手的画法
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素描手的画法步骤素描手的画法步骤人物像中,手的姿势能体现出一个人的性格、心理、心情等等很多方面。
下面的是素描手的画法步骤,希望能帮助到你!手的结构手部骨骼包括腕骨八块、掌骨五块、指骨十四块,其中腕骨位于手的腕部,排成两列,每列四块。
掌骨则为小的管状骨骼,分布在指骨和腕骨之间,排列成扇形。
指骨亦为小的管状骨骼,除拇指两节外,其余四指各为三节。
手部肌肉分成外侧群、内侧群和中间群三个部分,外侧群位于拇指下方,在手掌上形成一个隆起的部分,内侧群则位于小拇指下方,也略微隆起,中间群位于掌心部分,有蚓状肌肉和骨间肌。
手的素描画法在进行手的素描写生时,首先要做到的是了解清楚手的结构如何,在此基础上对手进行写生就比较容易。
下面分几个步骤介绍素描手的画法。
第一步,在准备好的素描纸上用直线轻轻画出手的大体结构、形状和动态,这个步骤画时用力要轻,画出的线条才会容易修改。
第二步是找准手的具体形状和结构,在进行这个步骤的写生时,要结合已经掌握的手部的结构关系(如上面已经介绍的),把大的结构和型刻画出来,画的时候一定要准确。
第三步在已经画好的画面上画出大的明暗关系,画时要概括,不要把暗面的型刻画的特别细腻。
第四步是对手深入细致的刻画,这个环节主要把手的灰色调和暗面中的反光画出来,用笔力度要轻,可以经过画几遍完成,这样画出的手的型就会有较好的视觉效果。
如达芬奇作品《蒙娜丽莎》和唐朝周昉的《簪花仕女图》中对手的描绘,清晰的表现出人物的神韵。
手的掌面有三个部分鱼际、小鱼际和掌丘,三个部分之间是掌心。
手掌的背面是一个整体,呈外弧状,表面可以观察到放射状的掌骨和分布明显的血管。
手的体面表现因素有三个,即骨骼、肌肉和皱纹。
这三种因素交织在一起,但各自的特征都很明显。
表现时,应该对它们作出判断,用不同的手法分别画出它们的特点。
例如表现骨骼可以用细而硬的线条:表现肌肉可以用粗而软一些的线条;表现皱纹可以用轻而弱一点的线条。
对手指的表现,要注意它是一个圆柱168体,上面的结构和纹理变化都要符合圆柱体的透视规律。
连环画白描人物基本画法人类开始懂得绘画是从简单的线条开始的,根据考古的发现,现在所知世界最早的绘画,是法国西南部比勒高省多尔多捏附近被称为接斯科的岩洞壁画和西班牙北部阿尔塔米拉山的洞窟壁画。
原始人用最简易的线条庙会他们在狩猎活动中的主要狩猎物,由于这些古代壁画基本上是用单一颜色进行描绘,所以,也可以是世界上最古老的线描。
在中国绘画中,线描既是具有独立艺术价值的画种,又是造型基本功的锻炼手段,还是工笔画设色之前的工序工程。
线描不仅可以勾画静态的轮廓,还可以表现动态的韵律。
用线和空白还可以谱写出一支支和谐流动的线的协奏曲。
中国历代画家对线描有着深刻的认识和高超的技艺,他们用千姿百态的线抒发情感,描绘自然,使“线”在艺术作品中具有独特的魅力。
头部的基本画法1.五官五官指肩、眼、鼻、嘴、耳、眉可分为浓眉、剑眉、娥眉等;鼻可分为高鼻、钩鼻、肥鼻、瘦鼻等,可以根据不同人物的性格,选择不同的五官特点。
男性五官,在用线表现时,可又以强调线的方、直、以显示坚实有力的阳刚之气。
画老年男性时,注意眼角、鼻肩、嘴角等皱纹处细小的变化。
青年男性五官老年男性五官女性五官表现时,线条可以细长,清秀些,以突出其阴柔之美。
儿童五官之间所靠的距离较近并注意其特征较为圆润。
2.头部头部中的脸型最为丰富,也是形象和传神的最关键的部位。
脸大致可分为方、圆、长、瓜子脸型,画时一定要注意左右眉、左右眼、左右耳是相对称,且分别处在一根直线上,这组直线相互平行。
男性头部特征:画男性头部的线条时,可方中带圆,园中带方,突出男性的阳刚之气,另外不同胡子的表现,也能区分出不同,头上所戴的帽子也是有区别的。
女性头部特征:画女性的头部时,线条要柔和、流畅,突出其阴柔、优美的一面。
女笥的发髻种类很多,大致可分为拧旋式、盘叠式、结椎式、对称式、结鬟式。
儿童头部特征:小孩五官位置互相同靠得较紧。
用线要圆润,头发一般前留桃形,两侧或头顶扎起。
二、手的基本画法手是人物画种最难画的部位,其手指各类关节灵活多变,姿态各异。
动漫人物画法(文+图)【脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】1)不同角度脸部的基本画法1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。
不必太过苛求啦。
