激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解
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奇迹套装大全1. 引言奇迹套装是一种特殊的装备,在游戏中具有非常强大的属性和效果。
本文将介绍奇迹套装的各个种类和特点,帮助玩家更好地了解和选择适合自己的套装。
2. 传说奇迹套装传说奇迹套装是最高级别的奇迹套装,通常只有在游戏的最高级副本中才能获得。
这些套装拥有极高的属性加成和独特的技能效果,是玩家追求的最终目标。
2.1 传说战士套装传说战士套装适合近战职业的玩家,提供强大的攻击力和防御力。
它通常包含头盔、胸甲、护手、腿甲和鞋子五件套装,每件装备都具有独特的属性加成和技能效果。
2.2 传说法师套装传说法师套装适合魔法职业的玩家,提供强大的魔法攻击和法力值加成。
与战士套装类似,法师套装也包含头盔、胸甲、护手、腿甲和鞋子五件套装。
不同的是,法师套装的属性加成和技能效果主要针对魔法攻击和法术效果。
2.3 传说刺客套装传说刺客套装适合敏捷职业的玩家,提供高爆击率和技能伤害加成。
刺客套装的五件套装包括面罩、护甲、手套、护腿和鞋子。
这些装备通常都具有增加爆击率、提升技能伤害和增加闪避等效果。
3. 神秘奇迹套装神秘奇迹套装是次高级别的奇迹套装,它们的属性和效果不如传说奇迹套装,但比普通装备更为优秀。
神秘奇迹套装可以通过完成特定任务或购买获得。
3.1 神秘战士套装神秘战士套装适合近战职业的玩家,提供较高的攻击力和防御力。
虽然不及传说奇迹套装,但是神秘战士套装的属性仍然相当不错。
玩家可以通过参与游戏中的PVP或完成一系列任务获得这些套装。
3.2 神秘法师套装神秘法师套装适合魔法职业的玩家,提供较高的魔法攻击和法力值加成。
与神秘战士套装类似,神秘法师套装的属性和效果也是经过精心设计的。
玩家可以通过完成魔法相关的任务或在游戏商城购买这些套装。
3.3 神秘刺客套装神秘刺客套装适合敏捷职业的玩家,提供较高的爆击率和技能伤害加成。
虽然不及传说刺客套装,但神秘刺客套装依然是非常优秀的选择。
玩家可以通过完成刺客相关的任务或在游戏中的商店购买这些套装。
激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。
这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。
而至于那些小怪就随意撸之。
在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。
Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。
所以建议全部加满。
VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。
(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。
巨剑和矛技能冷却速度加快20%。
XI:暴击时获得三次攻击的怒气。
由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。
然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。
所以选XI可以让你很快的回复怒气值。
PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。
所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。
(45秒冷却)”。
但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。
身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。
Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。
Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。
