纪元1404——更高效,更美观农场布局
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全民农场摆放技巧攻略怎样摆放更整齐随着全民农场的等级升高,各种工坊啊、装饰物什么的也就多起来了,随便放会显著很杂乱,那么怎样摆放才能让农场看起来更整齐呢?下面我们就给大家几个建议,全民农场摆放技巧攻略,让你农场看起来井井有条,独一无二。
1、仓库的位置货仓和粮仓,是我们非常重要的地方,在交易和收获中都会经常用到。
初期很多玩家都不会选择移动仓库的位置,等到农场等级升高,各种建筑都需要规划的时候,玩家们不要忘记仓库也是需要规划的。
因为仓库很占地方,玩家需要选择一个常用又宽阔的位置,在仓库周围搭配石子路、友情向日葵,还有果树,注意装饰物叠放的次序,比较低的向日葵要放在最内环,之后是新种第一波成熟的果树,在外是比较高的果树。
玩家们还需注意向日葵的摆放要醒目,这样小伙伴们才更容易获取友情点哦。
这样就可以轻松的将仓库区给规划出来了。
2、养殖区的规划养殖场,是我们每天必去收获几次的地方,所以搭配要简洁,不要太过复杂影响产品的收获,搭配养殖场比较好用的是各式的栅栏,将同种类的动物放在一区,再用果树在最周边勾画出一个圈。
果树成熟后,各种的颜色的果树就是天然的装饰物和屏障。
同时配合天鹅池也是十分的漂亮的。
3、加工设备也来帮忙当然,也不要忘记各种的加工设备。
这些设备多了之后,摆成一排,也是蛮好看的。
饲料的加工设备可以在养殖区附近排成一排,不单整齐而且也起到了隔断分区的作用,一排加工设备同时生产,很是壮观,想像一下,五个宝石精炼厂排成一排,像不像坚固的城墙一样守卫着我们的农场。
4、绿色加工区其余的加工设备,可以和果树搭配,成为一块户外野餐的好去处。
其中几个带餐桌的设备放在一起,看起来像不像一个户外绿色的小餐馆。
餐桌周围可以种植比较低的葡萄,作为装饰玩家可以考虑葡萄最后一次成熟的时候不收获,紫色的葡萄藤一定会是一道亮眼的风景线。
5、多余果树的摆法如果还有一些多余的果树,也可以根据不同的颜色,来摆成各种形状。
远远望去,是非常漂亮的点缀。
纪元1404:威尼斯——单岛13840名贵族和单岛20775名牧主达成攻略三 其中的⼀个亚⿇⾐服基地 这是德克萨斯州的养⽜场 养猪场 地毯⽣产 ⾹料⽣产 铜都,眼镜和烛台⽣产 好⼤的玫瑰岛 好⼤玫瑰岛2 阿三们的⼜粮基地 阿三⼜粮基地2 图书⽣产 锦⾐⽣产 ⼀点⼼得: ⾸先这个存档是修改过旗舰和银船的,当初我的旗舰被⼀艘海盗船击沉的往事让我想起来还恨恨不已,旗舰咋怎么若。
现在旗舰修改为H P1000,威⼒10,载重100。
银船是H P1500,威⼒15,载重150。
开局选择关闭⽕灾和瘟疫,但打开了其他灾害,难度调整为困难,但岛屿⾯积选择最⼤,岛屿难度也选最容易,要不然岛上没多少地盘发展,就写不出这个极限⼼得了。
刚开始由于开了100声望,直接先买个卷轴,顺便把总督的⽊头和⼯具全买⾛,然后占个最⼤的岛屿开始发展。
待对⽅阿三送了艘⼩船给我的时候就让银船去海盗那⾥买鱼地图刷宝物,刚开始阶段赚的声望全来刷地图了,主基地多⽣产点鱼和苹果汁就好了。
等刷出⼏个船员以后,再到海盗那⾥刷钩⼦和私略许可证。
就可以抢旗舰来⽤了。
不过我最多能抢到两艘,最后⼀艘旗舰总是莫名消失。
有了三艘改过的旗舰这就是我开局所有的武⼒了。
发展的时候不要占太多岛屿,除了⽩⽩消耗维护费以外还增加电脑对你的敌意。
占的岛屿最好选择⼤型岛,北岛最好要有⼩麦和药草,葡萄⼀般都在⼩型岛上,电脑⼀般不会急着去占。
南岛注意要有⾹料和⽯英。
发展的绅⼠,最多发展到贵族,三星电脑就会开战。
开战以后注意敌军动静,⼀般会登陆你的殖民岛甚⾄主岛,看看他的军队前进路线,在他的必经之路上巡逻,及早打掉他的运输船。
电脑有时候会要求⽀援,两艘⼤型战舰⽕⼒很猛。
先让其中⼀艘旗舰吸引⽕⼒,其余两艘舰猛攻其中⼀艘⼤型战舰,先击沉⼀艘。
另⼀艘战舰⽤银船装备钩⼦去抢船,抢的时候要不停的让另外两艘旗舰继续攻击它,不然要是敌舰占上风反把你的船抢了就只有哭了。
僵持很久,等你的资⾦可以负担军事开⽀就可以登陆敌⼈主岛了。
《纪元1404》赋税⼼得篇 赋税篇之⼀谁动了我的税收? 很多朋友在玩1404时都会发现这么⼀个问题:本来税收⾮常⾼,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越⼤,⼈⼜越来越多,为什么赋税不增反减.本⼈根据⾃⼰刚接触1404时保存下的⼏局存档情况来进⾏⼀下个案分析. 1.城市发展不平衡.也许这个说法⽐较理论化,说⽩点,就是你的⼯业链条的发展速度和你的城市发展速度不成⽐例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难⼀下掌握好⼯业链条与居民发展的平衡性问题,同时也很难把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择⼀味的扩⼤⽣产保持居民满意度,⽽忽略了扩⼤同⽐例的城镇及⼈⼜.帖⼦⾥有个⼯业链条计算器的地址,⾮常好使,可以帮对⼯业链条尚不熟悉的朋友起到不⼩的辅助作⽤.玩的时间长了,这个度的掌握就可以靠⾃⼰的感觉了.使⽤⽅法为:将⾃⼰的⼈⼜情况输⼊进去,可以得出这个⼈⼜情况下需要多少个各类⽣产建筑物,同时这个计算器提供了⼯业链的介绍及⼯作效率的百分⽐显⽰(绿字部分已经讲过这个效率百分⽐的问题了.) 2.满意度下降.随着⼈⼜的扩⼤,居民消耗品的需求量也随之增加,原先玩家所建设的⽣产建筑的产能很可能会供不应求.越⾼级的居民,在其满意度下降时所减少的税收额度越⼤.适当扩⼤您的⽣产规模,以满⾜居民的需求(同上,使⽤⼯业链计算器) 3.乞丐.乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2项⾥谈到的问题了.