)游戏特色1、高度逼真的视觉效果,让玩家仿佛置身于真实的世界中。
2、丰富的剧情和任务,增加游戏的可玩性和沉浸感。
3、支持多人在线合作,玩家可以与朋友一起组队冒险。
四、技术方案(一)开发工具采用主流的游戏开发引擎,如 Unity 或 Unreal Engine 。
(二)硬件支持兼容市面上常见的 VR 设备,如 Oculus Rift 、 HTC Vive 等。
(三)优化策略针对 VR 设备的性能特点,进行游戏的优化,确保流畅的运行和低延迟的交互。
五、项目团队(一)游戏策划负责游戏的整体规划和玩法设计。
(二)美术设计师负责游戏场景、角色、道具等的美术设计。
(三)程序开发人员负责游戏的编程和技术实现。
(四)测试人员对游戏进行全面的测试,确保游戏的质量和稳定性。
vr商业创业项目计划书一、项目概况1.1 项目名称:VR全息影像实验室1.2 项目背景:随着互联网和移动设备的普及,虚拟现实(VR)技术逐渐成为热门话题。
然而,目前市场上大多数的VR产品多为游戏和娱乐应用,缺乏对于实用性的应用。
因此,我们计划建立一家专注于VR全息影像技术研究和应用的实验室,为企业和个人提供定制化的VR解决方案。
1.3 项目目标:致力于将VR技术应用于医疗、教育、工业等领域,提高工作效率和用户体验。
同时,通过独特的定制化服务,吸引更多的客户和合作伙伴,实现商业价值最大化。
1.4 项目特色:以“科技改变生活,创新引领未来”为理念,开发全息影像技术,打造具有竞争力的VR解决方案。
1.5 项目计划:初期主要进行技术研发和市场调研,中期建立合作关系和推广渠道,后期逐步扩大规模,实现商业化运营。
二、市场分析2.1 VR技术发展趋势随着VR技术的不断发展和普及,人们对虚拟现实的认识和需求不断增加。
目前,VR技术已经被广泛应用于游戏、电影、教育等领域,并逐渐延伸至医疗、工业、建筑等行业。
2.2 市场需求分析目前,医疗、教育、工业等行业在提高工作效率和用户体验方面存在一定的需求。
而VR技术作为一种全新的交互方式,可以为这些行业带来更多的可能性。
因此,我们相信VR全息影像技术在这些领域具有广阔的市场前景。
2.3 竞争对手分析目前市场上存在一些有影响力的VR技术公司,如Oculus VR、HTC Vive等,它们在游戏和影视领域取得了一定的成就。
但在医疗、教育、工业等领域,仍缺乏具有实用性的应用。
因此,我们的机会也在于提供定制化的VR解决方案。
三、项目实施计划3.1 技术研发阶段在项目启动阶段,我们将主要进行VR全息影像技术的研发工作。
通过与专业团队合作,开发符合市场需求的VR产品和解决方案。
3.2 市场推广阶段在技术研发完成后,我们将开展市场调研和推广工作,寻找潜在客户和合作伙伴。
同时,建立品牌形象和推广渠道,提高知名度和竞争力。
2016年虚拟现实VR项目商业计划书提要本商业计划书较全面地介绍了目前国内外虚拟现实技术的发展状况、应用前景和市场现状,着重分析了虚拟现实系统的核心技术及其实现方案,并做出了几个较为可行的应用虚拟现实技术的项目策划题案。
本文的结论是:目前是投入虚拟现实技术产业的最佳时机,这是一个可以大展宏图的产业。
谁能抓住这个机会,将开辟一个崭新的产业和市场,并有可能成为国内这个未来最具前景行业的领头企业。
目录1.虚拟现实系统简介2.虚拟现实在国内外的发展概况2. 1美国的研究状况2. 2日本的研究状况2. 3英国的研究与开发2. 4国内研究状况3.虚拟现实技术和产品的应用前景3. 1军事训练3. 2教育应用3. 3工程应用3. 4商业应用3. 5游戏娱乐3. 6其他应用4.市场分析5.虚拟现实技术和产品的实现方案5. 1头盔显示器(或3D目镜)5. 2数据手套5. 3力(触觉)反馈装置6.虚拟现实项目策划6. 1世界风景主题餐厅6. 2遥控虚拟飞行旅游系统6.3虚拟现实健身器材7.投资分析一.虚拟现实系统简介虚拟现实,英文称为Virtual Reality(VR),即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。
虚拟现实是一个在当今国际上倍受关注的课题。
如果真正实现了虚拟现实,那么对整个人类的生活与发展将会发生很大的变革。
我们可以设想这样一幅情景:当你戴上特制的头盔与手套后,你就发现你已置身于一个不受时空限制的历史的博物馆中,当你向前行走或者转头时,你所看见的景象也会随之改变,你可穿过大厅,推开前面的大门;而当你看见一件精美的展品时,你甚至可以上上下下、里里外外仔细地观摩.......这就是虚拟现实技术给你带来地一切——近乎完美的真实感觉。
虚拟现实系统的最大特点在于它与用户的直接交互性。
在系统中,用户可以直接控制对象的各种参数,如:运动方向、速度等,而系统也可以向用户反馈信息,如:模拟驾驶系统中两车相撞,用户会感觉到震颤,车在抖动。
经过不平路面时,汽车会颠簸。
这种交互性粗看只是一个技术上的变化,但它出现以后,“以计算机为主体”的看法逐渐被人们所抛弃,大多数人开始接受“人是信息环境的主体”这一思想。
虚拟现实技术具有以下三个基本特征:1.沉浸性。
虚拟现实技术是根据人类的视觉、听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体图像.使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。
使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。
当使用者移动头部时,虚拟环境中的图像也实时地跟随变化,拿起物体可使物体随着手的移动而运动,而且还可以听到三维仿真声音。
使用者在虚拟环境中,一切感觉都是那么逼真,有一种身临其境的感觉。
2.交互性。
虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。
计算机能根据使用者的头、手、眼、语言及身体的运动,来调整系统呈现的图像及声音。
使用者通过自身的语言、身体运动或动作等自然技能,就能对虚拟环境中的对象进行考察或操作。
3.多感知性。
由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。
虚拟现实系统按其功能不同,可分成三种类型。
1.沉浸型虚拟现实系统。
沉浸型虚拟系统是一套比较复杂的系统。
使用者必须头戴头盔、手带数据手套等传感跟踪装置,才能与虚拟世界进行交互。
由于这种系统可以将使用者的视觉、听觉与外界隔离,因此,用户可排除外界干扰,全身心地投入到虚拟现实中去。