在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。
5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。
激战2改版后各职业PVP定位及部分配点 6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨⼤的调整可以说影响到了之前的P V P的格局尤其是在P V P⽅⾯对主流的配置造成了不⼩程度的冲击加上最近有不少⼈对p v p的职业选择和r e r o l l的形势有⼀定的迷茫,我在这仅仅以我个⼈的观点阐述⼀下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有⼀定代表性的 主流,不可或缺,⼏乎必须出场的职业:守护者N E C 有很⼤潜⼒成为主流的职业:盗贼 仍然强势可⽤的职业:幻术⼯程e l e 相对弱势的职业:游侠 弱势职业,但具有开发潜⼒:战⼠ (注以上观点均为纯个⼈观点仅供参考欢迎讨论本⼈r a n k46锦标赛千场l e a d e r s h i p最⾼时候达到139名现在480使⽤最多的职业为游侠使⽤较多的职业为盗贼守护,使⽤中等的职业为⼯程N E C幻术⽬前使⽤N E C 和守护) 守护 守护这个职业因为职业特性,可以说⽆论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核⼼的b u n k e r守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插⼈救⼈能⼒不错的控制都是作为团队不可或缺。
在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作⽤更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,⽽s a v e y o u r s e l f更是能帮助队友完全清除症状,这在以N E C传染为核⼼的版本下是⾮常重要的能⼒。
守护的b u i l d⽐起上个版本也有⼀定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单⼿锤的增强,守护应该将b u i l d调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。
我个⼈的⼀套守护b u n k e r b u i l d仅供参考 武器锤聚权杖盾符⽂军⼈⾸饰P T V镶嵌P T H的珠 因为N E C的传染腐蚀以及m a r k全都不能格挡,所以我在加⾎上选择了回⾎量更⾼的雕⽂,如果对⾯并不是主流的多N E C打团阵容⽽又⼀定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回⾎,单⼿锤得到了b u f f现在单⼿锤2配合符号回⾎本⾝C D不长能够保证持续回⾎适当的提⾼⾃⼰的⾎线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。
激战2守护者碎层全攻略分享技术普及贴 我是来⾃德薇娜服务器⼩守护1名,5⽉1⽇9点45分进⼊德薇娜,5⽉13⽇满级,5⽉14⽇进⼊碎层,⽬前碎层50休闲中。
有必要⼀提的是我的固定碎层50的队伍配置:1守护1战⼠3法杖元素,装备全是P P F。
写这篇⽂章的⽬的也就是记录⾃⼰的p v e碎层⽣涯,同时帮萌新守护或者碎层萌新⼀些⼩⼩的参考。
哦,对了,我们固定队的50是经得起考验的50,没有跳过任何难度。
本⽂使⽤的参考⽂献是激战2官⽅w i k i和我⾃⼰打出来的经验。
⼀“呀,碎层要组5个⼈啊?和谁共度这1个⼩时呢?” 碎层是1个5⼈⼩队从14张图⾥选4张共同完成的⼀次冒险,如果你经常通过组队频道搜寻队友的话,经常能看到这样的描述“来⽼⼿重甲速刷”。
当然这不是国服特⾊,外服也⼀样充斥着“n o m i d”。
原因也很简单,这不是⼀个铁三⾓类型的游戏,简单粗暴没⽂化是相当有效率的,不同职业的“优劣”会在碎层⾥放⼤,这个打了引号的“优劣”其实是充满了浮躁的。