乞丐建筑---救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇⾥的乞丐数量扩⼤建设,别忘了在第⼀个救济站塞满乞丐前盖起下⼀个救济站.在拥有3星"乞丐王⼦"勋章的情况下,乞丐是城镇⼀笔不⼩的资本. 4.船只/军队过多:这个⼤家都很好理解.控制⾃⼰的军队和船只数量,在确认不会开战的情况下,最好连城堡都别建,那30个玻璃在PAT R I C I A N初期可是宝贝级的商品.......可以给您的船只多刷些减少维护费⽤的宝物,很好弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到50%的,市民级的藏宝图可以出减少75%的,便民级的船只宝就是村民级刷出的⼀种20%速,15载货和50%维护成本减少的C A P TA I N. 5.⽕灾/瘟疫:连续性和⼤规模的⽕灾和瘟疫会导致市民⼤量迁出您的城镇,请确保消防站和医务所的数量及覆盖范围,爱刺激的玩家开龙卷风时请严重关注龙卷风去向. 6.海上贸易所需的⼯业链维护成本.这个是⽆法避免的,海上贸易的巨额收⼊如此可观,牺牲⼀点⼩⼩的税收何⾜挂齿. 其实个⼈看来,如果更喜欢通过海上贸易获得资⾦的玩家⼤可不太理会税收问题.这个数值在N O B L E M A N前增长的频率很慢,到了N O B L E M A N后税收浮动会很⼤,其原因为N的需求商品种类的增加,当满⾜基本需求后,税收增长速度极其可观.(深绿下4000-5000是基本值) 赋税篇之⼆勒紧裤腰带过⽇⼦ 上⼀篇讲到了⼏点关于赋税降低的原因.这⼀篇的内容将承接上⼀篇继续探讨赋税的问题. 所谓勒紧裤腰带过⽇⼦,并不是指让您不赚钱了.⽽是在现有的基础上将您的资本最⼤化转换成资⾦(请注意资本与资⾦的差别).可能最⼤化资⾦会让您的操作有所增加,也会有些⿇烦.⽐较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋友们⼤可略过此章节. ⽐如我们现在开始了⼀个新局(就算是3万⾦开局的吧,1万⾦开局⽐较痛苦,不适⽤于这篇新⼿功略⼼得),我们可以从以下⽅法扩⼤资⾦及减少成本. 1.过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,⽊,苹果汁,亚⿇⾐和绳索.别考虑了,卖吧,推荐选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况您也不会有额外的⼤量⼯具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的出售可能在调节性上有些⿇烦,您需要随时关注商品数量,并对您下⼀步的建设打好提前量留出⾜够建设的资源,在这⼀阶段,您最多点开的就应该是船坞的出售栏 2.任务.是任务全接,做不做看您的.需要你送物资的任务酌情考虑,如果奖励是商品,请计算好成本和收⼊⽐(如果选择回船坞卖就可以不计算此项了,除⾮奖励的商品实在太不济了......) 3.最⼤化扩⼤殖民地.引⽤⼀句俗语"⽼母鸡下蛋,四处造窝".可以平铺低级的居民区(别在主岛⼲这傻事,主岛要好好规划后⽅可建设),成本低,收益不⾼,但持续时间长且稳定.可在主岛四周有条件扩建居民点的岛屿上兴建这样的⼩型税收岛. 4.减少维护成本. 4.1拆.没必要的建筑全放倒了.......好吧我承认这条在凑字数使... 4.2最⼩化⼯业链条/产量.参考⼯业链条计算器的数据,可使您在建设⼯业建筑⽅⾯达到最⼤化使⽤建筑和最⼩化建设建筑.当然计算器计算出的是理论数据,依据您进度中的特殊情况可能会有所不同.(个⼈以为其中最⼤的影响因素是贸易航线长短和⼈⼜增长曲线弧度) 4.3宝物. 4.3.1⼿推车+X宝(⽬前只见过+1,不知道有没有再⾼的).350荣誉,换⼀个每个仓库增加⼀个额外⼿推车,理论计算值为本岛每个仓库减少10⾦的维护成本. 4.3.2船长宝⾥有些会有携带减少维护成本的属性.给您的⼤型船只带上,平均每个减少20-25维护.东⽅船可携带双宝,可完全达到维护费全免的状态(村民级海盗藏宝图就可以刷出这类船长宝)5.截船.使⽤您⼿头现有的舰队打截他⼈货船(请量⼒⽽⾏,后果很严重),中后期开始会有不⼩的收⼊(因为电脑也会运送各种⾼档商品回主岛)6.修改器.好吧,我又凑字数了....... %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% 赋税篇之三数量战胜质量 继续赋税篇的⽂章更新. 话说数量战胜质量这个理论在1404中的确有讨论的余地,毕竟他不是适合1404中出现的所有元素(⽐如商品类的贸易,999个⽊头卖出去不及⼏⼗门⼤炮赚的多),但这并不影响我们在关于城镇赋税⽅⾯来使⽤这套理论进⾏讨论. 这个⽅法来源于I S I S I同学在关于帝王剧本抢岛时的⼀种开局思路:逐岛进⾏殖民并建设上⼤量的居民点.只要能种苹果汁的中型岛屿都可以使⽤此⽅法进⾏铺盖式的发展.不⼀定需要让殖民地的居民等级发展到多⾼(个⼈现在倾向于满需求的C I T I Z E N或升级到不满⾜任何需求的PAT R I C A N,主岛的铺盖式发展也可以照搬这套⽅法,为以后的N O B L E的房屋升级权限提供出⾜够的空间).在没有达到⼤后期之前不建议对卫星岛的殖民地进⾏PAT R I C I A N的商品供给,⼀是赋税提升不⼤(满⾜居民需求就意味着要提⾼你的⽣产规模,⽬前还没有计算各类⼯业链条的⽣产成本,⽇后做更新),⼆是这段时期内如果要起帝国教堂或苏丹清真寺,很有可能造成基础建筑材料的短缺(尤其是⽯头和⼯具),三根据地图⽽定.不⼀定有⾜够⽀持2个岛或2个以上岛屿PAT I R C I A N各类需求所需消耗品的⼯业岛. 每个岛屿⼤致可提供400-500的赋税能⼒(C I T I Z E N)或更⾼(PAT R I C I A N,依殖民地居民多少⽽定,P需要有⼀定数量后⽅能超过C I T I Z E N,若岛内殖民地较⼩,则可考虑不升级⾄PAT R I C I A N,没有满⾜需求的PAT R I C I A N的赋税并不⾼).