2、在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。
标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。
3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
7、接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。
手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
手的画法:画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。
而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。
简单。
基本的试着不厌其烦地摸自己的脸,看自己的脸,摸自己的脸~~这不是开玩笑,为了画脸,这是很重要的试着摸自己的脸试着两手轻轻地在脸上滑动,把脸上前额,眼窝和眼球的关系,颧骨和下颚等关系仔细地观察,这些不思考的话感觉很难,如果总结方法和窍门的话,其实很简单。
因为刚刚开始,如果很详细地说容易让人半途而废,所以,开始的时候先学很简单的方法画脸,这样对于初学者比较容易上手1,先画一个圆2.在这个圆下面画一个和这个圆一样宽度的方形3(没查到,自己看图吧)4把圆去掉一半,正方形像这样贴上去。
组合后的图形两等分,就是A和B的长度相同,然后画上一条横线作为眼睛的位置5画两条相同的,对称的小角度的斜线,把方形下面的线分成三等分6,确定颧骨(?)的线。
这条线根据不同的场合有很多不同的定法,试试看,并画上这条线把两条斜线和方形下方三等分的中间部分连接。
然后,自由地画上眼睛,鼻子,耳朵,只是眼睛的位置一定要准确7,尝试粘上各种各样的方形。
但是,眼睛的位置一定是确定的,就是在脸长的二分之一处引的横线处使头变得立体起来现在开始我们要让所有的东西都变得立体起来,当然脑袋也要用立体的替换了,即使老爷爷,老奶奶不明白的话,仔细看图就明白了。
教师授课计划教学过程教学环节教师讲授、指导(主导)内容学生学习、操作(主体)活动时间分配组织教学复习提问新授检查学生出缺席及课前准备情况1、什么是服装人体?试述其特征.2、服装人体的8个半头是如何分配的?第二节头、手、脚的画法一、头的画法1.五官的画法(1)眼睛的画法眼睛是面部最动人的部分,也是五官中最难画的部位,它由眼球、巩膜、泪囊、上下眼睑以及睫毛组成.画正面眼睛时先定出外高内低的两个眼角位置,眼裂轮廓要有圆曲的感觉,眼珠部分被上眼皮遮盖,瞳孔应处于眼珠的中央,睫毛部分根粗尖细,切记不能一根根描绘,可以用粗浓的线条表现上下眼皮睫毛浓密的阴影,画眉毛时注意眉头宽而平,眉尾尖细上挑。
侧面眼睛可先画出类似三角形的轮廓,再画眼珠。
上眼皮向前突出并有卷翘、浓密的长睫毛,下眼皮内收,眼珠要画扁。
斜面眼睛的画法和正面相同,只是长度要比正面短些.男性的眼睛不要刻意强调轮廓,眉毛要浓粗,睫毛要短而疏.儿童眼睛要画得圆而大些,睫毛长而美丽,眉毛简单交代。
(2)鼻子的画法鼻子由鼻根、鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成。
画正面的鼻教师提问,启发学生回忆上节课的内容教师启发学生根据生活经验总结眼睛的特点。
然后结合学生的总结带领学生按步骤画出正面的眼睛教师带领学生画出一只侧面的眼睛,强调重点。
斜面眼睛教师板书示意后强调特征即可.学生练习画侧面眼睛注意鼻根的内收,鼻梁的挺直和鼻底的角度;斜面的鼻子是否画鼻梁要视头部转动角度而定,角度越大越应表现鼻梁的挺直.男性鼻梁的中部因鼻骨隆起而凸起,整体轮廓比女性大.儿童的鼻子鼻梁短小,有很柔和的弯曲、上翘,非常可爱。
(3)嘴的画法嘴由口中缝、口角、上下唇组成,和眼睛一样具有丰富的表情.画正面嘴时先画出山形的上唇,接着画出弧线形的下唇且比上唇稍厚,唇角略翘起。
中缝线条要画得浓重并表现出上唇尖的形状。
嘴上的润色可表现出上妆后的感觉,下唇画出高光。
斜面嘴的轮廓与正面相同,但因透视而显得左右唇的长度不同.画侧面嘴时也要先画出一个三角形,注意上唇要突出于下唇,切忌画成“地包天”,同时侧面嘴要与人中、下巴顺畅连接。
让手变成动漫手最快的方法要让手变成动漫手,最重要的是要掌握几个基本的步骤和技巧。
虽然不能真正地使手变成动漫手,但可以通过练习和实践,使我们的画风更加接近于动漫风格。
下面是一些可以帮助你迅速提升动漫手绘技巧的方法。
第一步:学习解剖学基础要画出逼真的动漫手,首先要理解手的结构和解剖学。