为什么会出现优势碎层职业和劣势碎层职业,主要是各个职业在碎层⾥改变环境的能⼒不⼀样,有些职业能改变输出环境,有些职业能改变⽣存环境,层数越⾼⽣存环境越是恶劣,输出压⼒越⼤。
守护是1个⾮常适合碎层的职业,因为他能花费很低的代价改变⽣存环境,能让其他队友发挥⾃⼰输出和输出辅助的优势。
在p v e⽣涯中,尽量不要做为了达到某种效果⽽费尽九⽜⼆虎之⼒,⽽别⼈只需要按1个技能的事情,追求完美是内耗最严重的事情,⽽且也取决于你对其他职业的理解。
任何等级碎层守护都不是必须的,守护能做的事情很多职业都能做到,⽆⾮是个效率的问题。
哦,对了,不管你觉得你的队伍缺什么,组个⼯程。
⼆“我是守护,选我选我!装备合格特性给⼒!!” 关于装备,p v e环境基本上默认是全套狂战⼠,除⾮你拿碎层44来说事情。
我⽬前背包⾥常备的装备有3套,P P F狂战⼠P T V⼠兵和天界,仓库⾥还有⼀套P V C腐朽。
速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略 概述: 激战2副本有以下⼏个特点: 1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。
即使是元素,也只有在碎层⼤锤卡⾓落切⽔奶⼏⼜。
碎层美琴也是特例。
(凡是奶⽔元素,战吼奶战⼠,⼤锤流守护,如果哪⾥冒犯你们了请原谅) 2,近战武器输出⼀定远⼤于远程。
这个不⽤多说,⾃⼰可以看武器技能⾥⾯说明。
3,威能,易伤,激怒是输出向的B U F F;稳固、反射、解症状是防御向B U F F;⽬盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌⼈,⽽敌⼈会给予强⼤伤害的防御向B U F F。
另外还有圣盾,模糊,隐⾝等职业性有效B U F F。
所以说,不能在副本中给予团队有效B U F F的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视) 4,直伤流⼀定⾼于症状伤害。
速刷流必须全队威精爆,可⾼威⼒可⾼精准,但是不存在其他配装。
请不要为了副本⽽去刷⽂塔⾥装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是⼯程或者死灵。
症状伤害是慢性⼦,⼀个B O S S如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。
5,重点讲述聚怪。
守护⼤剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。
聚怪的⽬的就是使⾃⼰的近战武器输出⽬标数量达到最有效 职业、技能和特性:(特性部分没有强调可⾃选) 从副本的特征来讲,为何元素,守护,战⼠,幻术是副本宠⼉,⽽⼯程,盗贼,死灵,游侠如此不景⽓显⽽易见。
但这⾥不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是⾼⼿ 1、元素 配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程⽕球b i u b i u。
⽕2区域是铺⾃⼰脚下叠激怒的。
元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,⽕圈爆炸叠威能不错,但是如果⼿法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给⽅阵战⼠。
本⼈⽤的双⼔,⽕系输出⼀套爆发⾼,电鞭也是不错的输出 加点:62240。
这⾥不强制⼀定要跟随,有元素喜欢秘法流,个⼈表⽰可做研究。
第⼀⾏⼼灵之⽕增加⽕系输出,咒幻⼤师增加咒幻武器次数,个⼈⽐较喜欢⽕使之速增加⽕系技能C D,因为咒幻武器除了电锤,冰⼸5432技能⽤完基本就直接丢掉了,不存在远程b i u b i u⽤1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。
传奇装备对比箭头提示# 传奇装备对比在传奇游戏中,装备是玩家提升实力的重要因素之一。
不同等级和属性的装备对玩家的战斗力有着显著的影响。
本文将对传奇游戏中常见的装备进行对比,帮助玩家更好地选择适合自己的装备。