单拿⼀个400-500赋税的岛屿来说,居民能提供这个量的赋税差不多相当于多满⾜N O B L E(在2000之内)的⼀个需求(N O B L E的中期开始,会少于满⾜⼀个N O B L E需求,根据卫星岛的居民数量⽽定,N0B L E的中期需求满⾜导致的赋税增加将远不⽌500),⽐较⼤型的卫星岛的居民点能提供600-700的赋税,可酌情考虑将过剩的居民消耗品运过来以刺激下赋税的增长(很多东西电脑和第3⽅势⼒不太买,⽐如⾯包,啤酒,需求量很低,卖不出去的主......) 如果按照这个思路发展,当平铺3-4个岛屿时,您将获得⾄少拥有1500-2000赋税的卫星岛3,4个,⽽维系这3,4个卫星的维护成本可能不超过600,也就是说您得到的净收⼊将会浮动于900-1500的值,花费仅仅是⽊材和⼯具,可以说对于有精⼒料理多个岛屿殖民地的玩家来说是笔不错的买卖. 在刚写主贴的时候我曾经提到,这个游戏是可以靠赋税过⽇⼦的.也许不能⼀直靠赋税过⽇⼦,但赋税作为⼀个可以持续存在的稳定收⼊,是每个进⾏1404的玩家都该考虑的⼀项因素,相信红红的⾚字赋税谁都不想看到. 赋税篇之四征税⼩贴⼠ 作为赋税篇的结束章节,我想写⼀点关于赋税⽅⾯的⼩技巧. 1.调动赋税.P E A S A N T C I T I Z E N在房屋升级时需要将赋税调⾄最低才能激活房屋升级的权限.在没有房屋需要升级时,可将赋税调⾼⾄黄⾊(请确认该类住房⼈⼜已满,否则在黄⾊赋税等级下,空缺的房屋也不会有⼈⼊住),但出现房屋升级权限时,再将赋税调⾄深绿⾊,升级后再调回来. 2.勿动红⾊级赋税.这个等级的赋税会导致没有满⾜需求的市民搬出城市. 3.在规划城市区域时,请预先想好哪个部分的居民以后会发展为N O B L E,预先留好民⽣建筑的⽤地,以便快速满⾜该区域内的民⽣建筑需求以提⾼赋税(虽然民⽣建筑需要维护成本,但在民⽣建筑区域内80%都为民房的基础上,他带来的赋税也极为可观,⼤家可以观察下前后的赋税差.)规划出的纯PAT R I C I A N的居民区或C I T I Z E N居民区不需要监狱或教堂之类的建筑物了........ 4.第3篇所讲到的,使⽤⼤⾯积C I T I Z E N或PAT I R C I A N来换取赋税(和维护成本成⾮常不正常的正⽐的⼀笔收⼊) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
纪元1404——更⾼效,更美观农场布局 更⾼效,更美观农场布局⾸先感谢m o k e r f y n i的《纪元1404⽣产建筑⾼效省地建设⽅法》⼀⽂:点击进⼊。
我刚开始也是按照他的布局游戏的,让我学会不少东西,节省了不少⼒⽓。
但m o k e r f y n i布局有个缺陷,就是基础原料是没有和仓库连在⼀起的。
虽然原料只要在加⼯⼚范围内,不⽤连接仓库也能⼯作。
但是当很多加⼯⼚和原料地混在⼀起时,容易发⽣最边⾓的原料地没⼈来收集,⽽在另⼀端的加⼯⼚却因为原料不⾜⽽时时停⼯,⽽把原料和仓库连在⼀起,原料收集不及的时候可以装到仓库⾥,⽽加⼯⼚可以直接从仓库领出来加⼯。
(P S:与传统模拟经营游戏不同,纪元1404⾥在同⼀个岛上的材料是可以通存通兑的。
也就是说,哪怕你在⼀个巨型岛上的最东⾯伐⽊场⾥砍伐⼀吨⽊头进仓库,⽽你马上就可以从岛最西⾯的港⼜上⽴马装上船,没有时间差。
) 另外⼀点是,我们在游戏中经常接到不少任务,任务所需要的材料有很多都是⽜只、亚⿇、锭蓝之内的原料。
如果你的原料地没有和仓库连在⼀起,那么接到这些任务的时候你只有:1.马上新建个原料地。
(这种⽅法费时费⼒不说,还不⼀定能在规定时间内凑⾜材料,到时候还有⼀个尾巴还要收拾——新建的原料地)2.把加⼯⼚停下,收集原材料,但这个⽅法要求你的原料地必须和仓库连接才⾏。
最后,m o k e r f y n i布局如苹果园,亚⿇加⼯都是让电脑⾃⼰⽣成农⽥的,这样效果⾮常不好,不利于多区块之间⽆缝连接,我在m o k e r f y n i布局的基础上修改了⼀下,效果就好多了。
⾸先是亚⿇服装加⼯: 苹果园: ⼩麦⾯包加⼯: 养⽜场: 椰枣⽥: ⽺奶: ⾹料: 另外,像椰枣这种有5块3*4农⽥的农场布局还可以升级。
当⼤型抽⽔机出现的时候可以把两个⼩型抽⽔机拆了把⼤型的按在⾥⾯。
如果是地毯⽣产可以把仓库四⾓两边放锭蓝,两边放丝绸,中间放地毯加⼯⼚,完美。
纪元1404——有效的⽣产链及刷寻宝技巧
偶是菜鸟,平时积累了些资料,如果⼤家对下⾯的⽣产⽐例有疑虑,可以提出,我尽量早点回复。
如果⼀些产品就只要⼀种原料,如:鱼⾁=渔夫⼩屋。
这样的我就不弄了
列:
上⾯的“1”代表⼀座,“100%”代表这座建筑的⽣产效率
按其能够⽣产的阶段分类:
西⽅世界:
农民阶段:
好像没需要两种原料的产品,忽略
市民阶段:
绅⼠阶段:
上⾯那个烛台是在拥有⼀定量的贵族后才出现在绅⼠阶段的建筑界⾯⾥
贵族阶段:
东⽅世界:
牧民阶段:
牧主阶段:
⽤了⼀早上时间整理,⼤家多多⽀持,⼀些数据可能有点偏差,不⾜的地⽅请指出。
万恶的y u p o o图床,竟然是偷带⼴告的,换图床花费我不少时间。
郁闷刚想才发,结果⽹没了(最近附近再修电线杆)等到现在才有
附带⼀些刷海盗寻宝图⼩技巧:
1:刷海盗寻宝图最好⽤东⽅的那个卡拉维尔帆船,速度快那么⼀点点。
最主要是寻宝完成后,有时候会扣船的防御量(⾎量),⽽这种船防御量(⾎量)是最少的,便于修理;还有2个宝物仓,⼀个放带有修理属性的卡⽚,⼀个放海盗寻宝图。
2:占领距离海盗岛最近的岛,造⼀个船舶修理⼚,如船只受损,可以尽量早点修理,有好的卡⽚刷到也可速度送到,然后接着刷。
3:我⼀般是⽤5艘船在刷,赚钱也爽(有时候寻到⼀些贵的东西:珍珠⾸饰,织锦长袍,地毯之类的,卖了很赚)
