三维动画短剧《荒漠遇险》的动画制作说明书大学学位论文
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三维动画短片制作综合实训教学设计哈尔滨工业美术学校刘树光一、实训任务:设计制作1分钟的三维动画短片。
二、教学目标综合实训是在完成三维动画专业课教学后进行的综合性实践教学环节,旨在通过设计制作1分钟的三维动画短片,使学生全面掌握三维动画的制作流程。
达到能够独立完成一部简单的三维动画短片设计制作的技能要求。
同时增长学生的三维动画行业知识,培养团队协作精神。
三、教学重点、难点1.重点(1)动画角色造型创意与设定。
(2)三维动画(Maya)制作过程、技巧。
2.难点(1)设计绘制出有特点、有个性、有创意的角色造型。
(2)镜头切换及动画节奏的把握。
(3)三维软件(Maya)角色动作调整。
四、教学流程1.课时分配将学生分组,每组两人,强弱结合。
共集中实训一个半月,180学时。
其中,集中讲课:28学时。
实训及辅导:140学时。
考核点评、展播12学时。
2.教学内容(1)动画片制作流程分析。
(2)剧本编写。
(3)角色设定、场景设定。
(4)分镜头台本。
(5)建模、材质、场景、动画设计制作。
(6)后期合成制作。
3.教学设计及方法(1)动画片制作流程分析(4学时)以教师讲解为主,介绍三维动画片制作流程。
A前期(剧本、美术设计、分镜头)。
B中期(建模、材质、场景、动画)。
C后期(渲染、剪辑、配音、配乐、字幕设计、输出)。
(2)剧本编写(14学时)学生创作,教师指导。
根据自己感兴趣的话题,编写剧本,每组写一集,1分钟。
要求故事生动、有趣。
剧本可充分发挥学生的想象力,参考大量故事传说,童话寓言,并且要易于实现动画的制作。
(3)角色造型设定、场景设定(48学时,角色36学时,场景12学时)根据剧本进行角色造型和场景设定。
按照一想,二找,三析,四画的步骤,充分展开学生的想象力,可通过书籍、网络、影视资料等,找到自己组喜欢的造型特点,分析出角色的主要特征、关键词,然后画出造型,并设计出三个转面图、彩色稿,场景主要以室内和自然景色为主,也可根据故事的发展,设计符合剧本要求的场景。
事故三维动画制作流程
事故三维动画制作流程如下:
1. 确定故事和角色:确定动画作品的故事情节和主要角色,并进行角色设计和设定。
2. 三维建模:使用3D建模软件建立场景和角色的三维模型,并进行纹理贴图和灯光设置。
3. 动画制作:通过动画制作软件对角色进行骨骼绑定和动画制作。
制作人员需要对角色的动作和表情进行精细的调整和修正。
4. 特效制作:在动画中添加特效,如爆炸、火焰、烟雾等。
5. 渲染:将动画场景和角色渲染成2D图像序列,以便后续编辑和合成。
6. 后期制作:对渲染出来的图像序列进行后期处理,包括色彩调整、音效和配乐添加等。
7. 输出和发布:将最终的动画作品输出为视频文件或其他格式,以便在不同的平台上播放和发布。
以上是三维动画制作的一般流程,不同的项目和需求可能还会有所不同,需要根据实际情况进行调整和修改。
题目:三维动画制作专业:影视动画目录前言第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述和软件应用1.01 3ds Max1.02 maya1。
03 motion builder1。
04Photoshop第二章3D动画短片制作的规划方案2.01 3D游戏动画的发展、特点及应用2。
02 动画制作的工作步骤2。
03 3D动画制作流程第三章结论参考文献致谢前言动画这一充满神奇色彩,最为时尚和普及的艺术形式,它的起源可上溯到二三万年前的远古洞穴时代而真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。
作为人类文明中最古老,最现代和最具幻想的艺术奇观。
如今更是越来越广泛而深入了社会各个领域,成为人们精神和物质生活中不可缺少的需要,它与人们社会生活市场关系之密切,在各艺术门类中,是绝无仅有的.从人类表现动态形式美欲望产生的动画思维,到自由想象的虚幻画面,借助现代科技得以在屏幕表现,经历了漫长的探索过程.现代的动画,已经发展为不仅是一门艺术,一种新的产业,而是一门新兴的综合性科学。
随着社会物质文明的发展,科学技术水平与受众欣赏层次的进一步提高,以及人们需求的不断增长,动画所涉及的领域越来越广。
比如现今比较热门的计算机三维动画。
三维动画也叫3D动画。
三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它的动画参数,最后按要求为模型上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
第一章3D动画短片制作中使用的软件概述软件概述1.013ds Max软件概述3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011.在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
毕业设计说明书三维动画短剧《荒漠遇险》的动画制作页脚.毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
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作者签名:日期:学位论文原创性声明本人重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