了解手指的构造、关节的位置、手掌的形状等等。
这样能够更好地把握手的比例和形状,使画出来的手更加真实。
第二步:掌握动漫手的基础形状动漫手的基本形状包括手掌和指头的粗细、长度以及曲度。
要熟练地画出这些基本形状,可以多观察和模仿动漫手的造型。
通过多次练习,可以逐渐熟悉动漫手的造型特点,并掌握画出不同角度和动作的手的技巧。
第三步:学习肌肉结构手的肌肉结构在绘画中起着至关重要的作用。
要画出有力而灵活的动漫手,需要掌握手的肌肉的位置和形状。
可以通过学习人体解剖学来深入了解手的肌肉结构,并加以实践。
第四步:学习动漫手的比例了解动漫手的比例是画出逼真手的关键。
要学会观察和测量手指的长度、手掌与手指的比例等。
通过不断的练习和反复的观察,逐渐掌握动漫手的比例,从而画出更加符合动漫风格的手。
第五步:多用参考图片参考图片对于学习动漫手绘技巧非常重要。
可以从动漫作品、插画、摄影作品中收集一些手的照片,用于学习和模仿。
通过观察和对比参考图片和自己的绘画作品,可以发现并改正手绘中的问题,从而提高自己的动漫手绘技巧。
第六步:勤于练习要提高动漫手绘技巧,勤于练习是关键。
只有通过不断地练习,才能熟悉手的形状、肌肉结构和比例,从而画出更加精致的动漫手。
充分利用碎片时间,坚持每天练习,不断地挑战和尝试新的手势和动作,这样才能迅速提升动漫手绘技巧。
第七步:参加绘画班或培训如果想要迅速提升动漫手绘技巧,可以参加一些绘画班或培训课程。
在课堂上,可以由专业老师进行指导和纠正,学习到更多的技巧和窍门。
同时还可以跟其他学员交流和分享经验,互相学习和提高。
总结起来,要让手变成动漫手最快的方法是:学习解剖学基础、掌握动漫手的基础形状、学习肌肉结构、学习动漫手的比例、多用参考图片、勤于练习以及参加绘画班或培训。
一、人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。
手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。
然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。
就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方斜上方的角度最有纵深感。
肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
贾宝玉的简笔话教程宝哥哥那可是红楼梦里的超级大明星呢,咱们要画他呀,就像是把他从书里拉到画纸上一样有趣。
1. 脑袋瓜子的画法宝哥哥那脑袋呀,得画得圆润些,就像个鸭蛋似的。
他的头发呢,可是有讲究的。
前面有那么一撮头发,就像是特意梳出来的小刘海儿,我们可以先画一个小弧线来表示这撮头发的轮廓,然后再用一些小线条来表示头发的纹理。
他的发冠也不能少呀,那可是体现他公子哥身份的重要部分。
画发冠的时候呢,可以画成那种方方正正的形状,上面再加上一些小装饰,就像小珠子或者小花儿之类的。
2. 脸蛋和五官他的脸蛋啊,是那种白白净净的,就像刚剥了壳的鸡蛋。
眼睛呢,宝哥哥的眼睛是很有神的,就像一汪清泉。
我们可以把眼睛画得大大的,眼角稍微往上翘一点,这样就会显得很有精神。
眉毛呢,不要画得太粗,细细的,有点弯弯的,就像月牙儿的形状。
鼻子就画得小巧一点,鼻梁直直的。
嘴巴呢,就画成那种微微上扬的形状,好像总是带着一抹浅笑,毕竟宝哥哥是个很温和的人嘛。
3. 身体和服饰他的身体呢,是那种比较瘦弱的公子哥形象。
穿着长袍子,这长袍子可就有很多细节啦。
领口的部分,可以画一些精致的花纹,比如说那种像云一样的花纹,代表着他那种超凡脱俗的气质。
长袍子的下摆呢,可以画得宽宽的,走路的时候就像随风飘动一样。
他的腰带也很重要哦,画一条宽宽的腰带,然后在腰带上再画上一个玉佩之类的小挂件,这样就更有公子哥的范儿了。
4. 手的画法宝哥哥的手啊,是那种纤细修长的。
手指就像葱管一样,我们可以把手指画得长长的,关节的地方稍微画得明显一点,这样会显得手很有骨感。
他有时候会拿着扇子呢,那扇子也是有很多种画法的。
可以画成那种折扇,把折扇的骨架一根一根地画出来,然后再在上面画上一些简单的图案,比如说山水或者花鸟之类的。
5. 脚和鞋子他的脚呢,藏在长袍子下面,但是鞋子还是能看到一点的。
鞋子可以画成那种古代的布鞋,鞋面是黑色的,鞋头有点翘翘的,鞋面上也可以画一些简单的线条来表示装饰。
更多课程传送门:点这里漫画高手手把手教你如何画漫画,有空了就给心爱的人画一幅吧~画漫画改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。