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纪元1404:威尼斯——很实⽤的技巧(赚钱+刷宝) 玩了好⼀阵⼦的1404发现3个实⽤的技巧与⼤家分享 ⾃定义游戏模式: 游戏中最好能把【研究院】刷出来其岛屿有枣⼦最佳【研究院】可定期研究出宝物想要刷出灰常B T的关税宝就靠它了研究院研究的关税物品数量>5个宝物等级不知道会不会城市等级或者阿三的声望等级有关研究中........ 关税物品都有交易数量限制⼀般交易10+T-20+T才能获得关税的物品所以前期想要获得关税奖励我通常就是买便宜的⽊头+枣⼦这样刷数量如果仓库满了就换成卖⽊头+卖枣⼦如果交易数量不⾜随便找便宜的物品交易貌似每次交易最多只有4种商品。
你的⾼级关税宝物多的话可以多占领⼩岛建⽴个仓库就⾏装备上宝物就⽤【⽊头】和【枣⼦】来换保准赚 利⽤海盗哈桑的刷图卖船员+宝物去罗叔那买声望卷可以很快把阿三的声望提升满这样罗叔的卖声望卷给⾜会换成宝物我的城市已经提升到贵族了所以可以在罗叔这⾥刷宝下图卖⼤炮的格⼦可以刷出⾼级的关税物品由于圣域汉化的版本买和卖不是1:1返还所以还是利⽤海盗去刷图纸换声望我⽬前只刷出+5个物品的关税 关于仓库放宝物技巧: ⼀个岛上放置3个相同关税宝物我任务是最好的特别是你的奢侈品产地⽐如【眼镜】【烛台】【咖啡】【锦⾐】【项链】这些⾼级物品这样节省你的操作补给很快每个岛可以少建⽴⼏个这些物品的⽣产⼯房电脑商队成型后每次交易你都有15个物品⼊账这个是多么恐怖的 上⾯的宝物都还只是+5的关税有+8的关税物品下图的【眼睛⽼头】貌似只有研究院才出反正我在其他地⽅没刷到过有朋友刷到望告诉我有个设想:我在⼀个岛上装备3个这样的⼈员⽐如下⾯的【魁梧X X】我就卖枣⼦和软糖你的库存先需要【软糖】+【枣⼦】>=18,交易栏就设定卖【枣⼦】+【软糖】⼀个不留想必⼤家知道我的⽤意了这样商船来交易你卖了枣⼦和软糖结果又收到枣⼦和软糖等于没有卖但是你确实是收到了钱啊。
同志们要是刷到【勤勉的东⽅海关⼈员】那么⼩弟恭喜啊刷出3个放⼀起你不想做富翁都不⾏我⾄今刷出⼀个感谢研究院那个【眼镜⽼头】 游戏中可能会出商队旅店也是⾮常好的中⽴建⽴仓库先放上最好的关税物品哈哈看好你关税所需交易数量直接选择物品买就好了也是会给你交关税的这样就多了⼀条贸易线啊这个旅店主要是你⾃⼰可以控制交易数量⾮常好不要多买他的物品增加没有交易C D快的所以刚好等于关税的数量就⾏游戏中其他的中⽴我还没试验过但是只要是交易的中⽴我认为这个⽅法都是可⾏的 最后看我图纸刷的2个极品海盗⾄今2个紫⾊⼈物如果搭配隔壁说的【钩⼦】刷B U F F的B U G那你的船队是真正的⽆敌了 再次声明第⼀次写经验有错勿喷指出就好 祝⼤家游戏开⼼有别的技巧别忘了告之3Q!!!! ⾃定义游戏中研究院刷的的什么建筑图纸⽐如帝国教堂清真市建造⽅案我不建议给岛上装备⽤反正后期都能建⽴装备了就永远占⽤仓库的⼀个宝物格⼦啊⾮常划不来⼀个宝物格⼦的价值绝对⼤于这些建筑的初始耗材所以直接卖掉对于要拿成就的⼈来说可以装备图纸 快速刷图纸:8艘⼩船+旗舰 旗舰负责分2次买满8张宝图8艘⼩船出去寻宝时间正好 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
纪元1404:威尼斯——威望勋章(盾牌) 第⼀个帝王贸易法:1星,C i t i z e n s级的商品可以进⾏出售 2星,P a t r i c i a n s级的商品可以进⾏出售 3星,N o b l e m a n级的商品可以进⾏出售 第⼆个西⽅宝物:1星,C i t i z e n s级的宝物可以进⾏出售 2星,P a t r i c i a n s级的宝物可以进⾏出售 3星,N o b l e m a n级的宝物可以进⾏出售 第三个帝国商队:1星,商队可编组船只+1每艘船只预算+500 2星,商队可编组船只+2每艘船只预算+1000 3星,商队可编组船只+3每艘船只预算+1500 第⼆⾏: 第⼀个⼤型舰队:1星,将⼤叔(300荣誉)卖你的战舰升级为3艘⼩型战舰 2星,将⼤叔(300荣誉)卖你的战舰升级为2艘⼩型战舰1艘⼤型战舰 3星,将⼤叔(300荣誉)卖你的战舰升级为3艘⼤型战舰 第⼆个摄政王的授权:1星,成功率+20%,谄媚效果+2威望,威胁效果-2威望 2星,成功率+30%,谄媚效果+3威望,威胁效果-3威望 3星,成功率+40%,谄媚效果+4威望,威胁效果-4威望 第三个西⽅造船业:1星,载货量+10,H P+10%,速度+10% 2星,载货量+20,H P+15%,速度+15% 3星,载货量+30,H P+20%,速度+20% 第三⾏: 第⼀个宫廷建筑:1星,所有市民建筑,墙,塔楼H P+10% 2星,所有市民建筑,墙,塔楼H P+15% 3星,所有市民建筑,墙,塔楼H P+20% 第⼆个帝国战争科技:1星,⼩型军队,⼤型军队,投⽯车及响马部队(⾃然势⼒造的)伤害+5% 2星,⼩型军队,⼤型军队,投⽯车及响马部队伤害+10% 3星,⼩型军队,⼤型军队,投⽯车及响马部队伤害+15% 第三个帝国兵⼯⼚:1星,船只上限+5 2星,船只上限+10 3星,船只上限+15 阿三: 第⼀⾏: 3枚勋章全同⼤叔(所属船队种类不同) 第⼆⾏: 第⼀个东⽅造船业:1星,轻快帆船(东⽅船⼚的⼩贸易船)及⼤型东⽅货船载货量+5,速度+5%,H P+5% 2星,轻快帆船(东⽅船⼚的⼩贸易船)及⼤型东⽅货船载货量+10,速度+10%,H P+10% 3星,轻快帆船(东⽅船⼚的⼩贸易船)及⼤型东⽅货船载货量+15,速度+15%,H P+15% 第⼆个东⽅海军⼒量:1星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为2艘⼤型东⽅战船 2星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为3艘⼤型东⽅战船 3星,阿三(300荣誉)卖你的舰队升级为4艘⼤型东⽅战船 第三个游牧民的秘密:1星,所有⽔车+500单位⽔资源 2星,所有⽔车+1000单位⽔资源 3星,所有⽔车+2000单位⽔资源 