《三维动画短片创作》课程教学大纲一、课程名称三维动画短片创作/ Creation of Three-dimensional Animation Short Film二、课程代码162Y039三、课程类别专业课四、课程性质专业必修五、学时/学分80 / 5(80h上机)六、先修课程动画剧本写作视听语言Flash动画设计图形图象软件设计基础三维动画技法—角色建模三维动画技法—光影渲染三维动画技法—动作与特效影视后期合成与特效七、适用专业动画专业八、教学内容及要求课程目的:通过掌握MAYA的操作方法,进行三维动画短片的创作,了解三维动画生产的整个流程。
基本任务与要求:掌握基本角色动画制作流程和技巧方法,熟悉运用软件进行上机操作,合理运用动画基础课知识进行创作,最终达到理论与实践的结合。
第一章三维动画生产流程介绍(8课时)了解:三维动画生产流程。
理解:1、前期制作阶段。
2、生产制作阶段。
掌握:各制作阶段分工。
重点内容:1、生产管理。
2、技术支持。
教学难点:操作流程和制作技术。
第一节三维动画生产流程知识点:1、前期制作阶段。
2、生产制作阶段。
第二节各制作阶段分工知识点:1、生产管理。
2、技术支持第二章前期设计(8课时)了解:本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。
理解:从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。
掌握:1、研究文学剧本。
2、完成文字和画面分镜头台本。
3、完成人物造型和背景风格设计。
4、进行动作风格试验。
重点内容:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。
教学难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
第一节研究文学剧本知识点:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术第二节完成文字和画面分镜头台本知识点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
第三章三维制作(8课时)了解:根据画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
《三维动画制作》课程教学大纲一、课程基本情况与说明(一)课程代码:(二)课程英文名称:3D Movie Development(三)课程中文名称:三维动画制作(四)授课对象:教育技术学及相关专业本科学生。
(五)开课单位:工学院(六)先修课程:应用美术、计算机图像处理与制作、动画制作等。
(七)教材及参考书目:[1]《3dsmax8中文版三维动画案例创意与设计》,周长勇编著,机械工业出版社,2007年1月。
[2] 《3dsmax5三维片头实例风暴》,王琦电脑动画工作室编,北京科海电子出版社,2003年。
[3] 《3dsmax7中文版动画技术案例精解》,腾龙视觉设计工作室编,科学出版社,2005年。
[4]《Maya/After Effects三维影视片头制作技法实例详解》,艾莉例编著,人民邮电出版社,2007年。
(八)课程性质《三维动画制作》是教育技术学专业的专业选修课程。
目前3ds max软件广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为教育技术学专业的学生将来从事影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。
(九)教学目的本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。
让学生了解动画艺术的理论知识,掌握三维动画的设计流程和设计方法。
(十)教学基本要求本课程要求通过三维动画制作软件的学习,理解动画创作流程,强调创作理念与新技术的巧妙结合,在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的创作水平。
在创作实践中,激发学生对动画艺术的兴趣,使学生深刻体会动画世界的丰富和浓厚。
为学生今后的毕业设计创作提供新的创作思路与途径。
(十一)教学时数教学时数:108学时(其中,理论学时60,平时实验30,课程设计20)学分数:4学分(3+2)教学时数具体分配:。
北京林业大学实验任务书(4)课程名称:三维动画设计实验学时: 2 适用专业:数字媒体艺术、动画开设学院:信息学院北 京 林 业 大 学专业名称: 数字媒体艺术、动画 实验学时: 2 课程名称: 三维动画设计 任课教师: 黄心渊实验题目: 复合建模技术训练 实验环境: 3ds max 8.0 实验目的:复合建模是一类比较特殊的建模方法,一般用于多边形建模,往往使用合成的手段来达到建模目的。
max 提供了多种复合建模工具,本课介绍了几种比较重要和常用的命令,它们在制作复合对象中是必不可少的工具,本次实验的目的就是为了使学生加深对课堂教学的理解,熟悉和掌握这些工具的功能和使用方法。
实验内容:本次实验分为以下两部分。
第一部分为课堂练习,由教师辅导学生完成,具体内容如下:(1)布尔建模技术训练。
(2)放样建模技术训练。
(3)变形建模技术训练。
第二部分为课外作业,采用已学的方法完成以下的制作:(1)自制一个如左下图所示的烟灰缸造型。
(2)采用放样造型方法仿制一把右下图所示的椅子。
实验要求:(1)在规定的时间内认真完成上述实验任务。
(2)本次实验须上交的文件如下:①实验报告书。
②课外作业要求制作的两个作品(烟灰缸和椅子)场景文件。