本教程将说明脸上不同部位是如旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。
面部表情我是李佳宝,有什么不懂得欢迎加我QQ:28844咨询我。
首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。
本图是一个典型的动画人物的脸,但是注况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。
请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。
同时她的下眼框略微向上弯曲弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。
另外,向下弯曲。
所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。
看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。
人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。
他的眼睛比较小(也许因为下弯曲得也不是很明显。
眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。
眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。
这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence...)。
^_~现在你可以画出正在毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。
双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这种表情感觉蛮阴鸷)这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。
高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。
为了增留些空白。
漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。
双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀得向下些而且嘴是张着的。
动漫人物手部绘画教程分享:1.归纳主要的肌肉分布。
•手掌部分手掌的部分我们主要去把它看作5个部分,不用知道它们分别叫什么肌肉,也不用知道十分精确的大小划分。
只需要记得图中的1、2、3为主要的形状,它们中间夹着4、5。
这三个一个3在上,1、2分别在左右两边,这三个的形状跟位置是很好记的。
其中关于3有一个重点,可以看到3是被分成了两部分。
这是因为,通常我们食指的单独活动性更高,它下面这部分的我们单独做一个圆球形理解。
•手指部分从手指根部往外数,分别对应第一、第二、第三指节,大拇指只有第一、第二指节。
这里归纳的主要重点在于:先着重区分第一、第二指节(可以将第二、第三指节视为一组),再稍微区分第二、第三指节。
这是因为我们日常的大部手部动作,手指的弯折都在于第一跟第二指节之间。
而且本身第二、第三指节之间的可弯折范围就比第一、第二指节之间的完整范围要小。
通过以上这种归纳方式,我们再来对应到ryota画师画的手,来看看:做动作的时候,1、2、3由于都是分布在靠外的位置,比较容产生拉伸的变形。
所以相对应的4、5的形状通常会产生受到1、2、3的挤压变形。
2.上色步骤拆解1.画好线稿,铺色(正常属性图层、线稿分层)2.第一层阴影(偏暖,正片叠底)3.第二层阴影(偏灰、偏冷,正片叠底)4.第3层阴影(加重、拉大明暗对比,正片叠底)5.在明暗交界处、鼓起的小肌肉、突出的关节等位置,适当提高饱和度(可用正片叠底、也可以用叠加图层)6.涂抹、过渡,加上高光跟一些反光(可用叠加,也可用颜色减淡图层)3.手部参考说这种参考动作比较中二呢,其实是想说,这些动作都是适合画二次元角色的。
这是这一套参考的优点,不过呢,这样的动作有一些就要注意好透视问题了,也会有一点难度。
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