第三⾏: 第⼀个外交机敏:1星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最⼤成功率+10%,成功率⽣长速度更快,贡⾦额度+5% 2星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最⼤成功率+15%,成功率⽣长速度更快,贡⾦额度+10% 3星,对外需求(就是管别的玩家要钱)的最⼤成功率+20%,成功率⽣长速度更快,贡⾦额度+15% 第⼆个萨拉森⼈的战争艺术:1星,东⽅军队,加农炮兵,矿道兵伤害+5% 2星,东⽅军队,加农炮兵,矿道兵伤害+10% 3星,东⽅军队,加农炮兵,矿道兵伤害+15% 第三个使节的喜好:1星,少额使节(E N V O Y)⼈⼜可将市民级(C i t i z e n s)⼈⼜升级⾄贵族⼈⼜(P a t r i c i a n s),每个升级房屋权限所需要的使节⼈⼜-5 2星,少额使节(E N V O Y)⼈⼜可将市民级(C i t i z e n s)⼈⼜升级⾄贵族⼈⼜(P a t r i c i a n s),每个升级房屋权限所需要的使节⼈⼜-10. 3星,少额使节(E N V O Y)⼈⼜可将市民级(C i t i z e n s)⼈⼜升级⾄贵族⼈⼜(P a t r i c i a n s),每个升级房屋权限所需要的使节⼈⼜-20. 海盗: 第⼀⾏: 同⼤叔及阿三,⽆第3枚勋章 第⼆⾏: 第⼀个默认:同⼤叔及阿三第⼀⾏第3枚勋章效果(限海盗船队) 第⼆个约定:1星,从海盗港⼜购买船只所需⾦额-10% 2星,从海盗港⼜购买船只所需⾦额-20% 3星,从海盗港⼜购买船只所需⾦额-30% ⽆第3枚勋章 第三⾏: 第⼀个绝对忠诚:1星,军队数量上限+10 2星,军队数量上限+20 3星,军队数量上限+30 第⼆个不纯思路:1星,旗舰及战舰攻击⼒,速度,H P+5% 2星,旗舰及战舰攻击⼒,速度,H P+10% 3星,旗舰及战舰攻击⼒,速度,H P+15% 第三个乞丐王⼦:1星,少额度的乞丐(B e g g a r s,需要造A l m s h o u s e救济站才可接受乞丐⼈⼜)⼈⼜可将农民(P e a s a n t s)⼈⼜转化为市民(C i t i z e n s)⼈⼜,每个房屋升级权限所需的乞丐⼈⼜数量-3 2星,少额度的乞丐(B e g g a r s,需要造A l m s h o u s e救济站才可接受乞丐⼈⼜)⼈⼜可将农民(P e a s a n t s)⼈⼜转化为市民(C i t i z e n s)⼈⼜,每个房屋升级权限所需的乞丐⼈⼜数量-6 3星,少额度的乞丐(B e g g a r s,需要造A l m s h o u s e救济站才可接受乞丐⼈⼜)⼈⼜可将农民(P e a s a n t s)⼈⼜转化为市民(C i t i z e n s)⼈⼜,每个房屋升级权限所需的乞丐⼈⼜数量-10 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
纪元1701建筑布局基本方法和原则:1:从村庄中心左边往右逐步建设,每个住宅均有道路连接。
2:如果是新开始游戏,部分[公共建设物]要从小型建筑物建设起,最后更换为大型建筑物。
如礼拜堂更换为教堂,学校更换为大学,剧场更换为歌剧院,有部分按实际图示无须更换。
3:大部分设计图城镇四大角均以市场建筑压角,既增强了城镇的美观视觉效果,又方便了在市场建筑四周建设农场或其它工厂,提高市场建筑的利用率,一举两得。
4:由于制图水平有限,具体建设方法以实际图示为准,并灵活运用。
5:由于我本人对火灾与瘟疫都采取积极防御的策略,尽量建设足量的消防站与诊疗室,希望能快速清除这些灾害。
如果你觉得这些设施太多,可以在适宜建设住宅的地方拆掉消防站或诊疗室,改建住宅。
城镇设计图1(3240人):设计特点:此设计样式简单,一学就会,从礼拜堂、学校、剧场从城镇中心呈一字型逐步向外建设,人口不多也不少,中规中矩。
并且由于这些市政设施把住宅隔开,可以有效地阻止火灾与瘟疫的蔓延,完善的消防系统与医疗系统能快速地消除火灾与瘟疫。
大学的设计可有可无,主要考虑如果进行新游戏,需要进行研究,所以保留,可当作装饰品用。
城镇设计图2(4400人):设计特点:此设计样式简单,确定一个市场与城镇中心后,就可以进行住宅与市政设施的建设。
用消防站与礼拜堂将右边较密集的住宅隔开,可以有效地阻止火灾与瘟疫的蔓延,完善的消防系统与医疗系统能快速地消除火灾与瘟疫。
城镇设计图3(5520人):设计特点:此设计样式是将市政设施建设在城镇中心的周围,只要确定好中心分隔线后,按格式建设部分或所有住宅,再按图示一步一步升级市政设施。
特意减少一部分住宅,在城镇中心两侧各建设1个消防站与诊疗室,与其它市政设施联合将城镇住宅分隔成上下2个部分,在医疗系统与消防系统的防御力量上顿时得到增强,尤其当瘟疫发生时,可以使瘟疫仅仅局限在一半区域,而另外一半区域由于受到消防站与诊疗室以及其它市政设施的阻隔,不会感染瘟疫,为清除瘟疫赢得了时间,完善的消防系统与医疗系统能快速地消除火灾与瘟疫。