将上述3个文件压缩在一个文件夹内上交至服务器:ftp://202.204.125.3/huangxinyuan/homework中各班的文件夹内,文件名必须按统一格式,即:学号姓名。
(3)作业上交截止日期为本周五,过期不记成绩。
参考资料:⑴教材与本课自编的实验指导书(电子版)。
毕业设计(论文)报告题目三维动画短片《bert》系别专业班级学生姓名学号指导教师2013年4 月三维动画短片《bert》摘要:Maya是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。
曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
动画短片《bert》曾获得奥斯卡最佳3d动画短片,是一部描写一只被种错的种子的片子,小青萝卜一出生就伴随着别人的嘲弄和歧视,在胡萝卜群里,被讪笑;大家都要敢走它,连自以为是亲生母亲的胡萝卜妈妈都不要它。
它独自流浪到一块沼泽地,夕阳西下,胡萝卜妈妈带着一群小胡萝卜,从这里经过,发现他和自己的孩子长得一模一样,就把它带走了。
于是小胡萝卜就找到了自己妈妈。
本片利用三维动画平面看的效果讲述了一段幽默风趣的小故事,风格简约而又意味深长,它的主要意义是能希望人们公平对待每一种族的人,不要存在种族歧视。
在本片中我的主要工作的是场景的建模、K动画、渲染、及后期制作等。
后期合成用到了After Effects软件来辅助合成工作。
由于该短片是纯三维的短片,后期合成的工作复杂繁琐、而且需要反复修改。
采用的主要制作软件有:MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3、Premier、格式工厂。
关键词:Maya、三维制作、动画短片《bert》、后期BERTAbstract:Maya Is one of the most outstanding three-dimensional animation for the world's production software, is a very high point and complex three-dimensional computer animation software, is widely used in film, television, advertising, computer games and video games, digital effects creation. Once won the Oscar science and Technology Award and other awards. In the market for digital and 3D production tools, Maya is the preferred solution .Animation short film "bert" once won the Oscar best 3D animation film, is a description of a kind of wrong seed film, green radish was born with ridicule and discrimination, carrots in a group, be laughed at; everybody dare to take it, even be opinionated biological mother carrot mother don't it. It alone to a swamp, sundowners, carrot mother with a baby carrots, from here after, found him and their children grow as like as two peas, put it away. So the little carrot to find his mother. The film by using three-dimensional animation planar effect tells the story of a humorous, simple style and express volumes, its main significance is to want people to fair treatment of every race, not the existence of racial discrimination.My main work in this film is the scene modeling, rendering, K animation, and post-production. The late synthesis used After Effects software to support the synthesis work. Because the film is pure three-dimensional film, post-production work is complicated, and the need to repeatedly modify. The main production of software :MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3.Key Words:MAYA animation, three-dimensional production,bert, post-production .