## 武器类装备### 刺客利刃刺客利刃是刺客职业常用的武器,具有高攻击力和敏捷属性加成。
它适合追求高输出和较高闪避能力的玩家。
刺客利刃的技能伤害和暴击率也比较高,但是相对来说比较脆弱,需要依靠灵活的操作来避免受伤。
### 术士法杖术士法杖是术士职业的标配武器,提供了较高的法术攻击力和智力属性加成。
它适合远距离攻击和控制的玩家,可以释放强力的法术技能来对敌人造成伤害或产生控制效果。
术士法杖也具备一定的恢复能力,可以治疗队友或自己。
### 战士长剑战士长剑是战士职业常用的武器,提供了较高的物理攻击力和力量属性加成。
它适合近战攻击和肉搏战的玩家,可以造成大量的物理伤害。
战士长剑具备较高的生存能力和防御能力,可以承受更多的伤害。
## 防具类装备### 刺客软皮盔甲刺客软皮盔甲是刺客职业常用的防具,提供了较高的敏捷属性加成和闪避能力。
它适合追求高闪避和敏捷的刺客玩家,可以有效地减少受到的物理伤害。
刺客软皮盔甲也提供了一定的减少技能伤害的能力,可以增强刺客的生存能力。
### 术士法袍术士法袍是术士职业常用的防具,提供了较高的智力属性加成和法术防御力。
它适合远程攻击和法术施放的术士玩家,可以有效地减少受到的法术伤害。
术士法袍也具备一定的恢复效果,可以回复术士的生命值或魔法值。
### 战士重甲战士重甲是战士职业常用的防具,提供了较高的力量属性加成和物理防御力。
它适合近战攻击和承受物理伤害的战士玩家,可以有效地减少受到的物理伤害。
战士重甲也提供了一定的增加生命值和生命回复的效果,可以增强战士的生存能力。
## 小结不同职业在传奇游戏中拥有各自特点的装备。
玩家选择合适的装备需要根据自己的职业和玩法来进行权衡。
刺客利刃适合追求高输出和闪避能力,术士法杖适合法术攻击和控制,战士长剑适合近战攻击和肉搏战。
激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略激战2(Guild Wars 2)是一款备受玩家喜爱的网络角色扮演游戏。
游侠(Ranger)作为游戏中的一种职业,具备独特的特点和游戏方式。
在本文中,我们将详细介绍激战2游侠的症状、游侠的生存攻略以及一些游戏技巧。
症状游侠是激战2游戏中一个多才多艺的职业,他们擅长使用弓箭、陷阱和野兽召唤等技能。
症状游侠的特点是灵活多变,能够远程攻击敌人并借助野兽来进行辅助战斗。
与其他职业相比,游侠在团队战中的生存能力更高,可以迅速切换位置并保持与敌人的距离。
在游戏中,症状游侠的技能种类繁多,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。
症状游侠的主要技能包括射箭、控制野兽、陷阱设置和治疗等。
射箭是症状游侠的主要输出手段,玩家可以使用各种箭矢来攻击敌人并造成伤害。
控制野兽是游侠的独特技能,玩家可以召唤野兽来帮助自己进行战斗,野兽的种类和能力各不相同,可以根据实际需求进行选择。
陷阱设置是游侠的主要控制手段之一,玩家可以设置各种陷阱来限制敌人的行动,并造成额外伤害。
治疗是游侠的特殊技能,他们可以利用自然的力量为自己和队友回复生命值,并提升队伍的生存能力。
为了在游戏中更好地生存,症状游侠需要注意一些攻略和技巧。
首先,合理利用野兽召唤是游侠的重要战术之一,玩家可以根据实际情况选择召唤不同的野兽来配合作战。
其次,合理使用陷阱是游侠的重要策略之一,玩家可以设置陷阱来限制敌人的移动并造成额外伤害。
另外,症状游侠的生存能力较高,玩家可以通过迅速切换位置,保持与敌人的距离来提高生存能力。
最后,症状游侠的治疗技能也是非常重要的,玩家可以为自己和队友回复生命值,并提升团队的生存能力。
总结起来,激战2游侠作为游戏中的一个职业,在战斗中具备许多独特的技能和特点。
通过合理利用游侠的技能和策略,玩家可以在游戏中获得更好的生存能力,同时为团队做出更大贡献。
希望本文能够帮助你更好地了解和掌握激战2游戏中的症状游侠,并在游戏中取得更好的成绩。
激战2工程师BUILD:直伤系工程效果分析前言:本文重点并不在推广直伤工程build的火力有多惊人,数字多漂亮,当然多少会提到伤害来验证工程也可以打出不错的直伤。
主要以介绍一些激战2工程基础性能上容易被忽略的增伤条件、被忽略的技能发挥空间等为主。