《纪元1404》困难难度+大教堂建成经验心得(西方文明篇)难度是自己配置的总难度大致是困难中段因为要大教堂所以用了大岛和建造简单其他基本是中等或者困难地图全开(当然也可以挑选自己熟悉的地图然后关地图这样可以增加难度评分我主要是用的随机地图上来要找主岛必须看着挑)初始旗舰电脑初始好感为贸易以防过早开战初始资金5W以上发展时以西方文明为主要文明主要是因为印度的民房需要工具建造另外沙漠地形不仅需要水车这样高维护的东西种植而且大部分情况下都无法达到100%的产值高级建筑不停的需要消耗声望来升级等级才能开所以西方文明发展更为容易1 岛屿挑选进入游戏首先是挑选岛屿从前期角度考虑岛上最好能有种作物果汁+(麻小麦药草)其中的2种(缺的前期买种子)以及岩盐矿石矿铁矿这样前期不用靠附岛也能快速发展另外由于前期必需品里有香料石英在南方印度小岛上所以挑选的岛屿要尽量偏南从后期的角度而言岛要足够大因为要出大教堂面积是关键后期什么生产需求都可以外移靠附岛供应所以面积成为了关键挑好了岛屿就可以让旗舰快速前往占领不过离开西方自由商人前记得买工具再走然后就去占理想的岛吧速度要快因为红衣主教这个BT电脑只要他的综合实力超过你就会宣战所以必须比他早造下去否则直接宣战虽然不是打不过可是会极大影响发展2 附岛扩张建设过程不说了我想大部分玩家都知道这里需要注意的是发展必须迅速因为一旦慢下来被红衣主教超越主教就会宣战所以尽量让交战时间靠后更有利发展对于附岛扩张的挑选南方挑选一面积合适的主岛要求有必须有枣子香料靛青(如果没有看看商人那有没种子有的话也行)和石英矿附岛比较随意主要看你是不是像要发展东方文明这里不鼓励前期过早占领南方附岛西方文明才是主要发展方向岛占多了电脑要降好感所以建议还是安分点好北方岛在挑选附岛的时候分别选择面积适当产果汁麻小麦药草(小麦和药草尽量在一个岛上实在不行的话买种子)1-2个岛用于后期生产外移另外葡萄岛最好占一个蜂蜜占领随意因为需求的较晚所以后期靠种子也行另外占岛的时候尽量占死(所谓占死并不是指占到全部面积而是指占掉所有出入口使得电脑无法占岛)倒不是怕电脑上来和你分一杯羹主要是担心一旦开战拥有港口的电脑可以毫不费力的登岛破坏(陆军登陆需要港口或者陆军自建的堡垒)占岛的时机和先后顺序是具体情况自行拿捏早了材料的消耗和维护(别小看每个仓库才10的维护积少成多一样很可怕)会大大影响发展晚了又会被电脑捷足先登自身的发展速度是关键早点造出工具厂有莫大好处另外要注意的就是海盗海盗前期来说着实麻烦同盟的话又是一大笔钱所以说如果不想花冤枉钱的话(钱要留着给高级电脑敲诈)前期一定要留意海盗决不能让他形成规模一有海盗的战舰立马用旗舰去消灭1V1的情况下能惨胜有条件买个修理船的宝物当然能再买加攻加血减攻速的更好所以要时不时的扫视下将海盗战舰快速消灭2艘以上就很麻烦了但如果真的一不小心让海盗船发展到2艘以上那也不是毫无办法可以赖赢电脑我们可以用一艘商船去勾引海盗用旗舰盯着打电脑会傻傻的跟着商船跑一直到死不过这样做的代价是你将没有空闲去发展城镇3 军争不得不承认电脑确实强大始终不明白为什么电脑用这么点人口可以维持其这么多建筑防御塔船只以及陆军总之前期升级讨好恭维尽量拖延电脑交战的时间一直到3级文明(圣城版本叫贵族左贤王叫绅士)由于需求物品变多以及玻璃的介入发展速度已经大幅放慢也就是在这个阶段我被红衣主教宣战了不过值得庆幸的是1404里的高级电脑不想1701里那样无耻上来就互相间同盟互帮互助绝不开战(资料篇少有好转)主教与我开战时已经和小胖(名字太复杂意会)开战了一会虽然不知道他们消耗掉了多少战力但肯定比我单独面对要好上不少这也是拖延开战时间的一大好处不过红衣主要似乎视我为眼中钉一旦开战所有的兵力都扑向我陆军战舰所有战力全部投向我经过数次的SL我终于摸索出了应战的办法首先这个时候相信大家都没什么军事力量甚至连战舰可能都只有旗舰那么那什么和电脑抗衡呢?没错自有商人到这个时候相信大家应该攒了不少声望了千万别乱用前期除了开自有商人里必要的交易等级意外就是升讨好恭维了等到开战升级+辅助舰船的技能西方每升1J可以多拿3艘小战舰东方1J 可以多拿1艘大战舰留下700点分别问东西方要船瞬间海军实力飙升至于陆军暂时放弃吧制海权才是王道至少可以利于不败然后我们要了解电脑的战争思路首先会进攻在你领地有港口的地方然后会强攻你的主岛如果主岛有对方的港口则进攻主岛(汗有一次和中等电脑打忘记把主岛占死了让他上来开了个港口)陆军会源源不断的奔赴目标地如果附岛已经被电脑建了港口建议你基本可以放弃这个岛了最多派海军去消灭几个陆军但意思不大主岛的话一定不能让他上来否则危害极大经过本人多次实践研究出一套比较无耻的对策(前提是对方没在你主岛上开仓库。
纪元1404:威尼斯——惊现超强bug打造无敌舰队
纪元1404:威尼斯——惊现超强bug打造?敌舰队
惊现1404超强b u g打造?敌舰队
早上换了左贤王的汉化后惊奇的发现居然卡B U F F了经过测试证实后终于找到了具体的?法不敢独享现与?家分享分享
最重要的步骤来了
1.钩?要有就是抢船?的钩?海盗有卖
2.需要的卡的效果?如船长?炮甲板船帆之类的装备后还要使?的?效
3.?钩?抢船此时装备栏是?的不能卸下但能装备把要卡的装备上去等待战?结束
4.把刚刚装备上去的装备脱下看看B U F F是否还在在就成功了不在我也不知道啥回事。
因为饿哦还没失败过。
补充?下:卡的B U F F只对装备钩?的准备孔有效
p s:那个装弹速度减少的b u f f总和不能超过100%(可以100%,但不能超),否则会导致攻速过快?伤害的情况
p s的p s:任何船只适?。
把减伤害加跑速?命攻击有的没的全加上去那么你就?敌。
再次强调要注意的是攻速
下?附带图?解说
准备东西钩?要卡的B U F F
随便找艘船来钩
抢船过程中装备道具
抢劫结束后把道具卸下来注意b u f f
再把道具装备上去还是注意b u f f
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纪元1404——有效的⽣产链及刷寻宝技巧
偶是菜鸟,平时积累了些资料,如果⼤家对下⾯的⽣产⽐例有疑虑,可以提出,我尽量早点回复。
如果⼀些产品就只要⼀种原料,如:鱼⾁=渔夫⼩屋。
这样的我就不弄了
列:
上⾯的“1”代表⼀座,“100%”代表这座建筑的⽣产效率
按其能够⽣产的阶段分类:
西⽅世界:
农民阶段:
好像没需要两种原料的产品,忽略
市民阶段:
绅⼠阶段:
上⾯那个烛台是在拥有⼀定量的贵族后才出现在绅⼠阶段的建筑界⾯⾥
贵族阶段:
东⽅世界:
牧民阶段:
牧主阶段:
⽤了⼀早上时间整理,⼤家多多⽀持,⼀些数据可能有点偏差,不⾜的地⽅请指出。
万恶的y u p o o图床,竟然是偷带⼴告的,换图床花费我不少时间。
郁闷刚想才发,结果⽹没了(最近附近再修电线杆)等到现在才有