目录前言 (1)第1章《bert》选题与前期模型制作 (2)1.1 项目介绍 (2)1.1.1题材选定 (2)1.1.2 《bert》动画的来源及背景 (2)第2章《bert》动画制作过程 (3)2.1前期制作过程 (3)2.1.1 镜头剪辑 (3)2.1.2 人物、场景分析 (3)2.1.3 人物、场景模型制作 (4)2.2中期制作过程 (5)2.2.1 三维layout制作 (5)2.2.2 骨骼、蒙皮制作 (5)2.2.3 动画制作 (6)2.2.4 灯光制作 (7)第3章后期合成 (9)3.1 渲染合成制作 (9)3.1.1 色彩校正 (9)3.1.2 分层渲染的合成 (9)3.1.3 后期配音制作 (10)第4章总结 (11)4.1 制作过程存在的问题及解决方案 (11)4.1.1 存在的问题 (11)4.1.2 解决方案 (11)4.2 毕业设计心得 (12)致谢 (14)参考文献 (15)前言日前,国内动漫产业如火如荼,并被称为朝阳产业。
SHANDONG UNIVERSITY OF TECHNOLOGY毕业设计说明书三维动画短剧《荒漠遇险》的动画制作学 院: 计算机科学与技术学院专 业: 数字媒体技术学生姓名: 王 波学 号: 1111055054指导教师: 姚芳芳2015年 6 月摘要第一部三维动画《玩具总动员》于1995年诞生,从此,动画制作宣告进入三维时代。
三维动画发展到今天,已然成为现代社会技术与艺术结合的成功典范,历经三个阶段近20年的发展,三维动画技术已在社会生产和人民生活的很多领域都有着广泛而成熟的应用。
三维动画短片(短剧),是三维动画的一个重要应用领域,它以个人表达为主,追求创新并独具特色,时间通常在30秒到45分钟。
三维动画短剧具有丰富而强烈的表现力和可创作性,所以动画短剧成为一种表现作者个性、发挥想象力和创新能力的独特形式,也是动画工作者积累经验、了解动画制作流程的重要途径。
三维动画的制作是以专业的制作软件为支持的,3Dsmax、Maya是两款最具代表性的主流三维动画制作软件,这两款软件的诞生对三维动画的发展起着巨大的推动作用。
其中,Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,更适合进行三维动画短剧的制作。
本文首先对三维动画的现状与发展进行了详细的阐述,然后对三维动画的制作过程及相关制作软件进行了详细的解释,并对三维动画动作调节的关键环节进行了分析。
在此基础上,利用Maya软件制作并完成了三维动画短剧《荒漠遇险》。
关键词:三维动画短剧、关键帧动画、中间动画、场景IAbstractThe first three-dimensional animated "Toy Story" was born in 1995, since then, into the three-dimensional animation declared the era. Three-dimensional animation to today, has become a modern society, technology and art of a successful model, after nearly 20 years of development in three stages, 3D animation technology has in many areas of social production and people's life have extensive and sophisticated applications. Three-dimensional animated movies (miniseries), is an important application of three-dimensional animation, it mainly personal expression, innovative and unique, time is usually 30 seconds to 45 minutes. Important dimensional animation drama has a rich and strong expressive and creative, so animated skits become an expression of individuality author, play a unique form of imagination and innovation, as well as animators accumulated experience and understanding of the animation process way.3D Animation is specialized in the production of software is supported, 3Dsmax, Maya is the most representative of the mainstream of the two three-dimensional animation software, the birth of these two software development of three-dimensional animation plays a huge role in promoting. Wherein, Maya Autodesk American company produced the world's best 3D animation software, and more suitable for the production of three-dimensional