这种系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备价格昂贵,难以普及推广。
2.简易型虚拟现实系统。
简易型虚拟现实系统由一台普通的计算机系统组成,使用者通过键盘、鼠标便可与虚拟环境进行交互。
例如苹果公司推出的快速虚拟系统(Quick Time VR),是采用360度全景拍摄来生成逼真的虚拟情景,用户在普通的电脑上,利用鼠标和键盘,就能真实地感受到所虚拟的情景。
这种系统的特点是结构简单、价格低廉,易于普及推广,是一套经济实用的系统。
3.共享型虚拟现实系统。
共享型虚拟现实系统是利用远程网络,将异地的不同用户联结起来,共享一个虚拟空间,多个用户通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,达到协同工作的目的。
例如,异地的医科学生,可以通过网络,对虚拟手术室中的病人进行外科手术。
关于从技术角度来认识以人为主的信息环境,美国科学家柏迪有一个精辟的论述,他在1993年的世界电子学年会上所发表的《虚拟现实系统及其应用》一文中,提出一个“虚拟现实技术的三角形”,它简明地表示了虚拟现实技术的特征,即:三个“I”(Immersion沉浸感、Interaction交互操作、Imagination 思维构想)。
这三个“I”是虚拟现实系统的三个基本特征,其中人的感受在整个系统中是最重要的,强调了人在虚拟现实系统中的主导作用。
二.虚拟现实在国内外的发展概况1.美国的研究状况美国是VR技术的发源地。
美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。
目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
美国宇航局(NASA)的Ames实验室完善了头盔显示器(HMD);并将VPL的数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品。
NASA研究的重点放在对空间站操纵的实时仿真上,大多数研究是在NASA的约翰逊空间中心完成的。
他们大量运用了面向座舱的飞行模拟技术。
NASA完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。
NASA的Ames现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的试验计划,这一项目能使“虚拟探索者”(Virtual Explorer)利用虚拟环境来考察遥远的行星,他们的第一个目标是火星。
现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。
在科技和民用方面,他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。
在显示技术上,UNC开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示的并行处理系统,叫做像素飞机(Pixel planes)。
大学医学中心成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾病相关的问题。
他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;SRI研究中心建立了“视觉感知计划”,研究现有VR技术的进一步发展。
1991年后,SRI进行了利用VR技术对军用飞机或车辆驾驶的训练研究,试图通过仿真来减少飞行事故。
另外,SRI还利用遥控技术进行外科手术仿真的研究。
华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(HIT Lab)在新概念的研究中起着领先作用,同时也在进行感觉、知觉、认知和运动控制能力的研究。
HIT将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。
例如,波音公司的V22运输机就是先在实验室中造出虚拟机后再投入生产的。
2.日本的研究状况在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中日本是居于领先位置的国家之一,主要致力于建立大规模VR知识库的研究。
另外在虚拟现实的游戏方面的研究也做了很多工作。
但日本大部分虚拟现实硬件是从美国进口的。
NEC公司计算机和通信分部中的系统研究实验室开发了一种虚拟现实系统,它能让操作者都使用“代用手”去处理三维CAD中的形体模型,该系统通过VPL公司的数据手套把对模型的处理与操作者手的运动联系起来。
日本国际工业和商业部的工业科学和技术代办处经营的产品科学研究院开发了一种采用X、Y记录器的受力反馈装置。
他们把这种装置应用于一个虚拟现实的“游戏棒”中。
东京大学的广濑研究室重点研究虚拟现实的可视化问题。
为了克服当前显示和交互作用技术的局限性,他们正在开发一种虚拟全息系统。
现在他们已经有了4项成果:一个类似CAVE的系统、用HIMD在建筑群中漫游、人体测量和模型随动、飞行仿真器。
筑波大学工程机械学院研究了一些力反馈显示方法。
他们开发了九自由度的触觉输入器:开发了虚拟行走原型系统,步行者只要脚上穿上全方向的滑动装置,他就能交替迈动左脚和右脚。
3. 英国的研究与开发在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲英国是领先的。
到1991年底,英国已有从事VR的六个主要中心,它们是WIndustries(工业集团公司),British Aerospace(英国航空公司),Dimension International,Division Ltd,Advanced Robotics Research Center和Virtual Presence Ltd(主要从事VR职产品销售)。
正在开发一系列VR产品,主要是娱乐业方面的。
正在计划推出新型轻量显示头盔和功能强大的图形引擎(graphics engine)。
VR多媒体集成系统、医学可视化以及纳米技术(nanotechnology)。
从矫形术到信息技术,从电子和航空工程到纳米技术,以及高级显微学等领域。
4. 国内研究状况和发达国家相比,我国VR技术还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视。
根据我国的国情,制定了开展VR技术的研究,例如,九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发。