附带⼀些刷海盗寻宝图⼩技巧:
1:刷海盗寻宝图最好⽤东⽅的那个卡拉维尔帆船,速度快那么⼀点点。
最主要是寻宝完成后,有时候会扣船的防御量(⾎量),⽽这种船防御量(⾎量)是最少的,便于修理;还有2个宝物仓,⼀个放带有修理属性的卡⽚,⼀个放海盗寻宝图。
2:占领距离海盗岛最近的岛,造⼀个船舶修理⼚,如船只受损,可以尽量早点修理,有好的卡⽚刷到也可速度送到,然后接着刷。
3:我⼀般是⽤5艘船在刷,赚钱也爽(有时候寻到⼀些贵的东西:珍珠⾸饰,织锦长袍,地毯之类的,卖了很赚)
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《纪元2070》建筑摆放及布局很多朋友都在寻求最优质的摆放方式,小编这里整理了几个分享给玩家们茶大米咖啡水果养牛场,中间的工厂是水果+牛奶的健康饮料厂养猪场,香料厂布局相同小麦农场蔬菜农场。
葡萄松露糖烈酒一个哥们用飞机来运输的思路,终于做出了酒厂比较漂亮的摆放方法。
在此感谢油脂厂只选些我觉得有用及个人游戏时发现的一些技巧告诉大家1.使用自动运输时,若想保留一定量的货物在港口内,可以打开货仓warehouse后在GOODS页中货物上按右键以设定保留量2.建设民居时,可以使用拖放功能一次建造整片房子3.建造有影响范围的建筑时,按着shift可以看到别的同类建筑的影响范围4.热键"L"能够直接把所有船上货物卸载,可以配合shift多点移动时,在最终码头位置进行shift+L编程自动卸载5.设定货品出售或买入价格的功能在码头的交易功能页右上角"C"按钮6.按着shift键再按暂停工厂生产时,所有该岛上的同类工厂皆会同时停工7.除了能够自订义快捷键外,也可以把货物拉上荧幕的最上方以进行相关货物数量的监控8.不同的NPC有不同的外交功能,详细请自行参详9.农作物受eco-balance的影响会在500点时达到最高的175%生产率10.可以移动你的ark到其他特定位置,按键为右上角的那个箭嘴图示11.2070中有几个有用的建筑是受到附近影响范围内的居民人口而有不同的产出能力(尸体发电/垃圾清除/科学研发),为了最大化效率,可以把民居自动升级权关掉进行手动升级操作12.自动升级权的开关在城巿中心(City center)的右上角向上指的按钮13.只有连续游戏(Continuous game)中,才可以把Ark中的物品带至其他持续游戏中14.那个航空母舰伯伯会以比卖价更高的License point回购物品,可以以此方式刷License point15.NPC卖东西后会按顺序进行功能物品的顺序补充货品,回购价除伯伯外皆是100%License point,若想刷某类东西而Credit不充裕的话只需要把该类物品单独买下并卖出便能以最快速度刷新了16.开始游戏时会以MD5方式检查RDA游戏有没有改动,若想改Game,可把auto-patcher.exe更名为auto-patcher2.exe更,以后需要更新手动执行该档即可17.18禁模式的开启条件为全成就达成及打败史诗级难度的Keto18.所有港口建筑全数皆可以建在水中,若建太多渔场码头不够能力处理的话,可以在附近建多造一个三级warehouse便可以多一只运输飞机了19.炮台建好后仍可以随意移动(按钮在右上角),甚至移到其他岛上,但运至其他岛需时间极长并会占用港口飞机,对空运情有独终的可以运运看20.绝对禁忌幻之技巧21.Data log 就是游戏中的教学手册22.除了NPC特别指定的购买商品,主动贸易产生的利润极微23.建筑时可以按.,(<>)对建筑物进行旋转操作24.除港口外,三级仓库也可以协助炮台的建造,但只有最接近炮台的仓库会建造该炮台25.想城中只有最高级民居,不想要一堆低级民居,该如何达成呢?只要建造大片的贫民窟,在目标群皆升级完成后再把贫民窟删除,那城中便只有高级建筑了,建议此方法可用在科学区上,科学家因为升级结构简单需求少密度适中所以是最好的尸体发电燃料及吸污媒26.造了大片的贫民窟了,物资也齐全,等他自动升级很慢吗?打开城巿中心再在可以升级的数字上点点点便马上升级了27.按着"+"键可高速快进游戏,又或按F11选单内选择游戏速度28.连续游戏中的Ark物品保存是实时存放在伺服器中,但仓库中的物品却保存在本机之中,所以你可以先保存游戏,把仓库中的物品放进Ark中,读回进度,便可以复制物品了,成就苦手可以一用29.最省地的布田格局可参考这里30.本游戏的神器是由研究所(Laboratory)所制做的+25%产量30分时效卡片,尤其在工业岛中使用三张则所有物资直接提升1.75倍(不增加原料使用量)31.Eco-balance提升的生产水平会加速生产,卡片增加的生产水平会加大产量32.黄色税金水平时除了不增加人口外,另一作用是不会减少人口,在使用广播塔的增加人口功能后设黄税再调回其他广播功能,人口不会回落网友提供技巧:6666777r:无其他NPC时,无法复制到码头的水中填充物的话,可以复制自己港口中的一个小点,同样可以复制到码头的水中填充物。
纪元1404——500小时游戏心得上纪元1404——500?时游戏?得上开篇先说?下对这游戏的感受。
这个游戏制作的如此精良,以?于可以让?达到500个游戏?时?并不会觉得厌烦!仅从这?点来说,?够经典。
除此之外,并没有合适的词汇?来形容它了。
另外,这绝对是?个考验耐?的游戏。
500?时能做什么呢?最多是?低、中、?三种难度过?遍战役吧。
或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此?已。
这个游戏对于玩家的规划和管理能?绝对是?个巨?的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。
尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是?个挑战。
总体来说,游戏宁静、祥和,?氛?常和谐。