工程在一般人的印象中就是玩具多,AOE强,但是不论是伤害、辅助都能力普普,但在实际全程以工程师得到Dungeon Master以及Champion Genius,从PVE橘装穿坦装换到病徵装再换到直伤装,在PVP从直伤转bunker转病徵再转直伤。
一只工程跑透透,换过无数build,明显感受到工程的弹性算是相当令人惊讶的,伤害方面直伤、病徵都各有一片天,辅助方面像是活用combo在开战前叠15层Might、叠12秒团队隐形、战斗中瞬间爆出6000+团补,解病也可以用医疗塔+药剂枪+药剂C,要控场、要致盲、要绑怪也都有大量的技能可以轮流施放。
虽然没有像幻术portal、没有元素火剑4那样惊人的特异功能,但玩起来也是别有一番趣味。
▲对其他职业的能力还懵懵懂懂,靠着一股傻劲硬打到Champion Genius的纪念照。
职业内建设定:在介绍工程如何在泰瑞亚闯荡之前,必须要先介绍的是许多人可能不知道的内部设定。
1、武器伤害与Kits伤害:在主流的攻击手段来自各种工具包的情况下,乍看之下除了技能差异外,来福枪与手枪并没有不同,但实际上却仍然会左右伤害的输出。
同样是橘武的情况下,来福枪的Weapon Strength为986~1205,平均1095.5。
双枪的Weapon Strength为876~1029,平均952.5。
枪盾的Weapon Strength为876~1029与806~909,总和平均为905,枪盾的数据同时也是工具包内建的武器伤害。
这设定就是不管装什么武器都不会让工具包的1~5技能伤害上升,就算是装了比橘武多5%武器伤害的红武也不会提升伤害,因此工具包玩家可以考虑一下是否需要急着使用红武或传奇。
技术帝普及激战2中你不知道的⼩细节 N O.1⼀般的错误掉线是因为配置问题,在打B O S S或者战场等等⼈多的场景。
把特效调成最低能有效减少掉线的频率。
设置,最佳性能,原⽣采样,即可。
但是此时你会发现,⼈物全是⼀个模型,并且在⼭坡处会发现,其他⼈都是不符合万有引⼒的站着。
N O.2⼀些隐藏道具的解锁,需要做前置任务,然后出现N P C⽅可购买。
但是如果你完成任务后掉线,再上线去找N P C购买道具的话。
此时是买不到的。
所以求上帝保佑复⽣鸡打完了别掉线。
N O.3楼主⽤49级的幻术⼩号跑去打僵⼫龙,伤害不够,⼏个保护电池的事件都没给经验。
僵⼫龙全程⼤剑1划⽔,最后得了2个巨龙宝箱。
但是没有⼤宝箱。
等楼主56级的时候去,电池保护任然不给经验。
但是此时有⼤宝箱。
奖励的机制是根据打出来的伤害算的。
N O.4关于组合技能的最佳使⽤姿势,⼤家都知道组合技能分区域技能与终结技能。
⼀部分组合技能是群体的。
⽐如群体加速,群体威能之类的B U F F。
群体都可以享受到好处。
但是像燃烧箭⽮之类的组合技能是算伤害的。
并且算的是终结技释放者的伤害。
所以看到⽕圈在地上就快点来个旋转终结技能。
伤害算的全是你的,⽽且你的属性伤害越⾼。
打出来的伤害越⾼。
所以战场该怎么混包,我就不多说了,请注意丢技能的时机 另付组合技说明图⼀张,我是红领⼱。
N O.5实验型传送枪是除了幻术门,皇室传送以外的另⼀样具有传送功能的道具。
只能对着正前⽅的点对点传送有些鸡肋。
但是⽤的好也是⼀样神器。
在跳跳乐终点或者,关键点出可以为队友开门。
情景1 你在A出像B出开门,门会出现在B处上空。
⽽B出队友可以跳起来F 这样就可以传送过来 N O.6传送枪的容错使⽤。
因为有些好⼼给队友开门,可能门开的不到位,不但没让队友上来,⾃⼰也掉下去了。
这种情况很尴尬的 。
解决办法。
在⾃⼰开门的时候(就是放完道具技能的同时)⼀直按着F。
那么即使你在⾼空开门也不会落下去。
激战2⽅阵战⼠两套BD的差别以及特性详解 ⾸先给出2套B D⾯板站街属性的对⽐图
上图为橙装全套狂战⼠05063站街⾯板
上图为橙装全套狂战⼠44060站街⾯板
上图为全套粉05063⾯板
上图为全套粉44060⾯板
以上2组图⽚可以得出结论,从⾯板上44060⽐05063多200威⼒和1670⾎量,⽽05063则⽐44060多2.38%的暴击率和10%的暴击伤害
以上为⾯板数据的⽐较,下⾯会详细说明特性之间的区别
因为很多⼈喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅!
