切变变换
温故而知
将平面内图形投影到某条直线(或某个点)上的矩 阵,我们称之为投影变换矩阵, 相应的变换称做投 影变换。
熟记几种常见的投影变换矩阵及几何意义
1 0 0 0
该矩阵使得平面上点的横坐标不变,
纵坐标变为0,该变换将平面内的点沿垂直
于x轴方向投影到直线x轴上。
0 0 0 1
该矩阵使得平面上点的纵坐标不
P'(x', y',)则
M
x
y
x'
y'
所以
x'
y'
x2 x
yy,,从而xy
1 3 1 3
(x'2 y' (x' y')
)
练习1
在平面直角坐标系xOy中,已知点A(0,0),B(-2,0),C(-2,1)。
k 设k为非零实数,矩阵M= 0
0 1
,N=
0 1
1 0
点A、B、C在矩阵MN对应的变换下得到点分别为A,1、B1、C1,
设将矩形OABC变为平行四边形OA1B2C2的线性变换对应的矩阵为
a c
b , d 则
ca
b d
0
1
1
3
ca
b d
2 1
1
3
2 ,
a 1,
所以 b 3,
c 0,
因此所求矩阵为
0
1
1
3
d 1.
回顾反思:
1.切变变换与切变变换矩阵的概念;
2.1 0
k 1
是沿x轴方向的切变变换,x轴上的点是不动点。
3.1 k
0 1
是沿y轴方向的切变变换,y轴上的点是不动点。