其中虽然也有战争的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有?腥的场?。
如果你考虑周到,准备充分,战争会很平静的过去。
?真正的考验在于战争之后,怎样让你的帝国有序的运转。
闲话就说到这?,下?切?正题。
、岛屿篇进?游戏以后,我们?先遇到的问题是怎样选择岛屿来发展,找到?个合适的落脚点是成功的关键。
岛屿?积有?有?,位置有中间有偏远,资源有丰富有贫瘠。
最好适当的将它们先进?分类,考虑好到底什么样的岛屿适合?什么,然后再建?港?定居。
所以先谈?下有关岛屿的分类问题。
(?)、岛屿分类按照岛屿的?积、所拥有的资源、地理位置,通常把岛屿分为两?类:居民岛,?业岛。
1、居民岛所谓“居民岛”,意思就是这个岛屿以后要作为居民点存在的,主要是?来发展??。
这样的岛应具有如下特征:a、?积?,在所有岛屿中?积应当数?数?。
b、具有苹果和亚?资源,或者?少具有苹果资源。
曾有玩家建议过,居民岛也必须要有河流。
对此我个?感受,并?绝对。
河流仅?来?产绅?阶段的纸张、??,还有贵族的熊??氅,这些都可以在?业岛上解决,然后再运成品过来。
由于选项的问题,可能会造成?积?较?的岛缺少上?两种资源中的?种,个?所见,亚?也可以没有,但苹果是必须要有的。
第一章:信仰的宣言——考验下管理自己封地的能力,支持建设理查德.罗斯伯格的大教堂前情:理查德.罗斯伯格老爷担忧的告诉玩家,帝国正在遭受一种神秘的疾病的袭击,他想要建立一个大教堂来祈祷上帝帮助恢复,同时他也需要玩家的帮助,罗斯伯格伴随你来到一个叫Falconstone的岛屿,岛上已经有了一些建筑。
主线任务:1、访问罗斯伯格的旗舰,一开始就在港口附近,出现箭头时点一下即可;2、检查下自己的仓库,出现箭头时点一下即可,建筑菜单就可用了;3、根据罗斯伯格的指示,修建2个伐木场和1个打鱼人小屋;4、罗斯伯格要求你提供10t木材,当你的岛屿够10t时,给他,罗斯伯格会给你留艘船(就是那艘可以换工具的船),然后又在船边的海上留点漂流货物,叫你打捞起来送回港口;5、南边的采石岛屿(Stone quarry)闹饥荒了,叫你送10t食物去,用船装10t 食物送去,可以换得理查德老爷要的石料,把石头运到罗斯伯格的岛屿Cathdral City;6、在Falconstone岛上建立礼拜堂。
支线任务:1、港口旁边还有艘小船,出现箭头时,罗斯伯格叫玩家去访问一下,点一下,就会询问要不要150金币换3t工具,确定即完成;2、标志两个礁石,一个是前面提示打捞货物的礁石,另一个在东南方向,鼠标点任务有位置提示,在两个礁石附近停船一会,就可以绘制出航海图,装上两块航海图送给理查德,可以换工具;3、找寻建筑大师,点一下在建设中的大教堂,理查德老爷悬赏1500金币找寻建筑大师,就在旁边雕像旁边找到开小差的建筑师,鼠标点下他即可完成任务。
后续:理查德注意到一只小型舰队正在接近他的领地,原来是盖伊.福卡斯(Guy Forcas)率领的十字军部队,他奉红衣主教的命令,要求各领地无条件的支持第2章:十字军的足迹——扩大自己的殖民地,支持日益壮大的十字军的需求。
前情:来自帝国各地的十字军战士已经住满了这个地区,盖伊.福卡斯声称自己是组建十字军的最高负责人,理查德.罗斯伯格要求玩家满足他的任何要求。
纪元1404——更⾼效,更美观农场布局
更⾼效,更美观农场布局⾸先感谢m o k e r f y n i的《纪元1404⽣产建筑⾼效省地建设⽅法》⼀⽂:点击进⼊。
我刚开始也是按照他的布局游戏的,让我学会不少东西,节省了不少⼒⽓。
但m o k e r f y n i布局有个缺陷,就是基础原料是没有和仓库连在⼀起的。
虽然原料只要在加⼯⼚范围内,不⽤连接仓库也能⼯作。
但是当很多加⼯⼚和原料地混在⼀起时,容易发⽣最边⾓的原料地没⼈来收集,⽽在另⼀端的加⼯⼚却因为原料不⾜⽽时时停⼯,⽽把原料和仓库连在⼀起,原料收集不及的时候可以装到仓库⾥,⽽加⼯⼚可以直接从仓库领出来加⼯。
(P S:与传统模拟经营游戏不同,纪元1404⾥在同⼀个岛上的材料是可以通存通兑的。
也就是说,哪怕你在⼀个巨型岛上的最东⾯伐⽊场⾥砍伐⼀吨⽊头进仓库,⽽你马上就可以从岛最西⾯的港⼜上⽴马装上船,没有时间差。
)
另外⼀点是,我们在游戏中经常接到不少任务,任务所需要的材料有很多都是⽜只、亚⿇、锭蓝之内的原料。
如果你的原料地没有和仓库连在⼀起,那么接到这些任务的时候你只有:1.马上新建个原料地。
(这种⽅法费时费⼒不说,还不⼀定能在规定时间内凑⾜材料,到时候还有⼀个尾巴还要收拾——新建的原料地)2.把加⼯⼚停下,收集原材料,但这个⽅法要求你的原料地必须和仓库连接才⾏。
最后,m o k e r f y n i布局如苹果园,亚⿇加⼯都是让电脑⾃⼰⽣成农⽥的,这样效果⾮常不好,不利于多区块之间⽆缝连接,我在m o k e r f y n i布局的基础上修改了⼀下,效果就好多了。
⾸先是亚⿇服装加⼯:
苹果园:
⼩麦⾯包加⼯:
养⽜场:
椰枣⽥:
⽺奶:
⾹料:
另外,像椰枣这种有5块3*4农⽥的农场布局还可以升级。
当⼤型抽⽔机出现的时候可以把两个⼩型抽⽔机拆了把⼤型的按在⾥⾯。
如果是地毯⽣产可以把仓库四⾓两边放锭蓝,两边放丝绸,中间放地毯加⼯⼚,完美。
地毯⽣产:
补充:
有⼀点就是关于果园和亚⿇⽥,这两种农场随着⼈⼜增长时的需求增加率差不多是1:1,所以我把它们整合到⼀起了,并且在两边加⼊缆绳作坊,平时
不⼯作,需要的时候关掉⼀个服装⼚就能让两个缆绳作坊100%效率运转了.
亚⿇⽥要靠近服装⼚造,⽅便直接取货.
p s,模块化⼯业区虽然漂亮,但不很实⽤,⼤部分时间都要为了适应地形⽽改造⼀下,但变来变去都是市场为中⼼的1拖n长⽅或正⽅形态
感觉不⽤刻意追求缩短运货距离之类的,像果园,⾹料⽥这些产品=成品的,不赶时间进⾏⼆次加⼯,完全可以1市场挂个6个甚⾄8个
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