这楼基本是科普
先说说44060的200威⼒和1670来源
4点⼒量特性额定为200威⼒(每1点=50威⼒以80级地图来算⼤约每25点威⼒=1%伤害但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这⾥不作说明)
⽽1670的⾎量来源:
应该⼤部分⼈不会在⽅阵特性下点其他的
然后是05063多出的暴击率和暴击伤害
5点武器特性⽐4点要多出1点(每1点=50精准以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率可能会有⼩数点以后的误差)
3点纪律特性(每1点=50暴击效果以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害150点=10%)
上楼得出结论,⼒量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升
相信很多⼈会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击⽅式观念认为基础伤害提升收益⼤于额外伤害
⽽激战2不同,⽤⼀个简单的⽅式来说当你⽆法暴击的时候,⼒量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果⼏乎是完全⼀样的(上百次副本实测,别跟我扯打⽊桩机器⼈)
这楼对⽐2个特性是两套B D最⼤也是最⼩的不同点
上图为44060⼒量4点所点的挥砍威⼒
,相信不会有⼈点其他吧?
上图为05063武器5点⾃带的机遇打击
上楼两图得出结论
两套B D都⽤了⼀个增加10%伤害的特性点
44060的只增加⼤剑的伤害
05063的只有在⽬标流⾎时候增加伤害
这⾥做⼀点分析,副本不仅仅⽤⼀套武器(这也是纪律3点武器切换C D 减半的理由)
当你切换武器后,这个特性就毫⽆价值了(没⼈会2套武器都⽤⼤剑吧?)
然后看武器5点的流⾎⽬标,众所周知P V E党流⾎是⼀个常⽤
D E B U F F,很多职业⾃带暴击造成流⾎特性(战⼠武器1点特性就是)
那么等于这个效果在除开建筑分类的⽐如地洞召唤门之类的物体以外,你怎么切武器都享受这10%
这两个说明⽐较到此结束
然后要说的是⽅阵战⼠的核⼼特性以及技能
上图强⼒巨剑特性放在第⼀个说,因为很多⼈看不起⼤剑战⼠,⽽那些看不起⼤剑战⼠的⼈知道你们吃到的⽅阵半数来源于⼤剑么(坑的除外)
上图⽅阵⼒量也就是⽅阵战⼠这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且⽆⽬标上限,换句话说,什么N P C啊,宠物啊,乱七⼋糟什么⿁的都能享受你的威能!
上图为了正义提供全队3层威能,在⽅阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能
以及激怒这个B U F F提供20%暴击率来维持你的⼤剑暴击,这个后⾯会细说
上图百刃斩共计9H I T,综合以上特性,9次全暴击加上武器⼒量法印可获得11层威能(有⼈说⼒量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌⻳蛋)
上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在P P F暴击伤害为主的队伍收益要远⾼于⼒量旗帜,同时这个旗帜也是维持战⼠⾃⾝暴击率的⼿段,⽅阵战⼠的核⼼之⼀
此外,顺带⼀提,队伍不需要⼤旗的时候盛怒纹章开局放⼀个也能提供团队5层威能。
这楼说⼀下暴击率吧
9楼结论已有,05063对于⽅阵这个名词来说⽐44060优秀很多,所以以下数据均以05063为例
这个⾷物提供5.28%的暴击率,这是通⽤的保养油,你也可以吃种族屠戮药剂
这个⾷物提供3.33%的暴击率,这是怪异梅馅饼,当然你可以吃威精的那些⾷物,吃这个主要是⾼频率共计的吸⾎效果搭配治疗纹章的回复效果让战⼠看起来更能撑⽽已
还有上⾯提到的为了正义和纪律旗帜
最终如下图
95.9%的暴击率,在这个条件下,暴击效果的收益可以发挥到接近最⼤,⽽⼤剑暴击造成威能并通过⽅阵把威能共享给队友也可以做到源源不断(当然了这暴击率并⾮极限,⽽是相对较合理的)。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。