animated skits.Firstly, the current situation and development of three-dimensional animation were elaborated and three-dimensional animation production process and related production software for a detailed explanation, and three-dimensional animation motion regulating key aspects are analyzed. On this basis, the use of Maya software to create and complete a three-dimensional animation drama "desert distress."Keywords: 3D animation, applications, Maya, trendsII目录摘要 (I)Abstract(英文摘要)....................................... I I 目录........................................................ I II 引言.. (V)第一章三维动画的现状与发展 (1)1.1三维动画的概念及特点 (1)1.2三维动画的应用领域 (2)1.3三维动画的发展历程 (4)1.4三维动画在我国的发展及前景分析 (5)第二章三维动画的动作实现与调节 (7)2.1三维动画的制作软件 (7)2.2三维动画的制作流程 (8)2.3三维动画的动作调节 (10)2.3.1摄像机设置 (10)2.3.2关键帧动画制作 (10)2.3.3中间动画插入 (11)2.3.4曲线调节 (11)第三章三维动画短剧《荒漠遇险》的动画制作 (12)3.1镜头动画介绍 (12)3.2场景创建 (13)3.3摄像机设置 (15)3.4 关键帧动画制作 (17)3.5中间动画制作 (22)III3.6 曲线调节 (24)第四章总结和展望 (28)参考文献 (29)致谢及声明 (30)IV引言引言近几年中国经济飞速发展,国家实力和国际地位日渐提高,人们的生活质量也越来越高,便增加了对精神和文化层面的需求,因此近几年中国的文化产业呈现出火爆的场面,各个行业领域都在激烈的竞争中不断变强。
三维动画产业作为文化产业的一份子,也在竞争中日渐成熟并展现出越来越强大的竞争力,在医学、娱乐及军事等诸多领域有着广泛的应用。
三维动画技术实现的效果往往让人有一种耳目一新的感觉,因此三维动画作品比较受观众欢迎,尤其在广告领域,有着不可比拟的优势。
它能不受天气季节等自然因素的影响,不受摄影设备的限制,实现实拍不能实现的效果。
可修改性强,不只能降低制作成本,往往还能美化作品达到比实拍更好的效果,既能实现广告创意的实现,又能在结构、节奏、色调等方面艺术的再创造。
三维动画技术从诞生到现在不过短短的二十年,但其发展却是相当迅速,取得的成就也是令人咋舌的,因其三维摄像技术的不断发展,三维图形技术在建筑领域、规划领域、园林领域等建筑工程规划领域越来越被人看重。
模拟是三维动画的一个主要作用,人们可以通过这种方式展示或是预览预期中所要达到的效果,也可以模拟和还原事故的发生过程,直观而准确。
而近三维动画最为普通人所知的除了广告动画就莫过于三维动画电影了,《冰雪奇缘》、《冰河世纪》系列等一系列优秀的三维动画电影紧紧抓住了观众的眼球,也让三维动画深入普通大众的心里。
随着三维动画的发展,动画人才呈现短缺的状况,三维动画产业在我国是朝阳产业,对于高素质人才的需求量很大,因此在高质量动画人的培养方面,形式依然严峻。
V第一章三维动画的现状与发展第一章三维动画的现状与发展1.1三维动画的概念及特点1.概念三维动画是通过三维动画软件在计算机中的虚拟场景里实现对象的相关运动与行为表现。
动画制作的对象就是各种具有不同属性的模型,是三维建模师根据表现对象的特性和要求建立起来的虚拟角色。
相比较二维动画而言,动画师就是原画师,设定与制作关键帧动画,中间动画由计算机计算完成,不需要二维动画师那样手动插入中间帧动画。
三维动画作为一种新兴的数字媒体技术,虽比二维动画减少了中间帧动画的步骤,但三维动画的制作周期通常依然很长,因为想要实现更优质的画面效果,材质灯光及模型无疑增加了计算机的工作量,因此在渲染输出的环节会消耗大量的时间。
三维动画短片(也叫做三维动画短剧)是三维动画的一种重要形式,它以个人表达为主,追求创新并独具特色,时间通常在30秒到45分钟,主要以影视动画短片的形式为人熟知。
三维动画短剧具有丰富而强烈的表现力和可创作性,所以动画短剧成为一种表现作者个性、发挥想象力和创新能力的独特形式,也是动画工作者积累经验、了解动画制作流程的重要途径。
因此,一个好的三维动画短片作品可以成为他们在动画行业里的敲门砖,充分代表了他们的创造能力和制作能力。
2.特点三维动画实现了技术与艺术的紧密结合,三维动画作品质量高,表现效果好,因此对动画制作者技术和艺术功底的要求比较高。
三维动画特点很多也很显著,主要有以下几点:1. 三维动画的制作是通过三维软件来实现和完成,在室内就可以完成一切工作,因而可以不受地域天气季节等自然因素的影响,也可以不受摄影器材和技术的限制,可以轻松地完成实拍所不能完成的镜头。
1第一章三维动画的现状与发展2. 三维动画的制作相比实景拍摄,成本低、可修改性很强,可以通过三维动画的制作来替代实拍,完成高难度、高成本和高风险的镜头,对于不理想的镜头也可以节省重拍的成本和工作量。